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Descripción de la carta

Amaterasu

No puede ser Invocada de Modo Normal o Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione a este monstruo boca abajo: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba; roba 1 carta. Si esta carta es volteada boca arriba: destierra todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue volteada boca arriba: devuélvela a la mano.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • La única forma de Invocar a "Amaterasu" es Colocándola Sacrificando dos monstruos (porque es de Nivel 9). Durante tu siguiente turno después de eso, puedes Invocarla por Volteo.
  • El primer efecto de "Amaterasu" es un Efecto Rápido.
    • Este efecto se activa mientras "Amaterasu" está boca abajo. Cambiarla a Posición de Defensa boca arriba es el coste de activación.
    • Puedes activar este efecto aunque cartas como "Drenaje de Habilidad" estén boca arriba en el Campo. Sin embargo, cuando este efecto intente resolverse, "Amaterasu" ya estará boca arriba y verá negados sus efectos (no robarás una carta).
    • Si una carta o efecto selecciona varias cartas en el Campo, puedes activar este efecto, siempre y cuando uno de los objetivos sea "Amaterasu".
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Este efecto se activa cuando "Amaterasu" es volteada boca arriba por cualquier motivo. No solamente cuando activas su primer efecto.
  • El tercer efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Si el efecto de una carta niega los efectos de "Amaterasu" hasta el final del turno (como lo hace "Habilidad Rompedora", por ejemplo), negará este efecto también.
    • Si este efecto es negado y "Amaterasu" sigue en el Campo, este efecto no se volverá a activar en futuras End Phases. No obstante, si esa "Amaterasu" es volteada boca abajo de nuevo y volteada boca arriba, este efecto se activará durante la End Phase de ese turno.
  • Si "Amaterasu" es seleccionada mientras estaba boca abajo por una carta que la va a destruir cuando se resuelva (como "Rompe Raigeki", por ejemplo), podrás activar su primer efecto en respuesta (y robarás una carta). Después, el efecto de la carta que la seleccionó se resolverá destruyéndola. Finalmente, el segundo efecto de "Amaterasu" se activará desde el Cementerio (desterrando todas las cartas en el Campo).
    • Esto pasa porque el primer efecto de "Amaterasu" la voltea boca arriba como coste; en ese momento, se cumple la condición de activación de su segundo efecto y espera para poder activarse cuando pueda.

EstrategiasEditar

Padre e hija

Carta: Izanagi

Foto izanagi

Puedes Invocar a "Izanagi" para que "Amaterasu" no tenga que activar el efecto que la devuelve a la mano y así, controlar un monstruo con mucho ATK y DEF. También puedes usar las cartas "Espejo de Yata" o "Transportador de Materia Interdimensional" para los mismos propósitos.

Juego de hermanas

Carta: Tsukuyomi

Foto tsukuyomi

Tras voltear a "Amaterasu" y desterrar todas las cartas en el Campo, Invoca a "Tsukuyomi" y usa su efecto para voltear a "Amaterasu" a Posición de Defensa boca abajo, con lo que el turno entrante podrás volver a activar su efecto. Además, como "Tsukuyomi" será devuelta a tu mano, el siguiente turno podrás repetir la combinación hasta que tu adversario se quede sin cartas.

Coros de Invocación

Carta: Ovejas Extraviadas

Foto ovejas extraviadas

Una forma rápida de Colocar a "Amaterasu" es activando "Ovejas Extraviadas" para Invocar dos "Fichas de Oveja". La restricción de no poder Invocar de Modo Normal ni Especial el turno que activas esa carta no te perjudicará si quieres Colocar a "Amaterasu".

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta
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CuriosidadesEditar

  • "Amaterasu" está basada en la diosa sintoísta del sol Amaterasu.
    • El efecto de Volteo de esta carta está basado en la leyenda de Ama-no-Iwato, donde Amaterasu se confinó dentro de una cueva y privó al mundo de la luz solar como resultado, hasta que fue engañada para salir.
  • La ilustración de "Amaterasu" muestra a "Espada de Kusanagi".
    • También se puede observar que en dicha ilustración están representados los otros dos Tesoros Imperiales de Japón (el Espejo de Yata y el collar Yasakani no Magatama), aunque en diseños que no han aparecido por ahora en ninguna carta.
  • "Amaterasu" tiene el Nivel y ATK más alto de todos los monstruos Spirit, y la segunda DEF más alta, solo 100 puntos menor que la de "Dragón Yamata".
  • "Amaterasu" es el primer monstruo Spirit que además de no poder ser Invocado de Modo Especial tampoco puede ser Invocado de Modo Normal.
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