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Descripción de la carta

Altergeist manifestación

Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Según el anime, el efecto original de "Altergeist Manifestación" es el siguiente:
Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio, Invócalo de Modo Especial.

ErratasEditar

  • EXFO: Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
  • BLRR/MP18: Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.

ReglasEditar

  • Como "Altergeist Manifestación" se equipa al monstruo que Invoca, será destruida cuando ese monstruo deje de estar boca arriba en el Campo. Esto es cierto incluso si "Altergeist Manifestación" está viendo sus efectos negados.
  • Si durante la activación de "Altergeist Manifestación" se Encadena un efecto que deje el Campo como "Altergeist Sedaubicuo", durante la resolución, el monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial, pero no se equipa con esta carta. Además, al momento que el monstruo es Invocado de Modo Especial, "Altergeist Manifestación" ya ha dejado el Campo, su efecto que destruye el monstruo equipado cuando deja el Campo no se aplica.
  • Si el monstruo "Altergeist" Invocado por "Altergeist Manifestación" es volteado boca abajo, "Altergeist Manifestación" será destruida inmediatamente porque estará equipando a un monstruo ilegal, pero su segundo efecto no destruirá al monstruo que Invocó. Ese monstruo permanecerá en el Campo de forma indefinida.
    • Si el monstruo "Altergeist" Invocado deja el Campo temporalmente, "Altergeist Manifestación" será destruida inmediatemente, pero como el monstruo que Invocó ya no está en el Campo, su segundo efecto no destruirá nada. Cuando ese monstruo vuelva al Campo, permanecerá ahí de forma indefinida.
    • Si el monstruo "Altergeist Invocado ya no se ve afectado por Trampas, no será destruido cuando "Altergeist Manifestación" deje el Campo.
  • El tercer efecto de "Altergeist Manifestación" puede ser activado durante el turno de cualquier jugador y tiene Velocidad de Hechizo 2.
    • No puedes activar el tercer efecto seleccionando a la propia "Altergeist Manifestación", pues ya estará desterrada para cuando se tenga que seleccionar una Trampa "Altergeist" en tu Cementerio.

EstrategiasEditar

Por duplicado

Carta: Altergeist Manifestación

Foto altergeist manifestación

Usa el segundo efecto de esta carta para devolver a tu mano otra copia de "Altergeist Manifestación" en tu Cementerio si no tienes un "Altergeist Sedaubicuo" disponible.

Ubicuidad en el Campo

Carta: Altergeist Sedaubicuo

Foto altergeist sedaubicuo

Encadena el efecto de "Altergeist Sedaubicuo" a la activación de "Altergeist Manifestación" para evitar que el monstruo se destruya si esta carta deja el Campo.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Arquetipo
Altergeist
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Altergeist

CuriosidadesEditar

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