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Los monstruos Alienígena (Aliens en inglés para el TCG) son un Arquetipo de los monstruos de Tipo Reptil introducidos por primera vez en el Sobre de Expansión Poder del Duelista.

Su apariencia y efectos están basados en temas de ciencia ficción como el control mental, el lavado de cerebros, extraterrestres o la experimentación genética y biológica.

Tienen un ligero parecido a los monstruos Gusano, también monstruos de Tipo Reptil, no sólo en los monstruos, sino también en el paisaje de fondo que aparece en las ilustraciones de sus cartas, aunque no se complementan mucho en un mismo Deck.

Estilo de juego

Los monstruos Alienígena suelen ser monstruos de bajo Nivel y no tienen mucho ATK o DEF, cosa que compensan con sus poderosos efectos. También existen monstruos Alienígena poderosos, como "Madre Alienígena" o "Señor Supremo Alienígena", y un Monstruo de sincronía; "Fortaleza Cósmica Gol'gar". La mayoría son de monstruos de Atributo LUZ o de OSCURIDAD, pero también existen monstruos Alienígena del resto de los Atributos.

Para ayudar a los Alienígena están las Cartas Mágicas y de Trampa soporte para este Arquetipo, como "Rayo Lavacerebros" o "Ruinas Antiguas Código A", y más cartas que pueden encadenar efectos muy ventajosos contra el adversario, como "Virus Contaminante de Planetas" con "Psíquico Alien".

Contadores "A"

Foto célula de corrupción a

Aspecto de un Contador "A"

El gran fuerte de los monstruos Alienígena son los Contadores "A". La mayoría de monstruos Alienígena tienen la capacidad de poner Contadores "A" a los monstruos del adversario, lo que les proporciona efectos ventajosos, como controlar monstruos del adversario ("Madre Alienígena"), impedir que ataquen ("Psíquico Alien"), etc. También tienen bastantes cartas de apoyo, la mayoría enfocadas en poner Contadores "A" ("Célula de Corrupción "A""), quitarlos a cambio de otros efectos, o destruir al monstruo que los tuviera ("Triángulo Misterioso").

Estrategia

La estrategia de este arquetipo es conseguir la mayor cantidad de Contadores "A". Así, sus Cartas Mágicas y de Trampa podrán sernos de bastante utilidad. Una de las jugadas más comunes es Invocar de Modo Normal a "Amonita Alienígena" y así traeremos un monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor, e Invocaremos a "Fortaleza Cósmica Gol'gar" o cualquier Monstruo de sincronía de Nivel 5 o menor. Otra de sus estrategias es tener en la mano a "Perro Alienígena", "Señor Supremo Alienígena" y cualquier otro monstruo "Alienígena" (preferiblemente que sea de Nivel 3), Invocamos a este último de Modo Normal e Invocaremos de Modo Especial a "Perro Alienígena", que por su efecto repartirá dos Contadores "A". Al retirarlos, Invocaremos de Modo Especial a "Señor Supremo Alienígena" y con los otros dos monstruos anteriores podremos Invocar a un Monstruo xyz de Rango 3.

Monstruos y Soporte

Este Arquetipo cuenta con una gran variedad de soporte que ha salido a traves del tiempo:

Monstruos:

Calavera Alienígena

Perro Alienígena

Guerrero Alienígena

Madre Alienígena

Hipnotizador Alienígena

Señor Supremo Alienígena

Psíquico Alien

Marte Alienígena

Infiltrador Alienígena

Alienígena Gris

Cazador Alienígena

Niño Alienígena

Horror Cósmico Gangi'el

Platilo Volador Muusik'i

Fortaleza Cósmica Gol'gar

Magicas:

Otromundo - La Zona "A"

Aparato Criador de Células "A"

Incubador de Celdas "A"

Ráfaga de Dispersión de Celda A

Ruinas Antiguas Código A

Célula de Corrupción "A"

Triángulo Misterioso

Trampas:

Virus Contaminante de Planetas

Hipnotismo en Masa

Círculo Detonador "A"

Bombardeo Orbital

Cerebro Alienígena

Rayo Lavacerebros

Virus de Explosión de Celdas

Distorsión Interdimensional

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