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"Amazoness" (アマゾネス Amazonesu) es un arquetipo de monstruos (generalmente femeninos) de TIERRA. Sus miembros fueron introducidos en Labyrinth of Nightmare, con apoyo adicional en Magician's Force y La Revolución de los Duelistas. Todos sus monstruos son de Tipo Guerrero (excepto por "Tigre Amazoness", y "Tigre Bebé Amazoness", que son de Tipo Bestia).

Mai Valentine, Tania y las hermanas Tyler (Gloria y Grace) han usado cartas "Amazoness" en el anime. Estos monstruos están basados en las amazonas de la mitología griega.

Estilo de juego[]

Los monstruos "Amazoness" tienen ATK y efectos promedio, y son diseñados ya sea para debilitar los monstruos del adversario o para fortalecerse. Algunas de sus cartas clave incluyen a "Aldea Amazoness", "Paladina Amazoness", "Tigre Amazoness" y "Reina Amazoness".

Con las incorporaciones del arquetipo "Amazoness" en La Revolución de los Duelistas, ahora tienen más soporte para el control del Campo. Con el uso de "Aldea Amazoness", "Voluntad Amazoness" y "Peón de la Reina" las "Amazoness" pueden llenar el Campo de forma rápida y fácil. "Reina Amazoness", "Herencia Amazoness" y "Exploradoras Amazoness" pueden ayudar a mantener las "Amazoness" en el Campo al mismo tiempo que aumentas sus ataques con "Aldea Amazoness" y "Espíritu de Lucha Amazoness".

Mientras que su ATK es a menudo débil para su Nivel, algunas cartas como "Tigre Amazoness" y "Paladina Amazoness aumentan su ATK por el número de "Amazoness" que hay en el Campo. "Aprendiza Amazoness" aumenta su ATK por cada monstruo que destruye. "Reina Amazoness" protege a todos los monstruos "Amazoness" de la destrucción en batalla, mientras que "Sabia Amazoness" destruye una Carta Mágica o de Trampa al final de cada ataque; con solo estas dos últimas, el jugador puede defenderse mientras que, con las demás, ataca a su adversario.

En 2017, el arquetipo recibió apoyo como "Princesa Amazoness", que pasó a ser clave del arquetipo al buscar cartas Mágicas, de Trampa y monstruos. Además, junto con "Tigre Bebé Amazoness" sirve como Sacrificio para las dos nuevas Fusiones ("Emperatriz Amazoness" y "Ligre Mascota Amazoness", versiones mejoradas de "Reina Amazoness" y "Tigre Amazoness"). "Llamada Amazoness" sirve como otro método de búsqueda y ofensiva junto con "Embestida Amazoness". Esto otorga más poder ofensivo y defensivo al arquetipo, así como más exactitud al tener cartas para excavar el Deck.

Actualmente, un Deck "Amazoness" se basa en Invocar una gran cantidad de monstruos al Campo, siendo muy sencillo buscar e Invocar las cartas que se necesiten, protegiendo de destrucción en combate e incluso desterrando cualquier monstruo con el único riesgo de perder pocos LP en el proceso.

Fortalezas[]

Los monstruos "Amazoness" pueden llegar a hacer mucho en un Duelo. Los monstruos Amazoness pueden llenar el Campo rápidamente y causar problemas al adversario con el control de Campo. En batalla, los monstruos "Amazoness" pueden manipular los ataques del adversario destrozando a sus monstruos y LP. "Espadachina Amazoness" puede causar mucho daño a un adversario con monstruos fuertes. "Herencia Amazoness" puede ser equipada a "Espadachina Amazoness" como una poderosa combinación que inflige daño al adversario con mayor ATK y destruye al monstruo del adversario al final del turno, aunque puede ser contrarrestada por el monstruo "Dragón de Polvo de Estrellas".

Los monstruos "Amazoness" pueden ser "mantenidos" en el Campo fácilmente a través del efecto de "Reina Amazoness" y "Exploradoras Amazoness", que también podrían reemplazarse con "Aldea Amazoness" y "Cuerda del Alma". Pueden llegar a infligir grandes cantidades de daño en compañía: teniendo cada una de las cartas un ATK promedio cercano a los 1500 puntos, una vez que el Campo está libre de obstáculos les puede ser muy fácil acabar con los LP restantes del adversario. Combinadas con Cartas Mágicas Continuas que aumentan el ATK como "Solidaridad" y "Las Fuerzas A.", un Campo lleno de "Amazoness" puede descargar sobre un adversario indefenso un daño que potencialmente puede finalizar el Duelo.

Estructuras comunes con este arquetipo incluyen:

Debilidades[]

El control a gran escala sobre el Campo de los monstruos "Amazoness" viene con un coste. Como un monstruo de Atributo TIERRA, puede tener problemas cuando lucha contra Decks con un fuerte enfoque de Cartas Mágicas y de Trampas (a diferencia de las "Arpía", que se centran en la destrucción de las mismas). Los Decks Amazoness no pueden evitar Cartas Mágicas y de Trampa que puedan detener sus ataques como "Mensajero de la Paz", "Límite de Nivel - Área B" y "Atar a la Gravedad", dado que "Sabia Amazoness" no puede atacar y destruir "Límite de Nivel - Área B" o "Atar a la Gravedad". Cartas como "Tornado de Polvo", "Tifón del Espacio Místico", "Siete Herramientas del Bandido" y los nuevos Monstruos Xyz pueden contrarrestar sus jugadas.

Los Decks "Amazoness" pueden luchar contra los Decks diseñados para contrarrestar las Cartas Mágicas y de Trampa del adversario, debido a que muchos de estos se basan en cartas como "Solidaridad" y "Aldea Amazoness" para "inundar" el Campo y aumentar el ATK de sus monstruos. Cartas como "Soborno Oscuro", "Juicio de Anubis" y "Juicio Solemne" prueban ser útiles contra tales Decks.

Debido a su debilidad en el robo además de "Olla de la Dualidad", si una de sus cartas clave es contrarrestada, el Deck se estancará y marchitará hasta que se robe una nueva Carta Mágica Continua. Esto también se aplica a los monstruos importantes antes de que su estrategia se ponga en marcha.

Cartas recomendadas[]

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