Los Altos Magos son personajes del famoso videojuego "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories" de la plataforma PlayStation. Estos personajes son exclusivos del videojuego y no aparecen en el manga o anime.

Jerarquía

Los Altos Magos son liderados por Heishin, un personaje también exclusivo del videojuego, con el Sacerdote Seto como su mano derecha. En el argumento del juego, estos personajes se enfrentan al jugador para detenerle y dejar a Heishin como faraón. Son cinco magos especializados en un campo, ubicados como guardianes en varios templos, cada uno con un mago menor sirviente:

Plan de dominación

Después de una ardua búsqueda Heishin adquiere El Cetro del Milenio. Por medio de su su comienza a tramar como obtener el resto de los Artículos Milenarios, para poder completar el pacto y adquirir gran poder, reuniéndolos a todos en las Ruinas Prohibidas

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Primero Hesihin ataca el palacio del Rey y la Reina para obtener uno de los Artículos Milenarios. Aunque severamente golpeado Shimon Muran le entrega El Rompecabezas del Milenio al Príncipe Atem, esperando que él pudiera escapar con este. Hesihin se encuentra con Atem y después de derrotarlo en un Duelo le exige que le entregue el Rompecabezas del Milenio, pero Shimon alienta al príncipe a que los destruya. Cuando Atem así lo hace este se deshace en todas sus piezas y ambos desaparecen.

En la ausencia de Atem los Altos Magos adquieren los Artículos del Milenio restantes, sellan las piezas del Rompecabezas del Milenio y gobiernan la región. El Ojo del Milenio, la Sortija del Milenio, La Llave del Milenio, La Balanza del Milenio y El Collar del Milenio son entregados a los Altos Magos, quienes los custodian en sus propios templos.

Después de que Atem regresa Seto traiciona a Heishin y presta su ayuda para que Atem pueda adquirir los Artículos Milenarios de manos de los Altos Magos y lo usa para encontrar las Ruinas Prohibidas. Entonces guía al Príncipe Atem hasta Heishin. Después de que Atem consigue vencer a Heishin, Seto lo guía hasta las Ruinas Prohibidas, donde revela su plan, que a utilizado a Atem para reunir los Artículos del Milenio, para que entonces él pueda usarlo para adquirir el poder el mismo. Atem derrota a Seto en un Duelo reclamando los Artículos del Milenio, pero Heishin reaparece y sostiene un cuchillo sobre el cuello de Seto amenazando para que le entregue los Artículos del Milenio. Atem obligado se los entrega y Heishin los utiliza para Invocar a DarkNite. De acuerdo con el pacto Heishin declara que DarkNite debe obedecerle. DarkNite responde que no ha hecho ningún pacto semejante con alguien de su clase y convierte a Heishin en una carta y lo destruye.

Después de que Atem derrota a DarkNite, los Altos Magos pierden todo el poder alguna vez tuvieron. Atem entonces gobierna el reino como potentado.

Campo

En el modo de "Campaña" cada uno ya tiene su campo de acuerdo a su nombre y cartas especializadas en el elemento. Las jugadas más recomendadas al enfrentarlos es cambiar de campo dos veces si es posible, ya que debilitaría su estrategia de juego.

Miembros

Cada mago tiene su campo referente a su campo:

Kepura

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Su campo de estrategia es "Sogen". Una de sus monstruos más poderosos es "Guardián de la Puerta", entre otros. Es un enemigo difícil de vencer, pero con buenas cartas y cambio de campo constantes no tendrás molestias. Su bonificación de campo hace que su "Guardián de la Puerta" obtenga 4250 ATK.

Atenza

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Su campo de estrategia es "Montaña", y una de sus monstruos más poderosos es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas" y otros monstruos de Tipo Bestia Alada y Dragón como "Dragón Kaiser", "Seiyaryu", "Mikazukinoyaiba", "Pájaro Sol Carmesí" o "Hermanas de la Dama Arpía". Es un enemigo simple, ya que en esta parte del juego ya tendrás monstruos de Tipo Dragón más fuertes y/o iguales a estos.

Una buena idea es usar monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus monstruos de Tipo Dragón usan como Estrella Guardian al Sol. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido al montruo "Mago Oscuro" y "Caballero del Cráneo", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con su "Dragón B. Cráneo", "Sanga del Trueno" (al que puede mejorar con cartas de equipo) y su "Hechizo de Sombra".

Por lo general, ofrece monstruos de Tipo Bestia Alada al ser derrotado.

Anubisius

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Su campo de estrategia es "Bosque", y una de sus monstruos más poderosos es "Gran Moth Definitivo Perfecto" entre otros monstruos de Tipo Insecto. Es un enemigo fácil de vencer, ya que no utiliza sus mejores cartas. Pero no hay que ir desprevenido. Su bonificación de campo hace que su "Gran Moth Definitivo Perfecto" obtenga 4000 ATK.

Martis

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Su campo de estrategia es "Yermo", y una de sus monstruos más poderosos es "Cráneo Convocado", además de diversos monstruos de Tipo Zombi. Es un enemigo muy delicado de derrotar, debido a que usa la carta "Muro Laberinto", elevando aún más sus DEF, y gracias a la bonificación de campo se complica el ataque.

Secmeton

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Su campo de estrategia es "Umi", y una de sus monstruos fijos es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas", entre más monstruos marinos. Es un enemigo fácil comparado con otros, y extremadamente fácil si utilizas exactamente al mismo monstruo de Tipo Dragón.

Secmeton posee a los monstruos "Suijin" y "Kazejin", así como "Mago Oscuro" y "Tortuga Cangrejo" para atacar y monstruos como "Tortuga de Roca", "Muro Laberinto", "Escudo Milenario", "Tortuga Catapulta" y "Madoor de Aqua" para tareas defensivas. A veces puede atacar con estas dos últimas, lo que puede venir muy bien si usamos cartas con alto poder defensivo boca abajo. También posee monstruos como "Pájaro Tortuga", "Rey Músico", "Dragón de Aqua" o "Serpiente Marina Rugiente". Hay que tener en cuenta que es hábil usando Invocaciones de Fusión y cartas de equipo, y que posee cartas como "Raigeki" y "Polvo de Pluma de Arpía".

Al ser vencido, ofrece cartas de monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros, Hada y Demonio.

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