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Altos Magos

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==Plan de dominación==
 
==Plan de dominación==
Después de una ardua búsqueda, '''Heishin''' adquiere el [[Cetro del Milenio]]. Por medio de su su comienza a tramar como obtener el resto de los [[Artículos Milenarios]], para poder completar el pacto y adquirir gran poder, reuniéndolos a todos en las [[Ruinas Prohibidas]]
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Después de una ardua búsqueda, '''Heishin''' adquiere [[El Cetro del Milenio]]. Por medio de su su comienza a tramar como obtener el resto de los [[Artículos Milenarios]], para poder completar el pacto y adquirir gran poder, reuniéndolos a todos en las [[Ruinas Prohibidas]]
   
 
[[Archivo:Magos.jpg|thumb|Magos comunes realizando una procesión]]
 
[[Archivo:Magos.jpg|thumb|Magos comunes realizando una procesión]]
   
Primero '''Hesihin''' ataca el palacio del Rey y la Reina para obtener uno de los Artículos Milenarios. Aunque severamente golpeado, [[Shimon Muran]] le entrega el [[Rompecabezas del Milenio]] al [[Atem|príncipe Atem]], esperando que él pudiera escapar con este. '''Heishin''' se encuentra con '''Atem''' y después de derrotarlo en un Duelo le exige que le entregue el Rompecabezas del Milenio, pero '''Shimon''' alienta al príncipe a que lo destruya. Cuando '''Atem''' así lo hace, este se deshace en todas sus piezas y ambos desaparecen.
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Primero '''Hesihin''' ataca el palacio del Rey y la Reina para obtener uno de los Artículos Milenarios. Aunque severamente golpeado, [[Shimon Muran]] le entrega [[El Rompecabezas del Milenio]] al [[Faraón Atem|príncipe Atem]], esperando que él pudiera escapar con este. '''Heishin''' se encuentra con '''Atem''' y después de derrotarlo en un Duelo le exige que le entregue el Rompecabezas del Milenio, pero '''Shimon''' alienta al príncipe a que lo destruya. Cuando '''Atem''' así lo hace, este se deshace en todas sus piezas y ambos desaparecen.
   
En la ausencia de '''Atem''' los Altos Magos adquieren los Artículos del Milenio restantes, sellan las piezas del Rompecabezas del Milenio y gobiernan la región. El [[Ojo del Milenio]], la [[Sortija del Milenio]], la [[Llave del Milenio]], la [[Balanza del Milenio]] y el [[Collar del Milenio]] son entregados a los Altos Magos, quienes los custodian en sus propios templos.
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En la ausencia de '''Atem''' los Altos Magos adquieren los Artículos del Milenio restantes, sellan las piezas del Rompecabezas del Milenio y gobiernan la región. El [[Ojo del Milenio]], la [[Sortija del Milenio]], [[La Llave del Milenio]], [[La Balanza del Milenio]] y [[El Collar del Milenio]] son entregados a los Altos Magos, quienes los custodian en sus propios templos.
   
Después de que '''Atem''' volviera, '''Seto''' traiciona a '''Heishin''' y presta su ayuda para que '''Atem''' pueda adquirir los Artículos Milenarios de manos de los Altos Magos y lo usa para encontrar las Ruinas Prohibidas. Entonces guía al Príncipe '''Atem''' hasta '''Heishin'''. Después de que '''Atem''' consigue vencer a '''Heishin''', '''Seto''' lo guía hasta las Ruinas Prohibidas, donde revela su plan, que ha usado a '''Atem''' para reunir los Artículos del Milenio, para que entonces él pueda usarlo para adquirir el poder él mismo. '''Atem''' derrota a '''Seto''' en un Duelo reclamando los Artículos del Milenio, pero '''Heishin''' reaparece y sostiene un cuchillo sobre el cuello de '''Seto''' amenazando para que le entregue los Artículos del Milenio. '''Atem''', obligado, se los entrega y '''Heishin''' los usa para Invocar a [[DarkNite]]. De acuerdo con el pacto, '''Heishin''' declara que '''DarkNite''' debe obedecerle. '''DarkNite''' responde que no ha hecho ningún pacto semejante con alguien de su clase y convierte a '''Heishin''' en una carta y lo destruye.
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Después de que '''Atem''' regresa, '''Seto''' traiciona a '''Heishin''' y presta su ayuda para que '''Atem''' pueda adquirir los Artículos Milenarios de manos de los Altos Magos y lo usa para encontrar las Ruinas Prohibidas. Entonces guía al Príncipe '''Atem''' hasta '''Heishin'''. Después de que '''Atem''' consigue vencer a '''Heishin''', '''Seto''' lo guía hasta las Ruinas Prohibidas, donde revela su plan, que ha utilizado a '''Atem''' para reunir los Artículos del Milenio, para que entonces él pueda usarlo para adquirir el poder él mismo. '''Atem''' derrota a '''Seto''' en un Duelo reclamando los Artículos del Milenio, pero '''Heishin''' reaparece y sostiene un cuchillo sobre el cuello de '''Seto''' amenazando para que le entregue los Artículos del Milenio. '''Atem''', obligado, se los entrega y '''Heishin''' los utiliza para Invocar a [[DarkNite]]. De acuerdo con el pacto, '''Heishin''' declara que '''DarkNite''' debe obedecerle. '''DarkNite''' responde que no ha hecho ningún pacto semejante con alguien de su clase y convierte a '''Heishin''' en una carta y lo destruye.
   
Después de que '''Atem''' derrotase a '''DarkNite''', los Altos Magos pierden todo el poder alguna vez tuvieron. '''Atem''' entonces gobierna el reino como potentado.
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Después de que '''Atem''' derrota a '''DarkNite''', los Altos Magos pierden todo el poder alguna vez tuvieron. '''Atem''' entonces gobierna el reino como potentado.
   
 
==Campo==
 
==Campo==
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Su campo de estrategia es "[[Sogen]]". Una de sus monstruos más poderosos es "[[Guardián de la Puerta]]", entre otros. Es un enemigo difícil de vencer, pero con buenas cartas y cambio de Campo constantes no tendrás molestias. Su bonificación de campo hace que su "Guardián de la Puerta" obtenga 4250 ATK. Dado que también tiene varias cartas de Tipo Dragón como "[[Dragón B. Cráneo]]" o "[[Seiyaryu]]", si se ha conseguido "[[Jarra de Captura de Dragones]]" de [[Seto Kaiba]] podría ser de gran utilidad.
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Su campo de estrategia es "[[Sogen]]". Una de sus monstruos más poderosos es "[[Guardián de la Puerta]]", entre otros. Es un enemigo difícil de vencer, pero con buenas cartas y cambio de Campo constantes no tendrás molestias. Su bonificación de campo hace que su "Guardián de la Puerta" obtenga 4250 ATK. Dado que también tiene varias cartas de tipo Dragón como "[[Dragón B. Cráneo]]" o "[[Seiyaryu]]", si se ha conseguido "[[Jarra de Captura de Dragones]]" de [[Seto Kaiba]] podría ser de gran utilidad.
   
 
===Atenza===
 
===Atenza===
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Una buena idea es usar monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus monstruos de Tipo Dragón usan como Estrella Guardiana al Sol. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido al monstruo "[[Mago Oscuro]]" y "[[Caballero del Cráneo]]", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con sus varias copias de "[[Dragón B. Cráneo]]" y "[[Sanga del Trueno]]" (a las que puede mejorar con cartas de equipo) y su "[[Hechizo de Sombra]]".
 
Una buena idea es usar monstruos cuya Estrella Guardiana sea Mercurio, ya que muchos de sus monstruos de Tipo Dragón usan como Estrella Guardiana al Sol. Si se ha vencido varias veces al Mago de la Pradera en Duelo Libre y obtenido al monstruo "[[Mago Oscuro]]" y "[[Caballero del Cráneo]]", el Duelo será más fácil. Hay que tener mucho cuidado con sus varias copias de "[[Dragón B. Cráneo]]" y "[[Sanga del Trueno]]" (a las que puede mejorar con cartas de equipo) y su "[[Hechizo de Sombra]]".
   
Por lo general, ofrece monstruos de Tipo Bestia Alada al ser derrotado, como "[[Ave Monstruosa]]", "[[Reina Pájaro]]" o incluso "[[Pájaro Sol Carmesí]]".
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Por lo general, ofrece monstruos de Tipo Bestia Alada al ser derrotado, como "[[Ave Monstruosa]]", "[[Reina Pájaro]]" o incluso "Pájaro Sol Carmesí".
   
 
===Anubisius===
 
===Anubisius===
 
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Su campo de estrategia es "[[Bosque]]", y una de sus monstruos más poderosos es "[[Gran Moth Definitivo Perfecto]]" entre otros monstruos de [[Tipo]] [[Insecto]], como "[[Gran Moth]]" o "[[Escarabajo de la Jabalina]]". Es un enemigo relativamente fácil de vencer, ya que no usa sus mejores cartas. Pero no hay que ir desprevenido, ya que puede usar bastantes Cartas de Equipo (como "[[Microbios Infames]]" para su "[[Trent]]" o "[[Colmillos de Bestia]]" para "[[Garvas]]"). Su bonificación de campo hace que sus "[[Gran Moth Definitivo Perfecto]]" obtenga 4000 ATK. Al igual que las cartas que usa, ofrece monstruos de Tipo Insecto y Planta tras ser derrotado.
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Su campo de estrategia es "[[Bosque]]", y una de sus monstruos más poderosos es "[[Gran Moth Definitivo Perfecto]]" entre otros monstruos de [[Tipo]] [[Insecto]], como "[[Gran Moth]]" o "[[Escarabajo de la Jabalina]]". Es un enemigo relativamente fácil de vencer, ya que no utiliza sus mejores cartas. Pero no hay que ir desprevenido, ya que puede usar bastantes Cartas de Equipo (como "[[Microbios Infames]]" para su "[[Trent]]" o "[[Colmillos de Bestia]]" para "[[Garvas]]"). Su bonificación de campo hace que sus "[[Gran Moth Definitivo Perfecto]]" obtenga 4000 ATK. Al igual que las cartas que usa, ofrece monstruos de Tipo Insecto y Planta tras ser derrotado.
   
 
Como es lógico, se recomienda usar cartas cuya Estrella Guardiana sea Marte con alguna Carta de Equipo, tales como "[[Cerebrus de Llamas]]" y "[[Pájaro Sol Carmesí]]" o, si se ha tenido suerte con el [[Mago de la Pradera]], "[[Dragón Meteoro Negro]]", "[[Mago Oscuro]]" o "[[Pegaso Aladefuego]]".
 
Como es lógico, se recomienda usar cartas cuya Estrella Guardiana sea Marte con alguna Carta de Equipo, tales como "[[Cerebrus de Llamas]]" y "[[Pájaro Sol Carmesí]]" o, si se ha tenido suerte con el [[Mago de la Pradera]], "[[Dragón Meteoro Negro]]", "[[Mago Oscuro]]" o "[[Pegaso Aladefuego]]".
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Su campo de estrategia es "[[Umi]]", y una de sus monstruos fijos es "[[Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas]]", entre más monstruos marinos. Es un enemigo fácil comparado con otros, y extremadamente fácil si usas exactamente al mismo monstruo de Tipo Dragón.
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Su campo de estrategia es "[[Umi]]", y una de sus monstruos fijos es "[[Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas]]", entre más monstruos marinos. Es un enemigo fácil comparado con otros, y extremadamente fácil si utilizas exactamente al mismo monstruo de Tipo Dragón.
   
 
Secmeton posee a los monstruos "[[Suijin]]" y "[[Kazejin]]", así como "[[Mago Oscuro]]" y "[[Tortuga Cangrejo]]" para atacar y monstruos como "[[Tortuga de Roca]]", "[[Muro Laberinto]]", "[[Escudo Milenario]]", "[[Tortuga Catapulta]]" y "[[Madoor de Aqua]]" para tareas defensivas. A veces puede atacar con estas dos últimas, lo que puede venir muy bien si usamos cartas con alto poder defensivo boca abajo. También posee monstruos como "[[Pájaro Tortuga]]", "[[Rey Músico]]", "[[Dragón de Aqua]]" o "[[Serpiente Marina Rugiente]]". Hay que tener en cuenta que es hábil usando [[Invocación de Fusión|Invocaciones de Fusión]] y cartas de equipo, y que posee cartas como "[[Raigeki]]" y "[[Polvo de Pluma de Arpía]]".
 
Secmeton posee a los monstruos "[[Suijin]]" y "[[Kazejin]]", así como "[[Mago Oscuro]]" y "[[Tortuga Cangrejo]]" para atacar y monstruos como "[[Tortuga de Roca]]", "[[Muro Laberinto]]", "[[Escudo Milenario]]", "[[Tortuga Catapulta]]" y "[[Madoor de Aqua]]" para tareas defensivas. A veces puede atacar con estas dos últimas, lo que puede venir muy bien si usamos cartas con alto poder defensivo boca abajo. También posee monstruos como "[[Pájaro Tortuga]]", "[[Rey Músico]]", "[[Dragón de Aqua]]" o "[[Serpiente Marina Rugiente]]". Hay que tener en cuenta que es hábil usando [[Invocación de Fusión|Invocaciones de Fusión]] y cartas de equipo, y que posee cartas como "[[Raigeki]]" y "[[Polvo de Pluma de Arpía]]".
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