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Descripción de la carta

Alanegra - abrolhos, el megaterremoto

No puede ser Invocado de Modo Especial. Esta carta no puede destruir monstruos en batalla. Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 1000 ATK y, si lo haces, devuelve a la mano todas las cartas en la Zona de Magia & Trampas de tu adversario.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • STBL: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Cualquier monstruo que batalle con esta carta no es destruido en esa batalla, y vuelve a la mano después del cálculo de daño. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1, puedes hacer que esta carta pierda 1000 ATK y devolver a la mano todas las Cartas en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario.

ReglasEditar

  • El primer efecto de "Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto" es un Efecto Continuo.
    • El daño de batalla de batallas que involucren a "Abrolhos" aún se inflige.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Este efecto se activará aunque "Abrolhos" sea destruido en batalla. De ser así, este efecto no se activará en el Cementerio, ya que "Abrolhos" no habrá sido mandado al Cementerio por haber sido destruido en batalla todavía.
    • Si "Abrolhos" batalla contra un monstruo de tu adversario que también tiene un efecto obligatorio que se activa después del cálculo de daño, ambos efectos se activarán. El efecto que se activará primero será el del jugador activo y luego el del jugador pasivo como Eslabón de Cadena 2. El último efecto puesto en una Cadena es el primero en resolverse.
      • Por ejemplo, si en tu turno atacas con "Abrolhos" al "Cazador de Mar Armado" de tu adversario, el efecto de "Abrolhos" se activará primero y luego el efecto de "ARMED SEA HUNTER" lo Encadenará. El efecto de "Cazador de Mar Armado" se resuelve primero negando los efectos de "Abrolhos". Después, el efecto de "Abrolhos" se resuelve, pero como está viendo sus efectos negados, el "Cazador de Mar Armado" de tu adversario no será devuelto a su mano.
      • Si tu adversario durante su turno ataca con su "Cazador de Mar Armado" a "Abrolhos", el efecto de "Abrolhos" se resolverá primero devolviendo a la mano a "Cazador de Mar Armado". Luego, el efecto de "Cazador de Mar Armado" se resuelve negando los efectos de "Abrolhos".
    • Si "Abrolhos" batalla contra un monstruo que tiene un efecto opcional que se activa después del cálculo de daño, el efecto de "Abrolhos" siempre se activará primero sin importar de quién sea el turno (ya que su efecto es obligatorio) y luego el efecto del otro monstruo se activará como Eslabón de Cadena 2.
  • El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
    • No puedes activar este efecto si "Abrolhos" tiene menos de 1000 ATK. Si logras activar este efecto y tu adversario responde con una carta que haga que "Abrolhos" pierda ATK hasta que tenga menos de 1000, este efecto se resolverá sin hacer nada porque "Abrolhos" no pudo perder 1000 ATK.
    • Si tu adversario activa una de sus Cartas Mágicas de Juego Rápido o Cartas de Trampa Normales en respuesta a la activación de este efecto, esas cartas no serán devueltas a su mano cuando este efecto se resuelva.
    • La pérdida de ATK por este efecto dura indefinidamente o hasta que "Abrolhos" deje de estar boca arriba en el Campo. En otras palabras, solo puedes activar el tercer efecto de un único "Abrolhos" un máximo de dos veces (en tanto su ATK no se haya visto modificado por otra carta/efecto).

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar


Arquetipo
Alanegra
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Alanegra, Alanegra de Asalto

CuriosidadesEditar

  • "Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto" es el monstruo que no es de Sincronía con el mayor ATK y el único de Nivel 7.
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