Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Altergeist" es un arquetipo de monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros" usados por Emma Bessho en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS, introducidos en Destrucción del Circuito.

Diseño[]

Apariencia[]

Cada miembro de este arquetipo está basado en un ser mitológico o criatura fantasmal femenina, pero con características cibernéticas a diferencia de los monstruos tradicionales Lanzador de Conjuros. Todos los monstruos mostrados hasta el momento tienen apariencia femenina y carecen de rasgos faciales excepto una boca sonriente.

Etimología[]

El nombre "Altergeist" es un juego de palabras entre "alter" y "poltergeist". Varios miembros llevan el nombre de criaturas mitológicas.

Miembros[]

Deck Principal[]

Altergeist Origen
Kuntipedido Centáurides
Titiritero Marioneta
Melubusca Melusina
Sedaubicuo Sirin

Deck Extra[]

Altergeist Origen
Hexstia Hestia
Primebanshee Banshee

Estilo de juego[]

Los monstruos del Deck Principal tienen capacidades disruptivas leves, anulan los efectos de una carta contraria, detienen un ataque, devuelven una carta contraria a la mano o la manda al Cementerio. Además, tienen capacidades de enjambre que se pueden usar para preparar la Invocación de Enlace de sus monstruos As, a saber, "Altergeist Primebanshee" y "Hexstia", cuyos efectos reafirman aún más sus enjambres y habilidades disruptivas. Algunos de ellos también tienen un efecto que se desencadena cuando se usan como materiales de enlace, en busca de recursos o para recuperar cartas del Cementerio. Hasta el momento, están respaldados por Cartas de Trampa que los reviven, los protegen de los ataques o incluso niegan y destruyen las cartas contrarias.

La clave de muchas de sus jugadas exitosas es el poder de "Altergeist Multiengaño" que puede Invocarse de Modo Especial desde la mano y cualquier "Altergeist" desde el Deck cuando se activa una Carta de Trampa. Como resultado, tienden a ser una estrategia más lenta que la mayoría de los Decks modernos, confiando en gran medida en Flotadores para ralentizar la estrategia del adversario. "Altergeist" pretende reducir los juegos a lentas guerras de desgaste que pueden ganar a través del control de campo y sus muchos efectos Flotantes. Un primer turno típico implicaría usar "Altergeist Titiritero" para Colocar una Trampa "Altergeist" desde el Deck (principalmente "Altergeist Protocolo"), luego usar "Alteración Personal" para buscar a "Multiengaño", que luego se Invoca y "Altergeist Sedaubicuo" para rebotar cualquier carta contraria que entre en juego. Al reciclar a "Multiengaño" una y otra vez (como "Alteración Personal" puede "buscar" la misma carta que devuelve al Deck), puede tener acceso a cualquiera de los Altergeist más especializados cuando lo necesite, desde "Altergeist Melubusca" para quitar cartas molestas a "Kuntipedido" para controlar la Battle Phase.

Si el adversario no puede eliminar la presencia de los monstruos en el Campo, entonces "Altergeist Hexstia" puede entrar en juego, aprovechando al máximo sus efectos flotantes para anular la mayoría de las Mágicas/Trampa, mientras actúa como ofensiva del Deck Principal. Al apagar repetidamente las opciones del adversario y rebotar las cartas defensivas del adversario, los "Altergeist" pueden reducir al adversario a la completa impotencia, viendo cómo sus cartas se eliminan una por una.

Cartas recomendadas[]

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