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Los Altos Magos son personajes del famoso videojuego "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories" de la plataforma PlayStation. Estos personajes son exclusivos del videojuego y no aparecen en el manga o anime.

Jerarquía[]

Los Altos Magos son liderados por Heishin, un personaje también exclusivo de la rama de la franquicia de videojuegos, con el Sacerdote Seto como su mano derecha. En el argumento del juego, estos personajes se enfrentan al jugador para detenerle y dejar a Heishin como faraón. Son cinco magos especializados en un Campo, ubicados como guardianes en varios templos, cada uno con un mago menor sirviente:

  • Alto Mago Anubisius: tiene como sirviente al Mago del Bosque.

Plan de dominación[]

Después de una ardua búsqueda, Heishin adquiere el Cetro del Milenio. Por medio de su su comienza a tramar como obtener el resto de los Artículos Milenarios, para poder completar el pacto y adquirir gran poder, reuniéndolos a todos en las Ruinas Prohibidas.

Magos

Magos comunes realizando una procesión

Primero Hesihin ataca el palacio del Rey y la Reina para obtener uno de los Artículos Milenarios. Aunque severamente golpeado, Shimon Muran le entrega el Rompecabezas del Milenio al príncipe Atem, esperando que él pudiera escapar con este. Heishin se encuentra con Atem y después de derrotarlo en un Duelo le exige que le entregue el Rompecabezas del Milenio, pero Shimon alienta al príncipe a que lo destruya. Cuando Atem así lo hace, este se deshace en todas sus piezas y ambos desaparecen.

En la ausencia de Atem los Altos Magos adquieren los Artículos Milenarios restantes, sellan las piezas del Rompecabezas del Milenio y gobiernan la región. El Ojo del Milenio, la Sortija del Milenio, la Llave del Milenio, la Balanza del Milenio y el Collar del Milenio son entregados a los Altos Magos, quienes los custodian en sus propios templos.

Después de que Atem volviera, Seto traiciona a Heishin y presta su ayuda para que Atem pueda adquirir los Artículos Milenarios de manos de los Altos Magos y lo usa para encontrar las Ruinas Prohibidas. Entonces guía al príncipe Atem hasta Heishin. Después de que Atem consigue vencer a Heishin, Seto lo guía hasta las Ruinas Prohibidas, donde revela su plan, que ha usado a Atem para reunir los Artículos Milenarios, para que entonces él pueda usarlo para adquirir el poder él mismo. Atem derrota a Seto en un Duelo reclamando los Artículos, pero Heishin reaparece y sostiene un cuchillo sobre el cuello de Seto amenazando para que le entregue los Artículos. Atem, obligado, se los entrega y Heishin los usa para Invocar a DarkNite. De acuerdo con el pacto, Heishin declara que DarkNite debe obedecerle. DarkNite responde que no ha hecho ningún pacto semejante con alguien de su clase y convierte a Heishin en una carta y lo destruye.

Después de que Atem derrotase a DarkNite, los Altos Magos pierden todo el poder alguna vez tuvieron. Atem entonces gobierna el reino como potentado.

Campo[]

En el modo "Campaña" cada uno ya tiene su campo de acuerdo a su nombre y cartas especializadas en el elemento. Las jugadas más recomendadas al enfrentarlos es cambiar de Campo dos veces si es posible, ya que debilitaría su estrategia de juego.

Miembros[]

Cada mago tiene su Campo referente a su elemento:

Kepura[]

Kepura

Su campo de estrategia es "Sogen". Una de sus monstruos más poderosos es "Guardián de la Puerta". Es un enemigo difícil de vencer, pero con buenas cartas y cambio de Campo constantes no tendrás molestias. Su bonificación de campo hace que su "Guardián de la Puerta" obtenga 4250 ATK. Dado que también tiene varias cartas Dragón como "Dragón de Cráneo Negro" o "Seiyaryu", si se ha conseguido "Jarra de Captura de Dragones" de Seto Kaiba podría ser de gran utilidad.

Atenza[]

Atenza

Su campo de estrategia es "Montaña", y uno de sus monstruos más poderosos es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas" y otros monstruos de Tipo Bestia Alada y Dragón como "Dragón Kaiser", "Seiyaryu", "Mikazukinoyaiba", "Pájaro Sol Carmesí" o "Hermanas de la Dama Arpía". Es un enemigo simple, ya que en esta parte del juego ya tendrás monstruos de Tipo Dragón más fuertes y/o iguales a estos.

Una buena idea es usar monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus monstruos Dragón usan Sol como Estrella Guardiana. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido al monstruo "Mago Oscuro" y "Caballero del Cráneo", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con sus varias copias de "Dragón de Cráneo Negro" y "Sanga del Trueno" (a las que puede mejorar con cartas de equipo) y su "Hechizo de Sombra".

Por lo general, ofrece monstruos de Tipo Bestia Alada al ser derrotado, como "Ave Monstruosa", "Reina Pájaro" o incluso "Pájaro Sol Carmesí".

Anubisius[]

Anubisius

Su campo de estrategia es "Bosque", y uno de sus monstruos más poderosos es "Gran Moth Definitivo Perfecto". También otros monstruos de Tipo Insecto, como "Gran Moth" o "Escarabajo de la Jabalina". Es un enemigo relativamente fácil de vencer, ya que no usa sus mejores cartas. Pero hay que tener en cuenta que puede usar bastantes Cartas de Equipo (como "Microbios Infames" para su "Trent" o "Colmillos de Bestia" para "Garvas"). Su bonificación de campo hace que sus "Gran Moth Definitivo Perfecto" obtenga 4000 ATK. Al igual que las cartas que usa, ofrece monstruos de Tipo Insecto y Planta tras ser derrotado.

Como es lógico, se recomienda usar cartas cuya Estrella Guardiana sea Marte con alguna Carta de Equipo, tales como "Cerebrus de Llamas" y "Pájaro Sol Carmesí" o, si se ha tenido suerte con el Mago de la Pradera, "Dragón Meteoro Negro", "Mago Oscuro" o "Pegaso Aladefuego".

Martis[]

Martis

Su campo de estrategia es "Yermo", y una de sus monstruos más poderosos es "Cráneo Convocado". También posee monstruos Zombi y Dinosaurio como "Bracchio-raidus" o "Gran Mamut de Goldfine". Es un enemigo muy delicado de derrotar debido a que usa la carta "Muro Laberinto", elevando aún más sus DEF, y gracias a la bonificación de campo se complica el ataque. Se recomienda usar varias copias de "Arena Mística" en cualquiera de sus Estrellas Guardianas (especialmente Saturno, con el fin de sobrepasar a "Muro Laberinto" con alguna Carta de Equipo, ya que se beneficia de la bonificación de campo.

Entre los Altos Magos, destaca por la gran variedad de monstruos usados que no tienen que ver con su especialidad, como varias copias de "Zoa", "Mago Oscuro", "Devorador de Aire" o "Kazejin", asemejándose más a un Deck Demonio en algunas ocasiones. Lo mismo ocurre con las cartas que ofrece tras ser vencido, que pueden ir desde cartas de Ritual como "Contrato de Máscara" hasta de Tipo Demonio como "Cazador de «soul»", "Gyakutenno Megami" (Hada) o "Juez", de Tipo Guerrero.

Secmeton[]

Secmenton

Su campo de estrategia es "Umi", y uno de sus monstruos fijos es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas". Es un enemigo fácil comparado con otros, y extremadamente fácil si usas exactamente al monstruo mencionado.

Secmeton posee a los monstruos "Suijin" y "Kazejin", así como "Mago Oscuro" y "Tortuga Cangrejo" para atacar y monstruos como "Tortuga de Roca", "Muro Laberinto", "Escudo Milenario", "Tortuga Catapulta" y "Madoor de Aqua" para tareas defensivas. A veces puede atacar con estas dos últimas, lo que puede venir muy bien si usamos cartas con alto poder defensivo boca abajo. También posee monstruos como "Pájaro Tortuga", "Rey Músico", "Dragón de Aqua" o "Serpiente Marina Rugiente". Hay que tener en cuenta que es hábil usando Invocaciones de Fusión y cartas de equipo, y que posee cartas como "Raigeki" y "Polvo de Pluma de Arpía".

Al ser vencido, ofrece cartas de monstruos Lanzador de Conjuros, Hada y Demonio.

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