Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Alarma de intrusos - alerta amarilla

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano, pero devuélvelo a la mano al final de la Battle Phase. Mientras controles ese monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos para ataques. Sólo puedes activar 1 "Alarma de Intrusos - Alerta Amarilla" por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el manga Yu-Gi-Oh! R, el efecto de "Alarma de Intrusos - Alerta Amarilla" es el siguiente:
Sólo puede ser activada cuando tu adversario declara un ataque. Invoca de Modo Especial 1 monstruo en tu mano. Si está en el Campo al final de la Battle Phase, devuélvelo a tu mano.

Reglas[]

  • No devolverás a la mano el monstruo Invocado de Modo Especial con el efecto de esta carta si este deja el Campo o es cambiado a Posición de Defensa boca abajo antes del final de la Battle Phase.
  • Si el monstruo Invocado de Modo Especial con el efecto de esta carta es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, tu adversario ya no tendrá que seleccionarlo para ataques.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta
[[]]

Curiosidades[]

  • "Alarma de Intrusos - Alerta Amarilla" fue usada por Kirk Dixon y Yako Tenma en el manga Yu-Gi-Oh! R durante sus respectivos Duelos contra Yugi, y poseía una ilustración menos detallada.
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