Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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[[Archivo:Atenza.png|thumb|left|262px]]Su campo de estrategia es "[[Montaña]]", y una de sus cartas más poderosas es "[[Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas]]" y otros monstruos de tipo [[Bestia Alada]]. Es un enemigo simple ya que en esta parte del juego ya tendrás dragones más fuertes y/o iguales a esta. Su bonificación de campo a su Dragón hace que su ATK se eleve a 3300.
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[[Archivo:Atenza.png|thumb|left|262px]]Su campo de estrategia es "[[Montaña]]", y una de sus cartas más poderosas es "[[Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas]]" y otros monstruos de tipo [[Bestia Alada]] y [[Dragón]] como "[[Dragón Kaiser]]", "[[Seiyaryu]]", "[[Mikazukinoyaiba]]", "[[Pájaro Sol Carmesí]]" o "[[Hermanas de la Dama Arpía]]". Es un enemigo simple, ya que en esta parte del juego ya tendrás Dragones más fuertes y/o iguales a estas. Su bonificación de campo a su Dragón hace que su ATK se eleve a 3300.
   
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Una buena idea es usar Monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus Dragones usan Sol. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido a "[[Mago Oscuro]]" y a "[[Caballero del Cráneo]]", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con su "[[Dragón B. Cráneo]]", "[[Sanga del Trueno]]" (al que puede mejorar con cartas de Equipo) y su "[[Hechizo de Sombra]]".
   
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Por lo general, ofrece monstruos de tipo Bestia Alada al ser derrotsdo.
   
 
===Anubisius===
 
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Revisión del 00:55 17 ene 2014

Los Altos Magos son personajes del famoso videojuego "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories" de la consola PlayStation. Estos personajes son exclusivos del videojuego y no aparecen en el manga.

Los Altos Magos son seguidores de Heishin, un personaje también exclusivo del videojuego. En la trama, estos personajes se enfrentan al jugador para detenerle y dejar a Heishin como faraón. Son cinco magos, especializados en un campo:

  • Kepura (Mago del Prado)
  • Anubisius (Mago del Bosque)
  • Martis (Mago del Desierto)
  • Secmenton (Mago del Mar)

Campo

En el modo de "Campaña" cada uno ya tiene su campo de acuerdo a su nombre y cartas especializadas en el elemento. Las jugadas más recomendadas al enfrentarlos es cambiar de campo dos veces si es posible, ya que debilitaria su estrategia de juego.

Magos

Cada mago tiene su campo referente a su campo:

Kepura

Kepura

Su campo de estrategia es "Sogen". Una de sus cartas más poderosas es "Guardián de la Puerta", entre otros. Es un enemigo difícil de vencer, pero con buenas cartas y cambio de campo constantes no tendrás molestias. Su bonificación de campo al Guardián hace que su ATK se eleve a 4250.


Atenza

Atenza

Su campo de estrategia es "Montaña", y una de sus cartas más poderosas es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas" y otros monstruos de tipo Bestia Alada y Dragón como "Dragón Kaiser", "Seiyaryu", "Mikazukinoyaiba", "Pájaro Sol Carmesí" o "Hermanas de la Dama Arpía". Es un enemigo simple, ya que en esta parte del juego ya tendrás Dragones más fuertes y/o iguales a estas. Su bonificación de campo a su Dragón hace que su ATK se eleve a 3300.

Una buena idea es usar Monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus Dragones usan Sol. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido a "Mago Oscuro" y a "Caballero del Cráneo", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con su "Dragón B. Cráneo", "Sanga del Trueno" (al que puede mejorar con cartas de Equipo) y su "Hechizo de Sombra".

Por lo general, ofrece monstruos de tipo Bestia Alada al ser derrotsdo.

Anubisius

Anubisius

Su campo de estrategia es "Bosque", y una de sus cartas más poderosas es "Gran Moth Definitivo Perfecto" entre otros monstruos de tipo Insecto. Es un enemigo fácil de vencer, ya que no utiliza sus mejores cartas. Pero no hay que ir desprevenido. Su bonificación de campo a su Polilla hace que su ATK se eleve a 4000.


Martis

Martis

Su campo de estrategia es "Yermo", y una de sus cartas más poderosas es "Cráneo Convocado", además de diversos monstruos de Tipo Zombi. Es un enemigo muy delicado de derrotar, debido a que usa "Muro Laberinto", elevando aún más sus puntos de Defensa, y gracias a la bonificación de campo se complica el ataque.



Secmeton

Secmenton

Su campo de estrategia es "Umi", y una de sus cartas fijas es "Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas", entre más monstruos marinos. Es un enemigo fácil comparado con otros, y extremadamente fácil si utilizas exactamente el mismo Dragón.

Secmeton posee a "Suijin" y a "Kazejin", así como a "Mago Oscuro" y "Tortuga Cangrejo" para atacar y cartas como "Tortuga de Roca", "Muro Laberinto", "Escudo Milenario", "Tortuga Catapulta" y "Madoor de Aqua" para tareas defensivas. A veces puede atacar con estas dos últimas, lo que puede venir muy bien si usamos cartas con alto poder defensivo boca abajo. También posee cartas como "Pájaro Tortuga", "Rey Músico", "Dragón de Aqua" o "Serpiente Marina Rugiente". Hay que tener en cuenta que es hábil usando fusiones y cartas de Equipo, y que posee a "Raigeki" y a "Polvo de Pluma de Arpía".

Al ser vencido, ofrece cartas de tipo Lanzador de Conjuros, Hada y Demonio.