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Descripción de la carta

Anillo destructor

Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DPKB: Selecciona y destruye 1 monstruo boca arriba, e inflige daño igual a su ATK a ambos jugadores.
  • BP01: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual al ATK de ese objetivo.
  • PGL2: Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
  • MIL1/SDKS/YS17/LCKC: Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.

Reglas[]

  • Tú recibes el daño primero. Si tus LP llegan a 0, perderás el Duelo antes de que tu adversario pueda recibir daño.
  • Destruir al monstruo y que tú recibas daño son acciones que suceden al mismo tiempo; pero que tu adversario reciba daño es una acción que sucede después de los dos anteriores (por separado). Los efectos que se activan cuando uno de tus monstruos es destruido y/o cuando recibes daño, no podrán activarse porque pierden el tiempo de activación.
  • Si no recibes el daño de esta carta (quizá porque controlas a "Des Wombat" o porque el efecto de "Vida Arco Iris" reemplazó el daño), tu adversario tampoco recibirá daño. Si parte del daño es prevenido (porque controlas "Defensa del Mago", por ejemplo), tu adversario recibirá esa misma cantidad de daño.
  • Si el monstruo no es destruido durante la resolución de esta carta (porque dejó el Campo en respuesta o no podía ser destruido por efectos, por ejemplo), ningún jugador recibirá daño igual a su ATK original.
  • Si un jugador responde a la activación de esta carta tomando el control del monstruo seleccionado (activando "Controlador de Enemigos", por ejemplo), ese monstruo aún será destruido cuando esta carta se resuelva.
    • Por otro lado, si un jugador Encadena una carta como "Libro de la Luna" a la activación de esta carta haciendo que el monstruo seleccionado sea volteado boca abajo, ese monstruo ya no será destruido cuando esta carta se resuelva.
  • El daño que se debe recibir es el ATK original del monstruo impreso en su carta. No se toma en cuenta cualquier efecto que hubiera modificado el ATK de ese monstruo mientras estaba en el Campo.
  • Cuando activas esta carta, puedes seleccionar un monstruo cuyo ATK original sea mayor que los LP actuales del adversario, pero solo si ese monstruo tiene su ATK modificado de tal manera que en este momento es menor que los LP actuales del adversario. Si lo haces, el monstruo será destruido y tú recibirás daño igual a su ATK original. Si sobrevives al daño, tu adversario recibirá la misma cantidad y es muy probable que pierda el Duelo. Si, por ejemplo, tu adversario tiene 2000 LP y controla a "Dragón Blanco de Ojos Azules" teniendo éste su ATK dividido a la mitad por el efecto de "Alanegra - Gale el Remolino", puedes activar esta carta y seleccionar a ese monstruo. Cuando sea destruido y mandado al Cementerio recibirás 3000 puntos de daño, y si aún te quedan LP, tu adversario recibirá 3000 puntos de daño también y perderá el Duelo.
  • Si un efecto convierte el ATK original de un monstruo a un valor específico (como el efecto de "Evolución Inestable", por ejemplo) y ese monstruo es destruido por esta carta, los jugadores aún recibirán el daño de su ATK original impreso en su carta, ya que en el Cementerio, ese monstruo ya no está siendo afectado por la carta que convirtió su ATK original a un valor diferente.

Estrategias[]

0 ATK para evitar la errata

Carta: Fantasmas del Pasado

Foto fantasmas del pasado

Si el ATK de los monstruos que controla tu adversario exceden sus LP, puedes usar cartas como "Fantasmas del Pasado" para reducir sus ATK a 0, infligiendo daño igual a su ATK original cuando sea destruido por "Anillo Destructor".

¿Un solo anillo es suficiente?

Carta: Cañón Tras la Puerta

Foto cañón tras la puerta

"Cañón Tras la Puerta" para que solo tu adversario reciba el daño.

Doble beneficio

Carta: Dragón de Material de Primera

Foto dragón de material de primera

Usa a "Dragón de Material de Primera", "D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos" o "Vida Arco Iris" para incrementar tus LP en lugar de dañar a cualquier jugador.

Anillo vs anillo

Carta: Anillo de Defensa

Foto anillo de defensa

Puedes usar "Anillo de Defensa" para destruir un monstruo boca arriba del adversario "Anillo Destructor" y evitar que ambos jugadores reciban daño.

Destrucción ciega

Carta: Dragón de Alas Negras

Foto dragón de alas negras

Usa "Dragón de Alas Negras" para anular el daño y ganar un "Contador de Pluma Negra".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Fusión[]

+
Anillo destructor
Anillo Destructor


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Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Anillo Destructor" es una de las cartas cuya ilustración fue censurada cuando se editó en el TCG. En comparación con la versión del OCG, la ilustración original mostraba que el "collar" tenía adherido granadas de mano en lugar de ser "esferas de llamas" como muestra la ilustración modificada en el TCG.
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