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Descripción de la carta

Andro esfinge

Cuando la "Pirámide de Luz" está boca arriba en el Campo, puedes pagar 500 Life Points para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal o Especial. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial del Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en Posición de Defensa como resultado de una batalla, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • "Andro Esfinge" puede ser Invocado de Modo Normal Sacrificando dos monstruos (porque es de Nivel 10) o de Modo Especial por el efecto de una carta desde cualquier parte excepto desde el Cementerio.
    • Pagar 500 LP es el coste. Invocar a "Andro Esfinge" por su propio procedimiento no comienza una Cadena.
  • "Esta carta no puede atacar durante el turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal o Especial" es un efecto que se aplica cuando Invocas a "Andro Esfinge" y que persiste hasta el final del turno.
    • Si el efecto de "Andro Esfinge" es negado durante el turno en el que es Invocado, aun así, no podrá atacar ese turno. Si es volteado boca abajo y luego es volteado boca arriba de nuevo, podrá atacar en ese turno que fue Invocado.
  • El efecto de "Andro Esfinge" es un Efecto Disparado que se activa en el Damage Step (comienza una Cadena).
    • Usa el ATK del monstruo impreso en su carta a la hora de calcular el daño a infligir. ? es 0.

EstrategiasEditar

Carácter aterrador

Carta: Limo Reflectametal

Foto limo reflectametal

Aprovecha el Nivel alto y el ATK elevado de "Andro Esfinge" de muchas maneras. Puedes Invocar al monstruo de "Limo Reflectametal" y usarlos a ambos para Invocar Xyz a monstruos de Rango 10 como "Número 35 Tarántula Famélica". Puedes Sacrificarlo para activar el efecto de "Luchador Golpe Oscuro" e infligir gran cantidad de daño a tu adversario o úsalo junto con el monstruo "El Calculador" para que este último tenga 3000 ATK. También lo puedes Sacrificar para Invocar a "Gran Maju Garzett" el cual tendrá 6000 ATK.

Vislumbrar al inmortal

Carta: Santuario Fotónico

Foto santuario fotónico

Puedes Invocar a "Andro Esfinge" de Modo Normal de manera rápida activando la carta "Santuario Fotónico"; o puedes Invocarlo Sacrificando un sólo monstruo usando a "Caballo de Mar Kaiser" o "El Primer Monarca".

ContraestrategiaEditar

Prueba de tu misma medicina

Carta: Absorbiendo la Luz

Foto absorbiendo la luz

Lo mejor que puedes hacer cuando tu adversario Invoque a "Andro Esfinge" es activar durante tu turno "Absorbiendo la Luz", así podrás destruirlo además de causar daño de batalla a tu adversario.

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • "Andros" significa "hombre" en griego.
  • Como su nombre lo indica, "Andro Esfinge" está basado en una esfinge, pero específicamente en una androesfinge, también conocida como "esfinge egipcia". Estas eran descritas con cuerpo de león y cabeza de hombre, pero en este caso resulta al revés, tal vez porque las androesfinges son guardianes y protectores, y esto referencia que al ser al revés, en su lugar es una bestia destructora.
  • La ilustración de "Andro Esfinge" muestra el círculo de luz que aparece en otras ilustraciones de Cartas de Monstruos.
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