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Descripción de la carta

Anillo del magnetismo

Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PMT/BIP/MRD (Edición 25º Aniversario): Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.

Reglas[]

  • Si tu adversario toma el control del monstruo equipado, esta carta será destruida (esto no causa ningún efecto).
  • El primer efecto de esta carta nunca comienza una Cadena.
  • El segundo efecto de esta carta nunca comienza una Cadena.
    • El segundo efecto de esta carta afecta a los monstruos del adversario. Si un monstruo que controla tu adversario no es afectado por efectos de Mágicas, este podrá seleccionar para un ataque a cualquier monstruo que controles.
    • Aunque un monstruo del adversario pueda atacar directamente, ese monstruo deberá atacar al monstruo equipado con esta carta.
    • Si controlas 2 monstruos equipados con dos "Anillo del Magnetismo", los monstruos del adversario deberán atacar a uno de ellos.
    • Si esta carta es equipada a un monstruo que no puede ser seleccionado para un ataque en este momento (como "Caballero Comandante"), los monstruos del adversario ya podrán seleccionar ese monstruo para ataques.

Estrategia[]

Atácame si te atreves

Carta: Reflejador

Foto reflejador

Si equipas "Anillo del Magnetismo" al monstruo "Reflejador", forzarás a tu adversario a caer víctima del efecto de tu monstruo causando un serio daño a sus LP.

Batalla eterna imposible

Carta: Cuerpo de Niebla

Foto cuerpo de niebla

Equipando "Cuerpo de Niebla" y "Anillo del Magnetismo" a uno de tus monstruos, harás que siempre lo ataquen sin poder destruirlo. Si también controlas la Carta de Trampa "Barrera Espiritual", nunca podrás recibir daño de batalla en tanto controles a ese monstruo.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

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