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Descripción de la carta

Anillo del héroe

Selecciona 1 monstruo Guerrero en el Campo con 1500 ATK o menos; equipa esta carta a ese objetivo. Los monstruos que controla tu adversario con 1900 ATK o más no pueden atacar el monstruo equipado.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • GX1: Luego de su activación, esta carta es tratada como si fuera una Carta de Equipo. Equípasela a 1 monstruo de Tipo Guerrero con ATK de 1500 o menos. Los monstruos de tu adversario que tengan 1900 o más puntos de ATK no pueden atacar al monstruo equipado.

Reglas[]

  • No puedes activar esta carta durante el Damage Step.
    • Esta carta permanecerá equipada al objetivo aunque se nieguen los efectos de esta carta o el monstruo equipado tenga más de 1500 ATK.
  • Si el segundo efecto de esta carta comienza a aplicarse en respuesta al ataque de un monstruo del adversario con 1900 ATK o más al monstruo equipado, el ataque de ese monstruo será detenido.

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El monstruo que aparece en la ilustración de "Anillo del Héroe" es "HÉROE Elemental de la Llama Wingman".
    • Irónicamente, este monstruo no puede ser equipado con ella normalmente.
  • El nombre de "Anillo del Héroe" en el OCG japonés es "Halo de Héroe".
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