Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Akira Zaizen (財前 晃, Zaizen Akira) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Era el gerente de seguridad de la corporación Tecnologías SOL y el hermanastro mayor de Aoi Zaizen. Actualmente es el jefe de Tecnologías SOL.

Diseño

Apariencia

Akira es un hombre joven de piel clara con el pelo azul y azul verdoso y tiene los ojos de color rosa palo. Lleva un traje de negocios que consiste en una chaqueta azul con una camisa azul oscura por debajo, una camisa blanca y una corbata negra. También lleva unos pantalones azules y unos zapatos negros.

Personalidad

Akira es un hombre que valora el trabajo por encima de todo. A pesar de esto, parece preocuparse realmente por Aoi, y parece ser bastante protector con ella, ya que le aconseja dejar los Duelos de Velocidad porque le preocupa su seguridad, y cuando se le preguntó si Ángel Azul se enfrentaría a Armador de Jugadas, él dijo que no para protegerla. Akira es generalmente tranquilo y calmado la mayor parte del tiempo pero él también puede ser obstinadamente agresivo especialmente cuando Aoi está en peligro. Esto se ve cuando perdió la calma cuando no pudo detener el Duelo entre ella y Armador de Jugadas, y cuando tras caer en coma después del Duelo torturó a Armador de Jugadas, a quien creía que era responsable de su condición. No le importa admitir sus errores y sintió remordimiento por lo que le hizo a Armador de Jugadas después de conocer la verdad.

Etimología

"Akira" (晃) significa "brillante" o "claridad". "Zaizen" (財前) puede traducirse como "antes de la riqueza".

Biografía

Pasado

Archivo:Pasado de Akira y Aoi.jpg

Akira y Aoi pierden todas sus posesiones, incluyendo su mansión

Hace diez años, los padres de Akira y Aoi se casaron, y cuando se fueron a un aniversario, murieron en un accidente de tráfico. Akira y Aoi se quedaron solos, y sus posesiones fueron vendidas, incluso su mansión. Akira tuvo que hacer muchos trabajos ilegales, pero Aoi lo hacía feliz, y Akira juró proteger esa sonrisa. Akira trabajó duro y fue ascendido a gerente de seguridad de Tecnologías SOL, todo para proteger a Aoi del sufrimiento. Aoi lloró mucho por la muerte de sus padres, sintiéndose sola y desgraciada. Para animarla, Akira le leía el cuento de "Ángel Azul", lo que hacía a Aoi más feliz.

Archivo:Akira y Chica Fantasma en una misión.jpg

Akira y Chica Fantasma en una misión para acabar con un pirata informático

Hace tres años, Akira estaba en un equipo con Pastor Sangriento y Chica Fantasma. Juntos, entraron en un ciberespacio para localizar a un hacker, quien amenazó con herirlos con un programa. Akira y Chica Fantasma reflexionaron sobre qué hacer, pero Pastor Sangriento le dio al hacker un conteo hasta tres antes de rendirse. El hacker pensó que estaba fanfarroneando, pero Pastor Sangriento chasqueó los dedos. Al llegar a tres, Chica Fantasma y Akira cargaron, solo para ver que Pastor Sangriento continuaba ocultándose, ya que pretendía que fueran señuelos. El hacker emitió una red para capturarlos, y justo cuando iba a atacar, Pastor Sangriento comenzó a dispararle. El hacker fue derrotado, pero el programa para herirlos cayó sobre Chica Fantasma. Pastor Sangriento la apartó y disparó al programa, que explotó. Akira y Chica Fantasma estaban bien, pero estuvieron enfadados con Pastor Sangriento por usarlos como señuelo. Este simplemente dijo que su misión había terminado, y se desconectó. Mientras Akira estaba furioso, Chica Fantasma se dio cuenta de que Pastor Sangriento conocía su verdadero nombre, Emma.

Hanoi

Alfil y Akira

Akira informa a Alfil de que Ignis se encuentra dentro de la red

En la sede de Tecnologías SOL, Akira informó a Alfil de que Ignis estaba dentro de la red. Alfil le recordó que Tecnologías SOL había sido la potencia principal en la red durante muchos años y que era gracias al Material de Datos que habían creado desde el mundo Ciberso, pero hace cinco años debido al ataque de los Caballeros de Hanoi, un Ignis ocultó el Ciberso en algún lugar de la red. Akira añadió que debido a la eliminación del Ciberso, el suministro de Material de Datos había ido disminuyendo y el rendimiento de la red había caído un 30%. Para salvar a su compañía, Alfil ordenó a Akira encontrar a Ignis y determinar la ubicación del Ciberso. Poco después, informó a Alfil de que los preparativos para el escaneo estaban completos, pero estuvo preocupado por el declive de la seguridad durante el escaneo y de que recibieran un gran daño si los Caballeros atacaban en ese momento. Poco después, Akira observó al personal de SOL realizar el escaneo con el fin de encontrar a Ignis, y se frustró cuando los Caballeros de Hanoi decidieron atacar. Se sorprendió de que el Ignis estuviera dentro del Disco de Duelo de Armador de Jugadas.

Akira, Torre, Alfil y Caballo

Akira conversa con Torre, Alfil y Caballo sobre el Duelo entre Armador de Jugadas y el Caballero

Durante el Duelo de Velocidad entre este y un Caballero de Hanoi, se sorprendió de que Armador de Jugadas Invocase un monstruo Ciberso, y se preguntó por qué tenía ese Tipo de monstruo. Después de que Armador de Jugadas derrotase al Caballero, se preguntó si este y el Ignis habían trabajado en equipo. Más tarde, él, Alfil, Caballo y Torre discutieron sobre el incidente causado por el Duelo entre Armador de Jugadas y el Caballero de Hanoi. Torre propuso cerrar ENLACE VRAINS y realizar un mantenimiento, y Caballo añadió que hubo algunos individuos imprudentes que aparecieron y que podrían resultar heridos. Akira pensó que no sería una buena idea cerrarlo, ya que su compañía perdería beneficios y la Tormenta de Datos era la confirmación de que el Ciberso estaba a salvo. Añadió que el Ignis fue capturado por un hacker llamado "Armador de Jugadas". Caballo le preguntó sobre la identidad de este, y Akira respondió que estaban dedicando todos sus recursos en investigarlo. Torre le recordó que ese era su trabajo como jefe del Departamento de Seguridad. Akira dijo que si cerraban ENLACE VRAINS la batalla entre Armador de Jugadas y Hanoi se trasladaría a otra parte, perdiendo el Ciberso para siempre, y sugirió restringir ENLACE VRAINS y hacer un campo de batalla para estos con el fin de capturar a Ignis. Alfil estuvo de acuerdo, pero advirtió que no aceptarían el fracaso.

Akira presentándose

Akira se presenta ante Go Onizuka y su mánager

Más tarde, en un semáforo en rojo, Akira quedó con Emma Bessho y le pidió que consiguiera información sobre Armador de Jugadas. Al atardecer, Akira fue a ver a Go Onizuka, sorprendiéndose de que viviera en un almacén, ya que pensaba que tendría una vida lujosa. El mánager de Go dijo que este no era un Duelista que buscase dinero. Akira deseó que Go derrotara a Armador de Jugadas y recuperase un programa de IA que este tenía. Le ofreció un D-Board para los Duelos de Velocidad y explicó que el programa de IA de Armador de Jugadas fue creado originalmente por Tecnologías SOL, pero debido a ciertos sucesos cayó en manos de este. Aunque no conocían su identidad, añadió que su programa de IA determinaría el futuro de ENLACE VRAINS y que si caía en manos de Hanoi, ENLACE VRAINS sería destruido. Akira deseó que Go protegiera ENLACE VRAINS y si él tenía éxito, se convertirían en su principal patrocinador. Sin embargo, Onizuka se negó y le pidió que se fuera. Akira lo comprendió y dijo que volvería más tarde, viendo un cinturón de campeonato casero y afirmando que muchas personas querían que él fuera el rey de los Duelistas. Antes de marcharse, Akira le dijo a Onizuka que si cambiaba de opinión, podía contactarlo en cualquier momento.

Akira enfadado

Akira ordena detener el Duelo entre Ángel Azul y Armador de Jugadas

Cuando Go visitó su oficina, Akira lo ayudó dándole el avatar de Caballero de Hanoi para poder atraer a Armador de Jugadas y tener un Duelo. A continuación, creó una trampa para evitar que este cerrara la sesión y vio todo el Duelo entre Armador de Jugadas y Go. Después de que Armador de Jugadas derrotase a Go, Akira abandonó su oficina. Akira fue perseguido por los medios de comunicación, fingiendo ignorancia ya que él era responsable de la creación de un Duelo entre Go y Armador de Jugadas. Cuando le preguntaron si habría un Duelo entre Armador de Jugadas y Ángel Azul, Akira les dijo que eso nunca sucedería. Luego llamó a Aoi y le preguntó por qué estaba triste, y le aconsejó que dejara los Duelos de Velocidad ya que si algo sucedía ella se lastimaría, a lo cual Aoi tímidamente estuvo de acuerdo. Más tarde, vio el Duelo entre Ángel Azul y Armador de Jugadas y le molestó que Aoi desobedeciera sus órdenes. Cuando vio el sufrimiento de Ángel Azul tras Invocar a "Ángel Oscuro", entró en pánico y trató de detener el Duelo entre ellos.

Akira y Yusaku

Akira le da las gracias a Yusaku por salvar a su hermana

Después de que Armador de Jugadas derrotase a Ángel Azul, Akira inmediatamente llamó a Aoi pero Yusaku respondió a su llamada después de encontrar el cuerpo inconsciente de Aoi y llevarla al hospital. Luego fue al hospital y trató de seguirla a la sala de emergencias, pero fue detenido por una enfermera. Akira se reunió con Yusaku y le dio las gracias por salvar a su hermana. Luego le preguntó al médico por la condición de Aoi y se enteró de que ella estaba en coma y no sabían cuando despertaría. Akira fue luego interrogado por Alfil, Caballo y Torre cuando se enteraron de que Ángel Azul estaba relacionada con él y se preguntaron si estaba trabajando secretamente con Hanoi. Después de ser amenazado con perder su trabajo, Akira le pidió a Emma que lo ayudara a atrapar a Armador de Jugadas.

Archivo:Akira torturando a Armador de Jugadas.jpg

Akira torturando a Armador de Jugadas

Después de capturarlo en ENLACE VRAINS, Akira lo interrogó y lo torturó mientras se negaba a creer que Hanoi causara el coma de Aoi. Sin embargo, cuando Revólver apareció y le dijo a Akira que podía capturar a Ai o salvar a Aoi, liberó a Armador de Jugadas y se disculpó con él por haberle torturado violentamente. Akira entonces pidió a Armador de Jugadas que salvara a su hermana y luchara por él, incluso si lo odiaba, sorprendiéndose cuando este le dijo que solo odiaba a Hanoi. Cuando Revólver y Armador de Jugadas se fueron en sus D-Boards, Akira hizo que Chica Fantasma los siguiera, y le mostrara las imágenes de su Duelo. También señaló cómo el destino de su hermana estaría determinado por el resultado del Duelo. Cuando un haz de luz se disparó en el cielo, Akira lo vio como en el primer Duelo de Armador de Jugadas. Akira ordenó a Chica Fantasma que siguiera a Revólver y Armador de Jugadas, pero esta no pudo entrar en la Tormenta de Datos. Cuando Chica Fantasma fue ayudada por alguien a entrar en la Tormenta de Datos, ella hizo que sus cámaras grabaran el Duelo entre Revólver y Armador de Jugadas, lo que permitió a Akira verlo remotamente.

Akira llorando

Akira llora de alegría por la recuperación de Aoi

Después del Duelo, Armador de Jugadas usó el programa de Revólver para curar a Ángel Azul, haciéndola desaparecer. Akira se enteró por Chica Fantasma de que Ángel Azul salió de ENLACE VRAINS y se alegró. Quiso dar las gracias a Armador de Jugadas, quien inmediatamente se marchó y también se desconectó. Akira salió corriendo y se encontró con Isomaki, quien fue enviado por Chica Fantasma para llevar a Akira al hospital. Allí, Akira llegó a la cama de Aoi y observó cómo se despertaba del coma. Aoi se disculpó por sus acciones, pero Akira le pidió que descansara. Mientras Akira lloraba de alegría, Aoi sonrió, viendo cómo su hermano se preocupaba por ella.

Akira y Hayami

Akira pregunta a Hayami por la ubicación de los datos sobre el incidente de hace diez años

De vuelta en su oficina, Akira fue abordado por Hayami, quien le dio un café. Sin embargo, se emocionó demasiado y derramó un poco de café sobre la mesa. Akira la perdonó, y le preguntó por su historia en el trabajo. Hayami estaba emocionada, pensando en cómo Akira se preocupaba por ella, pero él especificó que solo deseaba saber eso como su jefe. Hayami dijo que llevaba tres años trabajando, mientras Akira se daba cuenta de que no podía saber la ubicación del incidente que había sucedido hace diez años. Hayami confirmó esto, ya que su especialidad era la gestión del equipo, que se almacenaba en una sala especial dentro del edificio de Tecnologías SOL. Akira no estuvo contento, ya que no podía tocar el equipo que contenía los datos. Se marchó para irse a su casa, mientras Hayami notaba lo asombroso que era, incluso si había sido degradado.

Akira y Emma

Akira y Emma conversan sobre el incidente de hace diez años

En otra parte, Akira habló con Emma, ​​quien señaló que aunque este estuvo involucrado en la salvación de ENLACE VRAINS, aun así fue degradado. Akira no estaba disgustado, ya que su deseo de curar a Aoi se cumplió cuando Armador de Jugadas le dio el programa de eliminación del virus. Emma dijo que Akira fue reemplazado por su antiguo jefe Kitamura, el que Akira creyó que era el que estaba creando un ejército Duelista que usaba IAs, y el que haría cualquier cosa para obtener resultados. Emma deseó saber más sobre el incidente de Armador de Jugadas de hace diez años; ya que Akira no sabía nada al respecto, Emma decidió hacer su búsqueda por su cuenta, hackeando el banco de datos de Tecnologías SOL. Akira se sorprendió, pero Emma afirmó que esto era sólo para hacer conexiones con esa compañía. Akira le pidió que le diera tales datos, pero Emma dijo que no estaba obligada a hacerlo, alegando que podía pagarla. Akira se negó, y Emma se desinteresó de él. Ella se fue, alegando que Armador de Jugadas podría comprar esos datos para saber más sobre el incidente de hace diez años.

Akira y Emma conversando

Akira reprocha a Chica Fantasma el haberle dado el programa a Armador de Jugadas

En ENLACE VRAINS, Chica Fantasma le contó a Akira cómo le dio el programa a Armador de Jugadas. Akira estuvo furioso, preguntándose en qué estaba pensando Chica Fantasma. Mientras una mariposa digital volaba cerca de ellos, Chica Fantasma se defendió, recordando que Akira también quería saber más sobre los datos del ordenador madre, pero no tenía autoridad después de su degradación. Chica Fantasma afirmó que Kitamura sería considerado responsable, e intentaría detener a Armador de Jugadas. Akira se dio cuenta de que si Armador de Jugadas era el señuelo, nadie se daría cuenta de sus actividades, y se interesó más en las actividades de su compañía. Akira deseó que todo saliera como estaba planeado, y se desconectó. Más tarde, Akira y Emma estaban viendo la infiltración de Armador de Jugadas en el sistema en el ordenador de este último. Al ver que Kitamura mandó dos IA para que enfrentaran a Armador de Jugadas, Akira y Emma entraron en ENLACE VRAINS, y fueron más profundamente para acceder al banco de datos.

Archivo:Akira desafiando a Armador de Jugadas.jpg

Akira se prepara para enfrentarse a Armador de Jugadas en un Duelo

Chica Fantasma se alegró de que Ángel Azul llegara al sistema informático madre, pero Akira, sorprendido por esto, pensó que Chica Fantasma tenía algo que ver. Fue a salvarla, pero Chica Fantasma le recordó que era su única oportunidad para descubrir más información sobre el incidente, y señaló que Ángel Azul no era una niña. Los dos continuaron, con la intención de llegar al banco de datos antes que Armador de Jugadas. Los dos pasaron por una luz, donde se encontraba el banco de datos. Vieron un pedestal con pilares dorados, donde se encontraban los datos de hace diez años. Cuando Armador de Jugadas llegó, en lugar de esconderse, Akira activó un programa, y esperó a Armador de Jugadas para enfrentarlo en un Duelo.

Archivo:Akira, Chica Fantasma y Armador de Jugadas.jpg

Akira le pide a Armador de Jugadas que le entregue a Ignis y se vaya

Cuando Armador de Jugadas preguntó a Chica Fantasma y Akira por qué estaban en el banco de datos, ella le explicó que también querían los datos. Cuando Armador de Jugadas le ordenó a Akira que se apartara, se negó y admitió que había obtenido la información, y que se enteró de lo que le sucedió a Armador de Jugadas hace diez años. Afirmó que tenía derecho a saber sobre el incidente y Armador de Jugadas le pidió que le entregara esos datos. Akira se negó, y Ai comenzó a quejarse, alegando que él era el gran Ignis que todos estaban buscando. Akira se preguntó si Ai realmente tenía libre albedrío. En su lugar, Akira le pidió a Armador de Jugadas que le entregara a Ignis y se fuera. Quería arrojar algo de luz sobre el incidente, y Chica Fantasma añadió que Akira fue degradado, debido al incidente con Revólver. Armador de Jugadas afirmó que sería él quien revelara la verdad; ya que esto no involucraba personalmente a Akira, lo desafió a detenerlo. Apostó a Ai por los datos, y Akira aceptó, viendo que esta era la única forma de derrotar a Armador de Jugadas. Akira reforzó sus defensas Colocando un monstruo, una carta e Invocando de Modo Especial a "Gardna Base Tindángulo". Armador de Jugadas preparó su ofensiva, pero Akira Sacrificó a "Gardna Base" para Invocar a "Sabueso Tindángulo". Luego, activó "Punto de Lemoine" para evitar que Armador de Jugadas atacara a monstruos boca abajo mientras sonreía con confianza.

Archivo:Akira vs Armador de Jugadas.jpg

Akira se sorprende al escuchar que no conoce el verdadero objetivo de Armador de Jugadas

Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Administrador de la Llama", aumentando el ATK de "Decodificador Hablador" lo suficiente como para destruir a "Sabueso". El efecto de este último volteó su monstruo boca abajo, "Ángel Tindángulo", reviviendo a "Sabueso" y terminando la Battle Phase. Akira se preguntó cuántos años tendría Armador de Jugadas y sintió que tenía la misma edad que su hermana. Admitió que conocía el dolor que soportó Armador de Jugadas, ya que él y Aoi perdieron a sus padres. Aun así, juró proteger a Aoi y mantenerla feliz. Sin embargo, admitió que si esta fuera secuestrada por extraños como le sucedió a Armador de Jugadas, estaría aterrorizado. Armador de Jugadas confiaba en que Akira era una buena persona, pero dudaba que supiera algo sobre el dolor que sentía. Akira se sorprendió de que Armador de Jugadas continuara luchando, aunque juró que no se rendiría y continuó su turno. "Sabueso" aumentó su ATK y debilitó los monstruos de Armador de Jugadas. Akira atacó a "Administrador de la Llama" y redujo a la mitad los LP de Armador de Jugadas. Este vio que Akira no conocía su objetivo, Invocando por Enlace a "Dragón Cortafuego".

Akira siendo atacado

Akira siendo atacado directamente por "Decodificador Hablador"

Akira usó el efecto de "Sabueso" para reducir el ATK de "Cortafuego", aunque sus monstruos fueron destruidos por el "Agujero de Enlace" de Armador de Jugadas. Esto le permitió atacar a Akira directamente y reducir sus LP a 1100, aunque "Decodificador" fue destruido por "Tindángulo Delaunay". Akira inmediatamente Invocó a su as, "Cancerbero Agudo Tindángulo", y lo usó para atacar a "Cortafuego", a quien Armador de Jugadas protegió con "Capa de Fase Doppler". Después de que Akira protegiera a su monstruo con "Fin de Gergonne", Armador de Jugadas intentó destruir una "Ficha Tindángulo". Sin embargo, Akira evitó el daño con "Escudo de Morley", y para contrarrestar la estrategia de Armador de Jugadas, usó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas. "Cancerbero Agudo" atacó, reduciendo sus LP a 500. Armador de Jugadas robó una carta y la Colocó, lo que Akira declaró como su destino. Jurando descubrir la verdad por sí mismo, Akira le pidió a Armador de Jugadas una vez más que terminara su venganza y regresara a su vida escolar normal con sus amigos. Dijo que debía atesorar esos recuerdos y no permanecer obsesionado con el pasado, o de lo contrario no encontraría la felicidad, al igual que Akira no lo hizo.

Akira hablando del Proyecto Hanoi

Akira desvela que conoce la identidad del cerebro detrás del Proyecto Hanoi

Ángel Azul apareció de repente, para sorpresa de Akira, y pidió escuchar la verdad sobre el incidente de hace diez años antes de que el Duelo terminara. Aceptando la solicitud de su hermana, Akira comenzó a describir el "Incidente Perdido" donde una organización secreta secuestró a seis niños, siendo Armador de Jugadas una de las víctimas. Se abstuvo de seguir explicando cuando Armador de Jugadas le dijo que se detuviera y contó la historia él mismo. Akira creía que Armador de Jugadas había sido rescatado del incidente, el cuál se había encubierto para que los medios no hiciesen eco. Armador de Jugadas se negó a creer que fuese rescatado, jurando que necesitaba descubrir la verdad por el bien de las personas heridas en el incidente, y también salvar a la persona cuya voz lo animó a luchar y que aún podría estar secuestrado. Afirmó que incluso si Akira creía que la venganza no tenía sentido, él descubrió que los Caballeros de Hanoi tenían participación en el proyecto. Akira también afirmó que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del Proyecto Hanoi.

Akira es derrotado

Akira a punto de ser derrotado por Armador de Jugadas

Armador de Jugadas le exigió a Akira revelar el nombre del cerebro, pero este se negó, temiendo que esto solo alimentara el deseo de venganza y odio de Armador de Jugadas. Akira decidió concluir el Duelo atacando a "Cortafuego". Armador de Jugadas evitó la derrota al desterrar a su dragón con "Cinet-Puerta Trasera". Akira usó "Circuito de Euler", impidiendo que Armador de Jugadas atacara, y permitiendo que un monstruo "Tindángulo" fuera cambiado al Campo de Armador de Jugadas. Este estuvo frustrado, y notó que era un Duelo por la justicia. Akira juró resolver el incidente y hacer pagar a los responsables, pero Armador de Jugadas dudó que supiera algo, ya que confiaba en su propia justicia, que lo haría prevalecer y ganar. Armador de Jugadas usó "Dracored", "Bitron" y "Digitron" Invocar por Enlace a "Araña de Enlace", "Hechicero de la Recuperación" y "Gardna Seguro". Akira consideró que esas múltiples Invocaciones no tenían sentido, ya que Armador de Jugadas no podía atacar. Como "Gardna Seguro" fue puesto en el enlace superior de "Cancerbero Agudo", Akira usó "Fin de Gergonne" para destruir todos los monstruos enlazados e infligir un daño masivo a Armador de Jugadas, creyendo que este último perdió la esperanza de ganar.

Archivo:Akira y Ángel Azul.jpg

Akira le pregunta a Armador de Jugadas que por qué simplemente no atacó directamente

Al anunciar que la venganza de Armador de Jugadas había terminado, Akira se dio la vuelta para irse, pero para su sorpresa, Armador de Jugadas sobrevivió ya que "Gardna Seguro" negó todo el daño de efecto. Esto destruyó a "Circuito de Euler" y permitió que Armador de Jugadas atacara. A pesar de la ventaja, este usó a "Hechicero de la Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna" y "Cortafuego" y devolver a la mano a "Sabueso" y "Ángel" en el Cementerio de Akira, reduciendo a 0 el ATK de "Cancerbero Agudo". Cuando Armador de Jugadas atacó, Ángel Azul se apresuró a proteger a Akira de la explosión, solo para que él la protegiera mientras caía derrotado. Después de que Armador de Jugadas adquiriera los datos, le dijo a Akira que se mantuviera alejado de él y del incidente. Akira le preguntó por qué no atacó directamente con "Cortafuego", con este respondiendo que "Sabueso" y "Ángel" representaban a Akira y su hermana, quienes deberían caminar hacia la luz, en lugar de hacia la oscuridad. Después de que Armador de Jugadas y Chica Fantasma se desconectaran, Akira se lamentó de que al final no pudo hacer nada, aunque Ángel Azul lo animó diciendo que sabía lo que Akira estaba sintiendo. Señaló que así como nadie detendría a Armador de Jugadas, nadie evitaría que su hermano la protegiera, lo que provocó que Akira sonriera.

Archivo:Akira cenando con Aoi.jpg

Akira cenando con Aoi

Por la noche, Akira y Aoi cenaron juntos, ya que el primero podía regresar del trabajo más temprano debido a su degradación. Aoi se regodeó, haciendo que Akira creyera que no le gustaba eso. Al ver a Kitamura desarrollar el ejército de IAs para enfrentarse a los Caballeros de Hanoi, Akira le recordó que a diferencia de Aoi, las IAs no podían convertirse en Otros, y le prohibió entrar a ENLACE VRAINS. Aoi estuvo triste, pero aceptó la orden de Akira. Los dos vieron cómo el ejército de IAs de Kitamura luchaba contra los Caballeros de Hanoi, pero perdió ante dos de los miembros de élite y Akira se fue a trabajar. Antes de irse de la oficina, Akira escuchó la noticia de que Ángel Azul estaba luchando contra un Caballero de Hanoi. Se sorprendió al ver esto, y se preguntó por qué lo hizo. Akira miró nerviosamente el Duelo entre Baira y Ángel Azul con Hayami. Después de presenciar cómo Ángel Azul sufría heridas leves y temiendo que se convirtiera en Otro, decidió iniciar sesión en ENLACE VRAINS y detener el Duelo, pero fue detenido por Hayami, quien lo animó a confiar en su hermana y a mirar el Duelo, sintiéndose aliviado después de que Ángel Azul ganara. Al día siguiente, él y Aoi vieron mientras desayunaban las noticias sobre víctimas de Otro curándose. Aoi intentó disculparse por su acción, pero Akira se alegró de que hubiera curado a las víctimas de Otro y la elogió por ello. Esto hizo a Aoi genuinamente feliz, quien sonrió alegremente.

Emma y Akira 2

Akira informa a Emma sobre la situación actual en ENLACE VRAINS

Akira quedó con Emma, informándola de que los Caballeros de Hanoi se habían ido, y la paz había regresado a ENLACE VRAINS. Emma se preguntó si Akira había venido solo para contarle eso, y este informó que a pesar de la victoria, Tecnologías SOL estaba buscando más empleados. Akira recordó que los Caballeros de Hanoi no se retirarían tan fácilmente, y que Revólver aún estaba suelto. Emma sintió que algo estaba pasando, en esta época de paz. Esto motivó a Emma a buscar un tesoro a través de ENLACE VRAINS y prometió vendérselo a Akira. Akira pidió un descuento, y Emma prometió pensar en ello. Hayami alertó a Akira sobre una grabación de un Duelo en ENLACE VRAINS. Llegó al ordenador y descubrió que Aoi se estaba enfrentando a Espectro, quien derrotó a Kitamura.

Akira y Kogami

Akira escucha la historia del Dr. Kogami

Akira deseó la victoria de Aoi, y se sorprendió al verla derrotada a manos de Espectro. Regresó a su apartamento, ignorando a su robot sirviente, solo para ver a Aoi inconsciente. Se conectó a ENLACE VRAINS y corrió hacia Ángel Azul, que estaba tendida en el suelo. Sin embargo, fue atrapado en una jaula hecha de vides. El Dr. Kogami apareció, explicando que Akira sería infectado por el virus que hacía perder la conciencia. Akira reconoció al Dr. Kogami como un ex empleado de Tecnologías SOL, quien murió debido a esta, pero fue revivido. Akira escuchó la historia personal del Dr. Kogami y su misión de destruir a Ignis. El Dr. Kogami explicó que cualquiera que estuviese atrapado dentro de la Torre de Hanoi no podría salir, y una vez que la torre se completase, los datos de todo el mundo se borrarían. Akira estuvo abrumado por el hecho de que el Dr. Kogami incluso se borraría a sí mismo para deshacerse de Ignis. El Dr. Kogami consideró que era la única forma en que desaparecerían, y se desvaneció. Akira llamó al Dr. Kogami, y vio cómo Ángel Azul se desvanecía.

Akira se sacrifica

Akira se sacrifica para que Armador de Jugadas pueda atacar y ganar el Duelo contra Espectro

Para bloquear los ataques de Armador de Jugadas, Espectro le mostró que Akira fue capturado. Amenazó con que, en caso de resultar herido, las vides alrededor de Akira crecieran y pronto sería infectado por el virus. A pesar de esto, Akira le dijo a Armador de Jugadas que no se preocupara por él, pero se sorprendió de que este decidiera no atacar. Akira, que observó el Duelo, gritó a Armador de Jugadas que debía ignorarlo y atacar, de lo contrario el sacrificio de Aoi habría sido en vano. Armador de Jugadas continuó a la defensiva, ya que Akira notó que "Error de Procesamiento de Enlace" impediría que los monstruos de Espectro atacaran. Más tarde, Shoichi completó el código, en un intento de liberar a Akira. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló. Akira recordó la importancia de ganar, de lo contrario el sacrificio de Aoi habría sido en vano, y todo esto llevaría a más víctimas. Pidió la convicción de Armador de Jugadas, recordando que incluso con estos sacrificios, él tenía que soportar esta carga y continuar. Akira sonrió un poco, y agarró las vides, recibiendo el daño. Pensó que pronto se reencontraría con Aoi, y desapareció. Esto enfureció a Armador de Jugadas, quien derrotó a Espectro.

Tras la derrota de Revólver, Armador de Jugadas logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Akira y Aoi despertaron del coma en el que se encontraban.

NUEVO ENLACE VRAINS

Akira y Reina

Akira se ve obligado a cumplir las órdenes de Reina

Akira preguntó a su jefa, Reina, sobre la recompensa de Armador de Jugadas. Reina notó que Akira estaba audaz desde que lo reasignó como jefe de seguridad, y el resto del personal fue reasignado. Ella recordó que los Caballeros de Hanoi fueron derrotados y que se descubrió el Mundo Ciberso, pero no se habían encontrado Ignis. Fue por eso que pusieron una recompensa a Armador de Jugadas para recuperar su Ignis. Akira trató de recordar las acciones heroicas de Armador de Jugadas, pero Reina explicó que mientras no tuvieran a los Ignis en su poder, Tecnologías SOL no mejoraría. En su lugar, le asignó a Akira crear un equipo especial de cazarrecompensas para cazar a Armador de Jugadas y capturar a los Ignis, sin ninguna limitación. Ella amenazó con degradar a Akira, si la tarea no se cumplía, y se marchó. Akira se desconectó de la sesión y se sintió frustrado por las órdenes. Más tarde, Akira atendió en su oficina a tres personas, entre las que se encontraba Go, con un atuendo nuevo. Go no esperaba que Akira fuera su jefe, y tampoco el último creía que Go se convertiría en un cazarrecompensas. Este simplemente dijo que tenía sus razones, y no quería explicarse. En cambio, notó que había otro cazarrecompensas. Hayami explicó que llegó tarde, lo que molestó un poco a Go. Akira le aseguró que la persona peligrosa era despiadada, pero profesional en sus actividades.

Akira hablando con sus cazarrecompensas

Akira reúne a su equipo de cazarrecompensas

Al ver a Almardiente en su monitor, Akira confirmó que tenía un Ignis. Hayami analizó que las cartas de Almardiente no se encontraban en la base de datos de SOL. Akira se dio cuenta de que eran cartas Ciberso, y sospechó que Almardiente podría ser una de las víctimas del Proyecto Hanoi. Cuando este Invocó otra copia de "Salamangrande Calientelo", Akira se preguntó acerca de la Invocación por Enlace Reencarnado que Almardiente realizó. Akira se reunió con los cazarrecompensas y les presentó a Pastor Sangriento. Go y Pastor Sangriento comenzaron a discutir, pero Akira no esperaba que se llevaran bien de todos modos. En cambio, les mostró una grabación de Bowman, la figura naranja, ya que Pastor Sangriento creía que eso los ayudaría a rastrear a Armador de Jugadas. Go se alarmó por la figura, mientras que Pastor Sangriento notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Akira exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Más tarde, Isomaki condujo a Akira en una limusina a una glorieta, donde se encontró con Aoi y Emma. Akira las saludó, ya que solicitó reunirse con ellas.

Archivo:Akira, Aoi y Emma.jpg

Akira permite que Aoi participe en la misión pese a la objeción de Emma

Akira explicó que había seis Ignis creados a partir del Incidente Perdido, uno de los cuales era Ai, la IA de Armador de Jugadas. Desde que el Mundo Ciberso fue atacado, los Ignis habían desaparecido, por lo que Akira le pidió a Emma que los encontrara. Emma recordó que Akira contrató cazarrecompensas para rastrear a Armador de Jugadas, pero se dio cuenta de que Akira quería encontrar a los Ignis sin el permiso de Tecnologías SOL. Akira mostró una entrada al área restringida, donde se encontraba la figura que había atacado a Armador de Jugadas. Como el equipo que Akira había enviado a investigar nunca regresó, Akira le pidió a Emma que fuera allí y buscara al Ignis. Emma asumió que Akira quería negociar con SOL para venderles el Ignis. Aoi defendió que su hermano nunca haría eso, sino que quería saber de las intenciones y capacidades de los Ignis. Emma aceptó, bajo la condición de cobrarle tres veces el pago ordinario, ya que se convertiría en un objetivo de los cazarrecompensas. Akira aceptó y le dio a Emma un programa que la obligaría a desconectarse en circunstancias extremas. Para gran desaprobación de Emma, ​​Aoi obtuvo el programa también y quiso ir con ella. Emma creía que Aoi la retrasaría, quien solo deseaba ayudar a su hermano a descubrir la verdad sobre los Ignis. Emma suspiró, mientras Akira recordaba la importancia de encontrar a los Ignis, por el bien de la humanidad, y regresar sanas y salvas, por su bien. Señaló que no podrían comunicarse más allá de la zona restringida, y les deseó suerte a las chicas en su misión.

Akira descubre a Hayami

Akira descubre que Hayami ha interferido en el Duelo para evitar que él sea degradado

Akira observó al compañero de Armador de Jugadas, Almardiente, que había derrotado a BitBoot. A pesar de eso, hizo que sus empleados crearan una trampa para detenerlos. Para su disgusto, los dos esquivaron la trampa, en la que dos de los cazarrecompensas cayeron. Hayami le informó sobre el nombre del avatar de Almardiente, quien reflexionó sobre su presencia, sintiendo que algo le sucedería a ENLACE VRAINS una vez más. Por lo tanto, ordenó a sus empleados que retiraran la trampa y continuaran observando al enemigo. Vio cómo Go y Almardiente comenzaban un Duelo. Akira hizo que sus empleados buscaran a Armador de Jugadas dentro de ENLACE VRAINS, mientras que Hayami temía que Akira pudiera ser degradado si fallaba. Ella lanzó ataques a Almardiente, pero Go tomó uno de los ataques. Akira intervino para ver lo que estaba haciendo Hayami y le pidió que no interfiriera con el Duelo. Hayami se disculpó, y fue invitada a la oficina de Akira una vez que la situación se resolviera. Una vez que Go perdió, Hayami comenzó a llorar, temiendo por el empleo de Akira. Chica Azul y Chica Fantasma siguieron a Armador de Jugadas y Almardiente. Las dos pasaron por la "puerta"; Akira, quien perdió su señal, rezó porque Aoi regresara a salvo. Cuando Hayami informó que el equipo de investigación que había enviado para investigar había vuelto, Akira se dio cuenta de que Chica Azul y Chica Fantasma habían usado los programas de cierre de sesión para salvarlos.

Duelos

Deck

Akira usa un Deck "Tindángulo", centrado en los monstruos de VOLTEO y limitando las opciones de ataque de su adversario. Usa una variedad de Cartas de Trampa no solo para evitar la destrucción de sus Monstruos, sino también para fortalecer su propio arsenal. Su monstruo as, "Cancerbero Agudo Tindángulo", que puede Invocar en el turno de su adversario, le permite Invocar Fichas, que junto con sus efectos de sus Trampas, no solo limitan las acciones que sus adversarios pueden tomar, sino que ayudan a prepararse para lanzar ataques ofensivos masivos.

Galería

Curiosidades

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