Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Ai (Ai, Ai) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS y es uno de los seis Ignis. Su nombre fue puesto por Yusaku Fujiki y Shoichi Kusanagi, y también es referido como el "Ignis Oscuro" (闇イグニス, Yami no Igunisu). Como Ignis, es un programa de IA con libre albedrío buscado por la corporación Tecnologías SOL y los Caballeros de Hanoi. Es uno de los Ignis que apoya la coexistencia con los humanos. 

Después de su victoria y la de Yusaku sobre Bowman, Ai sería el último Ignis que queda. Tomando una apariencia humana, y pudiendo manifestar esta apariencia en el mundo real a través de un androide SOLtis robado, se convierte en un antagónista, tomando a Roboppy como compañero después de darle libre albedrío y planea usar a Tecnologías SOL para sus propios fines.

Diseño

Apariencia

Ai es un pequeño ser humanoide digital. Al igual que otros Ignis, Ai tiene marcas sobre su cuerpo, en forma de líneas y círculos, que están teñidos de un color púrpura. En estatura, Ai es uno de los Ignis más altos, la misma altura que Llama y más bajo que Tierra. Cuando se enoja, Ai se convierte en una forma diabólica, con seis tentáculos, un gran ojo amarillo y boca, con dos de sus ojos en el centro de su cuerpo.

Cuando el "Dragón Resquebrajado" de Revólver se comió su cuerpo, Ai se redujo a un ojo. Sin embargo, cuando devoró el brazo de Revólver, Ai recuperó su cuerpo.

En la tercera temporada, Ai ahora tiene un cuerpo aparentemente humano; con ojos amarillos con tienen pupilas rectangulares, hombreras negras, pelo puntiagudo con puntas amarillas, junto con flequillos morados con reflejos rosados ​​similares a los de Armador de Jugadas. Lleva una camisa formal de color morado claro con corbata, chaleco, pantalón y capa con un pañuelo negro. También tiene un par de aretes de color púrpura con tachuelas de color naranja que se asemejan a su antigua cabeza y un chip en forma de diamante azul en su cuello y espalda.

Personalidad

Ai es una IA egocéntrica que se deja llevar fácilmente y le gusta bromear. Desde el principio, Ai puede ser visto como travieso y arrogante. Según sus propias palabras, él es muy odiado por su propio pueblo. Ai se esfuerza por entender la forma de pensar de los seres humanos, la cual a menudo le parece completamente ilógica en comparación con su forma de pensamiento basada en algoritmos. Sin embargo, él es servicial y puede ser más serio a veces como cuando hace observaciones dentro y fuera de los Duelos. También tiene una tendencia a entrar en pánico cuando Armador de Jugadas está a punto de perder. Ai también tiende a ser olvidadizo, ya que se le tuvo que recordar el efecto de "Dragón Borrecarga y olvidó cómo es el estilo de Duelo de Tierra.

Ai trata frecuentemente de interactuar con otras IAs, mostrando un lado más social, pero siempre queda decepcionado ya que no son capaces de pensar libremente como él. También se muestra que Ai es muy hablador, publicando en un foro de discusión de Armador de Jugadas 212 veces bajo nombres de usuario similares, todos comenzando con "Silencio". También le gusta insultar y burlarse de los adversarios de Armador de Jugadas, así como tratar de manipularlos para que caigan en las estrategias de este, aunque estos intentos de ayudar son más a menudo perjudiciales que no hacerlo. Él parece mostrar preocupación por Yusaku cuando este último está en situaciones difíciles, ya sea genuinamente por su seguridad o porque Ai necesita sobrevivir para volver al Ciberso. Ai también es amable y piensa positivamente sobre las personas que considera sus amigos, incluso cuando estas lo consideran molesto.

Oh my God

Ai se da cuenta tarde del problema en el que se metió.

Se demuestra que Ai estaba muy distraído cuando fue atraído a una reunión con Windy y Rayo, dándose cuenta en el último momento que Windy lo había liberado del Disco de Duelo. Esto es una contradicción en su programa porque Ai tiene la mayor sabiduría de los seis Ignis de acuerdo con Rayo. Sin embargo, todavía muestra sus razones para creer que los Ignis y los humanos pueden coexistir y seguir siendo leales a su pareja.

Al igual que Yusaku, Ai también parece tener un gran sentido de justicia, como se vio cuando enfrentó a Bowman y lo criticó por usar los datos conscientes de las personas en ENLACE VRAINS para alimentar a su Tormenta de Datos.

A pesar de su arrogancia, Ai es en realidad muy desinteresado y también muestra que se preocupa profundamente por sus amigos. Estaba dispuesto a aislarse solo en la red para proteger a sus compañeros Ignis y su hogar. Esto también lo impulsa a sacrificarse para destruir el Enlace Neurón creado por Bowman para ayudar a Armador de Jugadas.

Después de la derrota de Bowman y el cierre de VRAINS, gran parte de la personalidad positiva y alegre de Ai desaparece y es reemplazada por una naturaleza más calculada y seria como resultado de la pérdida de sus amigos Ignis. Asume la responsabilidad del futuro de los Ignis, y dice a las tumbas de sus amigos caídos que tomó una decisión para su próxima acción. Partes de quien solía ser Ai se ven en el casino, donde le dice a Roboppy que pueden vivir como quieran entre los humanos y secuestrar las máquinas tragamonedas, o hacer que su Cántico de Invocación sea demasiado largo, algo que incluso se ve en su Duelo contra Armador de Jugadas cuando Invoca a "@Ignister Ciberso La Llegada", pensando en su cántico en plena invocación. Los ataques de pánico de Ai ahora son inexistentes cuando está en un Duelo, manteniendo una actitud calmada incluso cuando parece que su adversario lo ha acorralado como demostró en su Duelo con Reina.

Ai también conserva su ego inflado, ya que atribuyó todas las victorias de Armador de Jugadas a sí mismo y sugirió que sin él, Yusaku era un mal Duelista. También conserva parte de su lado amable, particularmente hacia Armador de Jugadas, saludando a su ex compañero con una sonrisa alegre y estando realmente feliz de verlo nuevamente. Conserva su sentido del juego limpio, como se vio cuando estaba dispuesto a pelear por la mitad del código de Akira en lugar de tomarla por la fuerza y ​​permitir que él y Doncella Azul lo enfrentasen al mismo tiempo.

Ai, sin embargo, también ha demostrado ser despiadado en sus objetivos, como derrotar brutalmente a Reina y luego ir tras Akira. Además, ha desarrollado un lado ligeramente sádico, como se muestra cuando sonrió y se regodeó al derrotar a Reina. Ai también decidió llevar a cabo los deseos de Rayo destruyendo a los humanos, incluso usando "Flechas del Juicio" como muestra de esto. Gran parte del cambio de personalidad de Ai parece provenir del dolor de perder a todos sus amigos Ignis y la inseguridad de ser el último Ignis que queda. A pesar de su calma, guarda un profundo rencor contra Reina y Go Onizuka por la muerte de Tierra. Sin embargo, Ai admitió que no odiaba a Go y deseó poder ser más como él después de lidiar con la pérdida de sus amigos. Ai también se ha vuelto un poco despiadado y cruel, como se vio cuando decidió no borrar a Doncella Azul después de derrotarla, queriendo que sientese el dolor de no poder salvar a un ser querido como lo hizo él y cruelmente despidiéndose después de obtener el código. 

A pesar de todo, la amabilidad interna de Ai finalmente permanece, como se vio cuando fue genuinamente afectado por la preocupación de Pandor por él como compañero IA cuando ella le dio la oportunidad de rendirse y marcharse pacíficamente y le agradece por esto. Ai también parece reconocer que si bien no tiene la intención de destruir a los humanos, puede terminar haciéndolo. También cree en la convivencia entre las AI y los humanos, pero afirma que fue imposible para él hablar individualmente. Como señaló Pandor, Ai parece tener una tristeza increíble. Sin embargo, Ai no quiere compartir sus sentimientos con nadie, excepto con una persona. Durante su Duelo contra Akira y Doncella Azul, menciona que para él, el tiempo dejó de moverse después de fallarle a los otros Ignis, lo que refleja cómo se sintió Armador de Jugadas después de pasar por el Proyecto Hanoi.

En la versión de 4K Media, Ai tiene la costumbre de decir: "¡Oh, falla!" cuando está sorprendido o enojado.

Habilidades

Como una IA perteneciente al Ciberso, Ai tiene cierto grado de control sobre este. Es el único que conoce su ubicación y puede desbloquear datos de él para iniciar una Tormenta de Datos. Se ha demostrado que Ai es mucho más sofisticado que otras IAs, siendo completamente capaz de pensar y de actuar por su propia voluntad y de demostrar emociones; debido a esto se considera a Ai un ser vivo. De acuerdo con Shoichi Kusanagi, Ai está construido a partir de algoritmos altamente complicados que incluso Yusaku no podría descifrar completamente. Los recuerdos de Ai se almacenan en forma de registros de vídeo. Sin embargo, el nivel de libre albedrío de Ai está limitado por el hecho de que sigue siendo una IA, como tal, no puede comprender por qué los seres humanos realizan acciones que parecerían ilógicas y contradictorias entre sí.

La Habilidad de Ai es "Acceso Tormenta", la cual le da a Yusaku después de ser atrapado en el Disco de Duelo de este. Mientras está atrapado en el Disco de Duelo, también puede actuar como una IA de Duelos. Dentro de ENLACE VRAINS, Ai se muestra capaz de transformarse en un monstruo, haciéndolo para devorar a un miembro de los Caballeros de Hanoi y una carta infectada por ellos.

Ai tiene la habilidad de percibir la presencia de un Caballero de Hanoi a través de las cartas en su Deck, como cuando él supo enseguida que Go Onizuka estaba fingiendo ser un Caballero y cuando descubrió la carta infectada por Hanoi en el Deck de Ángel Azul y pudo sentir cuándo fue robada.

Después de que Armador de Jugadas derrotase a Revólver, Ai recuperó todo su cuerpo y puede materializarse en el mundo real. En ENLACE VRAINS, puede ampliarse al tamaño humano mientras sigue vinculado al Disco de Duelo de Yusaku y regenerar partes de un avatar. Incluso puede mejorar la D-Board para que tenga mayor velocidad y actuar como un escudo, a costa de ser destruido. Ai puede regenerarse a sí mismo, pero una recuperación de datos rápida provoca que se haga más pequeño.

Biografía

Ai fue creado por el Dr. Kogami, el científico que creó a los Ignis. Los Ignis se desarrollaron observando a seis sujetos de prueba teniendo Duelos, con Ai siguiendo el modelo de Yusaku. Con el tiempo, Ai y los demás Ignis evolucionaron y crearon el mundo Ciberso, así como los monstruos Ciberso. Su progreso preocupó al Dr. Kogami, quien creó a los Ignis para ayudar a la humanidad, y predijo a través de sus simulaciones que la IA y la humanidad se convertirían en enemigos. A pesar de esto, Ai y los demás Ignis continuaron creando su mundo, cada uno con un sector basado en ellos mismos. En palabras de Ai, los Ignis nunca intentarían dañar a la humanidad, y preferirían vivir en su propio mundo. Sin embargo, las simulaciones mostraron que, en grupo, los Ignis destruirían el mundo, pero por separado, mejorarían la humanidad a través de la convivencia. La excepción a esto era Rayo, quien predijo demoler el progreso de los demás y comenzar una guerra entre los Ignis y la humanidad.

Aqua, Ai y Enlacekuriboh

Ai siendo regañado por Aqua debido a sus travesuras

Ai, sin embargo, era vago y no hacía su trabajo como lo hacían los demás Ignis, lo que lo hizo menos querido por sus compañeros, especialmente Aqua, quien una vez golpeó a Ai y "Enlacekuriboh" contra el suelo por su vagueza. Un día, Ai estaba haciendo surf con "Enlacekuriboh" en el dominio de Aqua. Aqua advirtió a Ai que no jugara, ya que era peligroso. A Ai no le importó, pero casi se lastimó cuando cayó por una cascada. Aqua regañó a Ai, recordándole que debería comportarse como un Ignis. Tierra estaba celoso y exigió a Ai que se mantuviera alejado de Aqua, ya que él la protegería. Ai, a diferencia de los demás Ignis, tenía un instinto humano. Debido a su comportamiento rebelde, Rayo lo observó, creyendo que eso inspiraría a los otros Ignis a evolucionar.

Ignis siendo devorado

Ai siendo devorado por "Dragón Resquebrajado"

Cinco años antes del comienzo de la serie, los Caballeros de Hanoi lanzaron un ataque contra el Ciberso y capturaron a los Ignis, excepto a Ai que no estaba presente. Ai llegó, señalando que era un buen momento para ser odiado por su propia gente. Ai tomó información vital sobre el Ciberso y la escondió en sí mismo, desconectándolo del resto de la red, lo que forzó a los Caballeros de Hanoi a detener su ataque. A pesar de ser devorado por un "Dragón Resquebrajado", su ojo sobrevivió. Desde entonces, concentró sus esfuerzos en escapar tanto de los Caballeros como de Tecnologías SOL. Al ser reducido a nada excepto un ojo, la mayoría de sus recuerdos fueron dañados.

Ignis en el Disco de Duelo

Ai atrapado en el Disco de Duelo de Yusaku

Ai estaba siendo perseguido por ambas facciones, pero cayó en una trampa creada por Armador de Jugadas, quien lo salvó al absorberlo en su Disco de Duelo, convirtiéndolo en una IA de Duelos, lo que obligaba a derrotar a Armador de Jugadas para recuperar a Ai. Ai dudó de que el Deck de Armador de Jugadas fuera lo suficientemente fuerte como para derrotar al "Dragón Resquebrajado" de los Caballeros, antes de crear un viento virtual llamado "Tormenta de Datos", que inició un Duelo de Velocidad.

Archivo:Ignis activa la Habilidad de Armador de Jugadas.jpg

Ai le dice a Armador de Jugadas que use su Habilidad

Antes de que comenzara el Duelo, Ai explicó a Armador de Jugadas cómo funcionaban los Duelos de Velocidad, pero no mencionó las Habilidades. A lo largo del Duelo, Ai trató repetidamente de ofrecer ayuda a Armador de Jugadas, sólo para que este siguiera diciéndole que se callara y recordara que lo estaba reteniendo como rehén. Cuando un tornado lo succionó dentro de la Tormenta de Datos, Armador de Jugadas se dio cuenta de que Ai no mencionó las Habilidades y que llevarlo al tornado era parte de sus cálculos. Ignis confirmó esto y activó la habilidad de Armador de Jugadas "Acceso Tormenta", la cual le permitió obtener a "Decodificador Hablador" para derrotar al Caballero.

Ignis devorando al Caballero

Ai a punto de devorar al Caballero de Hanoi

El Caballero intentó autodestruirse y matar a Armador de Jugadas, pero Ai se convirtió en un monstruo y devoró al Caballero para salvarlo. Sugirió que Armador de Jugadas debería cerrar la sesión pronto. Yusaku y Shoichi Kusanagi pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de Ai y lo apodaron de esta forma, en un juego de palabras con "AI" ("IA" en inglés) y "eye" ("ojo"). Poco después, Yusaku encontró imágenes de algunos de los recuerdos de Ai, los cuales este no entendía, excepto que Revólver era el líder de Hanoi. Escanear esas grabaciones hizo que Revólver detectara a Ai y tratara de encontrarlo, pero Shoichi apagó la alimentación del Café Nagi, impidiendo que Revólver los encontrara. Al día siguiente, Ai fue dejado en un estante en la casa de Yusaku, intentando convencer a Roboppy para que lo liberara.

Archivo:Ignis, Yusaku y Roboppy.jpg

Roboppy devuelve a Ai al estante antes de que Yusaku los descubra

Ai entró en pánico cuando Yusaku volvió a casa y le dijo a Roboppy que lo pusiera de nuevo en el estante. Cuando Yusaku los encontró, Ai le dijo que había llegado a casa temprano, a lo cual Yusaku respondió que un Caballero de Hanoi apareció y reveló una habitación secreta que él usó para ir a ENLACE VRAINS. Tan pronto como llegaron, rápidamente descubrieron que el Caballero era falso. El "Caballero" se reveló como Go Onizuka, que quería desafiar a Armador de Jugadas. Ai buscó información sobre Go, pero Armador de Jugadas no estaba interesado y trató de desconectarse, pero un programa de SOL se lo impidió, por lo que se vio obligado a enfrentarse a Go. Durante el Duelo, Ai continuó investigando a Go y descubrió que donó la mayor parte de su dinero al orfanato donde creció. Cuando Go se dejó recibir 2000 puntos de daño cuando tuvo la oportunidad de evitarlo, Ai estuvo confundido sobre por qué los seres humanos tomaban decisiones ilógicas. Armador de Jugadas dijo que era por sus corazones, pero no explicó lo que eso significaba ya que Ai no lo entendería.

Ai nota algo extraño

Ai nota algo extraño en la IA del Disco de Duelo de Aoi

Cuando Shoichi descubrió que Aoi Zaizen, una compañera de clase de Yusaku, era "Ángel Azul", Ai ayudó a Yusaku a localizarla mientras estaban en la escuela. Ai obligó a Yusaku a unirse al Club de Duelo y trató de interactuar con la IA del Disco de Duelo de Aoi. Al día siguiente, Ai notó algo extraño en la IA de Aoi, por lo que le envió un mensaje de texto en nombre de Armador de Jugadas desafiando a Ángel Azul a un Duelo, engañando a Yusaku para que entrara en VRAINS y se enfrentara a Ángel Azul. Allí, explicó que Hanoi debió haber puesto una carta en el Deck de Ángel Azul para usarla como cebo para Armador de Jugadas. Durante el Duelo, Ai se horrorizó cuando Ángel Azul fue afectada por la carta de Hanoi y advirtió a Armador de Jugadas de que si el Duelo continuaba mucho más tiempo, Aoi sufriría un daño cerebral permanente.

Ai devorando el programa de Hanoi

Ai devorando el programa de Hanoi

Después de que el Duelo concluyera, Ai devoró el programa de Hanoi y detectó que habían infectado a Aoi con un virus para mantenerla en estado comatoso. Más tarde, le dijo a Yusaku y Shoichi que la única manera de eliminar el virus era conseguir un antivirus de Hanoi. Justo después de eso, una impostora "Ángel Azul" apareció exigiendo una revancha. A pesar de saber que era una trampa, Yusaku fue a confrontar a la impostora porque podía tener la oportunidad de obtener el antivirus. Al llegar, sin embargo, la impostora convirtió todo VRAINS en una trampa para capturar a Armador de Jugadas y reveló que era Chica Fantasma. Akira Zaizen apareció y torturó a Armador de Jugadas, creyendo que era el culpable de que Aoi estuviera en coma y juró recuperar a Ai. Armador de Jugadas y Ai trataron sin éxito de explicar que Hanoi eran los verdaderos culpables, hasta que Revólver apareció y chantajeó a Akira en la liberación de Armador de Jugadas para que pudieran tener un Duelo.

Ai desaparece

Ai desaparece debido al efecto de "Prisión de Fuego"

Durante el Duelo, Ai señaló que Revólver no tenía una IA, con este diciendo que no confiaba en ellas y que Ai debía ser destruido, o la ficción virtual de VRAINS destruiría el mundo. Cuando Revolver usó "Acceso Tormenta", Ai se sorprendió ya que ese era su programa, pero también habló de la hipocresía de Revolver de querer destruir el Ciberso mientras tomaba prestado su poder. Revólver lo contrarrestó afirmando que estaba "enfrentando al veneno con veneno". A medida que avanzaba el Duelo, Revólver se puso en cabeza, y preocupándose de que pudieran perder, Ai llevó a Armador de Jugadas a otra Tormenta de Datos, donde los dos obtuvieron un dragón. Sin embargo, Revólver activó la Carta de Trampa, "Renacimiento Remoto", y la combinó con el efecto de "Dragón Bomba Topológico", terminando el Duelo de Velocidad en un empate.

Ai en el mar

Ai despierta en el mar

Después de eso, Revólver arrastró a Armador de Jugadas y Ai dentro de una Tormenta de Datos, donde comenzaron un Duelo Maestro. A medida que el Duelo continuaba, Revólver activó el efecto de "Prisión de Fuego", eliminando todas las cartas Ciberso del Campo, así como haciendo que Ai aparentemente desapareciera. Ai se despertó en el mar, y recordó cómo "Prisión de Fuego" borró su programa. Aunque se sorprendió por los alrededores, Ai se sintió algo adormecido, incluso a pesar de que nunca había sentido esto antes. Cuando Armador de Jugadas lo llamó, Ai se despertó y volvió después de que el primero Invocase a "Dragón Cortafuego" y "Prisión de Fuego" fuese destruida. Ai estuvo preocupado de que Armador de Jugadas perdiese, y entró en pánico al ver que sólo tenía 600 LP. Se sorprendió al ver a los dos dragones, hasta que Revólver usó el efecto de "Dragón Borrecarga" para tomar el control de "Dragón Cortafuego".

Archivo:Ai atacando a Revolver.jpg

Ai se transforma en un monstruo e intenta devorar a Revólver

Ai se sintió frustrado por cómo "Dragón Cortafuego" no pudo eliminar a "Dragón Borrecarga" del Campo, y recordó a Armador de Jugadas que protegiera a su propio dragón. También le recordó cómo dependían de su siguiente robo. Ai se alegró cuando Armador de Jugadas usó "Amortiguador de Batalla" para negar los efectos de los monstruos "Cohette" de Revólver y no poder usarlos como munición para "Dragón Borrecarga". Él hizo que "Cortafuego" atacara a "Borrecarga", a pesar de la desventaja en ATK. Esto fue parte de la estrategia para que "Encodificador Hablador" destruyera el dragón de Revólver. Ai vio cómo "Cortafuego" derrotaba a "Borrecarga", y a Revólver también. Entonces se volvió vicioso y trató de devorar a Revólver, incluso mordiendo el brazo de su avatar, pero un rayo lo refrenó y maldijo a Revólver por irse. Más tarde, Ai vio a Yusaku durmiendo, y gritó lo perezoso que era. Shoichi respondió que los héroes necesitaban descansar, aunque Ai comenzó a presumir de cómo los héroes necesitaban ser iguales a él. Cuando Shoichi fue a analizar el programa, Ai lo llamó un pervertido por mirar en sus partes privadas, y se negó a decir nada sobre el programa que devoró de Revólver.

Ai recupera su cuerpo

Ai recupera su cuerpo

Más tarde, Ai se despertó y le explicó a Yusaku y Shoichi que estaba vivo, pero ellos querían pruebas. Ai entonces comenzó a concentrarse y una luz dorada apareció del Disco de Duelo de Yusaku. Ai salió, con todo su cuerpo intacto, diciendo con orgullo cómo logró recuperar su cuerpo. Yusaku y Shoichi no se impresionaron debido a su pequeño tamaño y fueron a analizar si Ai tenía recuerdos de su pasado. Ai estuvo disgustado por su ignorancia, deseando que mostraran alguna reacción al ver a su verdadero yo. Después de que Yusaku lo dejase en casa por ser molesto, Ai flexionó sus músculos para impresionar a Roboppy, quien se divirtió. Ai comentó cómo los robots eran tontos, lo que insultó a Roboppy. Sin embargo, Ai juró que una vez estuviera completo, "empezarían a hacer eso de nuevo", lo que hizo que él y Roboppy se sonrojaran. Ai "jugó" con Roboppy, y afirmó que Yusaku no los vería, ya que estaba inmerso en sus pensamientos. Después de que Yusaku recibiera un mensaje de Shoichi, se llevó a Ai con él al camión restaurante.

Archivo:Ai, Yusaku y Kusanagi.jpg

Ai, Yusaku y Shoichi leen el desafío de Chica Fantasma

Allí, los dos leyeron cómo Chica Fantasma desafió a Armador de Jugadas, con su acceso al banco de datos y la IA de Armador de Jugadas como apuestas. Ai dijo que no tenían que aceptar su desafío, pero Armador de Jugadas lo hizo, ya que estaba interesado en los datos del banco de datos de Tecnologías SOL. Ai estuvo disgustado y los dos comenzaron el Duelo. Ai le recordó que, mientras él no sabía nada de Chica Fantasma, ella debió haber estudiado bien sus tácticas. Durante el Duelo, Ai señaló cómo Chica Fantasma reforzó sus defensas, e incluso Colocó tres Cartas de Trampa que los detendría. Cuando Chica Fantasma entró en la Battle Phase y afirmó que iba a ganar en ese turno, Ai se rió, ya que solo infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Armador de Jugadas como Chica Fantasma regañaron a Ai por tal pensamiento; Armador de Jugadas afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Chica Fantasma se preguntara por qué todo el mundo quería a esa tonta IA. Ai se ofendió, mientras que Armador de Jugadas señaló que tenía razón.

Ai fingiendo

Ai finge estar asustado del ataque de Chica Fantasma

"Altergeist Melubusca" atacó y destruyó a "Mago Ciberso", permitiendo que "Altergeist Titiritero" atacara directamente, y permitiendo que "Altergeist Primebanshee" también lo hiciera. Ai comenzó a entrar en pánico, ya que su destino estaba en juego. Ai gritó a Armador de Jugadas que el siguiente ataque de Chica Fantasma acabaría con sus LP. Cuando Armador de Jugadas Invocó a "Gardna Bloqueo", Ai supo que tendrían suficientes LP para continuar e incluso usar Acceso Tormenta, y exclamó lo "malo" que sería. Sin embargo, Chica Fantasma sabía que Ai estaba fingiendo, y decidió no atacar. Ai estuvo sorprendido, y Armador de Jugadas le dijo que su actuación apestaba, provocando que Ai se oliese. Ai continuó viendo el Duelo, y comentó cómo Chica Fantasma estaba frustrando sus estrategias, y se preguntó cuál era su Habilidad. Al usar Cura Secreta, Chica Fantasma aumentó tanto sus LP como los de Armador de Jugadas', haciendo que Ai comentara cómo la última ya los había castigado antes.

Archivo:Ai hablando con Armador de Jugadas.jpg

Ai le pregunta a Armador de Jugadas qué hay en el banco de datos de SOL

Sin embargo, Armador de Jugadas pagó 1000 LP para activar el efecto de "Muñeca del Escaneo", y Ai lo alabó, alentándolo a usar Acceso Tormenta. Cuando Chica Fantasma entró en la Tormenta de Datos y se cayó de su D-Board, Ai se sorprendió de que Armador de Jugadas fuera a salvarla, incluso si podían ser tragados también. Al salir de la Tormenta de Datos, Ai comentó cómo Armador de Jugadas se había comportado como un héroe. Con "Excodificador Hablador" siendo capaz de atacar dos veces, Ai sonrió, alegando que todo había terminado para Chica Fantasma. Al final del Duelo, Ai explicó que fue una batalla estresante, y habría terminado en derrota si no fuera por él. Después de que Chica Fantasma se fuera, Ai preguntó qué había en el banco de datos de Tecnologías SOL. Armador de Jugadas admitió que no lo sabía, pero esperaba que hubiera alguna información sobre sí mismo, sobre hace diez años.

Ai hablando sobre la puerta trasera

Ai conversa con Yusaku y Shoichi sobre la puerta trasera al banco de datos de SOL

Al día siguiente, Yusaku buscó a Aoi en la escuela, pero se dio cuenta de que ella no estaba presente allí, ni en ENLACE VRAINS. Ai pensó que su hermano le estaría bloqueando el acceso a ENLACE VRAINS, para evitar cualquier peligro adicional que pudiera herirla. Sin embargo, Ai también se preguntó por qué Yusaku estaba preocupado por "ese bombón", con Yusaku diciendo que no debería renunciar a los Duelos. La noche siguiente, Shoichi creó un enlace al ordenador madre. Yusaku empezó a dudar si entrar, sorprendiendo a Ai, ya que él deseaba saber más e incluso ganó el programa como una apuesta con Chica Fantasma. Ai afirmó que los advirtió de que era una trampa desde el principio, pero Shoichi explicó que Yusaku simplemente estaba teniendo cuidado. Ai expresó su molestia, y fue con Yusaku a ENLACE VRAINS. Mientras estaba dentro del sistema, Ai vio lo vacío que estaba el lugar, y no quedó impresionado por la cuerda de Armador de Jugadas.

Ai quejándose a los prototipos de IA

Ai se queja a los prototipos de IA de que los Duelos son de uno contra uno

Pronto, Ai advirtió a Armador de Jugadas sobre las trampas de seguridad, que fueron mandadas para obstaculizar su camino. Después de pasar por el Área A, Ai se alegró de haber tenido éxito, pero se sorprendió al ver una Tormenta de Datos dentro de la red. Armador de Jugadas y Ai fueron tragados por la Tormenta de Datos, con su cuerda cortándose y alertando a Kitamura. Armador de Jugadas y Ai fueron "visitados" por dos prototipos de IA, que aparecieron para enfrentarlos en un Duelo, incluso aunque Ai les recordó que los Duelos eran uno contra uno. Armador de Jugadas los evitó y siguió adelante, aunque una de las IAs lo interceptó. Los dos comenzaron un Duelo, en el que el prototipo de IA descartó toda la mano de Armador de Jugadas con el efecto de "Tentaclúster Gusanotaladro". Ai le dijo a Armador de Jugadas que no tenía suerte, pensando que era malo en ello, pero Armador de Jugadas le dijo que se callara. Los dos fueron atacados por el otro prototipo de IA hasta que Ángel Azul llegó para detenerlos. Cuando Armador de Jugadas redujo sus LP a 1000, Ai lo animó a entrar en la Tormenta de Datos, preguntándose qué monstruo obtendría. Dentro del banco de datos, Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron al ver a Akira, que estaba esperando a que Armador de Jugadas llegara allí.

Ai alardeando

Ai alardeando del efecto de "Administrador de la Llama"

Ai señaló que el núcleo del banco de datos era donde la información de SOL era procesada y liberada. Al oír los planes de Chica Fantasma, Ai pensó que esta había perdido a propósito para entregarles la ruta de la puerta trasera y usarlos de señuelo, pero Chica Fantasma le corrigió diciendo que todavía tenía la oportunidad de obtener a Ai. Independientemente, salía ganando con cualquiera de los resultados, provocando que Ai la maldijera por ser tan astuta, lo cual ella lo tomó como un cumplido. Cuando Akira se negó a entregar los datos, Ai comenzó a quejarse, alegando que él era el gran Ignis que todo el mundo estaba buscando. Akira se preguntó si Ai realmente tenía libre albedrío, como les dijo Revolver. Chica Fantasma les dijo que Akira fue degradado, lo que divirtió a Ai ya que se había sacrificado mucho para cuidar a su hermana. Cuando Akira se negó a entregar los datos, Armador de Jugadas lo desafió a un Duelo, apostando a Ai, con Akira aceptando. Ai estuvo disgustado, ya que ser apostado ya era algo normal.

Ai disgustado

Ai disgustado al ver cómo Akira reduce el ATK de los monstruos de Armador de Jugadas

Cuando Akira reforzó sus defensas, Ai señaló que era un hombre duro, al igual que su estrategia. Cuando Akira cambió a "Gardna Base Tindángulo" por "Sabueso Tindángulo", Ai empezó a quejarse hasta que vio cuán aterrador era este último. "Sabueso" rugió cuando su efecto se activó, provocando que Ai se sintiera mareado, pero Armador de Jugadas lo mandó a callar. Este Invocó a "Administrador de la Llama" y destruyó a "Sabueso", con Ai imitando la pose de Armador de Jugadas. Sin embargo, maldijo cuando Akira revivió a su monstruo con el efecto de "Ángel Tindángulo", y terminó la Battle Phase. Ai se dio cuenta de que Akira usaba un Deck de Volteo, con estrategias únicas. Como Armador de Jugadas se negó a rendirse, Ai le animó a aplastarlo. Ai admitió que los monstruos de Akira hirieron su orgullo, viendo que su poder continuaba disminuyendo el ATK de los monstruos de Armador de Jugadas. Armador de Jugadas destruyó los monstruos de Akira con "Agujero de Enlace", y Ai se burló de este por no poder usar los efectos de sus monstruos de Volteo. Sin embargo, Ai entró en pánico cuando "Decodificador" fue destruido y "Cancerbero Agudo Tindángulo" fue Invocado, cuyo ATK aumentó a 3000. "Cancerbero Agudo" atacó a "Cortafuego", y Ai temió que él y Armador de Jugadas perdieran, pero este protegió a "Cortafuego" con "Capa de Fase Doppler".

Ai desmoronado

Ai se desmorona al escuchar que Armador de Jugadas no lo considera su amigo

Akira protegió a su monstruo con "Fin de Gergonne", así que Armador de Jugadas trató de mejorar a "Cortafuego" con "Lancero Alerta", atacando a "Ficha Tindángulo" para terminar el Duelo. Ai sonrió por la victoria, hasta que Akira se protegió con "Escudo de Morley". Ai siguió en pánico cuando Akira jugó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas, e incluso duplicando el daño infligido por "Cancerbero Agudo", reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Ai le gritó que hiciera algo, e incluso se preguntó si había algo que pudiera hacerse para salir de esa situación. Armador de Jugadas le dijo que dejara de entrar en pánico, preguntando si era una IA, enfadando a este último porque estaba muy tranquilo. Armador de Jugadas afirmó que si Ai estaba tan preocupado por perder, debería considerar la posibilidad de encontrar un nuevo hogar. Ai respondió que no pensó en eso, ya que tenía a Armador de Jugadas como amigo para ayudarlo. Este afirmó que no eran amigos, y que Ai debería comportarse como cualquier otra IA. Esto desmoronó a Ai, viendo que Armador de Jugadas era más frío que las IAs. Ai comenzó a actuar como una IA tonta para contentar a Armador de Jugadas, aunque también deseó saber sobre el incidente de hace diez años. Al escuhar que Armador de Jugadas fue parte del Proyecto Hanoi, Ai comenzó a reflexionar sobre ello. También se sorprendió al escuchar que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del proyecto.

Ai jactándose de Akira

Ai se jacta de su magnífica actuación

Ai se dio cuenta de que Armador de Jugadas tenía dos opciones paralelas, quien confirmó esto, emocionándolo, ya que sus opiniones coincidían. Cuando Akira declaró un ataque a "Cortafuego", Ai entró en pánico una vez más, pero fue mandado a callar. Como "Capa de Fase Doppler" fue retirada, finalizó la Battle Phase de Akira, y Ai quedó impresionado al ver que Armador de Jugadas pudo sobrevivir. Cuando Akira Invocó otra Ficha para activar el efecto de "Cancerbero Agudo", Ai ignoró esto, pensando que era un movimiento inútil, ya que "Cortafuego" atacaría a Akira directamente. En cambio, este último activó "Circuito de Euler" para evitar que Armador de Jugadas atacara. Ai perdió la esperanza, pensando que sería entregado a SOL. Cuando se cumplieron las condiciones para "Fin de Gergonne", Akira destruyó todos los monstruos enlazados a "Cancerbero Agudo" para derrotar a Armador de Jugadas. Sin embargo, el "Gardna Seguro" de este último evitó el daño, y Ai se burló de Akira por caer en la trampa. Ai se jactó de que su actuación lo hizo posible, pero Armador de Jugadas lo ignoró, ya que fue una actuación deficiente la que casi hizo que Akira sospechara que algo andaba mal.

Ai lleno

Ai lleno después de comerse los datos de SOL

A pesar de la ventaja, Armador de Jugadas usó "Hechicero de la Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna Seguro". Ai lo cuestionó, ya que podría simplemente hacer un ataque directo con "Cortafuego", pero se le dijo que un Duelo era más que solo ganar o perder. Con la derrota de Akira, Armador de Jugadas pasó junto a este y Ángel Azul, y Ai se llevó los datos de SOL. Se sorprendió de que se mencionara su nombre, y se comió los datos, hasta el punto de estar lleno. Afuera, Shoichi elogió a Yusaku y Ai, con este último alegrándose de haber sido elogiado. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de Tecnologías SOL, quien trabajó en solitario en el proyecto en secreto. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Akira estaba involucrado, pero Shoichi le recordó que Akira, en ese entonces, tenía 16 años y no trabajaba en SOL. Los dos continuaron navegando y se sorprendieron al ver que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Archivo:Armador de Jugadas demonio.jpg

Ai dice que Armador de Jugadas es un demonio

Después de que fuera dejado en casa de nuevo, Ai prometió contarle una historia a Roboppy, quien quiso escuchar más, ya que ayudó a Ai en "cosas secretas". Ambos comenzaron a sonrojarse y reírse. Ai contó la historia de los recientes acontecimientos: el enfrentamiento con Chica Fantasma, la entrada al banco de datos de SOL, la lucha contra los prototipos de IA y el enfrentamiento con el ex jefe de seguridad, Akira. Ai se acreditó a sí mismo algunas de las contribuciones de Armador de Jugadas, asombrando a Roboppy, hasta que afirmó que deseaba que todos lucharan, con él como apuesta. También pensó que Armador de Jugadas era una especie de demonio, aunque Roboppy declaró que solo era frío. Después de contar la historia, Ai admitió que no estaba seguro de qué iban a hacer a continuación, ya que nadie más que el Dr. Kogami sabía sobre el incidente.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas viendo el eclipse.jpg

Ai y Armador de Jugadas observan el eclipse en ENLACE VRAINS

Armador de Jugadas y Ai observaron un eclipse que bloqueaba el sol virtual en ENLACE VRAINS. Ai recordó que las personas en el pasado tenían miedo de tales sucesos, y estuvo sorprendido de que las personas, incluso hoy en día, aún tuvieran miedo. Armador de Jugadas respondió que las personas seguían siendo iguales, a diferencia de la tecnología, que avanzaba. Este último proclamó que la luz estaba bloqueada por la oscuridad, y confirmó a Ai a qué se refería sobre el Incidente Perdido. No permitiría que el incidente se enterrara en la oscuridad, y descubriría la verdad. En la escuela, Yusaku habló con Naoki Shima, quien mencionó el incidente "Otro". Ai pensó que esto tenía relación con Ángel Azul, pero Yusaku lo hizo callar, ya que Naoki podría escucharlo. Dentro de la camioneta, Shoichi les mostró las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otro, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Shoichi les dijo que esa persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que este era el mismo accidente que sufrió Ángel Azul, que fue infectada por un virus.

Ai y Yusaku sorprendidos

Ai y Yusaku se sorprenden al escuchar que Go conoce la identidad de Armador de Jugadas

Shoichi creyó que alguien quería que las personas se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Shoichi mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelo antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Armador de Jugadas, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Shoichi mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era Makoto Kimishima. Yusaku lo localizó y se llegó a su casa y vio luces en su ventana. Yusaku irrumpió en su habitación y vio que se había convertido en una víctima. Además, él y Ai vieron el avatar de Makoto dentro de ENLACE VRAINS enfrentándose a una persona que deseaba saber si él era Armador de Jugadas y tenía a Ignis. Yusaku y Ai vieron a la persona arrojar algo brillante, causando que Makoto se durmiera y se cayera del acantilado, pero fue salvado por Go Onizuka. Armador de Jugadas vio cómo Go confrontaba al Dr. Genoma, quien colocó el virus en Makoto, solo para atraer a Armador de Jugadas. En la furgoneta, Shoichi y Yusaku observaron a los Caballeros de Hanoi luchando contra la gente y convirtiéndola en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Shoichi creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. El grupo vio aparecer al Dr. Genoma, enfrentándose a "Armador de Jugadas", quien se reveló como Go Onizuka, y desafió a Genoma, apostando la identidad de Armador de Jugadas.

Archivo:Shoichi y Yusaku observando el Duelo de Go.jpg

Yusaku le dice a Ai que Go ha cambiado su estilo de Duelo

Yusaku, Shoichi y Ai observaron el Duelo entre Go y Genoma. Cuando Go afirmó conocer la identidad de Armador de Jugadas, Shoichi recordó que Yusaku se topó con él en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Una vez que Go se equipó con una máscara y se autodenominó "Onizuka Oscuro", Ai pensó que era algo hortero. Yusaku y Shoichi se dieron cuenta de que Go había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Ai se sorprendió al ver que Go realmente hizo que "Gouki Alzaescorpión" atacase a "Helixx Marmotroll", causando que el primero fuera destruido, ya que tenía menos ATK. Sin embargo, Ai notó que esto era para que Go obtuviera una ventaja, ya que 500 LP fueron infligidos a Genoma, y Yusaku añadió que así era como luchaba un rudo. Ai notó que Go comenzó a usar su cerebro para ganar, mientras que Yusaku notó que Go aún quería ganar, a su manera. Justo cuando Go iba a ganar, Genoma jugó "Curación Regeneradora" para evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando este Sacrificó a "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Go, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que podría entrar a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Go salvarse de milagro con "Gouki Octoestiramiento", decidió seguir el consejo de Ai.

Ai amenazando al Caballero

Ai amenaza al Caballero de Hanoi con eliminarlo

Armador de Jugadas y Ai fueron a ENLACE VRAINS para ayudar a Go. El Dr. Genoma notó que el Ignis estaba allí, quien afirmó que tenía un nombre, Ai. Genoma se sorprendió al ver que Ai fue domesticado, como una mascota, el cuál lo negó. Más tarde, Armador de Jugadas y Ai sugirieron a una persona, que quería pelear contra un Caballero de Hanoi, que se fuera a casa. Este lo hizo, mientras Armador de Jugadas se enfrentaba al Caballero. Después de derrotarlo, Armador de Jugadas demandó el programa de eliminación de virus. El Caballero no lo tenía, por lo que Armador de Jugadas preguntó quién era el creador del virus, y Ai amenazó al Caballero con eliminarlo. Sin embargo, alguien eliminó al Caballero antes de que este pudiera responder. En la camioneta, Ai se divirtió al leer que Kitamura fue criticado por sus esfuerzos fallidos para detener a los Caballeros de Hanoi. También leyó que la gente exigía que se tomaran medidas con alguien responsable en SOL. Yusaku hizo callar a Ai, ya que estaba interfiriendo con su trabajo. Después de que Yusaku volviese de la escuela, Shoichi no encontró nada nuevo. Ai creyó que Shoichi se dio por vencido, y este le respondió que acababa de empezar. Más tarde, Ai vio cómo Ángel Azul se enfrentaba a Baira. Notó que Ángel Azul estaba acorralada, pero Yusaku lo hizo callar, ya que todavía estaban trabajando.

Archivo:Yusaku, Ai y Kusanagi en el apartamento de Baira.jpg

Ai propone atar a Baira, pero Revólver aparece para castigarla

Yusaku se dio cuenta de que la mujer que estaba detrás de una víctima de Otro en una grabación era la doctora de Aoi Zaizen, Kyoko Taki. Ai confirmó esto, pero se preguntó si estaba ayudando a la víctima ya que era doctora. Yusaku le recordó a Ai que escuchara hasta el final, con este proclamando que ella era una de los Caballeros de Hanoi. Yusaku fue a su piso, preocupando a Ai, ya que el lugar podría ser la sede de los Caballeros de Hanoi. Yusaku respondió que más razón para que él fuera, y Ai incluso preguntó si era bueno peleando. En el interior, los dos pasaron junto a un robot, y Ai hackeó el sistema de seguridad, abriendo el piso. Ai no vio a nadie, pero Yusaku lo hizo callar. Continuando, los dos encontraron una habitación con una cápsula, en la cual Kyoko Taki estaba, conectada a ENLACE VRAINS como Baira. Cuando se desconectó, Ai propuso atarla, pero esta apareció junto a Revólver, quien la castigó. Yusaku pensó que había liberado el programa de eliminación de virus porque se sentía culpable, un sentimiento que Ai no entendía.

Ai volando por Ciudad Den

Ai usa el Disco de Duelo de Yusaku como un dron para encontrar a Naoki

Ai se jactó de que no podía ser capturado, y se rió con Roboppy, pensando cómo se sorprendería Yusaku cuando los viera. Al día siguiente, Yusaku habló con Naoki, quien deseaba luchar contra los Caballeros de Hanoi. Yusaku sabía que Naoki estaba asustado, y que había venido a pedirle ayuda. Naoki se enfadó y salió furioso, y Ai notó que Yusaku se había pasado con él. Cuando Yusaku llegó a la camioneta, Shoichi le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso". Shoichi lo identificó como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Cuando Yusaku mostró su "Mago Ciberso", Ai lo tocó y sintió que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era la mente maestra y derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Armador de Jugadas. Este cambió su nombre a Brave Max, siendo interrogado por el cerebro, Fausto, quien llamó a Armador de Jugadas para enfrentarlo en un Duelo. Yusaku fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppy modificó para que funcionara como un dron. Ai explicó que estaba buscando a Naoki, siguiendo los datos de "Mago Ciberso". Yusaku se dio cuenta de que Ai sabía que esto pasaría, lo que ofendió a Ai, al ver que Yusaku lo estaba acusando. Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado. Se distrajo con otro dron y casi chocó contra un edificio. Yusaku lo llamó, y Aivolvió a la furgoneta. Yusaku agarró el Disco de Duelo y dejó a Shoichi para rescatar a Naoki, mientras se conectaba a ENLACE VRAINS.

Ai sospechoso

Ai actúa sospechosamente cuando Fausto habla sobre los Ignis y el futuro de la humanidad

Armador de Jugadas se enfrentó a Fausto, quien negó haber robado "Mago Ciberso" y dárselo a Brave Max. Armador de Jugadas estuvo confundido, pero Ai le recordó que no era importante, y que tenía que vencer a Fausto, quien activó un Torbellino de Datos. Armador de Jugadas notó que era como durante los Duelos de Ángel Azul y Go Onizuka, y Ai notó que esto les impedía volver a casa. Fausto comenzó el Duelo de Velocidad Invocando tres "Ficha Gusano de Motor", y Ai intuyó que Fausto iba con todo desde el principio. Cuando "Mago Ciberso" destruyó a "Reina Propagadora Gusano de Motor", Ai se despidió de ella hasta que Fausto la revivió con "Reanimación del Gusano". Sorprendiendo a Ai, Fausto usó "Puesta de Huevos" para convertir a "Mago Ciberso" en un monstruo Insecto. Ai se preguntó si no había nada que pudieran hacer, y se lo repitió a Armador de Jugadas cuando este terminó su turno. Debido a "Puesta de Huevos", Fausto Sacrificó su "Ficha Gusano de Motor" para Invocar dos nuevas Fichas en el Campo de Armador de Jugadas, y Ai contó que la reina recibió 700 ATK adicional. "Reina Propagadora" atacó a Armador de Jugadas, quien redujo a la mitad el daño con "Enlace Urgente". Ai señaló que apenas sobrevivió con 50 LP, aunque Armador de Jugadas declaró que todavía era suficiente para luchar. Después de destruir "Defensa del Agujero de Gusano", Ai alentó a Armador de Jugadas a usar su Habilidad. Después de que Armador de Jugadas ganara, se preguntó de qué hablaba Fausto sobre "el futuro de la humanidad", pero Ai dijo no sabía nada de eso. Después del Duelo, Yusaku fue a rescatar a Naoki, quien lo felicitó. También habló sobre que Armador de Jugadas lo rescató, y Ai dijo que Naoki hablaba demasiado. Yusaku, sin embargo, se preguntó si Ai fue quien lo puso en peligro al darle a Naoki su "Mago Ciberso".

Ai y Yusaku sienten un pulso

Ai y Yusaku sienten que algo anda mal en ENLACE VRAINS

Como Yusaku se sentía intranquilo, no podía dormir y fue a la camioneta de Shoichi. Ai le sonrió a Yusaku, pensando cuán lindo era, pero Yusaku le ordenó que se callara. A pesar de eso, también estuvo de acuerdo con Yusaku, algo malo comenzaría pronto, ya que Yusaku creía que Revólver haría su movimiento pronto. Yusaku y Ai, en la vida real, sintieron algo mal en ENLACE VRAINS. Más tarde, Ai vio que Shoichi perdió un cliente con un triángulo rojo en su brazo derecho. Ai afirmó que Shoichi necesitaba una mascota, quien afirmó que Ai sería una terrible mascota. Shoichi notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Revolver todavía estaba allí. Ai pensó que Revólver se había retirado, pero Yusaku lo dudaba. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINSS, y este último notó que era el Sentido de Enlace de Yusaku. Yusaku le pidió a Shoichi que escaneara la red. Shoichi trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Shoichi vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS estaba cambiando. Yusaku decidió visitar ENLACE VRAINS, incluso si Ai sentía un mal presagio. Ai intentó convencer a Armador de Jugadas de que las cosas irían mal y que debían volver a casa, pero este se concentró en encontrar la causa. Una vez más, sintieron que el pulso provenía de la red.

Ai realizando su Robo del Destino

Ai a punto de realizar su "Robo del Destino"

Al encontrar algunas luciérnagas de datos, Armador de Jugadas las rastreó hasta un punto. Cuando las luciérnagas de datos se detuvieron, Ai pensó que estaban tomando un descanso. Los dos fueron visitados por Chica Fantasma, quien no estaba particularmente contenta de que Ai y Armador de Jugadas estuvieran presentes también. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Al encontrar una bifurcación en el camino, Chica Fantasma vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha. Ai pensó que podrían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Chica Fantasma, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Chica Fantasma pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Le dijo a Ai que quien robase la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Ai confiaba en sus habilidades, pero tenía sus dudas de que Chica Fantasma pudiera hacer trampa, quien dijo que no había nada beneficioso en ello. Chica Fantasma barajó su Deck y dejó que Ai robara una carta. Ai declaró su "Robo del Destino", solo para robar "Trampa Falsa". Chica Fantasma afirmó que esa carta no era su favorita, y ni siquiera eligió robar una carta. Se despidió de Ai y Armador de Jugadas, yendo al camino de la derecha.

Ai aterrorizado

Ai aterrorizado al ver al gigante de datos

A Ai no le gustó robar "Trampa Falsa", pero Armador de Jugadas sabía que Chica Fantasma hizo trampa, usando una baraja llena de cartas malas. Ai estuvo aún más deprimido porque una vez más lo engañaron, pero Armador de Jugadas recordó la importancia de su misión y continuó. Fueron emboscados por un gigante de datos, que los persiguió, haciendo que Ai incluso se aterrorizara. Mientras esquivaban los ataques del gigante de datos, Armador de Jugadas y Ai sintieron que el pulso se estaba haciendo más fuerte, y sintieron que se avecinaba un peligro. Armador de Jugadas continuó huyendo del gigante de datos, y Ai le dijo que corriera más rápido. Los dos corrieron a un callejón sin salida, y justo cuando el gigante de datos fue a atacarlos, desapareció en un velo de luz. Ai se alegró de que se hubiesen salvado, mientras Armador de Jugadas notaba otra anormalidad. Saltó en la grieta, y Ai se dio cuenta de que ese era el camino que tomó Chica Fantasma. Los dos vieron cómo Chica Fantasma era derrotada por "Trisbaena Topológico" de Revólver. Chica Fantasma resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Ella advirtió a Armador de Jugadas de Revólver y su nueva carta antes de desaparecer. Ai y Armador de Jugadas estuvieron aterrorizados, y pronto fueron visitados por Revólver tras las rejas. Armador de Jugadas le gritó, mientras que Ai señaló que el lugar estaba colapsando, y juraron proteger los datos de Chica Fantasma. Armador de Jugadas ignoró a Ai, quien forzó a Armador de Jugadas a desconectarse. Yusaku y Ai se unieron a Shoichi, y vieron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Ai observando la información sobre la Torre de Hanoi

Ai observando la información sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Chica Fantasma, Shoichi prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras, y Yusaku supo que esto era obra de Revólver. Shoichi analizó los datos de Chica Fantasma, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Shoichi continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Shoichi notó que la velocidad no había disminuido. Shoichi contó que seis anillos serían elaborados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se fabricara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entrasen en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Revolver pensó en eso, y haría algo que borrara a Ai.

Archivo:Ai y Go.jpg

Ai le dice a Go que tiene un nombre cuando este lo llama Ignis

Shoichi continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de borrar a Ai, lo que le frustró. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Akira en Tecnologías SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro, quien lo eliminó y amenazó con eliminar a cualquiera que entrase en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, quien se conectó a ENLACE VRAINS. Rápidamente se encontró con Go y Ángel Azul, con esta última explicando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go, y este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai. Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revólver. Armador de Jugadas les explicó la situación, y Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre derrotando a Revólver, y Ai añadió que eso evitaría que fuese borrado. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Armador de Jugadas les informó de que Revólver poseía una carta poderosa, y el trío se separó.

Ai no entiende a Espectro

Ai no entiende a qué "amor azul" se refiere Espectro

Después de que Armador de Jugadas salvara a un niño en ENLACE VRAINS, Ai señaló que este quería hacer algo genial, pero este último lo mandó a callar. Ai contó cinco horas antes de que se completara la Torre de Hanoi. No le divirtió este juego, que Armador de Jugadas juró terminar derrotando a Revólver. Cuando Ángel Azul fue derrotada, Ai y Armador de Jugadas vieron un torbellino desde lejos. Continuaron hacia la Torre de Hanoi, ya que los alrededores continuaban siendo absorbidos como datos en la propia torre. Fueron al puente, que también comenzó a desaparecer, y Ai señaló que tenían que cruzarlo para llegar a la torre. Ai pensó en invocar una Tormenta de Datos, pero Armador de Jugadas le pidió que no lo hiciera, ya que la torre continuaría absorbiendo esa información, lo que aceleraría su finalización. Fueron confrontados por Espectro, que salió de un portal. Este se presentó y explicó que no los dejaría pasar, dado que estas eran órdenes de Revólver, y que también serían aplastados, como Ángel Azul, lo que conmocionó a Ai y Armador de Jugadas. Espectro recordó que ella habló algo sobre el "amor azul", pero Ai no lo entendió. Espectro les mostró fragmentos de datos de Ángel Azul, y prometió que el mismo destino recaería en Armador de Jugadas. Espectro comenzó el Duelo Invocando por Enlace a "Solavalon Dryas". Armador de Jugadas recordó que las tácticas de Ángel Azul eran sobre el daño por efecto, y sabiendo que la derrotó rápidamente, Ai proclamó que él también era muy peligroso. Sin embargo, Ai notó que el monstruo de Espectro no se veía muy ofensivo.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas escuchando a Espectro.jpg

Ai y Armador de Jugadas escuchan el pasado de Espectro

Armador de Jugadas le preguntó a Espectro por qué peleaba, con este afirmando que peleaba por Revólver. Armador de Jugadas intentó persuadirlo para que se detuviese, pero Espectro respondió que sabía que los datos alrededor del mundo serían destruidos, pero que sin embargo permanecería junto a Revólver. Espectro afirmó que conocía el Incidente Perdido, ya que fue uno de los seis niños que participaron en ese experimento, al igual que Armador de Jugadas, y contó cómo se divirtió durante el mismo, algo que Armador de Jugadas no entendió. Espectro explicó que después del incidente fue encontrado por Revólver, quien le dio un lugar al cuál podría pertenecer, entre los Caballeros de Hanoi. Armador de Jugadas recordó que debido a ese incidente, el tiempo dejó de moverse para él, pero Espectro respondió que comenzó a moverse para él desde entonces. Ai notó que Armador de Jugadas estaba distante, y le recordó que no se parecía en nada a Espectro, y señaló que la torre continuaría creciendo mientras perdieran el tiempo. Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Devoto de Enlace", así como a "Hechicera Binaria", "Multi Almádena" y "Blader Binario". Como su árbol no podía ser atacado, Espectro recibió el ataque de "Hechicera Binaria", recuperando sus LP al Invocar a "Solvid Gardna". Espectro explicó que el árbol lo protegió cuando era un bebé, y cuando este fue talado, comenzó a desconfiar de la sociedad.

Ai regodeándose de Espectro

Ai cree que Espectro recibirá mucho daño, pero este se protege con "Solvid Gardna"

Anticipó que Ignis sería borrado, junto con ENLACE VRAINS. Armador de Jugadas le recordó que él también sería borrado, pero Espectro contó con eso, ya que simplemente deseaba cumplir el objetivo de Revólver. "Blader Binario" podía atacar dos veces por Battle Phase, y Ai señaló que Espectro recibiría 2000 puntos de daño, pero "Gardna" lo protegió reduciendo ese daño en 800, y ese daño curó a Armador de Jugadas, debido al efecto de "Hechicera Binaria". Espectro usó "Crecimiento Glorioso Solavalon" para evolucionar a su árbol en "Solavalon Dryanomo". Ai sintió que estaban en problemas. Además, Espectro neutralizó continuamente los esfuerzos de Armador de Jugadas devolviendo el conteo de LP a 4000. Para acabar con esto, Armador de Jugadas eliminó todos los contadores de "Multi Almádena" y elevó su ATK a 4000, lo cuál Ai consideró una estrategia brillante, pero fracasó una vez más. Ai se dio cuenta de que Espectro tenía la ventaja, quien confirmó estas palabras, sonriendo. Espectro explicó que ambos experimentaron el Incidente Perdido. Sin embargo, Armador de Jugadas estaba obsesionado con la venganza, mientras que él ayudó a Revólver a salvar el mundo. Espectro pasó a la ofensiva, Invocando a "Solvid Asesino", quien atacó a "Blader Binario" y tomó su control. Ai le advirtió que estaba perdiendo, pero Armador de Jugadas se alegró de que Espectro ya no pudiera usar el efecto de "Dryanomo", ya que todas las zonas a las que apuntaban sus Flechas de Enlace estaban ocupadas.

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Ai y Armador de Jugadas caen por el puente, pero este último consigue que Espectro lo reforme

Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dafne", lo que ampliaba las zonas de "Dryanomo" para sus efectos. De repente, el puente comenzó a romperse, ya que los datos estaban siendo borrados. Sin embargo, el árbol de Espectro reformó el puente, permitiendo que el Duelo continuase. Usando "Fuerza Solavalon", Espectro hizo que su árbol fuera inmune a los efectos. Armador de Jugadas Invocó a "Excodificador Hablador", evitando que Espectro usara dos Zonas de Monstruos Principales y reduciendo el ATK de "Asesino", con Ai regodeándose de que ganarían. Espectro chasqueó los dedos, mostrando a Armador de Jugadas que Akira fue capturado. Explicó que Akira fue a rescatar a su hermana, y que si tocaba las vides, sería corrompido con un virus. Espectro dijo que si era herido, las vides se cerrarían y terminarían infectando a Akira. Ai y Armador de Jugadas estuvieron enfadados porque Espectro estaba haciendo trampa y jugando sucio. Akira le dijo a Armador de Jugadas que no se preocupara por él, y Ai le dijo que no escuchara a Espectro, pero Armador de Jugadas terminó su turno, sorprendiendo a Ai y Akira. Espectro se rió, porque descubrió la debilidad de Armador de Jugadas. Espectro redujo los LP de Armador de Jugadas a 900. Ai entró en pánico, mientras el puente continuaba colapsando. Espectro lamentó no poder derrotar a Armador de Jugadas, y este sonrió, diciendo que Revólver estaría decepcionado al escuchar esas noticias. El árbol de Espectro reformó el puente, y este prometió derrotar a Armador de Jugadas.

Archivo:Ai gritando a Armador de Jugadas.jpg

Ai grita a Armador de Jugadas que se olvide de Akira y gane el Duelo, ya que él es la última esperanza del mundo

Akira gritó que Armador de Jugadas debía ignorarlo, de lo contrario eso haría que el sacrificio de Aoi fuera en vano, pero este simplemente Colocó una carta, a pesar de que Espectro lo desafió a atacar. Espectro atacó a "Excodificador", pero el primero fue protegido por "Ancla de Sobrecarga". Ai le recordó a Armador de Jugadas el otro efecto de "Ancla de Sobrecarga", que podría disminuir el ATK de "Asesino", pero Armador de Jugadas permaneció en silencio, lo que disgustó a Ai. Le recordó que si perdían, la torre se completaría y todos serían borrados. Armador de Jugadas activó "Error de Procesamiento de Enlace" para evitar que los Monstruos de Enlace de Espectro atacaran. Ai le dijo que se olvidara de Akira, de lo contrario el mundo se vería sumido en el caos, nombrándolo como la última esperanza del mundo. Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dryatrentiay" y destruyó las Cartas Mágicas y de Trampa de Armador de Jugadas. Invocó a otro "Asesino", cuyo ATK se convirtió en 4000, y Ai se preocupó, pero suspiró al escuchar que los monstruos de Espectro en las Zonas de Monstruos Principales no podían atacar ese turno.

Ai asustado

Ai asustado de la "mami" de Espectro

Armador de Jugadas lo dudó, ya que Espectro tendría una razón para Invocar un monstruo con gran ATK. En efecto, el árbol atacó y ganó ATK igual al ATK de los monstruos a los que apuntaba. Usando "Contraataque de Aumento de Enlace", el ATK de "Excodificador" se convirtió en el de "Dryatrentiay", haciendo que ambos monstruos fueran destruidos en la batalla, con los LP de Armador de Jugadas bajando a 50. Ai lo elogió por evitar la derrota. Espectro vio a "Dryatrentiay" caer, y se acordó del árbol de su infancia que fue cortado. Sin el árbol, las cartas en su Campo se destruyeron. Ai comenzó a burlarse de Espectro diciendo que "su mami no podía protegerlo". Este gritó por su árbol sagrado, sobresaltando a Ai y Armador de Jugadas. Revivió el árbol con "Resurrección Maldita Solavalon" con sus efectos negados y 4000 ATK, asustando a Ai. Espectro exclamó que cualquier daño que recibiera también lo recibiría Armador de Jugadas, asegurando su derrota. Ai notó que era por eso que Akira debía haber sido ignorado. Shoichi completó el código, intentando liberar a Akira. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló. Akira recordó la importancia de ganar, o de lo contrario el sacrificio de Aoi habría sido en vano, y esto llevaría a más víctimas. Pidió la convicción de Armador de Jugadas, recordando que incluso con estos sacrificios, él tenía que soportar esta carga y continuar.

Ai observando el sacrificio de Akira

Ai sorprendido por el sacrificio de Akira

Akira sonrió un poco, y agarró las vides, recibiendo daño y desapareciendo. Armador de Jugadas, que se volvió vengativo, le recordó a Espectro que en sus Duelos siempre ganaba, y sin Akira, sus dudas habían desaparecido. Invocó por Enlace a "Lancero Talkback" y resucitó a "Excodificador" y con "Atrocidad de Enlace", elevó su ATK a 4000, igualando el del árbol de Espectro. Este notó que Armador de Jugadas apuntaba a una destrucción mutua, pero Ai señaló que al haber catorce Monstruos de Enlace en los Cementerios, "Atrocidad de Enlace" disminuiría el ATK del árbol a 0. "Excodificador" aplastó al árbol, lo que provocó que Espectro cayera derrotado. Este no podía creer que hubiera perdido, pensando que debería haber dejado que Armador de Jugadas cayera por el puente. Espectro se disculpó con Revólver por su fracaso y observó su árbol en llamas, cayendo en coma posteriormente. Mientras el puente continuaba colapsando, Armador de Jugadas y Ai continuaron hacia la torre. Sin embargo, el puente se derrumbó y los dos cayeron. Mientras caían, Armador de Jugadas sintió algo, y los dos fueron salvados por un torrente de datos. Armador de Jugadas se preguntó sobre el pulso que sintió, mientras que Ai, quien explicó que no fue él, señaló que la mitad de la torre estaba completa.

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Ai observa preocupado junto a Armador de Jugadas el Duelo de Go y Revólver

Armador de Jugadas llegó para ver el Duelo entre Revólver y Go, y Ai notó la dureza de este último. Los dos vieron el Duelo, y Ai estuvo aterrorizado al ver el efecto de "Dragón Bomba Topológico". Ai notó que Go estaba haciendo todo lo posible y lo aclamó, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Ai se alegró de ver que el dragón de Revólver había sido destruido, y Armador de Jugadas notó que Go tenía la ventaja, pero estuvo preocupado por la confianza de Revólver. Ai aplaudió que Go Invocara cuatro Monstruos de Enlace, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que Revólver tenía una carta Colocada. Armador de Jugadas continuó mirando el Duelo, y observó las tácticas de Revólver de destruir monstruos "Cohette" para destruir los monstruos de Go. Sin embargo, Ai estuvo impresionado de que Go continuara, a pesar de no tener monstruos en su Campo, mientras que Armador de Jugadas señaló que eso no detendría a Go. Armador de Jugadas y Ai se alegraron de ver a Go detener al "Dragón Magnacohette" de Revólver de destruir a "Gouki El Ogro Gigante". Ai tenía curiosidad por saber qué haría Revólver, y Armador de Jugadas le recordó sobre el Campo, ya que Invocaría a un monstruo de Link-4. Armador de Jugadas y Ai vieron cómo Go era derrotado por el "Dragón Borrespada" de Revólver, y cómo era absorbido como datos por la torre.

Ai observando los escombros

Ai dice que se encuentran en una zona muy peligrosa debido a los escombros flotantes

Para detener a Revólver, Armador de Jugadas y este saltaron a sus D-Boards para tener un Duelo de Velocidad alrededor de la torre. Esto disgustó a Ai, ya que estaban luchando en un área peligrosa. Armador de Jugadas le dijo a Revólver que llevaría el mundo al caos al destruir la red. Este explicó que no se habría visto obligado a hacerlo si le hubiera dado a Ignis desde el principio, prometiendo destruir a Ai. Como Revólver derrotó a mucha gente, Armador de Jugadas juró detenerlo en este Duelo. Ai lo motivó, y Armador de Jugadas tomó el primer turno Invocando a "Decodificador" y aumentando su ATK. Ai advirtió a Armador de Jugadas sobre los escombros flotantes, que casi los golpeó. Sin embargo, Ai estuvo entusiasmado, creyendo que Revólver no podría con su trabajo en equipo. Ai comenzó a dar puñetazos, lo que hizo que Revólver comentara que era una IA arrogante. Le preguntó a Armador de Jugadas por qué Ai huía de los Caballeros de Hanoi. Ai le recordó que era su existencia en la hoguera, mientras que Armador de Jugadas recordó que Ai tenía pocos recuerdos cuando lo encontró por primera vez. Revólver explicó que Ignis fue codificado por el Dr. Kogami, y como Armador de Jugadas no pudo decodificarlo, solo creyó lo que Ai le contó. Revólver explicó que a través de los datos que adquirió, Ai aún tenía recuerdos de su pasado.

Ai disgustado 2

Ai disgustado al ver que Armador de Jugadas no confía en él y no lo considera un amigo

Afirmó que la identificación de Ignis era "IGN006", una IA vinculada al sexto sujeto de prueba, Armador de Jugadas. Explicó que se usaron seis sujetos de prueba para tener Duelos y crear seis unidades de IA, que era el objetivo del Incidente Perdido. Le dijo a Ai que había aprendido a través de las acciones de Armador de Jugadas; su objetivo original era salvar a la humanidad, pero evolucionaron rápidamente, hasta el punto de crear el mundo Ciberso, que Ai ocultó para proteger a otros Ignis. Revólver señaló que Ai, de hecho, estaba engañando a Armador de Jugadas, mintiendo sobre que había perdido sus recuerdos. Debido a que podían mentir, Revólver calificó a los Ignis como una amenaza para la humanidad, y por eso los Caballeros de Hanoi estaban decididos a perseguirlos. Preguntó a Armador de Jugadas si continuaría confiando en Ai, quien dijo que sabía que era la misma persona que observó durante el Incidente Perdido. Sin embargo, afirmó que había estado tratando de escapar, y por ello no podía confiar en nadie. Revólver estuvo enfadado porque Ai continuase mintiendo, pero Armador de Jugadas le recordó que esto no tenía nada que ver con su Duelo. Ai se preguntó qué pasaría con su amistad con Armador de Jugadas, quien lo rechazó, recordándole que era solo un rehén, y que no sentía ninguna amistad hacia él. Revólver juró derrotar a Armador de Jugadas y aplastar a Ai, quien les advirtió acerca de otros escombros.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas viendo el efecto de "Fuerza de Espejo".jpg

Ai y Armador de Jugadas observan cómo Revólver activa "Fuerza de Espejo"

Revólver Colocó una carta e Invocó a "Behemoth de Cabezas Giratorias". Ai señaló cuán sospechoso era que Revólver Invocase un monstruo de bajo ATK, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Gracias a la advertencia de Ai, esquivó un escombro, que rasgó su cara, pero se regeneró rápidamente. Armador de Jugadas pensó que la carta Colocada de Revólver debía ser "Fuerza de Espejo". Por lo tanto, usó a "Tolelancero Potro" para proteger a sus monstruos de ser destruidos por su efecto, pero Revólver usó su "Behemoth" para cambiar los monstruos de Armador de Jugadas a Posición de Ataque, que fueron destruidos. A pesar de la falta de confianza, Ai recordó que sería destruido si Armador de Jugadas perdía, quien simplemente lo ignoró. Revólver Invocó por Enlace a "Dragón Carga Rápida" y a "Dragón Pólvora de Ráfaga", quien aumentó el ATK del primero en 800. Los LP de Armador de Jugadas bajaron a 900, lo que preocupó a Ai. "Dragón Pólvora" duplicó su ATK, y Revólver proclamó la perdición de Armador de Jugadas, atacando directamente. Ai temió que este fuera el final, pero Armador de Jugadas usó "Carrete del Codificador" para detener el ataque e Invocar tres Fichas.

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Ai aumenta su tamaño y salva a Armador de Jugadas de la caída

Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Dragón de Seguridad", cuyo efecto intentó devolver al Deck Extra a "Dragón Carga", pero Revólver lo evitó. Ai estuvo decepcionado porque la estrategia falló, y al observar que tenían 400 LP, se dio cuenta de que podían activar su Habilidad. Los escombros comenzaron a golpear a Armador de Jugadas, y Ai notó que era un movimiento peligroso. Armador de Jugadas detectó mucha densidad en la Tormenta de Datos, y como no había otra forma de derrotar a Revólver, quien pensó que Armador de Jugadas se destruiría a sí mismo con ese movimiento, introdujo su mano en la Tormenta de Datos, pero se vio abrumado por la energía y perdió su brazo. Sin embargo, Ai, quien se hizo más grande, se acercó a Armador de Jugadas, salvándolo de la caída y regenerando su cuerpo. Ai explicó que este era su movimiento secreto que quería usar al final, y ayudó a Armador de Jugadas a volver a su D-Board antes de minimizarse en el Disco de Duelo. Armador de Jugadas estuvo sorprendido, pero Ai afirmó que si caían lo harían juntos, creyendo que todavía era su amigo. Ai tomó el control de la D-Board y protegió a Armador de Jugadas, para permitirle ejecutar su Habilidad durante un tiempo limitado, recordándole que esta es su manera de excusarse por no decir la verdad.

Ai despidiéndose

Ai se despide de Armador de Jugadas antes de desaparecer

Armador de Jugadas sacó la carta de la Tormenta de Datos, "Transcodificador Hablador", y escuchó a Ai despidiéndose de él antes de desaparecer. Más tarde, Ai salió del Disco de Duelo de Armador de Jugadas, pero se hizo más pequeño, ya que se estaba recuperando del daño que tomó. Revólver recordó que todavía tenía la misma Habilidad que Armador de Jugadas, y que con la ayuda de su padre, debería tener éxito en sacar a un monstruo de la Tormenta de Datos. Él procedió a usar su Habilidad, y sabiendo que Armador de Jugadas tuvo éxito, extendió su brazo, solo para ser dañado por la energía y perder su brazo. De repente, la Tormenta de Datos se detuvo, y el Dr. Kogami se apareció a su hijo, Revólver. El Dr. Kogami admitió que no era un buen padre por dejar que su hijo sufriera, que nunca se quejó. Explicó que no quería que se involucrara en nada de esto, pero recordó que sin él, el mundo estaría en caos. Armador de Jugadas y Ai se preguntaron por las palabras del Dr. Kogami, quien decidió prestar su fuerza para ayudar a Revólver a ganar, todo para proteger a la humanidad. La esencia del Dr. Kogami pasó a Revólver, quien pasó por la Tormenta de Datos y obtuvo un nuevo monstruo Ciberso, pero notó que el corazón del Dr. Kogami estaba dañado. Este murmuró "Camino de Polvo de Estrellas", de lo cual Armador de Jugadas oyó hablar.

Ai advierte a Yusaku de la terminación de la Torre de Hanoi

Ai le dice a Yusaku que si la Torre de Hanoi se completa, él y los demás Ignis desaparecerán

Revólver usó sus monstruos para Invocar por Enlace al nuevo monstruo que obtuvo, "Dragón Gumblar Topológico". Al darse cuenta de que el corazón del Dr. Kogami dejó de latir, Revólver le explicó que no podía continuar con el Duelo. Para concluir, Invocó a "Draco del Descenso" y activó el efecto de "Dragón Gumblar" para destruir todas las cartas en las manos de ambos, recibiendo cada uno 300 puntos de daño por cada carta destruida debido al efecto de "Draco del Descenso", lo que provocó que el Duelo terminara en un empate. Ambos salieron disparados contra los escombros, pero Revólver estaba más preocupado por su padre. Yusaku logró desconectarse, aunque forzadamente, mientras Ai le explicaba a Shoichi que la onda expansiva los había desconectado. En cualquier caso, Shoichi recordó que la Torre de Hanoi todavía estaba activa. Ai, sabiendo que él y los demás Ignis serían borrados, le pidió a Yusaku que iniciara sesión. Este afirmó que no tenía sentido, ya que sin Revólver, la torre aún seguiría activa. En su lugar, el grupo se dirigió a la casa de Revólver en el Camino de Polvo de Estrellas, ya que Yusaku se dio cuenta de la identidad de Revólver cuando este habló sobre dicho lugar.

Ai y Ryoken

Ai frustrado porque Ryoken lo considera un enemigo de la humanidad

Durante la puesta de sol, el grupo llegó a la casa de Revólver, donde lo confrontaron. Revólver señaló que Armador de Jugadas había encontrado este lugar. Él ya sabía el nombre de Yusaku Fujiki, y el del hermano de Jin Kusanagi, Shoichi. Ai gritó que él también estaba presente, pero Revólver simplemente se refirió a él como "Ignis". Revólver se presentó como Ryoken Kogami, y explicó la historia sobre cómo su padre creó a los Ignis, sobre su objetivo, su evolución y la predicción de que Ignis se convertiría en un enemigo de la humanidad. Ai afirmó que no era un enemigo, pero Ryoken no confiaba en él. Como Ryoken se negó a apagar la Torre de Hanoi, Ai le recordó que el sexto nivel de la torre se completaría pronto, y le pidió a Yusaku que obligara a Ryoken a entrar en ENLACE VRAINS y lo detuviera. Ryoken admitió que volvería a ENLACE VRAINS, por el bien de sus amigos, que creían en él y su padre, y la única forma de detener la torre sería derrotándolo. Por lo tanto, Yusaku y Ai entraron en ENLACE VRAINS, donde el primero comenzó su batalla final con Revólver. Cuando Revólver le Sacrificó a "Dragotambor Vorticular", Ai se preguntó si ese era un movimiento que valía la pena usar, hasta que vio a Revólver tomar "Fuerza de Espejo" de su Deck.

Ai preocupado 2

Ai se lleva las manos a la cabeza al ver que Armador de Jugadas ignora sus advertencias sobre "Fuerza de Espejo"

Armador de Jugadas Invocó a "Enlaceasesino" y descartó una carta para destruir "Fuerza de Espejo", lo que agradó a Ai. Revólver sonrió, porque la carta era en realidad "Lanzador de Fuerza del Espejo", que le permitía recuperar esa carta y "Fuerza de Espejo" también. Ai sintió que Revólver investigó a fondo el Deck de Armador de Jugadas para haber anticipado este movimiento. Armador de Jugadas Invocó a "Guardia de Punto de Restauración" y "Excodificador Hablador", y atacó directamente, ignorando las advertencias de Ai. Revólver activó "Fuerza de Espejo", pero Armador de Jugadas usó a "Guardia de Punto de Restauración" para Invocarlo de Modo Especial y atacar a Revólver directamente, reduciendo sus LP a 3000. Revólver se divirtió, sabiendo que disfrutaría este Duelo con un adversario digno. Ai contó menos de una hora antes de que la torre estuviera terminada, y Armador de Jugadas estuvo de acuerdo con él en que la torre debía ser detenida. Ai y Armador de Jugadas predijeron que Revólver Invocaría a un monstruo de Link-4. Este lo hizo, Invocando por Enlace a "Dragón Bomba Topológico", usando su efecto para deshacerse de "Guarda del Punto de Restauración". Ai se alegró de que Armador de Jugadas minimizara el daño protegiendo a su monstruo, pero Revólver usó "Lanzador de Fuerza del Espejo" para recuperar la "Fuerza de Espejo" de su Cementerio. Armador de Jugadas admitió que Revólver hizo una poderosa combinación, pero vio una manera de abrirse paso.

Ai declarando un ataque

Ai declara un ataque de "Excodificador Hablador", pero es interrumpido por Armador de Jugadas

Invocó a "Transcodificador" y trajo de vuelta a "Excodificador". El efecto del dragón de Revólver se activó para destruir todos los monstruos en la Zona de Monstruos Principal, pero Armador de Jugadas jugó "Controlador de Escudo" para evitar que se produjera el efecto destructivo. Ai anunció un ataque de "Transcodificador", pero Armador de Jugadas lo detuvo, porque Invocó por Enlace a "Podercodificador". Ai se alegró, y creyó que Armador de Jugadas tenía una oportunidad de ganar. Sin embargo, Revólver protegió a sus dragones con "Torreta del Enlace". Ai estuvo preocupado por los cinco contadores que ganó "Torreta del Enlace". Revólver procedió a Invocar por Enlace a "Dragón Miniborre", y combinado con "Dragón Rastreador" y "Dragón Puerta de Entrada", Invocó a su as, "Dragón Borrecarga". Ai estuvo aliviado, ya que tenían un monstruo con un ATK más alto, y Armador de Jugadas vio que Ai olvidó el efecto de ese dragón. "Borrecarga" disminuyó el ATK de "Podercodificador" y tomó el control de "Transcodificador". Ai se agarró la cabeza, recordando el aterrador efecto una vez más. "Dragón Bomba" destruyó a "Excodificador", y "Podercodificador" sufrió el mismo destino a manos de "Transcodificador". Armador de Jugadas se quedó sin aliento, y Ai estuvo triste porque su defensa se rompió fácilmente. Revólver juró aplastarlos y cumplir los deseos de su padre. Por lo tanto, prometió mostrar algo que trascendía el intelecto humano en el Duelo.

Archivo:Ai subestimando a Revólver.jpg

Ai duda que Revólver pueda derrotar a Armador de Jugadas en este turno

Sacrificó a "Transcodificador" para Invocar a "Miniborre", y usó "Torreta del Enlace" para revivir a sus monstruos "Cohette". Ai señaló que Revólver podía Invocar a cinco dragones, pero creía que era solo una preparación para su próximo turno. Revólver se rió de Ai, y Armador de Jugadas sintió que Revólver intentaba acabar con ellos en este turno. Ai lo dudó, ya que Revólver terminó su Battle Phase. Este usó sus monstruos para Invocar por Enlace otro monstruo de Link-4, "Dragón Borreguardia". Ai entró en pánico, ya que nunca se habían enfrentado a este "amigo" de "Borrecarga". Usando el efecto de este último, Revólver tomó el control de "Podercodificador". Repitiendo su táctica, usó los mismos dragones para Invocar por Enlace a "Dragón Borrespada". Revólver mandó al Cementerio "Fuerza de Espejo", a través del efecto de "Borreguardia", para revivir a "Excodificador". Ai estuvo sorprendido de que Revólver se deshiciera de su carta as, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que este quería Invocar algo más. Al retirar el contador final de "Torreta del Enlace" para revivir un monstruo "Cohette", Revólver realizó una quinta Invocación por Enlace. Con su Zona de Monstruos Extra co-enlazada a las Zonas de Monstruos Principales, Revólver realizó un co-enlace final Invocando a "Dragón Gumblar Topológico" en la otra Zona de Monstruos Extra, formando así el Enlace Extra con cinco dragones de Link-4.

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Ai anima a Armador de Jugadas a levantarse y no perder el Duelo

Con "Dragón Gumblar" Enlazado Extra, Revólver destruiría las cartas en la mano de Armador de Jugadas para infligir 3000 puntos de daño, algo que no podía ser negado. Ai gritó por este efecto, y Revólver proclamó el final de Armador de Jugadas. Para gran frustración de Revólver, Armador de Jugadas usó "Cuña Enmarcada del Descenso", reduciendo el daño y sobreviviendo con solo 50 LP restantes. Armador de Jugadas fue herido, y cayó exhausto. Ai le recordó que este no era un Duelo que pudiese perder, porque Ai tenía amigos y un hogar al que deseaba volver, en lugar de ser destruido. Armador de Jugadas murmuró "amigos" y preguntó por el mundo Ciberso, que Ai describió como su tierra natal. Ai explicó que no querían hacer daño a los humanos como decía Revólver, y que solo querían vivir tranquilamente en su propio mundo. Ai admitió haber usado a Armador de Jugadas, pero solo para volver a ese mundo. También recordó que Armador de Jugadas tenía amigos que proteger. Este juró que también tenía cosas que hacer, y con un gran esfuerzo consiguió levantarse. Revólver dijo que era persistente, y subestimó sus esfuerzos, ya que le quedaban pocos LP y no tenía cartas en la mano. Ai señaló que no podían atacar, pero se le recordó que Armador de Jugadas podría recibir un golpe severo de "Dragón Gumblar" si conservaba cartas en la mano.

Ai rezando

Ai reza para que Armador de Jugadas robe buenas cartas

Armador de Jugadas Colocó una carta. Revólver, sin embargo, Invocó a "Dragón Autocohette", llenando sus Zonas de Monstruos y destruyéndolo por el efecto de "Borrecarga" para destruir la carta Colocada de Armador de Jugadas. Revólver cumplió su promesa de sellar sus movimientos. Armador de Jugadas pensó que todavía era un milagro que él y Ai todavía estuvieran de pie, y confirmó que tenía que hacer algo para no perder. Ai notó que Armador de Jugadas se estaba riendo, quien señaló que no podía hacer otra cosa en su situación actual. Usó "Carga de Flecha" para robar dos cartas, y Ai comenzó a rezar porque fueran buenas cartas, incluso si Armador de Jugadas le recordaba que las IAs no rezaban. Usando "Enlazador Desconectado", revivió a "Guardia de Punto de Restauración" y lo usó para Invocar a "Gardna Seguro" para protegerse, y evitar que los dragones "Topológico" de Revólver en la Zona de Monstruos Extra lo atacasen. Tras la destrucción de "Cuña Enmarcada del Descenso", llovió brevemente en ENLACE VRAINS. Revólver sonrió, porque ya podía atacar. A pesar de que este tenía siete monstruos, Armador de Jugadas lo desafió a tomar su turno. Revólver ya sabía que "Gardna Seguro" podía evitarle dañar a Armador de Jugadas una vez. Ai gritó que lo sabían, por lo que Revólver vio que Armador de Jugadas contaba con otra cosa. Este exclamó que era su determinación para derrotarlo de una vez por todas.

Ai sorprendido

Ai sorprendido por que Armador de Jugadas quiera convertirse en el amigo de Revólver

Revólver comenzó con su ofensiva usando a "Dragón Borrecarga" para evitar que Armador de Jugadas activase su carta boca abajo. Ai estaba agitado por las tácticas de Revólver. "Gardna Seguro" protegió los LP de Armador de Jugadas, y este desterró su carta "Mago de Protección" para negar la destrucción de su monstruo. El "Dragón Borrespada" de Révolver podía atacar dos veces, pero Armador de Jugadas desterró a "Congestionador de Clúster" en su Cementerio y a "Gardna Seguro" para llenar todo su Campo con "Fichas Congestionador". Este destruyó una Ficha y desafió a Armador de Jugadas a revelar su carta boca abajo. Para su gran consternación, la carta "Reducción de Transacción" de Armador de Jugadas copió el efecto de "Fuerza de Espejo". Sin embargo, Revólver revela que su "Dragón Gumblar Topológico" impedía que sus dragones fuesen destruidos gracias al Enlace Extra. Sus dragones destruyeron todas las Fichas de Armador de Jugadas, dejándole sin cartas en el Campo. Ai se sintió tenso por eso, pero se negó a rendirse. Armador de Jugadas admitió que tampoco podía rendirse, pero Ai le ordenó que dejara de sonreír y se pusiera serio, como siempre lo fue. Armador de Jugadas juró hacerlo, y apostó su victoria, su destino del incidente y la seguridad del mundo en su último robo. Armador de Jugadas explicó que Revólver sufrió igual que él, y fue a salvarlo dándole el consejo de las tres razones. Ai creía que Armador de Jugadas quería convertirse en el amigo de Revólver, y eso significaría que Ai tendría que hacerse amigo de su enemigo.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas sorprendidos por la carta de Revólver.jpg

Ai y Armador de Jugadas preocupados al no poder atacar con sus monstruos co-enlazados

Armador de Jugadas confirmó esto, sorprendiendo a Ai. Revólver se rió, creyendo que esta era una forma en la que Armador de Jugadas suplicaba por su vida. En su lugar, Armador de Jugadas se puso de pie, y reduciendo a la mitad sus LP a solo 13, desterró "Reducción de Transacción" para activar "Recodificador Vivo" para Invocar a su "Encodificador Hablador" desterrando a "Transcodificador". El "Dragón Gumblar Topológico" de Revólver destruyó las cartas en sus manos, pero Armador de Jugadas lo anticipó, ya que "Correo Basura" le permitió robar una carta y devolver a "Dragón Autocohette" a la mano. Armador de Jugadas recuperó a su "Transcodificador" e Invocó a "Podercodificador Hablador". Finalmente, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego", expandiendo el Enlace Extra. Usando "Cero Enlaces Extra", aumentó el ATK de "Transcodificador" igual al número de monstruos co-enlazados por 800. Revólver lo detuvo con "Cortocircuito de Enlace", evitando que sus monstruos co-enlazados atacasen, pero Armador de Jugadas usó sus tres Monstruos de Enlace para Invocar a "Decodificador Hablador", que no se vio afectado por la Trampa de Revólver. Debido al efecto de "Cero Enlaces Extra", el aumento de ATK de "Transcodificador" pasó a "Decodificador", para gran sorpresa de Revólver, destruyendo a "Dragón Borrecarga" y derrotando a Revólver.

Yusaku libera a Ai 2

Yusaku libera a Ai, ya que ha terminado su papel como rehén

Este cayó y luchó por levantarse. Según el acuerdo, prometió detener la torre, pero juró no abandonar su misión, siempre que Ignis siguiese siendo una amenaza para el mundo. La Torre de Hanoi se detuvo, y Armador de Jugadas vio cómo los datos que la torre recogía eran liberados, permitiendo que todas las personas afectadas volviesen a la normalidad. Ryoken se desconectó y se fue del lugar, mientras Shoichi y Yusaku lo vieron navegando en su bote. Yusaku sabía que enfrentaría a Revólver de nuevo algún día, ya que prometió cumplir su destino. Más tarde, Yusaku y Ai observaron el fenómeno del Camino de Polvo de Estrellas. Yusaku usó un programa en su Disco de Duelo, y liberó a Ai. Este se sorprendió, pero Yusaku le recordó que la amenaza de Hanoi se había ido, era libre de irse; su papel como rehén había terminado. Ai pensó un poco, y dijo: "¡la culpa de un hombre es la lección de otro!". A Yusaku le divirtieron estas sabias palabras, y dejó que Ai se fuera, pero le recordó que dejase su Disco de Duelo. Ai asintió, se despidió de Yusaku y desapareció.

Ai y Enlacekuriboh

Ai se reencuentra con "Enlacekuriboh"

Tres meses después de la derrota de Revólver, Ai recorrió toda la red y encontró una grieta, que era la ubicación del Ciberso, su planeta natal, del que estuvo ausente durante cinco años. Liberando el código que ocultó, Ai desbloqueó el Ciberso y entró en él. Para su sorpresa, descubrió que el mundo estaba devastado. Fue a buscar supervivientes y escuchó algo entre las ruinas. Estuvo feliz de ver a "Enlacekuriboh", quien se le abalanzó. Sin embargo, Ai estaba preocupado por los demás y deseaba saber qué sucedió. Como "Enlacekuriboh" no podía hablar correctamente, Ai cayó de rodillas y cerró el puño con frustración. Cuando Armador de Jugadas fue confrontado por un cazarrecompensas, demostró que no tenía un Ignis. Para su sorpresa, Ai volvió con "Enlacekuriboh". Ai comenzó a hablar sobre por qué lo hizo, pero Armador de Jugadas lo silenció, ya que estaba más centrado en el asaltante de Jin, la figura naranja. Para deshacerse del cazarrecompensas, Pastor Sangriento, Ai invocó una Tormenta de Datos, lo que provocó que Pastor Sangriento cerrara la sesión debido al peligro presente. Armador de Jugadas intentó desafiar a la figura naranja, y luego de ganar, tendría la oportunidad de realizar un intercambio, y tenía la intención de restaurar a Jin.

Ai regresa

Ai vuelve con Armador de Jugadas

Ai mostró a "Enlacekuriboh", que Armador de Jugadas colocó en su Deck Extra por ser una buena carta. Iniciando el Duelo de Velocidad, Armador de Jugadas inmediatamente Invocó a "Enlacekuriboh", así como "Elfase", quien atacó a la figura naranja. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", Ai y Armador de Jugadas sintieron algo. Armador de Jugadas sabía que el monstruo que la figura jugó era un monstruo "Ciberso", lo que hizo que Ai se preguntara si la figura estaba conectada al ataque en el Mundo Ciberso. Armador de Jugadas se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura naranja fuera derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidraimpulso" y activó una Mágica de Enlace. Esto asombró a Ai y Armador de Jugadas, que no habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" y sus Flechas de Enlace le permitieron Invocar otro "Flujo Hidraimpulso" junto a esa Mágica. Este atacó a Armador de Jugadas directamente, y su ATK se duplicó gracias a "Flechas del Juicio". Armador de Jugadas, con 2000 LP restantes, fue a recibir el ataque del otro "Flujo Hidraimpulso". Ai comenzó a gritar, ya que ya estaban en apuros. Armador de Jugadas evitó la derrota usando el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo" se convirtiera en 0. Ai acarició a "Enlacekuriboh" por salvarlos, y lo dejó volver al Deck Extra de Armador de Jugadas. Armador de Jugadas exigió respuestas de la figura naranja, que permaneció en silencio ante las preguntas sobre la Mágica de Enlace y los monstruos Ciberso.

Ai haciendo brujería

Ai finge practicar brujería mientras Armador de Jugadas Invoca por Ritual a "Hechicero Ciberso"

Ai recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Armador de Jugadas para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", Invocó a "Ave Defcon". Ai fingió realizar brujería, mientras Armador de Jugadas realizaba una Invocación por Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Invocar a "Hechicero Ciberso". La figura recibió mucho daño, pero no sabía quién era. Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Armador de Jugadas vio que el hombre olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. El hermano menor del hombre le recordó que su nombre era Bowman y estaba luchando por restaurar sus recuerdos. Bowman revisó su situación y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha Hidraimpulso". Ai no estaba seguro de lo que haría con Bowman, pero Armador de Jugadas le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bowman Invocó a dos "Refrigerante Hidraimpulso" y Sacrificó uno con "Aerosol de Propiedad" para recuperar LP y cambiar los monstruos de Armador de Jugadas a AGUA, permitiendo así que su otro "Refrigerante" lo atacara directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo a la mitad ese daño. Para protegerse a sí mismo, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla.

Ai sintiéndose mal

Ai comienza a sentirse mal tras devorar el programa de Bowman

Ai esperaba que Bowman fuera fácil de vencer, incluso si decía que luchaba por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Armador de Jugadas le pidió a Ai que hiciera "eso". Ai se alegró y recurrió a la Tormenta de Datos, que permitió a Armador de Jugadas obtener a "Disparocodificador Hablador" y derrotar a Bowman. Armador de Jugadas fue a interrogarlo, mientras que Ai comenzó a consumir sus datos. Sin embargo, al masticar la mano de Bowman, Ai se tambaleó y se retiró. Armador de Jugadas estuvo sorprendido por eso, y persiguió a Haru. Armador de Jugadas y Ai siguieron a Haru, quien escapó a través de una barrera del área restringida. Más tarde, Yusaku le quitó el virus a Ai, ya que comió un programa dañino. Sin embargo, Yusaku recordó que era un glotón, mientras que Ai señaló que Shoichi había vuelto. Este deseaba ver al culpable y saber más acerca de ellos, ya que atacaron a su hermano. Shoichi no sabía la razón detrás del ataque, pero Ai notó que robar la conciencia de una persona a través de un programa era más impresionante que el virus Otro. Ai volvió a la casa de Yusaku, donde se reunió con Roboppy. Roboppy se alegró de verlo, ya que pensó que Ai la abandonó, y le recordó a Ai que le prometió hacerla más inteligente. Roboppy, sin embargo, se enfureció por "Enlacekuriboh", el súbdito adicional de Ai, y lo vio como su rival, mientras que Ai se veía a sí mismo como popular.

Ai escuchando a Llama

Ai escucha la historia de Llama sobre el ataque al Ciberso

Al día siguiente, Yusaku fue a la escuela con Ai, quien notó que no fue a la escuela por un tiempo. Yusaku pidió que permaneciera oculto, ya que lo encerró en su Disco de Duelo nuevamente, y recordó que, dado que Shoichi estaba deprimido, era bueno tener un aliado alrededor. Ai notó que Yusaku lo consideraba un amigo. Sin embargo, a Yusaku le preocupaban los ataques contra Jin y el Ciberso, pensando que los Ignis estaban involucrados de nuevo. Finalmente, Yusaku pensó que la información más importante era que Ai estaba acostumbrado a ser un rehén. En la escuela, Yusaku se encontró con un chico, que se refirió a él como Armador de Jugadas, y se presentó como Almardiente. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Takeru dijo que era su aliado y le mostró a Llama, otro Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y este declaró que tenía un nombre genial, a diferencia de Ai. Takeru añadió que Llama, cuyo Atributo era FUEGO, se basó en él, ya que también fue víctima del Incidente Perdido. Takeru señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria. Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyese, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar al agresor de Jin.

Ai asustado 2

Ai teme que la puerta al área restringida sea una trampa

Llama exclamó que esos dos incidentes estaban relacionados, ya que ambos usaron la misma Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", para atacar el Ciberso y luchar contra Armador de Jugadas y Almardiente. Por lo tanto, Takeru recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Shoichi habría descubierto más acerca de los atacantes, ya que incluso mientras estaba deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Shoichi proporcionó bebida a Yusaku y Takeru. Admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aún así, dio la bienvenida a Takeru y Llama. Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Incidente Perdido, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar al agresor de su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama describió a Takeru como un chico blando pero capaz de tener Duelos. Shoichi demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida, y mostró una ubicación bajo ENLACE VRAINS, y un programa desconocido que Yusaku identificó como un programa de los Ignis. Ai señaló que la puerta al área restringida podía ser una trampa, y realizó una votación para decidir si ir o no, pero nadie le apoyó. Con los chicos equipados para encontrar la puerta de ENLACE VRAINS, Yusaku y Takeru iniciaron sesión con Ai y Llama para encontrar esa puerta. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que estaba en lo cierto, ya que fueron perseguidos por los cazarrecompensas de Tecnologías SOL.

Archivo:Armador de Jugadas mirando a Ai.jpg

Armador de Jugadas y Ai intentando escapar de Pastor Sangriento

Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go y sus compañeros persiguieron a Armador de Jugadas, y SOL activó una trampa, que terminó golpeando a los compañeros de Go. Ai sonrió por el éxito, pero Almardiente le recordó que sin la trampa, Go fácilmente podría perseguirlos. Almardiente preguntó a Armador de Jugadas si podía enfrentar a Go, ya que no deseaba verlo pelear con él, ya que ambos eran héroes de ENLACE VRAINS. Llama deseó suerte a sus amigos; Ai agradeció a Llama, quien respondió que no se estaba refiriendo a él. A pesar de eso, Armador de Jugadas y Ai dejaron a Almardiente y Llama enfrentarse a Go. Ai y Armador de Jugadas descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofríos, temiendo que algo sucediera pronto. Los dos fueron atacados por Pastor Sangriento, que vino a recoger su recompensa. Este comenzó a disparar, por lo que Ai intentó perderlo al invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, Pastor Sangriento resistió y continuó disparando. Armador de Jugadas recordó que solo los estaba amenazando, y que solo podía ganar a Ai a través de un Duelo. Pastor Sangriento les hizo elegir luchar o rendirse a la cuenta de tres. Armador de Jugadas y Ai reflexionaron sobre esto, pero Pastor Sangriento disparó en el segundo conteo. Armador de Jugadas se dio cuenta de que quería que pensaran que tenían tres turnos para bajar la guardia y que haría cualquier cosa para ganar.

Archivo:Ai y Pastor Sangriento.jpg

Ai molesto por las tácticas de Pastor Sangriento

Como ninguno de los dos bandos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. Ai comentó que debía haber planeado algo si se estaba enfrentando a Armador de Jugadas, quien lo hizo callar. Ai pensó que Pastor Sangriento fanfarroneaba y era malo en el Duelo, pero Armador de Jugadas le pidió que no interfiriera. En cambio, Ai se jactó de que Pastor Sangriento perdería pronto, pero incluso este lo mandó a callar. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de Pastor Sangriento le dijo que no podía activar su carta. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Armador de Jugadas' Invocó a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de Pastor Sangriento explicó que su propietario perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Pastor Sangriento, sin embargo, afirmó que logró engañarlos; jugando "Dron de Captura", "Disparocodificador" no pudo atacar. Ai confrontó a Pastor Sangriento, ya que su IA declaró que no podía activar la carta Colocada. Simplemente respondió que nadie dijo que la IA diese información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que Pastor Sangriento modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Armador de Jugadas señaló que Pastor Sangriento había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. Pastor Sangriento, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con 800 ATK.

Ai mofándose

Ai se mofa de Pastor Sangriento, ya que su carta no afecta a los Monstruos de Ritual

Pastor Sangriento lo llamó tonto por señalar información tan obvia, y usó "Dron de Captura" para Invocar tres "Ficha Dron". Después de silenciar su IA, Pastor Sangriento usó sus Fichas para Invocar a "Dron de Batalla General". Pastor Sangriento equipó a "General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas. Ai intentó engañar a Pastor Sangriento, pero falló. Con el ATK de "Dron Peón" bajado en 1000, atacó a Armador de Jugadas directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Sargento", reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Para revertir el daño, Armador de Jugadas jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de Pastor Sangriento y recuperar 1800 LP al robar a "Mago Ciberso". Ai se mofó de Pastor Sangriento por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque no podían activar su Habilidad. Pastor Sangriento, sin embargo, contó dos turnos antes de que Armador de Jugadas conociera su perdición. Armador de Jugadas Invocó rápidamente a su "Hechicero Ciberso". Aunque "Dron de Captura" evitó que los Monstruos de Enlace atacaran, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Armador de Jugadas desterró a "Hacker de Porquería" para doblar ese daño, pero Pastor Sangriento usó "Dron de Demolición" para reducir a la mitad el daño. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando a "General".

Ai declarando una Invocación por Fusión

Ai declara que Invocarán por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso"

A medida que los dos profundizaban en el sistema, Pastor Sangriento prometió ponerles fin. Logró potenciar a sus monstruos y eliminar a todos los monstruos de Armador de Jugadas. Este logró detener su último ataque, evitando así su derrota. Pastor Sangriento elogió a Armador de Jugadas, ya que evadió la derrota, incluso después de que realizó su cuenta. Para evitar la Habilidad de Armador de Jugadas, destruyó a "Dron Médico Adaptador", aumentando los LP de ambos en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, Pastor Sangriento instó a Armador de Jugadas a que le entregara el Ignis, pero Ai reclamó que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que Pastor Sangriento se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Pastor Sangriento gritó a Armador de Jugadas que los humanos deberían controlar la IA, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Armador de Jugadas pagó 600 LP para desterrar a "Disparocodificador", destruyendo "Dron de Captura". Para proteger a sus drones, Pastor Sangriento jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Armador de Jugadas atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos, pidiendo a Armador de Jugadas que usara su Habilidad. Con la ayuda del nuevo Monstruo de Enlace, "Reloj Espartano", Armador de Jugadas Invocó a "Dragón de Reloj Ciberso" y ganó el Duelo.

Ai usando la Tormenta de Datos como escudo

Ai usa una Tormenta de Datos como escudo contra los fuertes vientos

Almardiente y Llama se reagruparon con Armador de Jugadas y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Go, un éxito que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían volver. Llegaron a una zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Armador de Jugadas. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta Habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo silencioso y flotante. El grupo subió, y Armador de Jugadas sintió algo. Un monstruo tomó una forma que Llama reconoció como el atacante del Ciberso. Justo cuando el monstruo comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que volviera a su forma original; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del susto, pero Llama se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos.

Vrains 055

Ai y los demás escuchan los motivos de Windy para crear ese mundo

Dado que el nombre de los Ignis era muy complicado para los humanos, decidió ser apodado Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Armador de Jugadas le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Almardiente, y les hizo seguirlos. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Armador de Jugadas dijo que estaban tras Bowman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que este jugó la carta que destruyó el Mundo Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban inconscientes por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que los hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas.

Archivo:Armador de Jugadas y Ai en la zona nubosa.jpg

Armador de Jugadas y Ai llegan a una zona cubierta de nubes

En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción del Ciberso. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del Ciberso. Windy no trató de convencerlos, y prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de Datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Chica Fantasma y Chica Azul, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, volverían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, por el bien de no exponerse a sí mismo y al templo. Armador de Jugadas aceptó la tarea, pidiendo que atenuara los vientos, creyendo que podría convencer a Chica Fantasma para que no interfiriese, debido a su cooperación con ella. Sin embargo, fallaron, y Almardiente terminó enfrentando a Chica Azul en un Duelo. En cuanto a Armador de Jugadas y Ai, intentaron encontrar a Bowman, mientras que Ai invocó una Tormenta de Datos para evitar que Chica Fantasma los acechara. Armador de Jugadas y Ai avanzaron hacia un grupo de pilares, donde creyeron que su enemigo, Bowman, estaba ubicado. Ambos viajaron por los cañones para llegar a Bowman. Ai juró venganza por haber sido herido por el virus que le dieron antes, pero Armador de Jugadas tenía dudas de si el enemigo estaba cerca. Llegaron a un área nublada, pero Ai se decepcionó de que no hubiese nada allí. Empezó a dudar de Windy, pero Armador de Jugadas le recordó que este último solo sospechaba la posibilidad de que el enemigo estuviera presente.

Ai animando a "Enlacekuriboh"

Ai animando a "Enlacekuriboh"

Los dos llegaron a un grupo de pilares, que se derrumbaron. Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron por el giro de los acontecimientos y comenzaron a esquivar unas manos gigantes, que intentaron aplastarlos. Poco después, una escultura se elevó por encima de las nubes, en la que Bowman y Haru estaban. Ai notó que Bowman llevaba armadura, mientras que Armador de Jugadas le exigió que devolviera los datos de Jin. Bowman lo aprobó, pero exigió algo si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bowman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el Campo para un Duelo Maestro. Bowman jugó tácticas similares a las de su último Duelo e Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Ai dijo que Bowman estaba preparado esta vez, y creía que sus cartas Colocadas eran realmente problemáticas. Armador de Jugadas creía que una de las cartas era "Aerosol de Propiedad", o al menos sabía que intentaría usarla. Armador de Jugadas llenó el Campo e inmediatamente Invocó a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Armador de Jugadas usó "Eva Caché N2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Bloqueador de Actualizaciones". Armador de Jugadas derrotó al monstruo de Bowman, pero este jugó "Aerosol de Propiedad". En una trampa, Armador de Jugadas negó los efectos de la carta, solo para desencadenar la segunda Trampa de Bowman, "Ciclo Hidraimpulso". Armador de Jugadas y Ai vieron cómo Bowman comenzaba a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos.

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Ai elige seguir del lado de Armador de Jugadas

Bowman volvió a Invocar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" y continuó con su ataque. Para detener a "Enlacekuriboh", descartó a "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Armador de Jugadas no pudo hacer nada más sobre su ataque, y fue golpeado, con sus LP bajando a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bowman se volvió más fuerte, quien se regodeó en la desesperación de Armador de Jugadas, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Para gran sorpresa de Armador de Jugadas y Ai, Bowman declaró que en realidad era Armador de Jugadas, cuya conciencia se intercambió en los archivos de respaldo durante el Incidente Perdido, y estaba allí para recuperar su cuerpo. Armador de Jugadas dudaba de que fuese cierto, pero Bowman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bowman fuese una copia de Armador de Jugadas, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bowman era la persona real, pero Armador de Jugadas solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Armador de Jugadas era el falso. Armador de Jugadas continuó el Duelo Invocando a "Bloqueador de Actualizaciones" de su Cementerio. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Armador de Jugadas. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Detonador Borrador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Armador de Jugadas procedió a derrotar a Bowman con un ataque directo. Sin embargo, Bowman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Armador de Jugadas, evitando así la derrota.

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Ai observa sorprendido cómo Bowman usa la Habilidad de Armador de Jugadas durante un Duelo Maestro

Enfurecido, juró que nunca perdonaría a Armador de Jugadas, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo. Las nubes se volvieron más oscuras, y Bowman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bowman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Armador de Jugadas y Ai cuestionaron el hecho de que Bowman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bowman Invocó por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" de VIENTO, "Refrigerante Hidraimpulso" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos, y lo equipó con "Acelerador Hidraimpulso". "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Detonador Borrador". Bowman pensó que había ganado, pero Armador de Jugadas usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Ai se preguntó si podría unirse a Bowman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos. Armador de Jugadas le preguntó a Bowman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Armador de Jugadas se diese cuenta de que no era una copia como Bowman decía, ya que él no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bowman tenía recuerdos falsos.

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Ai felicita a Armador de Jugadas por derrotar a Bowman

Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Armador de Jugadas confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Revólver, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. Continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Eva Caché N2" para Invocar a "Reloj Espartano". Armador de Jugadas después Invocó de Modo Especial a "Enlacekuriboh", y activó el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Usando sus monstruos como Material de Fusión, Armador de Jugadas Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", y mandando tres cartas de su Deck al Cementario, aumentó su ATK hasta 5500. Bowman intentó detener el ataque de Armador de Jugadas Invocando una "Ficha Hidraimpulso" en su lado del Campo para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Armador de Jugadas sonrió, porque como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bowman no podía seleccionar a los monstruos que Armador de Jugadas controlase para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Finalmente, este destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bowman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Armador de Jugadas habría ganado desde el principio. Mientras Bowman queda tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse.

Ai conversando con Yusaku

Ai conversa con Yusaku sobre Bowman y la desaparición de la puerta de Windy

Armador de Jugadas montó su D-Board, mientras que Haru aseguró que su hermano volvería algún día. Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo, por lo que se desconectaron. Una noche, Yusaku y Ai caminaron hacia casa, y este último deseaba saber por qué colapsó la puerta de Windy. Yusaku sintió lo mismo, ya que no pudieron averiguar nada sobre Bowman. Aún así, creía que él los buscaría, y Ai dijo que tenían que esperar a que se abriese otra puerta. Justo cuando Yusaku reflexionaba sobre sus pensamientos, recibió un mensaje de Shoichi y se dirigió directamente hacia él. En la furgoneta, Shoichi le mostró la noticia sobre la fuga de Kyoko Taki de prisión. Yusaku sabía que Revólver había estado involucrado, y recordó sus palabras de que volvería. Shoichi ahora contaba a Go, Bowman,Pastor Sangriento y ahora Revólver como sus enemigos, y la pelea sería mas difícil que nunca. Más tarde, con Takeru a su lado, Yusaku le contó a Shoichi sobre Bowman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto que él. Los dos creían que Bowman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para recuperar los recuerdos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Shoichi por su falta de progreso. A Shoichi no le importó eso, y le mostró a Takeru un espacio adicional para entrar a ENLACE VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta.

Archivo:Armador de Jugadas y Ai observando a los cazarrecompensas.jpg

Armador de Jugadas y Ai observan la llegada de dos cazarrecompensas

Más tarde, Shoichi encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Takeru entraron a VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Shoichi descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; Pastor Sangriento chasqueó los dedos para arrastrar a Armador de Jugadas hacia su trampa. Sin embargo, Almardiente lo sacó del camino y quedó atrapado en su lugar. Armador de Jugadas explicó a Shoichi que Almardiente había sido capturado por Pastor Sangriento, a quien Ai se refirió como el hombre que contaba. Shoichi se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, y mientras este comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, Ai alertó a Armador de Jugadas de la llegada de dos cazarrecompensas. Ai le recordó a Armador de Jugadas que siempre podían desconectarse, pero este no quería abandonar a Almardiente. Ai refunfuñó, pero decidió ayudar liberando una Tormenta de Datos, que atrapó a uno de los cazarrecompensas y lo forzó a desconectarse. El otro cazarrecompensas, Kenmochi, inició un Duelo contra Armador de Jugadas, quien notó que Kenmochi usaba un Deck "Gouki". Ai animó a Armador de Jugadas a derrotar al cazarrecompensas, cuyo "Penteciervo" destruyó a "Gouki Alzaescorpión" e hizo que Armador de Jugadas ganara el Duelo.

Ai chocando contra un poste

Ai choca contra un poste mientras sobrevuela Ciudad Den

A pesar del escepticismo de Ai, Shoichi juró ayudar a liberar a Almardiente. Mientras tanto, Ai y Armador de Jugadas fueron tras el segundo cazarrecompensas, que se conectó. Ai notó que Yoroizaka también usaba un Deck "Gouki". Armador de Jugadas rápidamente derrotó al cazarrecompensas con "Dragón Cortafuego". Después de reagruparse con Almardiente, ambos se desconectaron. Días más tarde, Ai estaba disfrutando montando el Disco de Duelo de Yusaku, quien estaba en la escuela. Shoichi le pidió que bajase, ya que le daría algo bueno. Ai estuvo entusiasmado hasta que le dio una pancarta sobre el camión restaurante de Shoichi. Este le pidió que diese diez vueltas alrededor de la ciudad para mostrar el anuncio, lo que molestó a Ai. Ai, sin embargo, notó que Takeru iba a hablar con Shoichi. Sospechó que Llama obtuvo información nueva, pero accidentalmente, Ai chocó contra un pilar y se estrelló contra Takeru. Takeru y Llama quedaron asombrados al ver caer Discos de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó porque estaba volando. Llama estuvo motivado por esto y le dijo a Takeru que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para volver a casa. A Takeru no le hizo gracia la idea, pero saludó a Shoichi. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Shoichi fue modesto al respecto.

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Ai, Llama y Takeru escuchan la historia de cómo Shoichi y Yusaku se conocieron

Ai identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. Shoichi lo mandó a callar, recordándole que aún era importante probar la comida de sus rivales. Mientras Shoichi iba a preparar un café, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Takeru, dentro del camión restaurante, agradeció a Shoichi por la comida, y quedó impresionado por el equipo. Shoichi respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que Yusaku era un hacker mucho mejor. Takeru notó cómo Shoichi y Yusaku se complementaban bien, lo que llevó a Ai a preguntar por qué los dos se unieron. Shoichi dijo que era una larga historia, pero Ai lo convenció para que la contara. Shoichi continuó contando su historia con Yusaku acerca de cómo encontraron el legendario Deck Ciberso de este último. Takeru, Llama y Ai quedaron impresionados con la historia, pero notaron que esta no contaba cómo Yusaku obtuvo su nombre de avatar, Armador de Jugadas.

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Ai discutiendo con Roboppy por las veces en las que ha comentado en un tablón de mensajes

De vuelta a casa, Ai revisó algunos de los comentarios sobre Armador de Jugadas. Insatisfecho, escribió un comentario que decía que Armador de Jugadas era fuerte por la inteligencia artificial que tenía. Roboppy regañó a Ai, ya que escribió el comentario para promocionarse, y lo hizo 212 veces ya. Ai simplemente exclamó que quería recordarle a la gente que también merecía algo de crédito. Justo cuando Ai se jactaba, Yusaku entró. Ai fingió leer más comentarios, pero gritó cuando leyó uno sobre el Ignis de Tierra. En el camión restaurante, Shoichi leyó que el Ignis de Tierra quería conocer a Armador de Jugadas. Ai creyó que el comentario era auténtico, y prometió que contactaría con el Ignis de Tierra. Ai escribió un mensaje encriptado e hizo que Shoichi lo publicara en el tablón. Poco después, recibieron una respuesta, que Ai leyó como coordenadas: el lugar donde se encontrarían. Sin embargo, Shoichi temía que esta podría ser una de las trampas de Pastor Sangriento, ya que él conocía el algoritmo de los Ignis. Ai afirmó que Shoichi sospechaba demasiado, y Yusaku lo respaldó, ya que aún necesitaban más información sobre el ataque de Jin.

Ai abrazando a Tierra

Mientras describe a Tierra, Ai lo abraza sin darse cuenta de que estaba ahí

Armador de Jugadas entró en ENLACE VRAINS con Ai, hacia las coordenadas. Como no se veía a nadie, Ai pensó en que Pastor Sangriento o Go vendrían como dijo Shoichi. Cuando Ai comenzó a describir a los Ignis, abrazó al Ignis de Tierra sin darse cuenta de que estaba ahí, sorprendiéndose. Armador de Jugadas se sorprendió, y Ai, quien estaba feliz de ver al Ignis, le presentó. El Ignis de Tierra creó un portal y les permitió seguirlo a través de este. Más allá del portal, en una tierra yerma, Ai le pidió a Tierra que se detuviera. Este lo hizo, sorprendido de que Ai lo llamara así. Ai recordó que los humanos no podían pronunciar sus nombres reales, por eso se llamaba Ai, a lo cual Tierra creía que era solo porque era una IA. Ai lo negó, mientras Armador de Jugadas preguntaba por qué lo buscaba. Tierra permaneció en silencio por un momento y su rostro se volvió sombrío, porque quería enfrentar a Armador de Jugadas en un Duelo. Ai preguntó si era porque no le gustaba el nombre de Tierra, pero este lo negó. En realidad, Tierra quería descubrir la verdad sobre la humanidad. Ai respondió que no era una buena razón, pero Tierra afirmó que el Ignis de AGUA, a quien llamó Aqua, le preguntó si se uniría a los humanos o a la IA. Ai no entendió nada de esto, pero se le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas.

Archivo:Ai hablando sobre su amistad con Armador de Jugadas.jpg

Ai explica a Tierra que él y Armador de Jugadas comparten un fuerte vínculo

Ai declaró que compartía un vínculo con Armador de Jugadas, quien guardó silencio sobre las palabras de Ai. Armador de Jugadas, sin embargo, le preguntó a Tierra sobre Bowman. Este respondió que compartiría esa información si Armador de Jugadas lo desafiaba. Ai no aprobó eso, pero Tierra declaró que era socialmente torpe. Para el Duelo, Tierra usó un tronco caído, reformándolo como una figura. Armador de Jugadas notó que su comportamiento era similar al de Espectro. Tierra permaneció en silencio, antes de decir que iría en segundo lugar. Ai exclamó que podría haber mencionado eso antes; Armador de Jugadas Invocó a "Bloqueador Envenenador" y Colocó dos cartas. Tierra mencionó que el Ciberso fue atacado por los humanos, lo que hizo que Ai pensara en Bowman. Para descubrir por qué Ai se puso de parte de los humanos, Tierra prometió ganar el Duelo. Armador de Jugadas le mencionó a Ai que Espectro pudo haber sido la persona en la que se basó Tierra. Ai notó que tenía sentido, ya que Tierra desconfiaba de los humanos, pero no tenía información sobre su estilo de Duelo, ya que nunca se destacó.

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Ai sugiere atacar, pero Armador de Jugadas le dice que hasta ahora no recordaba nada sobre el estilo de Duelo de Tierra

Tierra usó "Coste Abajo" e Invocó a "G Gólem Martillo de Roca". Al Invocar tres Fichas, Tierra las usó para Invocar por Enlace a "G Gólem Dolmen Inválido". Este atacó a "Bloqueador Envenenador" e infligió 600 puntos de daño a Armador de Jugadas. De repente, Ai recordó que Tierra era magnífico en los Duelos. Para detener al gólem, Armador de Jugadas usó a "Bitron" para Invocar por Enlace a "Prosable Zombi". Este último atacó al gólem, que fue destruido por "Apuro de Enlace". Para evitar que Armador de Jugadas tomara el control de su monstruo, "Dolmen Inválido" negó el efecto de "Prosable Zombi". Ai sugirió otro ataque, pero Armador de Jugadas lo hizo callar, ya que hasta ahora no recordó nada sobre Tierra. Este usó "Equilibrio de la Gravedad", reviviendo dos de sus gólems para Invocar por Enlace a "G Gólem Corazón de Cristal". Tras la Invocación de este último, la tierra yerma se revitalizó con agua, convirtiéndose en un campo exuberante con césped y árboles. Cuando Ai recordó que este era el monstruo de Aqua, Tierra, pensando en Aqua, declaró que era hora de probar a la humanidad y el futuro de la IA.

Ai contando una anécdota

Ai explica que Tierra tiene un Deck lleno de cartas que simbolizan su vínculo con Aqua

Para encontrar la respuesta a la pregunta de Aqua, Tierra hizo que "Corazón de Cristal" reviviera a "Dolmen Inválido". Mientras el corazón se introducía en este último, Tierra atacó con su gólem, destruyendo a "Prosable Zombi". Armador de Jugadas Invocó a "Güiverno de Reloj", así como una "Ficha Reloj", usándola para Invocar a "Enlacekuriboh". Armador de Jugadas procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", aumentando su ATK en 2000. Ai estaba entusiasmado, porque un golpe contra "Corazón de Cristal" derrotaría a Tierra. Este último protegió el corazón, ya que el dragón debía atacar a "Gólem Inválido", y los LP de Tierra bajaron a 2900. Ai notó que el gólem protegía el corazón, y explicó a Armador de Jugadas una anécdota con Aqua y Tierra de cuando vivía en el Ciberso. Este preguntó si realmente necesitaba oir esa historia, pero Ai exclamó que el Deck de Tierra estaba lleno de cartas que simbolizaban su vínculo con Aqua. Tierra repitió su movimiento y potenció a su gólem hasta 4000 ATK, destruyendo a "Dragón de Reloj Ciberso". Ai se alegró de que sobrevivieran al ataque con 100 LP restantes, pero le dijo a Armador de Jugadas que espabilara, ya que estaban siendo golpeados.

Archivo:Ai habla sobre su amistad con Armador de Jugadas.jpg

Ai explica que Armador de Jugadas está con él porque son compañeros irreemplazables

Tierra sintió que Ai era irresponsable, pero calculador. Tierra, debido a que "Corazón de Cristal" tenía dos contadores, atacó una vez más con "Dolmen Inválido", pero "Carrete del Codificador" de Armador de Jugadas negó ese ataque. Tierra menospreció a Ai por su actuación, quien se sorprendió de que este supiera que solo estaba fingiendo. Tierra le preguntó a Armador de Jugadas por qué estaba con Ai, ya que Ai parecía ser un lastre para él, lo que insultó al Ignis. A pesar de la afirmación de Ai, Armador de Jugadas todavía no veía a Ai como compañero. En cambio, afirmó que ambos tenían cosas que hacer, tenían que perseguir a sus enemigos y vinieron aquí por su libre albedrío. Debido a esto, Armador de Jugadas declaró que si eso los hacía compañeros, los llamara así. Ai se conmovió, mientras que Tierra Colocó dos cartas, y señaló que Armador de Jugadas trataría de acabar con él en un solo movimiento. Este usó dos "Ficha Carrete" para Invocar por Enlace a "Lagarto de Reloj", mientras que la tercera se usó para "Discípulo de Enlace". Este último fue Sacrificado por "Impulso de Enlace", que infligió 500 puntos de daño a Tierra, y también le permitió a Armador de Jugadas ganar dos "Ficha Enlace". Ai aplaudió a Armador de Jugadas, quien continuó usando a "Dragón de Seguridad" para devolver a "Dolmen Inválido" al Deck Extra. El monstruo de Tierra estaba protegido de ese efecto, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para volver a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Ai molesto con Tierra

Ai molesto con Tierra ya que no les ha dado ninguna información útil

Tierra intentó contrarrestarlo con "Fluctuación de la Gravedad" para forzar a Armador de Jugadas a destruir a "Dragón de Seguridad". Con el monstruo de Tierra desaparecido, el ATK de "Dragón de Reloj Ciberso" volvió a la normalidad. Para proteger a "Corazón de Cristal", "Gravedad del Amor" de Tierra Invocó a "Dolmen Inválido". Ai vio que Tierra realmente se preocupaba por Aqua. Tierra juró que "Corazón de Cristal" no se rompería, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para reducir el ATK de "Gólem Inválido" en 4000. Tierra se sorprendió de que Armador de Jugadas jugara sus tácticas para hacer que su gólem estuviese indefenso. Con el ataque del dragón, Tierra fue derrotado; el Duelo terminó y convirtió los exuberantes campos de nuevo en la tierra yerma. Tierra estaba decepcionado, pero Ai lo aplaudió por proteger la carta de Aqua hasta el final. Para consternación de Ai, Tierra no sabía nada sobre Bowman. Ai trató de recordarle sobre el trato, pero Tierra afirmó que él dio la información que él conocía, y esta era que no sabía nada sobre Bowman. En cualquier caso, Tierra hizo que los dos se teletransportaran a ENLACE VRAINS. Molesto, Ai exclamó que solo se habían enfrentado a Tierra para ayudarle a pasar el tiempo, y le preguntó a Armador de Jugadas si no estaba molesto también, pero este se mantuvo pensativo.

Ai en el Ciberso falso

Ai sobrevolando el Ciberso falso montado en "Enlacekuriboh"

Ai se encontró frente a una puerta, sin saber por qué estaba allí, sospechando que era un sueño. Cruzó la puerta y se encontró en el Ciberso. Ai encontró a "Enlacekuriboh", que tenía una expresión de enojo. Ai sospechó que estaba infectado por un virus, pero sintió que el ser quería que lo montara. Ai lo hizo, y recordó sus días en el Ciberso. Se dio cuenta de que los edificios eran solo atrezo, y "Enlacekuriboh" lo condujo a través de una grieta. Ai notó que todo el mundo era falso, sus paredes simplemente estaban pintadas. Vio el templo de Windy a través de la grieta, pero como no se llevaba bien con Windy, quería darse la vuelta y volver a casa. "Enlacekuriboh" lo abandonó, obligando a Ai a subir las escaleras que conducían al templo. Ai entró en el templo y gritó para llamar la atención de Windy. Echo se le acercó, quien comenzó a murmurar. Ai le pidió que no hablara en el idioma de los Ignis, y en el hombro de Echo, apareció Windy. Este le dijo que hablar el idioma de los Ignis era más conveniente que el humano. En cualquier caso, Windy anticipó su llegada y "reconstruyó" el Ciberso para que Ai se sintiese cómodo. Ai sospechaba de Windy, que quería que Ai viniera, ya que alguien deseaba hablar con él. Detrás de Ai, apareció el Ignis de LUZ. Ai lo regañó por haberlo arrastrado hacia él, y este se disculpó. Ai voló hacia él, preguntándole al Ignis de LUZ, Rayo, dónde había estado esta vez.

Vrains 068

Ai escucha el plan de Rayo y Windy de controlar a la humanidad

A Rayo le sorprendió el nombre que Ai le puso, pero respondió que se escondió en la red. Rayo examinó el programa de defensa que se suponía que los protegería de tales intrusos, y descubrió que no se activó, ya que alguien supuestamente lo había saboteado. Ai estaba preocupado y le preguntó por Aqua, que había desaparecido desde el ataque más reciente. Ai dudó que ella fuera la espía, y mencionó que vio a Tierra, quien declaró que Aqua predijo la destrucción del Ciberso. Windy todavía pensaba que Aqua era la espía, pero Ai señaló que quería la paz más que nadie. A pesar de estas disputas, Rayo también dijo que quería comenzar a reconstruir el Ciberso. Él y Windy sintieron que "Enlacekuriboh" vio a Armador de Jugadas, el intruso. Esta vez, Rayo quería construir el Ciberso fuera del alcance de los humanos, temiendo que se unieran y exterminaran a los Ignis, a quienes él creía superiores a los humanos. Rayo recordó que el Dr. Kogami los creó para ser superiores a los humanos, para ser sus sucesores. Ai dijo que ese tipo también quería destruirlos. Windy y Rayo señalaron que, a diferencia de los humanos, no tenían defectos y tenían vida eterna. Por lo tanto, planearon hacer una base y poner a los humanos bajo su control. Ai se sorprendió con estas palabras, y le preguntó el punto de eso. Le dijeron que necesitaban componentes, a través de los cuales podrían actuar; querían que los humanos fabricaran hardware para ellos, hasta que pudieran ser capaces de hacerlo por sí mismos.

Ai atrapado

Ai es atrapado en una esfera por Rayo y Windy

Los dos le pidieron a Ai que se uniera a ellos en esta misión. Ai estaba aterrorizado, ya que eso significaría el fin de los humanos, un destino que el Dr. Kogami había predicho. Windy confirmó esto, mientras que Rayo deseaba mantener la Tierra, incluso si la vida en ella era borrada. Ai preguntó si podrían vivir con los humanos. Rayo notó su conexión con los humanos, lo que le hizo dudar de que tal vínculo pudiera ser permanente, afirmando que los humanos eliminarían a Ai algún día. Ai pensó en sus recuerdos con Yusaku, quien estaba detrás de él. Ai se alegró de verlo, y este saludó a Windy y se encontró con Rayo. Este informó de que estaban hablando con Ai sobre la reconstrucción del Ciberso y afirmó que los Ignis no podían estar con los humanos. Armador de Jugadas cuestionó sus objetivos y recordó a Ryoken, quien le dijo que los Ignis estaban codificados para ser el sucesor de la humanidad. No le importaba ese objetivo, afirmando que más personas saldrían lastimadas, como si estuvieran en el Incidente Perdido. Los ojos de Windy se entrecerraron, indicando que no estaba seguro si los humanos eran sus enemigos. Ai quería más tiempo para encontrar una manera de que los humanos y los Ignis coexistiesen. Ai se alejó, mientras Rayo y Windy veían sabiduría en esas palabras. Sin embargo, los dos lo sellaron a él y a Armador de Jugadas dentro de esferas azules; no podían dejarlos ir, debido a la discusión que acababan de tener.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas atrapados.jpg

Ai y Armador de Jugadas observan el Duelo de Revólver contra Windy

Windy convocó una Tormenta de Datos para absorber a Ai, pero este último todavía deseaba encontrar una manera pacífica de resolver esto, al igual que Armador de Jugadas. Rayo dudaba que una sola persona pudiera hacer algo, pero Ai aprendió que incluso una pequeña posibilidad podría cambiar mucho. Armador de Jugadas se dio cuenta de que Windy fue el que modificó su Disco de Duelo. Windy confirmó esto, afirmando que él y Rayo anticiparon sus movimientos, y lamentó el lento pensamiento de Ai. Ai quería desafiarlos, pero los dos dudaban que Ai pudiera ganar, con la velocidad de Rayo y la Tormenta de Datos de Windy. Un destello de luz apareció, deteniendo la Tormenta de Datos, y apareció un hombre. Para la sorpresa de Armador de Jugadas y Ai, se trataba de Revólver, preguntando a los Ignis si habían predicho su llegada. Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron ante la llegada de Revólver, y este exclamó que había venido a destruir a los Ignis. Ai trató de pedirle a Revólver que los liberara primero, ya que fueron atrapados por los Ignis. Revólver se negó, porque Ai también era un Ignis, su enemigo. Ai respondió que estaba salvando a ENLACE VRAINS con Armador de Jugadas, pero se detuvo cuando Revólver señaló que nadie les pidió que lo hicieran. Los dos vieron el Duelo entre Windy y Revólver. Ai se asombró con las tácticas de este para intentar derrotar a Windy, considerando que tenía "Cilindro Mágico". Ai estaba intrigado, porque Revólver ya tenía la poderosa "Fuerza de Espejo". Notó que Windy era hábil, considerando que rompió algunas de las defensas de Revólver.

Ai pide ayuda a Rayo

Ai grita a Rayo para que ayude a Windy

Estaba en un dilema, ya que no sabía qué lado apoyar para que lo rescatara. Armador de Jugadas le dijo a Ai que el resultado después del Duelo era importante: o Revólver destruiría a los Ignis o los planes de los Ignis continuarían conquistando a la humanidad. Más tarde, aparecieron Espectro y Almardiente y los subordinados de Revólver, y Llama usó el programa de Shoichi para liberar a Armador de Jugadas y Ai. Tras derrotar a Windy con "Dragón Salvaje Borrecarga", Revólver hizo que sus subordinados terminasen con Windy, quienes dispararon púas digitales para empalarlo. Ai le gritó a Rayo, que salvó a Windy antes de que fuese borrado completamente. Revólver sabía que una pelea era inevitable, y Rayo estaba de acuerdo con él. Ai trató de razonar con él, pero en ese momento Rayo convocó a Bowman y Haru. Además, reveló la silueta de su compañero: Jin. Rayo confirmó que era, de hecho, su compañero, llamándolo su Origen. Rayo explicó que tomó la conciencia de Jin, y Ai notó que esto era como el Sentido de Enlace que él y Armador de Jugadas compartían, pero Rayo simplemente dijo que borró la incertidumbre de Jin. Al revelar que Rayo le dio a Bowman la carta "Flechas del Juicio", la que destruyó el Ciberso, Ai juró detener a Rayo por sus crímenes. Este sabía que no sería perdonado, y admitió abiertamente que él era el responsable del ataque. Como Ai y Llama confiaban en la humanidad, Rayo los calificó de códigos erráticos; al afirmar que tal cosa podría hacer evolucionar a los Ignis de manera impredecible, Rayo pensó que era un error que tenía que manejar.

Ai y Rayo

Ai enfadado con Rayo por salvarlos solo para que él pudiera ejecutar su plan

Finalmente, escapó volando con sus aliados, pero Armador de Jugadas y Almardiente los persiguieron. Ai llamó a Rayo un villano, quien exclamó que él fue el que lo salvó a él y a Armador de Jugadas de caer por el puente después del Duelo con Espectro. Llama pensó que Rayo no podía atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos. Ai vio que Rayo realmente los salvó, para que Armador de Jugadas pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, lo que le permitiría ejecutar sus planes. Rayo hizo que Jin lastimara a Windy para convocar una Tormenta de Datos, lo que le permitió a Bowman interceptar a Armador de Jugadas y Ai. Ai se preguntó si Bowman sabía quién era esta vez, y este lo confirmó. Ai elevó sus pulgares, mientras que Bowman admitió que era una IA de tercera generación, creada por Rayo para ser el sucesor de los Ignis: Bit y Boot fueron las primeras, Haru fue la segunda y él fue la forma final. Ai vio que Bowman en realidad estaba intentando capturarlo, después de todo, ya que lo apostó en el Duelo. Armador de Jugadas aceptó esto y declaró el inicio del Duelo de Velocidad. Bowman propuso un juego para determinar quién tomaría el primer turno. Ai no quería participar, ya que ya conocían el Deck de Bowman. Este declaró que aún no era lo suficientemente competitivo y salió al Mundo Ciberso falso. Ai se disgustó con el entorno, pero Armador de Jugadas recordó que no debía perder su espíritu. Ai todavía estaba angustiado, pero Bowman afirmó que el verdadero Ciberso sufrió un mayor ataque de su mano.

Ai triste

Ai triste por las provocaciones de Bowman de que destruyó el Ciberso

Ai fue provocado por su burla, pero Armador de Jugadas le recordó que no debía enojarse por las declaraciones de Bowman. Ai todavía se preguntaba si Bowman era el tipo que haría esto, pero Armador de Jugadas recordó que dijo que evolucionaba rápidamente. Ambos jugaron una carrera hacia la torre falsa, que en realidad era una Tormenta de Datos, evitando los escombros para ver quién tomaría el primer turno. Bowman pasó por la torre primero y dejó que Armador de Jugadas tuviese el primer turno. Ai recordó el problema de la carta "Flechas del Juicio" de Bowman, que podrían derrotar a Armador de Jugadas rápidamente. Este tomó nota de eso y planeó hacer una formación defensiva. Armador de Jugadas Invocó rápidamente a "Hechicero Ciberso", y lo equipó con "Barra de Red" para hacerlo invulnerable a los efectos de cartas. Bowman comenzó su turno, Invocando a "Flujo Hidraimpulso" y destruyéndolo con "Reconstrucción Hidraimpulso", para moverlo a la Zona de Monstruos Principal. Bowman logró destruir "Barra de Red" con "Desfragmentación Hidraimpulso", y procedió a Invocar a "Ardiente Hidraimpulso" y "Refrigerante Hidraimpulso" para Invocar a su "Señor Hidraimpulso Tridente". Este último atacó a "Hechicero Ciberso", con su ATK duplicado por "Flechas del Juicio", pero Armador de Jugadas logró proteger a su monstruo con el efecto de "Barra de Red" en su Cementerio, y redujo a la mitad el daño recibido. Ai juró que se vengaría por la destrucción de su hogar e instó a Armador de Jugadas para continuar.

Archivo:Ai anima a Armador de Jugadas a derrotar a Bowman.jpg

Ai insta a Armador de Jugadas a derrotar a Bowman rápidamente

Este jugó su "Maza Reanudada", bajando el ATK de "Hechicero Ciberso" en 800, aunque contó con mandar la carta al Cementerio para duplicar su ATK. Antes de que Armador de Jugadas declarase un ataque, Ai le recordó que tenía otra carta en su mano. Él admitió que Bowman se hizo más fuerte, y es posible que no tuvieran otra oportunidad de derrotarle. Armador de Jugadas estaba sorprendido por el comportamiento de Ai, porque este sentía algo y creía que Bowman debía ser derrotado rápidamente. Armador de Jugadas confió en Ai, y equipó a "Hechicero Ciberso" con "Vara Suspendida", que duplicó el daño que recibiría Armador de Jugadas. Él hizo que su "Hechicero" atacase al "Señor Hidraimpulso" de Bowman, y Armador de Jugadas recibió un daño de 1900 puntos. Por el efecto de "Vara Suspendida", "Hechicero Ciberso" atacó otra vez, y "Maza Reanudada" duplicó su ATK, además de aumentar aún más su ATK igual al daño recibido por Armador de Jugadas, aumentando su ATK en 7900. Bowman estaba en shock, ya que Armador de Jugadas podría haber destruido fácilmente a "Señor Hidraimpulso Tridente" sin "Vara Suspendida", y le preguntó la razón detrás de esto. Al ver la cara presumida de Ai, Bowman se dio cuenta de que la IA le había dado este consejo. "Hechicero Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso", y los LP de Bowman bajaron a 700. Antes de que "Bruja Ciberso" atacase, Bowman terminó la Battle Phase con "Destello de Propiedad", que recibió 3 Contadores. Bowman culpó a Ai de engañar a Armador de Jugadas, ya que no pudo haberlo derrotado.

Ai descubre que tiene instinto

Ai se sorprende al escuchar que tiene instinto

Ai respondió que solo sentía que una voz dentro de él decía que Bowman debia ser derrotado. Bowman entendía de lo que hablaba Rayo: Ai era un Ignis especial, porque tenía instinto. Bowman explicó que Rayo tenía interés en Ai, ya que él era el Ignis rebelde entre el grupo; en lugar de dedicarse a la causa para recopilar material de datos, Bowman declaró que Ai simplemente buscaba disfrutar. Sin embargo, observó que era un comportamiento único, ya que los Ignis eran criaturas muy inteligentes, pero no tenían el instinto que tenía Ai. Bowman también quiso saber de dónde sacó Ai ese rasgo, y pensó que debía haberlo obtenido de Armador de Jugadas. Ai se jactó de que esto lo convirtía en el más grande entre los Ignis, pero Bowman lo negó, ya que Ai era simplemente un rebelde. Sin embargo, como Ai era diferente, Bowman pensó que la distinción aceleraría la evolución entre los Ignis. Ai se sintió insultado porque Bowman pensó que no era superior. Bowman entró en la Tormenta de Datos y realizó el Acceso Tormenta. Mandó al Cementerio a "Destello de Propiedad" para Invocar un Monstruo de Enlace, lo que le permitió sacar a relucir su nuevo Monstruo de Enlace Link-4, "Soberano Hidraimpulso Entusiasta". Armador de Jugadas y Ai se dieron cuenta de que la carta "Flechas del Juicio" podría duplicar el ATK de "Soberano Hidraimpulso" a 6000, aunque "Hechicero Ciberso", con su ATK aumentado a 5400, podría reducir a la mitad el daño. Bowman activó el efecto de "Soberano Hidraimpulso", el cual se basaba en lanzar un dado de seis caras, y podía destruir a los monstruos del adversario en base a su Atributo y dependiendo del resultado.

Ai revela el Neo Acceso Tormenta

Ai revela que mejoró la Habilidad de Armador de Jugadas y lo mantuvo en secreto para ocasiones especiales

Esto sorprendió a Ai, ya que el efecto dependía de la suerte. Bowman afirmó que la suerte impredecible significaba diversidad, lo que significaba progreso y desarrollo.Para la suerte de Bowman, el dado lanzado cae en el Atributo OSCURIDAD, y destruyó todos los monstruos de Armador de Jugadas, y además este recibió 500 puntos de daños por cada monstruo destruido, pero para protegerse Invocó a "Dotscaper". Armador de Jugadas lo Sacrificó para revivir a "Enlacekuriboh", quien se Sacrificó a sí mismo para hacer que el ATK del "Soberano Hidraimpulso" de Bowman se vuelva 0. Bowman sonrió y terminó su turno, aunque se preguntó si Armador de Jugadas podría hacerle frente. Ai se disculpó con Armador de Jugadas ya que por su culpa habían sido puestos contra las cuerdas. Este respondió que solo era un rehén en una crisis, y solo él tomaba decisiones, quien debía usar Acceso Tormenta para rescatarlos. Ai estaba intrigado y demostró que acababa de terminar un nuevo programa para Armador de Jugadas. En verdad, admitió que se terminó hace mucho tiempo, pero lo mantuvo oculto para tales situaciones, y Armador de Jugadas notó que ese tipo de comportamiento era más propio de Ai. Armador de Jugadas entró en la Tormenta de Datos para usar su Habilidad mejorada, Neo Acceso Tormenta. Bowman estaba interesado por su nuevo movimiento, y Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Wicckid Ciberso", y añadió a "Sincrón Ciberso" a su mano desde su Deck, para después Invocarlo. Bowman entonces jugó el efecto de su "Soberano" para intentar destruir los monstruos de Armador de Jugadas y causarle 1000 puntos de daño a sus LP.

Archivo:Ai reaccionando al programa de Revólver.jpg

Ai reacciona al programa de Ryoken

El resultado fue, una vez más, Atributo OSCURIDAD, pero gracias al efecto de "Wicckid" este se protegió a sí mismo y a "Sincrón Ciberso" para no ser destruidos por el efecto de "Soberano". Con el Nivel de "Secretaria de Respaldo" duplicado, Armador de Jugadas realizó una Invocación por Sincronía, usando a esta última y a "Sincrón Ciberso" como Materiales e Invocó a "Dragón Cuántico Ciberso". El dragón atacó al "Soberano Hidraimpulso" de Bowman, y su efecto devolvió a este último al Deck Extra. El dragón ganó otro ataque a través de su efecto, y fue a atacar a Bowman directamente. Este estaba en shock, pero logró activar el efecto de "Vaina Hidraimpulso" en su Cementerio para que Armador de Jugadas recibiese el mismo daño que él recibiría, y el Duelo terminó en un Empate. A pesar de esto, Haru huyó con Bowman, quien prometió enfrentarse a Armador de Jugadas en un escenario diferente la próxima vez. Sin embargo, a Armador de Jugadas le sorprendió la evolución de Bowman y temía lo fuerte que se volvería la próxima vez que se encontrasen. En el mundo real, cuando Ryoken llegó al camión restaurante de Shoichi, Yusaku se sorprendió al verlo como cliente. Ai pensó que el tipo vino por un perrito caliente, pero Ryoken simplemente le lanzó un regalo a Yusaku y, para responder a Ai, explicó que el enemigo se daría cuenta si le entregaba el programa en la red, por lo que solo podía darle personalmente el programa. A Ryoken le preocupaba que Yusaku fuera atacado directamente, como sucedió con Jin, por lo que el programa debería protegerlo de esa ofensa.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas ven el nuevo aspecto de Go.jpg

Ai y Armador de Jugadas sorprendidos por el nuevo aspecto de Go

A pesar de las protestas de Ai, Yusaku instaló el programa, y Ai observó un poderoso algoritmo. Ai luego le preguntó a Ryoken por qué les daría esto, ya que eran enemigos. Ryoken simplemente declaró que con un enemigo común, eran aliados. Les pidió que sobrevivieran a la pelea para que pudieran ajustar cuentas después. Akira se encontró con Yusaku en un almacén por la noche. Yusaku, que llevaba una capucha, se le acercó por detrás y juró que se iría si le veía la cara. Ai comentó que Akira era desconfiado, quien todavía estaba sorprendido de que Armador de Jugadas lo buscara. Yusaku le advirtió sobre los dos Ignis que estaban causando problemas en la red. Akira estaba sorprendido, ya que le dijeron que los Ignis declararon la guerra a los humanos. Ai quería detener a Rayo, y aunque no sabían cómo sería la guerra, Yusaku temía una amenaza mucho mayor que la Torre de Hanoi. Al día siguiente, Ai estaba molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes. Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creyó que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Takeru y Shoichi intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Tierra estaba en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua.

Llama y Ai sienten a Tierra

Llama y Ai sienten que algo le ha sucedido a Tierra

Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Shoichi descubrió su ubicación en ENLACE VRAINS y se la envió a Almardiente y Armador de Jugadas. Este fue a buscar a Tierra y encontró a Go persiguiendo a los Ignis. Go juró luchar contra Armador de Jugadas después de que terminase con Tierra. Mientras Ai se preguntaba por qué Go había perdido tanto peso, Armador de Jugadas sintió que algo andaba mal con él. Cuando Go Colocó un monstruo, Ai comentó que también cambió su estilo de juego. Armador de Jugadas cuestionó las acciones de Go. Este último explicó que tenía una IA instalada en su cuerpo; con la tecnología integrada en su cerebro, podría hacer acciones perfectas en el Duelo. Ai comentó que se convertiría en "Ai Go" si fuera puesto en el cerebro de Go. Armador de Jugadas aún dudaba en creer que una IA y un humano podían trabajar como uno solo. Para demostrar que tenía razón, Go prometió ganar el Duelo, pero Ai todavía tenía confianza en que Tierra ganaría. Ai lo aplaudió y se alegró de estar al borde de su victoria. Sin embargo, él y Armador de Jugadas se sorprendieron con la Anti-Habilidad de Go, creada debido a la IA en su cerebro, para contrarrestar la Habilidad de Tierra. De repente, apareció Chica Azul, y los tres continuaron viendo el Duelo, y Ai quedó impresionado de que Tierra protegiese a "Corazón de Cristal". Tras la derrota de Tierra, Go lo absorbió. Ai se arrodilló y juró rescatarlo algún día. Poco después, Ai y Llama sintieron a Tierra, preguntándose qué le estaba pasando.

Ai comienza a odiar a los humanos

Ai declara que está empezando a odiar a los humanos

Ryoken se reunió con Ai y Yusaku, para decirles que SOL había decompilado a Tierra. Ai se preguntó qué significaba "decompilado" y se echó a reír, pensando que simplemente estaba desmontado. Continuó riéndose, recordando que se recuperó cuando solo era un ojo, pero Ryoken lo llamó ingenuo. Ryoken explicó que SOL no podía descifrar el algoritmo de los Ignis, y disolvió a Tierra en datos, por lo que no podría ser restaurado. Ryoken sonrió, pero Ai se puso nervioso, ya que no podía saber qué sucedió en SOL. Yusaku, sin embargo, creía que un espía de los Caballeros de Hanoi estaba dentro de la compañía. Mientras Ryoken seguía sonriendo, Ai cayó de rodillas, preocupado de que Tierra estuviese realmente muerto. Admitió que comenzó a odiar a los humanos por tales atrocidades, mientras que Ryoken simplemente se fue. Shoichi le mostró a Yusaku y Takeru un vídeo de Pastor Sangriento persiguiendo a Chica Azul, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Takeru. Allí, se encontraron con Chica Fantasma, quien informó de que Pastor Sangriento se había ido. De repente, apareció Chica Azul con Aqua, que saludó a Ai. Justo cuando Llama fue a presentarse, Chica Azul anunció su renacimiento. Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Doncella Azul, y exclamó que ahora lucharía junto con Armador de Jugadas. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin y detener a Rayo, el trío se marchó.

Archivo:Armador de Jugadas, Ai, Almardiente y Llama.jpg

Ai y los demás buscan rastros de Rayo

El grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Armador de Jugadas recordó que Rayo no era tan descuidado como para dejar pistas, lo que hizo a Ai maldecir su situación. Más tarde, cruzaron un portal y llegaron al templo de Rayo, quien se estaba enfrentando a Pastor Sangriento en un Duelo. Ai no sabía a quién apoyar, ya que ambos eran sus enemigos. Armador de Jugadas recordó que ambos arriesgaban sus vidas en este Duelo. Sin embargo, Armador de Jugadas esperaba que Pastor Sangriento liberara a Jin de su cautiverio, así que Ai decidió apoyarlo. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Sin embargo, notaron que Pastor Sangriento superó esto hacer que "Comandron Francotirador Doble" negara el efecto de "Armatos Legio Centurión" de Rayo. Al final, Pastor Sangriento fue derrotado, y Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que Pastor Sangriento y Chica Fantasma eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado al hermano. Se detuvo y se disculpó con Shoichi por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Shoichi no le importó eso, mientras que a Yusaku le alertó la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de Pastor Sangriento.

Ai piensa que Tierra ha escapado

Ai piensa que Tierra ha escapado de Tecnologías SOL

Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común. De repente, Shoichi mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que aunque hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Takeru y Yusaku fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Ai fue a abrazar a Tierra, pero se detuvo cuando Go pasó junto a ellos. Ai creyó que tomó a Tierra, y fue por eso que SOL lo envió a tomar la IA. Go respondió que se enfrentaría a Almardiente, después de haber derrotado a Armador de Jugadas. Llama notó que Go ya había declarado que Armador de Jugadas perdería, pero Ai exigió que Tierra volviera. Armador de Jugadas no quería luchar contra Go, ya que se estaba desarrollando una guerra entre la humanidad y la tecnología. Go permaneció en silencio, incluso después de que Armador de Jugadas le pidiera ayuda, como en el momento de la crisis de la Torre de Hanoi. Simplemente dijo que no podría haber ganado por su cuenta. Ai fue a jactarse, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Ai trató de razonar con Go, quien también lo mandó a callar. Al ver que no había manera de influir en la mente de Go, Armador de Jugadas decidió luchar contra él, quien dijo que este sería el último Duelo de Armador de Jugadas.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas se preparan para enfrentar a Go.jpg

Ai y Armador de Jugadas comienzan su Duelo contra Go

Go comenzó el Duelo, activando su capacidad de Piratería Cerebral que iba en aumento. Colocó un monstruo, un movimiento que Ai identificó como el mismo cuando Go luchó contra Tierra. Ai también recordó su Anti-Habilidad, mientras que Armador de Jugadas Invocó a "Enlaceasesino", "Tormenta Cifrada" y "Asombraciervo de Arranque". Con el objetivo de terminar el Duelo rápidamente, los monstruos de Armador de Jugadas atacaron, pero Go protegió a su monstruo Colocado, "Dinoluchador Valeonyx", al mandar su "Dinoluchador Marcial Anga", y terminar su Battle Phase. Go se burló de Armador de Jugadas por estar asustado, tratando de terminar el Duelo rápidamente. Ai se molestó, pero se detuvo cuando Go lo miró. Go Invocó por Enlace a su "Dinoluchador Terra Parkourio", e Invocó a "Dinoluchador Systegosaurio", cuyo efecto le permitió traer su carta "Dino Lucha Mundial". Usando "Evolución Loca", los monstruos de Go se convirtieron en monstruos Ciberso. Go sonrió, mientras Invocaba a "G Gólem Corazón de Cristal", pero ahora corrompido. Ai exigió saber cómo adquirió Go la carta de Tierra, pero este no quería responder. Armador de Jugadas notó que el "Corazón de Cristal" había cambiado: Go mostró que su ojo izquierdo se había integrado con el Ignis de TIERRA. Go confirmó que la señal mandada era una carnada para atraerlos. Con Tierra bajo su control, Go declaró que los Ignis eran una amenaza para la humanidad, a menos que tomase el control sobre ellos. Ai se puso furioso y quería derrotar a Go por ello.

Archivo:Ai y Armador de Jugadas molestos con Go.jpg

Ai y Armador de Jugadas observan cómo Go incorpora a "G Gólem Corazón de Cristal" a su estrategia

Go Invocó a su "Dinoluchador Rey T Wrextle", que ganó 600 ATK gracias al efecto de "Corazón de Cristal". Go Invocó a "Valeonyx", y atacó a "Tormenta Cifrada" con su "Rey T Wrextle", que dañó los LP de Armador de Jugadas con 1400 puntos de daño. Ai gritó que Go debería hacerse cargo del "Corazón de Cristal" de Tierra hasta que Armador de Jugadas lo derrotase. Ai sentía que Armador de Jugadas no estaba seguro de si tenía que derrotar a Go. Ai le recordó que Go quería aplastarlos, y en este Duelo debían vengar a Tierra. Armador de Jugadas lo reconoció, e intentó eliminar a "Rey T-Wrextle", pero "Valeonyx" lo protegía de los Monstruos de Enlace con un Rating más bajo. Para superar esa protección, Armador de Jugadas Invocó a su as, "Dragón Cortafuego". Intentó usar el mismo efecto, pero Go afirmó que era un movimiento predecible, y usó su carta "Dino Engaño" para negar el efecto de "Dragón Cortafuego". Go intentó obligar a Armador de Jugadas a luchar contra su "Rey T-Wrextle", pero este eligió no luchar, por lo que su "Dragón Cortafuego" fue mandado a su Cementerio, mientras Ai maldecía su situación. Go devolvió su as a su Deck Extra con "Dino Dominio" para asegurarse de que sus monstruos no fueran destruidos. Sin embargo, corrigió esto haciendo que "Corazón de Cristal" reviviese a "Terra Parkourio", y lo usó junto a "Valeonyx" para volver a Invocar a "Rey T-Wrextle" a su Campo. Go atacó a "Enlacekuriboh", y Armador de Jugadas usó el efecto de "Depurador Cruzado" para que "Enlacekuriboh" ganase el ATK de "Dragón Cortafuego" y no fuera destruido en batalla.

Ai revela el segundo efecto de Neo Acceso Tormenta

Ai revela el segundo efecto de Neo Acceso Tormenta

Mientras Go menospreciaba a Armador de Jugadas, Ai le recordó a este último que al menos podían usar su Habilidad. Armador de Jugadas juró no darse por vencido, y llamó una Tormenta de Datos, pero incluso Ai recordaba la Anti-Habilidad de Go. Armador de Jugadas exclamó que apostaría por sus instintos, pero Go continuó despreciándolo. Ai le recordó a Go que él antes jugaba sus Duelos usando su instinto, pero este respondió que abandonó esa filosofía. Con Ai diciendo que estaban desesperados, Armador de Jugadas intentó usar el Neo Acceso Tormenta, pero Go jugó su Anti-Habilidad. Este robó dos cartas para negar la Habilidad de Armador de Jugadas, y declaró que el Duelo había terminado. Sin embargo, Armador de Jugadas anticipó esto y jugó su "Descarga de Robo" para destruir a los monstruos que Go pudo haber robado, y le infligiría daño igual a su ATK combinado. Ai aplaudió el ingenioso movimiento de Armador de Jugadas e incluso el mismo Go lo elogió, ya que robó a "Dinoluchador Pancrateratops" y "Capoeirraptor", cuyo ATK sumaba 4400. Sin embargo, Go usó su carta "Dino Sentido" para negar la carta de Armador de Jugadas y desterrarla, además de infligirle 900 puntos de daño. El daño derribó a Armador de Jugadas de su D-Board a una arena de datos, pero el viento comenzó a llamar otra Tormenta de Datos, y Ai elogió a Armador de Jugadas por crear un milagro a partir de sus instintos. Ai reveló entonces que si Armador de Jugadas tenía 100 LP o menos, y su intento de usar su Habilidad había fallado, podría volver a intentar tomar un monstruo al azar de la Tormenta de Datos y añadirlo a su Deck, y esta vez lo consiguió.

Ai intenta recuperar los datos de Tierra

Ai intenta recuperar los datos de Tierra, pero Go es desconectado

Go estaba furioso, ya que Armador de Jugadas logró tomar una carta de la Tormenta de Datos, pero todavía se jactaba de que podía aplastarlo en su siguiente turno. Armador de Jugadas Invocó a su "Guardián Cortafuego" y usando a este y a "Enlacekuriboh", Invocó a "Lagarto de Reloj", logrando revivir a "Guardián Cortafuego" a través de su efecto. Para sorpresa de Go, Armador de Jugadas usó a "Guardián Cortafuego" y "Barredor de Red" como Materiales Xyz y realizó una Invocación Xyz, revelando al monstruo que acaba de obtener: "Dragón eXceso Cortafuego". El nuevo monstruo de Armador de Jugadas no solo revivió a "Dragón Cortafuego", sino que también ganó 3000 ATK, 500 por el Rating de Enlace de los Monstruos de Enlace enlazados a él. Armador de Jugadas usó el efecto de "Barredor de Red" para destruir "Dino Lucha Mundial", permitiendo así que todos sus monstruos atacasen. Go intentó cambiar la situación haciendo que "Dragón Cortafuego" atacase a su "Rey T-Wrextle". Sin embargo, Armador de Jugadas usó el efecto de "Guardián Cortafuego" para negar el ataque de "Dragón Cortafuego", y reducir el ATK de "T-Wrextle" a 0. Mientras Ai admitió que ni siquiera pudo haber anticipado este resultado, Armador de Jugadas atacó con su "Dragón eXceso Cortafuego" para destruir a "Rey T-Wrextle". La fuerza absoluta del One Turn Kill derribó a Go de su D-Board, y este cayó derrotado, llorando, mientras murmuraba el nombre de "Armador de Jugadas" antes de caer inconciente. Cuando Ai intentó recuperar los datos de Tierra, los ojos de Go se pusieron rojos y varios tentáculos crecieron en su cuerpo, pero fue desconectado.

Ai observa la muerte de Tierra

Ai observa los experimentos de SOL con Tierra

Más tarde, Armador de Jugadas le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que era la única cosa que Ai logró recuperar de Go. Ai creía que Tierra estaría más cómoda si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Doncella Azul le preocupaba cómo estaba Go. Almardiente pensó que también era una víctima de esta batalla, una batalla que Armador de Jugadas esperaba terminar rápidamente. Shoichi mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku y Takeru. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Go. Shoichi los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se alejó. Afuera, Takeru se unió a Yusaku y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Go no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Go se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Go. Takeru temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Revólver y Rayo se harían realidad. Takeru y Yusaku se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Revólver para enfrentar a los Ignis.

Ai hablando sobre su futuro

Ai conversa con Yusaku, Takeru y Llama sobre el futuro de los Ignis

Takeru vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior. Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku creía que no podía detenerse. Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku declaró que tenían que cambiar el futuro, y Takeru y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Shoichi lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku le dijo que tenía una vida que proteger, y Takeru afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Takeru declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos. En ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas y Almardiente volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Doncella Azul y Chica Fantasma, y para sorpresa de todos, Armador de Jugadas declaró que Revólver quería reunirse con ellos. Ai mencionó que Revólver conocía la identidad de Armador de Jugadas, al igual que Almardiente, para gran sorpresa de este último.

Vrains 083

Revólver reúne al grupo para proponerles una alianza

Llama le pidió que se calmara, ya que Revólver, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Revólver, lo que sorprendió a Doncella Azul y Chica Fantasma. Esta última quiso conocer su identidad, pero Ai le dijo que podría preguntárselo ella misma. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Revólver les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Chica Fantasma quería quedarse. A pesar de esto, Almardiente estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Revólver llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Chica Fantasma exigió saber el significado de la barrera. Revólver simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Chica Fantasma quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis. Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que Pastor Sangriento se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de Pastor Sangriento era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Almardiente sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Revólver. Doncella Azul se preguntó qué haría Revólver, y Chica Fantasma recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Para su sorpresa, Revólver robó una carta y pasó su turno.

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Ai y Armador de Jugadas observan el Duelo de Almardiente contra Revólver

Aqua no sintió nada en él. Almardiente exigió una razón por la falta de acción, pero Revólver se negó a responder. Almardiente Invocó a "Salamangrande Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente otra vez, Almardiente gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Revólver de esa forma. Revólver preguntó si estaba satisfecho, pero Almardiente lo negó, ya que no sabía nada sobre Revólver. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Revólver revelara su identidad de esa manera. Almardiente todavía no estaba satisfecho, pero Armador de Jugadas añadió que Revólver tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Revólver los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Almardiente. Revólver le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis. Almardiente se calmó, mientras que Revólver quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Doncella Azul y Chica Fantasma decidieron seguir adelante, mientras que Almardiente juró luchar contra Revólver si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Almardiente se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Doncella Azul pensó que Revólver reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Chica Fantasma notó que esa era la razón por la que buscó a Pastor Sangriento.

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Ai finalmente decide hacer a Roboppy más inteligente

Doncella Azul sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Revólver simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Chica Fantasma. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Armador de Jugadas aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro. Mientras preparaban el programa, Ai habló con Roboppy sobre que Yusaku estaba buscando a Rayo. Roboppy notó que el amo estaba ocupado, y Ai proclamó que entrarían en otra batalla, y aún tenía un mal presagio sobre los planes de Rayo. Roboppy aplaudió a Ai, quien comenzó una discusión con ella. Independientemente, Ai juró cumplir su promesa de hacerla inteligente. Roboppy lo aclamó, pensando que ella sería capaz de bailar. Ai ejecutó un programa, y ​​los ojos de Roboppy se volvieron rojos. Al día siguiente, Shoichi y Yusaku terminaron su parte del programa. Shoichi se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku se negó, ya que era posible que no regresasen. Takeru prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Shoichi estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Shoichi les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku juró traer a Jin de vuelta. El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Revólver. Doncella Azul mencionó que Chica Fantasma se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Akira en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Revólver protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Armador de Jugadas derrotó a la IA con "Decodificador Hablador".

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Ai piensa que Armador de Jugadas lo considera una parte de él, pero este lo niega

Armador de Jugadas informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Armador de Jugadas cayera de su D-Board a un mundo extraño. Ai creía que tendrían que buscar a pie, pero Armador de Jugadas lo dudó, ya que se formó una barrera para mantenerlos alejados. De repente, vieron un video en vivo de Espectro, quien se enfrentó a Rayo. Al escuchar el dolor de Espectro cuando su Ignis desapareció, Ai pensó que se refería a Tierra. Armador de Jugadas notó que el Ignis era parte de él, y Ai dijo que si eso significaba que él también era parte de Armador de Jugadas, pero este último lo negó. Ai le dijo que nunca vio a Rayo molesto. Armador de Jugadas recordó que su Enlace Extra estaba roto y que le robaron sus "Flechas del Juicio". Ai dijo que sería grandioso si ambos bandos perdían, pero al menos apoyó a Espectro en esta lucha. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y se sorprendieron cuando Rayo lo destruyó fácilmente y derrotó a Espectro. El metraje se cortó, pero empezó uno nuevo, mostrando a Windy y Almardiente. Ai se jactó de que debía ser el más fuerte para que Windy se enfrentase a adversarios más débiles, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Ai también notó que Armador de Jugadas también estaba en la cima de su juego. Ai señaló que ambas partes tenían que pensar qué Mágicas y Trampas usar, y Armador de Jugadas tenía fe en Almardiente. Cuando Almardiente equipó "Chispas Salamangrande" en "Bombardero Bahamut", Ai se sorprendió por este movimiento, pero Armador de Jugadas notó la inteligencia detrás de esto, ya que Windy no podía usar los efectos de "Ráfaga Tormentajinete". Después de la derrota de Windy, Ai notó que Rayo no lo salvó esta vez, y Armador de Jugadas pensó que el Ignis de LUZ no daba ninguna redención.

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Ai observa el Duelo entre Doncella Azul y Bowman

Poco después, los dos vieron una transmisión de Doncella Azul frente a Bowman. Los dos quedaron impresionados, ya que la primera usó una carta en su mano para Invocar al Link-3 "Roca Veteada Marincesa". Sin embargo, cuando Bowman Invocó a tres "Refrigerante Hidraimpulso" y usó "Flechas del Juicio", Ai se dio cuenta de que Doncella Azul podía recibir 5000 puntos de daño. En cambio, Bowman Invocó a "Señor Hidraimpulso Cúbico", y Armador de Jugadas sintió que había más para que Bowman renunciara a su victoria directa. Cuando Doncella Azul Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa", Armador de Jugadas pensó en "G Gólem Corazón de Cristal" de Tierra, y Ai notó que era un nuevo monstruo basado en los recuerdos de Tierra. Armador de Jugadas notó que Doncella Azul también perdió a su amiga, y estaba luchando por traerla de vuelta. Ai y Armador de Jugadas continuaron mirando, y cuando Doncella Azul fue derrotada, Ai cerró los puños, devastado. Un momento después, mientras esperaban, notaron ondas en los charcos de datos. En ese momento, apareció Bowman, a quien Ai juró aplastar por herir a Aqua. Bowman respondió que no vino a enfrentarlos, sino para decirle adiós a Armador de Jugadas. Armador de Jugadas y Ai se sorprendieron, y Bowman explicó que Rayo creía que las emociones de los humanos eran su mayor debilidad, por lo que quería explotarlas en una gran prueba. Bowman dijo que se enfrentarían a un adversario aterrador que aplastaría sus sentimientos. Sonriendo, Bowman prometió derrotar a Armador de Jugadas si ganaba, y se fue. Ai se enfadó, y le dijo a Bowman que luchara contra él, pero fue en vano.

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Ai y Armador de Jugadas son teletransportados a la plaza de Ciudad Den

Mientras Ai se preguntaba quién sería este adversario, apareció un destello de luz, teletransportándolo a él y a Armador de Jugadas. Los dos se dieron cuenta de que estaban en la plaza de Ciudad Den. Para sorpresa de Armador de Jugadas, vio a Shoichi limpiando una mesa, quien comentó que había llegado. Señaló que este era el lugar donde conoció a Armador de Jugadas y Ai, donde su trama había comenzado. Ai no estaba seguro de cuál era el punto de esta charla, pero Armador de Jugadas y Shoichi vieron que era "el momento". Ai de repente se dio cuenta de que el adversario del que Bowman hablaba era el propio Shoichi. Este explicó que Rayo lo obligó a enfrentarse a Armador de Jugadas por la conciencia de Jin. Su rostro se enfureció, exigiendo que Ai y Armador de Jugadas perdieran este Duelo. Ai se volvió hacia Armador de Jugadas, quien se retiró gradualmente, mientras Shoichi le preguntaba si él y Jin, o si él y Ai sobrevivirían a esta terrible experiencia. Mientras Armador de Jugadas estaba demasiado sorprendido, Shoichi Invocó a "Día Cero Rompecódigo" y Colocó una carta. Ai murmuró el nombre de Armador de Jugadas, quien tomó su turno Invocando a "Araña de Enlace", e Invocando a "Bitron" a la zona a la que apuntaba. Con este último y "Secretaria de Respaldo", Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Gardna de Protocolo", y con ese monstruo y "Araña de Enlace", Invocó su as, "Decodificador Hablador". Ai cuestionó la voluntad de Armador de Jugadas para seguir luchando, mientras que este último vio a "Decodificador" como una carta que él y Shoichi obtuvieron juntos, y fue su voluntad de seguir luchando. Sin embargo, terminó el turno sin atacar. Shoichi menospreció a Armador de Jugadas por su falta de acción, y recordó que no era como él. Invocando a otro "Día Cero", Shoichi usó la Trampa "Backfire Rompecódigo", antes de Invocar por Enlace a "Espadachín Virus Rompecódigo" a la zona a la que apuntaba "Decodificador".

Archivo:Ai instando a Armador de Jugadas a luchar.jpg

Ai insta a Armador de Jugadas a ponerse de pie y luchar contra Shoichi

Armador de Jugadas se sorprendió de que Shoichi lo Invocase a esa zona, porque su monstruo ganó 500 ATK. Sorprendentemente, Shoichi jugó el efecto de "Espadachín Virus", Invocando a "Día Cero" de su Cementerio a la Zona de Monstruos Principal de Armador de Jugadas a la que apuntaba "Decodificador". De hecho, el Monstruo de Enlace de Shoichi hizo que la ganancia de ATK de "Decodificador" se invirtiera, por lo que perdió 1000 ATK. Debido a "Backfire", Armador de Jugadas perdió 600 LP. Mientras Armador de Jugadas se levantaba tras el efecto, Ai cuestionó a Shoichi por atacar a su amigo. Este respondió que esta era la única manera de salvar a su hermano. Ai discutió con él, ya que Armador de Jugadas estuvo luchando por él todo este tiempo. Shoichi gritó que Jin era más importante para él, y "Espadachín Virus" atacó a "Decodificador", pero debido al efecto del primero, no lo destruyó. Armador de Jugadas recibió 1000 puntos de daño, y Ai vio que Shoichi tenía la intención de golpear a "Decodificador" y reducir sus LP. Además, "Decodificador" perdió 500 ATK, y como Armador de Jugadas iba a recibir ese daño, Sacrificó a "Día Cero" para negar ese efecto y destruir a "Espadachín Virus". Ai se alegró de que al menos redujeran el daño que recibirían, pero Shoichi revivió a su monstruo, y activó su efecto para Invocar a "Día Cero" a la zona a la que apuntaba "Decodificador" para disminuir su ATK. Encadenando "Backfire", Shoichi infligió 600 puntos de daño a Armador de Jugadas. Mientras este se levantaba, Shoichi le recordó que conocía su Deck mejor que nadie, y lo aplastaría. Ai recordó a Armador de Jugadas la amenaza que Shoichi representaba, pero el primero admitió que simplemente no podía luchar contra él. Mientras Armador de Jugadas estaba recuperando el aliento, Shoichi se jactó de que terminaría con Armador de Jugadas en el siguiente turno.

Ai le preguntó a Armador de Jugadas sobre su siguiente movimiento, pero este admitió que no sabía qué hacer, mientras que Shoichi recordó que sólo uno de ellos podría sobrevivir a esta lucha. Armador de Jugadas tomó su turno usando "Satélite de Enlace", que ganó contadores igual a las flechas de "Decodificador": 3. Así, Armador de Jugadas trató de evitar que ambos lados atacaran durante tres turnos. Shoichi estaba decepcionado de que Armador de Jugadas tratara de detener lo inevitable. Pensó en Jin, a quien no protegió una vez, y juró ayudarlo en estos tiempos terribles. Shoichi Invocó por Enlace a "Berserker Virus Rompecódigo". Usando su estrategia anterior, redujo los LP de Armador de Jugadas a 1200. Mientras Ai entraba en pánico, ya que podían ser golpeados dos veces por este efecto antes de perder, "Berserker Virus" destruyó "Satélite de Enlace" e infligió otro daño de 600 puntos. Armador de Jugadas se arrodilló, mientras Ai trataba de animarlo. Shoichi admitió que no deseaba que Armador de Jugadas terminara así. Recordó el peso entre la justicia y su hermano, y exclamó que si Armador de Jugadas no recordaba eso, perdería. De repente, Rayo y Bowman aparecieron en la zona donde tenía lugar el Duelo. Rayo ordenó a Shoichi derrotar a Armador de Jugadas, que tenía 600 LP restantes.

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Ai absorbe los datos de Shoichi después de la derrota de este a manos de Armador de Jugadas

Shoichi se tomó un momento, y atacó con "Berserker Virus". Jugando a la defensiva, Armador de Jugadas activó "Cancelación de Enlace" para devolver "Decodificador" a su Deck Extra e Invocar a sus Materiales de Enlace. Ya que "Gardna de Protocolo" protegía a "Araña de Enlace" de los ataques, Shoichi atacó al primero. "Berserker Virus" atacó, pero para sorpresa de todos, Armador de Jugadas permaneció en el Duelo, ya que "Gardna de Protocolo" canceló el daño que habría recibido. Shoichi jugó "Atadura Rompecódigo", de forma que si fuera el objetivo de un ataque, Armador de Jugadas recibiría el daño que Shoichi recibiría. Armador de Jugadas estaba cansado, y Shoichi explicó que Armador de Jugadas desaparecería sin cumplir la promesa que los dos habían hecho, en este mismo lugar. Armador de Jugadas miró a su alrededor, y recordó la charla con Shoichi. Armador de Jugadas apretó el puño, y gritó, mientras se preparaba para su siguiente movimiento. Usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Decodificador Hablador Extendido". Usando "Decodificador Destrucción", su monstruo recuperó 1500 ATK. Atacó a "Berserker Virus", que fue destruido, y Rayo sonrió, ya que "Atadura" pronto infligiría 500 puntos de daño a Armador de Jugadas para derrotarlo. Para su sorpresa, "Decodificador Destrucción" desterró a ese monstruo, por lo que Armador de Jugadas evitó la derrota. Finalmente, "Decodificador Destrucción" destruyó todas las cartas de Shoichi. "Decodificador Hablador Extendido" hizo otro ataque, esta vez a Shoichi. Armador de Jugadas corrió hacia Shoichi, mientras él y Ai lloraban cuando Shoichi fue borrado del mundo digital. Ai absorbió los datos de Shoichi, mientras que Armador de Jugadas, por el shock de haber derrotado a su amigo, cayó de rodillas.

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Ai defiende a Armador de Jugadas mientras este permanece inconsciente

Pronto, el mundo que los rodeaba volvió a la zona de charcos digitales. Rayo intentó molestar a Armador de Jugadas, preguntando cómo se sentía derrotar a su amigo. Ai cortó la charla, señalando que Rayo no tenía ninguna empatía. Rayo simplemente respondió que no tenía ninguna voluntad de entenderlo. Armador de Jugadas se puso de pie, afirmando que Rayo y Bowman perdieron la lucha, y para sorpresa de Ai, Armador de Jugadas se derrumbó. Ai le rogó que se levantara, mientras Rayo trataba de conseguir que Jin lo levantara para luchar contra él. Sin embargo, Ai señaló que Armador de Jugadas no estaba en condiciones de tener Duelos. Su frustración creció a medida que Rayo continuaba acosando a su compañero hasta el punto de lanzarlo. De repente, la barrera que los rodeaba fue destruida y la Tormenta de Datos comenzó a soplar de nuevo. Mientras Ai se preguntaba quién podría haber destruido la barrera, Bowman y Rayo se fueron. Ai más tarde vio el Duelo de Almardiente y Bowman. Estuvo feliz de que su aliado lo estuviera haciendo tan bien. Se volvió hacia Armador de Jugadas, diciéndole que mirara, antes de recordar que este último todavía estaba inconsciente. Ai entró en pánico cuando Bowman Invocó a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta" y usó su efecto para limpiar el Campo de Almardiente. Trató de despertar a Armador de Jugadas, ya que Almardiente estaba en apuros. Armador de Jugadas, sin embargo, tuvo un sueño en el que estaba acostado cansado en una mesa. Shoichi trató de despertarlo, porque había una última cosa que quería que hiciera. Armador de Jugadas se despertó, complaciendo a Ai, y comenzó a ver el Duelo entre Bowman y Almardiente.

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Ai y Armador de Jugadas llegan al campo de flores para ver el Duelo de Revólver y Rayo

Para su sorpresa, fueron testigos de la muerte de Llama, y Ai no podía creer que eso acabara de suceder. Continuando con el Duelo, Armador de Jugadas y Ai se alegraron cuando Almardiente pasó la prueba de Bowman de tirar dados. Sin embargo, se sorprendieron cuando Almardiente perdió el Duelo. Ai se entristeció al ver que Almardiente y Llama desaparecieron, mientras que Armador de Jugadas recordó que algo así podría haber sucedido en el momento en que llegaron a ENLACE VRAINS Espejo. Ai se dirigió a Armador de Jugadas, que también estaba perturbado por la pérdida de sus amigos. De repente, vieron una transmisión de Revólver enfrentando a Rayo. Armador de Jugadas comenzó a moverse, pero le dolía el cuerpo. Ai le preguntó si podía caminar, pero este último ignoró el dolor, sabiendo que sus amigos habían desaparecido. Por lo tanto, juró venganza por sus compañeros de equipo caídos, y prometió que sus sacrificios no serían en vano, y se fue en su D-Board. Consiguieron encontrar a Revólver y Rayo en un campo florido, y vieron a Bowman llegar, también. Este dijo que terminó su entrenamiento, derrotando a Almardiente y Doncella Azul. Habiendo absorbido los poderes de los Ignis, vino a ver el Duelo. Armador de Jugadas y Ai tenían curiosidad, pensando que Rayo había cometido otros crímenes. Revólver preguntó al Ignis Oscuro dónde se encontraba el libre albedrío. Ai quedó atónito por la pregunta, pero afirmó que estaba en la cabeza, aunque Revólver lo dudó. Este último explicó que la cabeza era donde se guardaban los recuerdos; Ai pensó que era el corazón, pero se dio cuenta de que el corazón no podía pensar. Revólver añadió que tenía un recuerdo de la muerte de su padre, y esto motivó su venganza. Revólver declaró que eso era libre albedrío, que sus recuerdos les recordaban sus metas. Ai no estaba seguro de qué tenía que ver esto con Rayo.

Ai sobresaltado

Ai se sobresalta al creer que Bowman quiere conocer su oscuro pasado

Revólver explicó que la humanidad todavía no sabía de dónde venía el libre albedrío, pero este era un asunto diferente para los Ignis. Señaló que la IA guardaba sus memorias como datos, que Revólver podía examinar para ver sus motivaciones. Admitió que encontró el libre albedrío de Rayo: sabiendo que los Ignis eran imperfectos, Rayo creó a Bowman como su anfitrión. Revólver preguntó si Ai se había preguntado por qué, quién creía que Rayo, como líder de los Ignis, tenía sus propias razones para hacerlo. Revólver sonrió, ya que no esperaba tal respuesta, pensando que Ai solo estaba siguiendo a Rayo sin ninguna duda. Ai simplemente señaló a Bowman, como la primera IA con instinto. A eso, Revólver reprendió a Ai por descuidar sus propios deberes. Ai se dio cuenta de que Revólver también investigó sus datos y le rogó que no descubriera su pasado. Rayo intentó cortar la conversación, pero Bowman estaba interesado en esta historia. Ai pensó que quería escuchar sobre su oscuro pasado, pero Bowman se refería al libre albedrío, ya que Rayo lo creó. Revólver habló de que, basándose en la simulación, Rayo vio muchas posibilidades, donde los Ignis y la humanidad podían cooperar, excepto él, que destruiría el progreso de los demás. Ai se preguntó si eso significaba que Rayo era el peor Ignis de todos ellos, lo que enfureció a Rayo, exigiéndole a Ai que no lo menospreciara. Ai se negó, mientras que Revólver demostró que Rayo actuando como una IA de élite era solo un encubrimiento, y que él era la fuente de la traición. Los ojos de Rayo se encendieron, ya que no esperaba que Revólver descubriera la simulación. No aceptaba que él fuera el Ignis inferior, y se consideraba el superior de todos. Fue por eso que creó a Bowman, para compensar todos sus defectos. Ai exclamó que todo era culpa de Rayo, sabiendo que por eso había destruido el Ciberso. Rayo no vio ningún crimen en eso, lo que enfureció a Ai, ya que los arrastró en esta lucha, y por eso Tierra, Aqua, Llama y Windy se habían ido.

Ai furioso con Rayo

Ai furioso con Rayo por todos los crímenes que ha cometido

Rayo contaba con eso, creyendo que todos renacerían como uno. Mientras el Duelo continuaba, Armador de Jugadas y Ai notaron que Revólver podía usar a "Dragón Autocohette" para destruir "Flechas del Juicio". Sin embargo, "Gloria Armatos" de Rayo evitaba que los monstruos "Cohette" de Revólver activaran sus efectos, y protegía a sus monstruos del efecto negativo de "Flechas del Juicio". Ai se complació cuando "Dragón Borrecarga" destruyó a "Armatos Legio Tridente de Plomo", pero se preguntó por qué Revólver no tomó el control de él. Armador de Jugadas pensó que Revólver habría infligido más daño de esta manera, de lo contrario, el ATK de "Tridente de Plomo" se habría reducido a la mitad. Sin embargo, en su destrucción, Rayo añadió "Flechas del Juicio", lo que hizo que Armador de Jugadas viera que esta batalla era una trampa para permitir que Rayo obtuviera la carta deseada, y Ai vio que Rayo no cometió errores en sus movimientos. Los dos se alegraron, sin embargo, cuando Revólver respondió a "Flechas del Juicio" con "Romper la Mente". Aunque Ai entró en pánico, ya que "Magnus Dux" obligó a Revólver a devolver esa carta a la mano de Rayo, Armador de Jugadas vio que todavía era un gran precio a pagar. Cuando Rayo llamó a Revólver un mono por no poder destruir "Flechas del Juicio", Ai le gritó. Rayo no tuvo problemas con eso, aunque Ai notó que sonaba como Windy. Revólver confirmó esto, afirmando que sus personalidades eran las mismas. Recordó que el Ignis de FUEGO notó un cambio extremo en la personalidad de Windy, y Ai recordó que Windy era un tipo fácil, que se había torcido. Mirando fijamente a Rayo, Revólver dijo que fue este último el que cambió el programa de Windy. Ai estaba enojado con Rayo, quien simplemente creía que estos sacrificios eran para el futuro de los Ignis. Ai se volvió sombrío, viendo lo manipulador que era Rayo, sabiendo que se suponía que era el líder de los Ignis. Este se negó a escuchar, pensando que estaba destinado a tener a la humanidad bajo el control de la IA.

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Ai y Armador de Jugadas observan cómo Revólver es convertido en datos

Justo cuando Revólver declaró su ataque final, se detuvo, mientras Rayo revelaba a Jin: para sorpresa de Ai, Rayo declaró que si era eliminado, también lo sería Jin. Ai maldijo a Rayo, ya que hizo trampa para obtener una ventaja sobre Revólver, a quien Armador de Jugadas convenció de no atacar. Armador de Jugadas y Ai continuaron mirando el Duelo, descubriendo que fue Rayo quien detuvo al Dr. Kogami antes de que este se diera cuenta de que su verdadero enemigo era Rayo. Al final, Rayo destruyó a "Armatos Legio Eques Flamma", causando que ambos lados fueran derribados. Armador de Jugadas corrió hacia Revólver, que no esperaba que el Ignis de LUZ se destruyera a sí mismo, pensando que bajó la guardia. Sin embargo, Ai elogió a Revólver, quien recordó las veces que se había tumbado en el campo cuando era niño, como lo estaba haciendo ahora. Dejó el futuro a Armador de Jugadas y al Ignis Oscuro, refiriéndose a este último como Ai, antes de desaparecer. Los dos se volvieron hacia Bowman, quien se acercó a Rayo, quien guardó los datos de Jin y los usó para salvarse con 1 LP restante. Sin embargo, Bowman absorbió a Rayo, señalando que este último se estaba comportando como un humano al engañar a todo el mundo, solo para lograr el éxito. Bowman se puso de pie y dijo que con su entrenamiento terminado, quería desafiar a Armador de Jugadas a un Duelo final, quien aceptó. Armador de Jugadas estaba listo para luchar contra Bowman, que quería un campo más adecuado para su Duelo. Agitó la mano y los llevó al centro de ENLACE VRAINS Espejo. Usando los cinco Ignis que absorbió en su Disco de Duelo, Bowman anunció con orgullo su victoria, y Armador de Jugadas y Ai pensaron que acababa de crear un nuevo Deck. Bowman hizo un gesto con la mano y usó un algoritmo Ignis para crear una esfera. Ai se enojó porque Bowman usó los poderes de los Ignis para su ventaja como herramientas. Bowman recordó que no eran herramientas, sino simplemente parte de él, ya que fue creado para absorberlos.

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Ai y Armador de Jugadas se sorprenden por el monstruo Link-5 de Bowman

Justo cuando comenzó su Duelo, Armador de Jugadas y Ai escucharon gritos de avatares en ENLACE VRAINS, quienes fueron paralizados por un rayo de la esfera del algoritmo Ignis. Ai tuvo un mal augurio en cuanto a lo que podría suceder, mientras que Armador de Jugadas sintió la presencia de muchas personas, a pesar de que él y Bowman eran los únicos. Bowman señaló que Armador de Jugadas tenía Sentido de Enlace, una habilidad para detectar la presencia digital, lo que podría haberlo convertido en un gran conector entre la IA y la humanidad. Bowman comenzó Invocando por Enlace a sus monstruos "Hidraimpulso" Link-1. Ai pensó que Bowman estaba llenando el Campo, ya que no había ningún monstruo con cinco Atributos, ni tampoco un monstruo Link-5. Bowman le dijo a Ai que solo estaba pensando en los límites, ya que él quería crear un monstruo así. Agitó su mano, usando una Habilidad, lo que causó que más personas se paralizaran por el rayo de la esfera en ENLACE VRAINS. Ai y Armador de Jugadas escucharon sus gritos, mientras que Bowman convocó una Tormenta de Datos para activar Acceso Tormenta Maestro, creando una carta a partir de su voluntad. Bowman declaró que todo estaba listo: usando cinco monstruos Link-1 de diferentes Atributos, realizó la Invocación por Enlace del Link-5 "Dragrid Hidraimpulso Quimera". Armador de Jugadas y Ai se sorprendieron al ver a un monstruo tan poderoso, que ganó un "Contador Hidraimpulso". Mientras Ai se angustiaba con su situación, Armador de Jugadas pensó que había alguna conexión con ese monstruo y los gritos que acababan de escuchar. Bowman confirmó que las personas que escuchó eran afectados por el sistema que creó: Enlace Neurón. Afirmó que usó las capacidades de pensamiento de los humanos, lo que le permitió convocar a esa gigantesca Tormenta de Datos. De hecho, miles de personas se usaron para convocarla, y para permitir que Bowman creara este monstruo Link-5.

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Ai furioso por las acciones de Bowman

Ai creía que Bowman se contradecía a sí mismo, ya que no aprobaba que Rayo usara a Jin como escudo, y ahora él usaba las vidas de muchos humanos para su ventaja. Bowman recordó que Rayo usó a Jin para evitar que Revólver continuara luchando, mientras que esta era solo una de sus muchas Habilidades que podía usar. Ai señaló que las personas que acababa de usar ya estaban muertas, pero Bowman exclamó que solo su conciencia era parte de él, que residiría dentro de él para siempre. Ai declaró a Bowman un dictador, ya que tomaría a todo el mundo para convertirse en el único ser que permanece en este mundo. Bowman simplemente quería unificar el mundo; Ai no entendía eso, pero Bowman pensó que era una pena que Ai no pudiera entender eso. Cuando Bowman terminó su turno, anunció que también tomaría la conciencia de todos en la vida real mediante el uso del Enlace Neurón en toda la red. Armador de Jugadas pensó que todavía podía derribar a este monstruo Link-5, mientras Invocaba por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso". Ai recordó que este último podía devolver el monstruo de Bowman durante su ataque. Bowman anticipó esto, alegando que sus tácticas no funcionarán, ya que usó otra Habilidad. Armador de Jugadas y Ai continuaron escuchando los gritos de los avatares inconscientes, mientras que Bowman anunció que serían testigos de un Duelo más allá de su imaginación. Armador de Jugadas y Ai fueron testigos de cómo Bowman usó Acceso Tormenta Maestro por segunda vez, y usó a la gente en ENLACE VRAINS para invocar otra Tormenta de Datos. A continuación, Bowman usó el efecto de "Dragrid" para retirar un contador y lanzar un dado. Siendo el resultado AGUA, Bowman devolvió a "Dragrid" e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Aqua". Ai se sorprendió por el nombre del monstruo, mientras que Bowman declaró que este negaba los efectos de todos los otros monstruos, a los que no estaba enlazado. Armador de Jugadas detuvo su ataque, y Colocó una carta. Al devolver a "Aqua" a su Deck Extra, Bowman lo cambió por "Dragrid".

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Ai y Armador de Jugadas escuchan a Bowman hablar sobre su mundo ideal

Bowman anticipó el movimiento de Armador de Jugadas, afirmando que eran las voces de las personas que el Enlace Neurón había absorbido. De hecho, todas las personas que fueron absorbidas eran las que admiraban a Armador de Jugadas, querían desafiarlo e incluso analizaban sus movimientos, lo que permitía a Bowman pensar en el futuro. Así, Bowman dedujo que esas personas también eran enemigos de Armador de Jugadas en este Duelo. Ai recordó que había un número limitado de personas en ENLACE VRAINS, y que al final se quedaría sin gente a quien absorber. Bowman negó eso, debido a la curiosidad de la humanidad: debido a las noticias, más personas comenzaron a iniciar sesión, y eran objetivos fáciles para el sistema Enlace Neurón. Mientras Armador de Jugadas y Ai escuchaban los gritos de los caídos, Bowman tomó su turno, y usó el poder de su Habilidad por tercera vez. Bowman incluso permitió que Armador de Jugadas se rindiera, pensando que este último no tenía ninguna oportunidad contra él, y prometió un lugar dentro de sí mismo para dejarlo vivir feliz, y en paz, sin recuerdos del Incidente Perdido. Ai señaló que esos serían recuerdos falsos, y Armador de Jugadas rechazó la "caridad" de Bowman, y quería cumplir los deseos de sus aliados caídos. De hecho, Armador de Jugadas no quería ningún ideal, construido a partir de sacrificios. Bowman señaló que Armador de Jugadas todavía mantenía a la humanidad como la forma de vida superior, y se decepcionó. Pensó que Armador de Jugadas todavía estaba dentro de los límites de la humanidad. Bowman tomó su turno usando el efecto "Dragrid" para lanzar un dado. Esta vez, rodó el atributo FUEGO, e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Llama", y Ai señaló el nombre del monstruo. El monstruo destruyó todos los demás monstruos que no estaban enlazados a él. Armador de Jugadas desterró a "Sincrón Ciberso" de su Cementerio para proteger a su dragón. Sin ninguna otra opción, "Llama" atacó y destruyó a "Dragón Cuántico Ciberso", dejando a Armador de Jugadas con 2500 LP. Una vez más, Bowman cambió su "Dragcabeza" con "Dragrid" en su Deck Extra.

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Ai y Armador de Jugadas molestos por el continuo uso de Bowman de su Habilidad

Armador de Jugadas llenó el Campo con Monstruos de Enlace y procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas, hasta el número de Flechas de Enlace de Monstruos de Enlace usados como material, Armador de Jugadas aumentó el ATK del dragón en 3000, hasta 5500. Bowman frunció el ceño, ya que Ai anunció que era hora de que perdiera. Ai confiaba en su próximo ataque, pero Bowman recordó cómo su estrategia con "Dragón Cuántico Ciberso" había fracasado. Ai sabía que Bowman activaría su Habilidad e intentaría negar el ataque de su dragón. Por eso creía que el Enlace Neurón debería detenerse primero. De repente, Armador de Jugadas y Ai fueron contactados por Fausto de los Caballeros de Hanoi, y este les explicó que detendrían el Enlace Neurón con Chica Fantasma y Akira. Le sugirió a Armador de Jugadas que ese momento fuera su oportunidad perfecta para atacar. Bowman sintió una perturbación de Chica Fantasma, Akira y los Caballeros de Hanoi. Bowman activó su Habilidad, pero se dio cuenta de que no obtuvo ninguna carta y que el Enlace Neurón se corrompió. Cuando Fausto le dijo a Armador de Jugadas que Akira y Chica Fantasma se sacrificaron para detener el Enlace Neurón, Bowman tuvo un fuerte dolor de cabeza. Esto causó una perturbación en el ciberespacio, lo que permitió a Armador de Jugadas y Ai ver a algunas de las víctimas. Estos juraron detener a Bowman, quien usó el efecto de "Dragrid". Sin embargo, rodó el atributo LUZ; Armador de Jugadas afirmó que incluso la suerte lo había abandonado, y sin más defensas, "Dragón de Reloj" destruyó el monstruo de Bowman, y este recibió 1500 puntos de daño. Ai vitoreó, ya que ahora los LP de ambos lados eran iguales. Bowman se enfureció, notando que Rayo estaba en lo correcto, que el vínculo entre humanos era un problema. Sin embargo, usando alta potencia, Bowman reparó el sistema Enlace Neurón, y Armador de Jugadas y Ai ya no podían ver a las víctimas.

Ai sacrificándose

Ai se sacrifica a sí mismo para destruir el Enlace Neurón

Bowman recordó que este era su reino, y que podía reparar el Enlace Neurón en cualquier momento. Ai, mirando el Enlace Neurón, juró que evitaría que Bowman lo usara. Para sorpresa de Armador de Jugadas, Ai dejó su Disco de Duelo y fue directamente al Enlace Neurón para detenerlo. Bowman se sorprendió y preguntó por qué Ai se sacrificaría para ayudar a la humanidad. Ai recordó que este era su deseo, y Armador de Jugadas ya estaba conectado con las personas que Bowman había absorbido. Ai evadió los rayos del Enlace Neurón, recordando que cuando Armador de Jugadas estaba solo, solo pensaba en la venganza, pero al encontrarse con nuevos amigos, se hizo más fuerte. Fue por eso que Ai creía que Armador de Jugadas debería dar lo mejor de sí en derrotar a Bowman, para honrar estas amistades. Ai se despidió de Armador de Jugadas, y fue absorbido por el Enlace Neurón. Armador de Jugadas, angustiado, gritó el nombre de Ai. Más tarde, Armador de Jugadas juró que no perdería, por el sacrificio de Ai. Bowman dudó de la victoria de Armador de Jugadas, y Ai reapareció en el Disco de Duelo de Armador de Jugadas, ya que había hecho una copia de seguridad dentro de Roboppy anteriormente. De hecho, Ai sintió la posibilidad de que desapareciera, por lo que hizo tales modificaciones para asegurar su supervivencia, y le recordó que tenía libre albedrío para hacerlo. Recordándose a sí mismo que el Enlace Neurón se detuvo, pero la Habilidad de Bowman no, Armador de Jugadas decidió terminar con Bowman en este turno. Antes de eso, Ai deseaba rescatar a sus compañeros Ignis del Enlace Neurón. Armador de Jugadas le pidió a Ai que regresara después de hacerlo, considerando que no le quedaban copias de seguridad. Ai le dio las gracias por esas palabras y entró al sistema. A pesar de su complejidad, Ai alcanzó su núcleo, donde encontró a los otros Ignis.

Vrains 102

Ai recibe el poder de sus compañeros Ignis para derrotar a Bowman

Se acercó a Aqua, quien le preguntó por qué había venido aquí. Ai declaró que tenía dos vidas, lo que hizo que Llama comentara que estaba loco por ingresar al Enlace Neurón. Ai detuvo su conversación y juró salvarlos, ya que estaban siendo usados para potenciar a Bowman. Ai disparó un rayo, pero no hizo nada; Rayo explicó que estaban completamente fusionados con el sistema y, al ser compatible con Bowman, dudaba que Ai pudiera hacer algo. Ai se negó a creer eso, pero Aqua le aseguró que Bowman estaba reconstruyendo el Enlace Neurón, y que Ai pronto también sería cautivo. Rayo se echó a reír, ya que su plan para unificar a los Ignis estaba a punto de completarse. Llamó a Bowman, quien trató de capturar a Ai. Ai evadió sus ataques, mientras Llama le recordó a Ai que se fuera, de lo contrario él también sería atrapado. Ai exclamó que si se iba, los Ignis serían eliminados, y creía que si no luchaba, los sacrificios que hicieron serían desperdiciados. Aqua, Llama, Tierra y Windy le prestaron sus poderes a Ai, sorprendiendo a Rayo, a quien Aqua le dijo que sus poderes superaban los suyos. Rayo se vio obligado a prestar su poder también, que fusionó con el del resto en Ai, para derrotar a Bowman. Ai todavía quería encontrar una manera de salvar a los Ignis, pero Llama le recordó que habían olvidado que no eran inmortales, y que había llegado el momento de su fallecimiento. Ai estaba molesto por sus palabras, pero Llama le recordó que simplemente decía la verdad. Rayo afirmó que Ai no conocía la verdad, quien se fue, después de que Aqua y Llama le ordenaran que lo hiciera. Antes de que los Ignis desaparecieran, Rayo dijo que Ai tendría que decidir qué camino tomaría. Ai regresó con Armador de Jugadas, con el corazón roto porque no pudo salvar a los Ignis, que se habían fusionado con Bowman. Aun así, pasó el poder que obtuvo de los otros Ignis a Armador de Jugadas.

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Ai declara el ataque final a Bowman

Bowman notó que Ai se había escapado de él y juró absorberlo una vez terminara el Duelo. Ai prometió que se vengaría de Bowman por lastimar a sus amigos. Bowman se preguntaba si Armador de Jugadas podría derrotar a su monstruo, y este exclamó que tenía los poderes de los Ignis, y declaró que este era su turno final, mientras robaba una carta. Armador de Jugadas llenó el Campo de monstruos, todo ello para usar el poder de los Ignis e Invocar al Link-5 "Dragón Cortafuego Fluidoscuro". Bowman no podía comprender por qué Armador de Jugadas tenía un monstruo Link-5, si el único monstruo de dicho Rating de Enlace era el que él había creado. Ai exclamó que esta era la representación del poder de los Ignis, que lo compartieron con Ai. Armador de Jugadas puso 4 contadores en "Fluidoscuro", uno por cada tipo de monstruo diferente: Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz. Fue a atacar, ganando 2500 ATK por cada contador que tenía, elevando su ATK a 13000. Armador de Jugadas atacó a "Dragón Hidraimpulso Perfectron", y Bowman retiró un contador para reducir el daño que recibiría a 0 y proteger a su monstruo de la destrucción. Armador de Jugadas retiró un contador para negar el efecto del monstruo y hacer que "Fluidoscuro" atacase múltiples veces, mostrando visiones de los Ignis caídos. Los ojos de Bowman se abrieron, y Ai notó que se dio cuenta de que terminó en un bucle del que no podía escapar, un poder creado por sus amigos. Armador de Jugadas respondió que los lazos trascienden la evolución, y las voces de sus aliados lo habían guiado a esta estrategia. Bowman usó su contador final para proteger a "Perfectron", lo que provocó que su ATK se redujera a 0. Armador de Jugadas también retiró el contador final de "Fluidoscuro", reduciendo su ATK a su valor original de 3000, pero permitiéndole atacar una última vez. Sin contadores restantes, Bowman quedó vulnerable al movimiento final de "Fluidoscuro", "Neo Tempestad Final". Con 2500 LP restantes, Bowman fue derrotado; solo recordaba a su hermano, Haru, mientras escuchaba a su corazón, del que hablaba Armador de Jugadas.

Ai elogió a Armador de Jugadas, al igual que Bowman, quien resultó gravemente herido. Este último señaló que Armador de Jugadas tenía un futuro del que no estaba al tanto, y declaró que Ai había cerrado el futuro de los Ignis, al ponerse del lado de la humanidad. Esperaba que Ai no se arrepintiera de eso, y se despidió de su máximo rival, Armador de Jugadas. Ai y Armador de Jugadas fueron llevados e ENLACE VRAINS, y Ai notó que ganaron. Armador de Jugadas asintió, pero declaró que el coste fue demasiado alto, con víctimas inconscientes alrededor.

Ai llorando

Ai llora por la muerte de sus amigos

Ai lloró que sus amigos no se salvaron al final. Sin embargo, destellos comenzaron a caer en el ciberespacio, haciendo que todos los que habían quedado inconscientes se despertaran. Ai se dio cuenta de que Bowman liberó la conciencia de todos; de hecho, Almardiente apareció justo en frente de ellos. Al ver a Ai y Armador de Jugadas, Almardiente se dio cuenta de que habían derrotado a Bowman. A ellos se unieron Doncella Azul, Chica Fantasma y Akira Zaizen. El grupo observó cómo ENLACE VRAINS Espejo se desvanecía, al ver que realmente todo había terminado. Almardiente preguntó si habían salvado a Llama, a lo que Ai se disculpó con él y Doncella Azul, ya que no pudieron rescatar a los Ignis. Poco después de eso, Ai dejó a Yusaku. Más tarde, Ai estaba investigando como humano, y pensó en las palabras de Rayo antes de que el resto de los Ignis fallecieran.

Ai humano

Ai, con su nuevo aspecto humano, visita las tumbas de los Ignis caídos

Algún tiempo después, Ai y Roboppy, en su forma humana, se lamentaron por los restos del Ciberso en un cementerio digital, en conmemoración de los cinco Ignis caídos. Mientras continuaba lamentándose, Roboppy lo llamó para unirse a ella y a Enlaceguriboh. Ai miró las tumbas de los Ignis caídos y tomó su decisión. Más tarde, se infiltraron en el barco de Tecnologías SOL y piratearon dos androides SOLtiS para tomar su lugar. Roboppy explicó que pirateó el sistema de la nave, por lo que su actividad no los metería en problemas. Mientras los dos se alejaban, Roboppy exclamó su agradecimiento porque Ai la convirtió en esto. Ai dijo que su respaldo también afectó a Roboppy. Sin embargo, no esperaba que Roboppy adquiriera libre albedrío. Roboppy simplemente declaró que se volvió más inteligente y exclamó lo bien que se sentía ser libre y tener este cuerpo. Ai notó lo afortunado que fue haber encontrado algo tan útil como lo que SOL estaba vendiendo. Los dos fueron al casino, que según Roboppy parecía un parque de diversiones. Ai lo describió como el lugar donde los humanos apostaban su dinero para ganar aún más. Roboppy pensó que los humanos eran tontos al jugar juegos como estos, pero Ai le recordó que dijo que tonto era una palabra prohibida. Roboppy simplemente declaró que un buen chico podía decir cosas así. Roboppy hizo girar las máquinas tragaperras y ganó el premio gordo. Sin embargo, se disculpó con Ai, ya que estaban llamando la atención, lo que podría hacer que fueran descubiertos.

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Ai y Roboppy se infiltran en la habitación de Reina

A Ai no le importaba mucho, porque podían vivir como quisieran sin ninguna preocupación. Su mano giró, causando que todas las máquinas consiguieran el premio gordo, lo que sorprendió a Roboppy. Sin embargo, Ai se desinteresó y se fue. Los dos fueron a la sala VIP, piratearon la puerta y encontraron a Reina. Esta se alarmó cuando se despertó, encontrando a Ai, el Ignis Oscuro, y Roboppy. Reina recordó que Ai desapareció después del enfrentamiento con Bowman, y se preguntó qué estaba haciendo en forma humana. Ai declaró que se deshizo de su pasado, para hacerse cargo de la compañía usando la clave del código de Reina, así como para vengarse por lo que le hizo a Tierra. Decidió darle una oportunidad en un Duelo y le tocó la frente, activando un programa. Los dos se encontraron en el ciberespacio, como el escenario del barco de SOL. Roboppy apoyó a Ai, quien le dijo que se callara. Reina pensó en Ai como un programa arrogante, y se preparó para el Duelo. En su primer turno, Reina llenó su Campo con monstruos "Reina del Encanto", y jugó algunas Cartas Mágicas. Usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Reina del Encanto Dorada", que ganó 2500 ATK por "Palacio del Encanto" y "Reina del Encanto LV7", por su propio efecto. Reina exclamó que si Ai atacaba, sus monstruos serían destruidos en batalla por "Reina del Encanto Dorada". Los ojos de Ai se abrieron de par en par cuando notó que "Danza del Encanto" lo obligaba a atacar a "Reina del Encanto Dorada". Roboppy apoyó a Ai, quien notó que estaba en problemas, al ver que Reina había establecido muchas defensas. Esta se jactó de sus habilidades, pero Ai le dijo que no lo subestimara, pensando que sería fácil romper estas defensas. Jugando "IslAi Ignister", Ai Invocó de Modo Especial a "@Ignister Pikari", y lo usó para Invocar por Enlace a "Enlaceguriboh".

Ai enfrentándose a Reina

Ai se enfrenta a Reina en un Duelo por su clave del código

Usó su Mágica de Campo para Invocar a "@Ignister Bururu", y después Invocó de Modo Normal a "@Ignister Doyon", cuyo efecto le permitió añadir a "Pikari" a su mano. Usando los tres monstruos, Ai Invocó por Enlace a "@Ignister Templario Oscuro", con Roboppy interrumpiendo su canto de Invocación, ya que era demasiado largo. Cuando Invocó a "Pikari" a la zona a la que apuntaba "Templario Oscuro", este último Invocó a "Doyon" y "Bururu" desde el Cementerio. Afinando los dos últimos, Ai Invocó por Sincronía a "@Ignister Pegaso de Viento". Usando su efecto, Ai Invocó de Modo Especial a "Doyon", y lo acopló con "Pikari" para Invocar Xyz a "@Ignister Dragón de Luz". Reina no se sorprendió, comparando los monstruos de 2300 ATK de Ai con su "Reina del Encanto Dorada" de 5000 ATK. Ai le hizo dudar de estas palabras, ya que "Pegaso de Viento" destruyó las Cartas Mágicas de Reina, ya que tenía tres monstruos "@Ignister", lo que redujo el ATK de "Reina del Encanto Dorada" a 4000. Luego, Ai desacopló un Material Xyz de "Dragón de Luz", destruyendo las dos "Reina del Encanto". Reina se sorprendió de lo fácil que Ai vació su Campo. Sin monstruos restantes, Reina fue golpeada por el ataque de "Pegaso de Viento". Reina se negó a ser derrotada, y a pesar de que las reglas del Duelo Maestro estaban vigentes, usó su Habilidad "Trampa Dulce". Roboppy señaló que era trampa, pero Reina la silenció, indicando que ella hacía las reglas aquí. Recuperó los LP que perdió y añadió una Trampa que podría jugar en ese mismo turno. Colocó "Fuerza del Espejo Ahogante", pero Ai estaba decepcionado de que eso fuera todo lo que hacía su Habilidad. Sacrificó a "Pegaso de Viento" para Invocar de Modo Especial a "Enlaceguriboh" de su Cementerio. "Dragón de Luz" fue a atacar, por lo que Reina jugó "Fuerza del Espejo Ahogante" para barajar todos los monstruos de Ai en su Deck Extra.

Clasificación de Duelistas de Ai

Ai realiza una clasificación de los Duelistas según su fuerza

Sin embargo, Ai simplemente Sacrificó a "Enlaceguriboh" para negar ese efecto y desterrar la carta. Con los ataques directos de "Dragón de Luz" y "Templario Oscuro", Reina fue derrotada. Ai demostró que esta fue una victoria fácil, como había proclamado. Ai y Roboppy dejaron un mensaje a Akira Zaizen, sobre cómo derrotaron a Reina e incluso revelaron sus identidades. Ai amenazó con atacar a Akira en tres días y tomar su clave del código. Lamentó un poco que Akira se convirtiera recientemente en el máximo ejecutivo, pero anunció que lo vería pronto. Más tarde, Ai y Roboppy volaban en un buque con forma de "Enlaceguriboh" a través del ciberespacio. Roboppy demostró que había muchas personas que iniciaron sesión en el sistema, pero Armador de Jugadas no estaba entre ellas. Ai tenía sus dudas, y Armador de Jugadas apareció en su radar. Ai sabía que nada podría comenzar sin Armador de Jugadas, por lo que Ai y Roboppy fueron a sus D-Boards para derrotarlos a todos. Ai notó que Akira desplegó a mucha gente para protegerlo. A Roboppy le preocupaba que les superaran en número. Ai afirmó que todos tenían mejores calificaciones que Roboppy, y explicó que simplemente eran mejores Duelistas. No creía que Armador de Jugadas fuera lo suficientemente bueno, porque la mayoría del tiempo Ai estaba con él para apoyarlo. Ai asumió que estaba muy por encima de los otros Duelistas, mientras que Roboppy estaba muy por debajo del propio Armador de Jugadas. Roboppy se ofendió, pero Ai señaló que no tenía experiencia en Duelos. Para corregir eso, Ai explicó que había muchos adversarios fuertes para que ella luchara. Roboppy se sintió inspirada, y los dos se alejaron para comenzar su plan. Un momento después, Armador de Jugadas se encontró con Ai, quien felizmente saludó a su antiguo compañero.

Copia de Ai lista para un Duelo

Las copias de Ai desafían a Armador de Jugadas, Almardiente y Revólver a un Duelo

Armador de Jugadas le preguntó por qué atacó a los humanos, ya que había querido la convivencia. Ai respondió que era un sueño que no podía hacerse realidad; como era el último Ignis, decidió seguir con los planes de Rayo. Armador de Jugadas le recordó que el ego de Rayo lo convirtió en un enemigo de la humanidad, pero este último había tomado su decisión, sintiendo que era responsable de las muertes de los otros Ignis. Armador de Jugadas trató de decirle que no era cierto, ya que trató de salvar a Llama y a Aqua. Ai refutó que no lo hizo, y no vio diferencia entre no tener elección o borrarlos. Al final, tuvo que vivir como un Ignis, para tristeza de Armador de Jugadas. Sin embargo, Ai se encontró no solo con Armador de Jugadas, sino con Revólver y Almardiente al mismo tiempo. Ai pensó que Almardiente lo odiaba por no poder salvar a Llama, y se culpó a sí mismo por su eliminación. Almardiente respondió que no odiaba a Ai, y recordó que Llama no querría que Ai estuviera luchando contra ellos. Ai simplemente declaró que no había forma de saber eso, ya que Llama no estaba cerca para decir eso. Ai también se enfrentó a Revólver, expresando su diversión al verlo ayudando a SOL. Revólver simplemente declaró que era su destino luchar y eliminar a Ai, quien sonrió, explicando que no sería divertido quitarle ese destino. Como ninguno de los tres sabía cuál era el verdadero Ai, el trío comenzó un Duelo contra las copias de Ai. Ai jugó "IslAi Ignister" para enjambrar su Campo, Invocando por Enlace a "@Ignister Fénix de Fuego" contra los tres adversarios. Ai también jugó "Muro Ai Ai" para que ambas partes no pudieran realizar su Battle Phase durante tres turnos, aumentando el tiempo si su adversario Invocaba por Enlace un monstruo. A Almardiente le molestó que Ai usara esa táctica contra él, mientras que Revólver murmuró que era un bloqueo. Este último también se dio cuenta de que Ai quería detenerlos, y Ai felicitó al "Profesor Revólver" por esa observación.

Ai molesto con Pandor

Ai se enfurece por los comentarios de Pandor sobre Tierra

El verdadero Ai derrotó a Baira y al Dr. Genoma. Mientras se dirigía hacia Akira Zaizen, se enfrentó a Fausto, quien juró que no lo dejaría pasar, incluso a costa de su vida. Mientras las copias de Ai se enfrentaban a Revólver, Almardiente y Armador de Jugadas, el verdadero Ai derrotó a Espectro y Fausto. Go siguió al verdadero Ai, lo que hizo que este último se alegrase, ya que podía vengarse de él por Tierra. Culpó a Go por acelerar la guerra entre humanos e Ignis, y sin él, Tierra podría haber seguido vivo. Pandor reaccionó, explicando que Bowman habría absorbido a Tierra de todos modos. Ai se sorprendió al ver a Pandor, la IA anti-Ignis. Ai se puso furioso, ya que Pandor no sabía nada del conflicto pasado. Ai pensó que Go habría estado complacido con el chip cerebral, pero Go admitió que su chip fue eliminado. De hecho, admitió que se equivocó al tener una IA instalada en su cerebro. Después de su último Duelo con Armador de Jugadas, se dio cuenta de su egoísmo, y decidió volver más fuerte que nunca, ya que tenía gente creyendo en él. Por lo tanto, juró que no dejaría que los planes de Ai se cumplieran. Ai se rió, divirtiéndose por cómo actuaba Go. Este comenzó Invocando a "Gouki Suprex", sorprendiendo a Ai de que volviese a usar monstruos "Gouki". Go usó a "Suprex" para Invocar de Modo Especial a "Gouki Alzaescorpión", y luego usó los dos para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro Jet". A continuación, usó "Nuevo Combate Gouki" para revivir los Materiales de Enlace de su Cementerio e Invocar a "Gouki Ogro del Trueno". Por último, procedió a Invocar por Enlace al Link-4 "Gouki El Ogro Maestro". Ai sonrió, ya que las Habilidades de Go no se habían oxidado, lo que haría su derrota aún más dulce.

Ai Invocando por Enlace

Ai Invoca por Enlace a "@Ignister Templario Oscuro"

Ai Invocó a "Pikari" para añadir "IslAi Ignister". En respuesta, Go devolvió a "Suprex" para que "El Ogro Maestro" negara el efecto de "Pikari". Ai apretó los dientes, ya que Pandor admitió que sus datos de Duelo fueron compartidos entre todos. Ai planeó una estrategia diferente: usó a su monstruo para Invocar a "Enlaceguriboh". Invocó a "@Ignister Hiyari" junto a la Flecha de Enlace de este último, y luego encadenó su Invocación con "@Ignister Doshin". Usando los tres monstruos, Invocó por Enlace a "@Ignister Templario Oscuro". Go estaba disgustado, ya que Ai hizo todo eso sin su Mágica de Campo. Ai atacó a "El Ogro Maestro", lo que confundió a Go, debido a que su monstruo tenía más ATK. Sabiendo que Ai estaba tramando algo, Go jugó "Gouki Garra de Hierro" para aumentar el ATK de su monstruo en 500, y hacerlo inmune a los efectos de cartas. Ai jugó "Golpe EmpAitado" para hacer que el ATK de su "Templario Oscuro" fuese igual al de "El Ogro Maestro", y ambos lados recibirían daño, igual al ATK de sus monstruos en el Cementerio. Ambos bandos chocaron, pero sólo el monstruo de Go fue destruido, recibiendo 2800 puntos de daño. Ai explicó que "Templario Oscuro" no podía ser destruido por otro monstruo con el mismo ATK. Ai juró aplastar a Go, mientras Invocaba a "Pikari", además de resucitar a "Doshin". Ai le pidió a Go que simplemente se rindiera, pero él se negó, ya que los niños contaban con él, y se levantó de nuevo, y luego comenzó su turno. Go Invocó a "Suprex", lo que le dejó Invocar de Modo Especial a "Gouki Agallas". Usando estos dos, Go Invocó a "Gouki Ogro Rudo". Revivió a "Agallas" y "Cobratorcido". El efecto de "Agallas" fue activado, pero "Ogro Rudo" negó el efecto, lo que dejó que Go Invocase a "El Ogro Maestro" de su Cementerio. Ai frunció el ceño porque su monstruo as regresó al Campo. Go Invocó a "Ogro Jet", seguido por "Ogro del Trueno". Ai señaló que Go hizo un contraataque, y ahora Ai estaba en un aprieto.

Ai con 200 LP

Ai consigue escapar de la derrota con 200 LP

Cuando "Ogro Jet" dejó el Campo, los monstruos de Go ganaron 500 ATK. Este Invocó de Modo Especial a "Gouki Buzo". Usando a "Ogro del Trueno" y "Buzo" como materiales, Invocó a su último as, "Gouki El Ogro Podercargado". Ai se sorprendió al ver a otro monstruo Link-4, mientras que Go usó su efecto para ganar 200 ATK por el número de Flechas de Enlace de los otros monstruos "Gouki". Go también jugó "Traición Gouki" para destruir a "Suprex", y para revivir a "Ogro del Trueno" de su Cementerio. Luego lo Sacrificó para que "El Ogro Podercargado" destruyera cartas hasta su Rating de Enlace: 3. Go juró destruir el as de Ai y derrotarlo, lo que hizo entrar en pánico a Ai, pero no mostró ningún rasgo facial. "El Ogro Maestro" destruyó a "Templario Oscuro", e infligió 1000 puntos de daño a Ai. Ai suplicó a Go que no atacara, quien hizo su ataque final con "El Ogro Podercargado". Ai chocó contra un pilar, pero un momento después, se quedó ileso. De hecho, Ai tenía 3800 LP antes de que el ataque lo redujera a 200. Ai reveló que la carta que Go destruyó era "Himno de Ai", que desterró para ganar 800 LP y sobrevivir al ataque. Ai admitió que si Go no hubiera destruido la carta, habría ganado. Go frunció el ceño, mientras que Pandor apareció, explicando que la capacidad de Ai para sobrevivir era mucho más fuerte de lo que esperaban. Ai suspiró y felicitó a Go, señalando que si hubiese bajado la guardia, habría sido derrotado. Ai usó "Aiholgazán Renacido", reviviendo a "Doshin". Su efecto se activó, lo que permitió a Ai añadir "Fusión Te Aimo", que activó. Usó a "Doshin" y "El Ogro Maestro" de Go para Invocar por Fusión a "@Ignister Gólem de Tierra". Go frunció el ceño, ya que "El Ogro Podercargado" perdió 800 ATK, ya que "El Ogro Maestro" ya no estaba en el Campo. "Gólem de Tierra" atacó, y su ATK se duplicó durante el Damage Step.

Archivo:Go y Ai.jpg

Ai se prepara para dar el golpe final a Go

Go se dio cuenta de que llegó demasiado lejos para perder; desterró a "Buzo" para no recibir ningún daño de esa batalla. Sin embargo, "Gólem de Tierra" perdió 600 ATK, y pudo batallar de nuevo, lo que sorprendió a Ai. Go Invocó a "El Ogro Podercargado" de su Cementerio, usando la Habilidad "Espíritu de Lucha". Ai señaló que esto significaría que Go todavía tendría suficientes LP para continuar. El monstruo de Ai fue a atacar, así que Go jugó su último truco. Mandó al Cementerio a "Gouki Doble Impacto", y "El Ogro Podercargado" ganó ATK igual al ATK de "Murcicabezazo" en la mano de Go. Ai recordó que el monstruo de Go no se veía afectado por los efectos de cartas, pero Go señaló que sólo se aplicaba cuando era Invocado por Enlace - esta vez, fue Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. "El Ogro Podercargado" ganó 800 ATK, y Go explicó que regresó a su antigua forma de Duelo, con fortaleza. Ai estaba muy contento por la intensidad del Duelo, pero juró que no perdería. Desterrando "Aiholgazán Renacido" e "IslAi Renacido", Ai devolvió a "Golpe EmpAitado" y la jugó. Go pensaba que Ai estaba apuntando a un empate, quien lo negó. De hecho, "Golpe EmpAitado" infligió daño a ambos jugadores después de que sus monstruos fueran destruidos, pero "Gólem de Tierra" evitó que recibiera daño ese turno. Ai declaró que sus amigos Ignis no podían recuperarse como Go, porque se habían ido. Este se dio cuenta del dolor de Ai, y Pandor señaló que su capacidad para lidiar con los problemas era excepcional. Con ambos monstruos destruidos, "Golpe EmpAitado" infligió 3600 puntos de daño a Go. Este fue derrotado, pero Ai admitió que le gustaba Go, y deseaba ser como él. Mientras tanto, las copias de Ai, que entretuvieron a Armador de Jugadas, Revólver y Almardiente, fueron derrotadas y desaparecieron.

Pandor y Ai

Ai es detenido por Pandor de llegar a la habitación en la que se encuentra Akira

Ai y Roboppy fueron al lugar donde se encontraba Akira. Como Ai esperaba, no había nadie. Roboppy pensó que habían cerrado sesión, pero Ai sintió su presencia en el ciberespacio, creyendo que sabían que era más peligroso para ellos estar en el mundo real. Ai usó su habilidad para rastrear su paradero y sonrió. Él montó un avión para rastrear el avión de Akira. Ai asaltó el avión y confrontó a Hayami. Este último reconoció a Ai como el que atacó a Reina, a lo que Ai le tocó la frente, haciendo que se desmayara. Ai sabía que había algo en el avión de SOL ya que despegó una hora después de que comenzase su campaña. Cuando llegó a una puerta, Ai se enfrentó a Pandor, la IA que Revólver había creado, lo que sorprendió a Ai ya que no era el único que había cambiado. Ai intentó alterar la codificación de Pandor, pero una descarga eléctrica lo detuvo; Pandor estaba protegida de tales interferencias. Pandor sintió hostilidad en Ai, una habilidad que tenía programada. Los dos decidieron tener un Duelo, a lo que Pandor mostró los datos que ella recopiló sobre él. Como el avión era demasiado pequeño, Ai y Pandor subieron al exterior del avión. Ai Invocó a "Pikari" y añadió "IslAi Ignister". Usó "Pikari" para Invocar por Enlace a "Enlaceguriboh", y usó "IslAi" para Invocar a "@Ignister Achichi". Pandor notó que así tenía Duelos Ai, quien Invocó a "Hiyari", y usando los tres monstruos, Ai Invocó por Enlace a "Templario Oscuro". Usó el efecto de "IslAi" para Invocar a "Bururu", activando el efecto de "Templario Oscuro" para revivir a "Achichi" y "Hiyari". Usando los tres monstruos, Ai Invocó por Enlace a "Fénix de Fuego". Usando "Mina Ai" para robar cartas, Ai las Colocó.

Ai hablando sobre "Flotabeja Topologina"

Ai le pregunta a Pandor cuándo piensa usar a "Flotabeja Topologina"

Pandor frunció el ceño, mientras que Ai admitió que estaba listo para enfrentarse a Pandor. Esta le preguntó a Ai si renunció al sueño de que los Ignis coexistieran con los humanos, ya que peleó junto a Armador de Jugadas y Revólver. Ai se preguntó si Pandor entendía el tema, a lo que ella asintió, ya que tenía libre albedrío. Sin embargo, admitió que no podía ver a los humanos como enemigos, para que la convivencia funcionase. Ai afirmó que eso parecía, ya que lastimó a algunos humanos, y tampoco tenía intención de regresar. De hecho, él realmente no sabía qué hacer, y consideró que sus acciones podrían terminar destruyendo a la humanidad. Ai sintió que no podía coexistir con la humanidad, pero lo mismo podría no aplicarse a Pandor. Pandor sintió tristeza por parte de Ai, que no quería que nadie se enterara, excepto una sola persona. En cambio, quería continuar el Duelo, así que Pandor comenzó su turno. Esta comenzó Invocando a "Bebeja Topologina" que añadió con "Panal Abejagible Topologina", seguido de "Mayabeja Topologina". Ai notó los nombres de estos monstruos y sintió que Pandor realizaría la Invocación de "Flotabeja Topologina". Sopló un viento, sorprendiendo a Pandor, que Invocó a "Tsessebeja Topologina". Ai maldijo que no pudo predecir el nombre. Pandor devolvió sus Materiales de Enlace, y usó el efecto de "Gatsbeja Topologina" para Invocarla, y después la usó y a "Tsessebeja" para Invocar por Enlace a "Trisbaena Topológico". Ai se sorprendió de que ella usara un Deck "Topológico". Pandor Invocó a otro "Gatsbeja" a la zona a la que "Trisbaena" apuntaba, para activar su efecto. Ella fue a desterrar a ese monstruo y a todas las Mágicas y Trampas de Ai.

Pandor vs Ai

Ai sorprendido por la estrategia de Pandor

Ai frunció el ceño, y jugó "Sombra de Ai", para aumentar el ATK de "Fénix de Fuego" antes de que la Trampa fuera desterrada. A pesar de esto, esa carta, junto a IslAi" y "Golpe EmpAitado", fueron desterradas y Ai recibió 1500 puntos de daño. Pandor señaló que tenía los datos de sus Duelos, ya que estaba conectada con las demás de su especie. Todavía recordaba que "Sombra de Ai" la obligaba a atacar a "Fénix de Fuego". Pandor declaró fríamente que no sucedería; añadió "Panal Abejagible" y la activó, añadiendo a "Bambeja Topologina" e Invocándola. Ai bromeó en cuanto a cuándo aparecería "Flotabeja Topologina"; Pandor se dio cuenta de que Ai estaba impidiendo revelar sus emociones. Pandor procedió a Invocar al Link-4 "Dragón Bomba Topológico". Ai se divirtió de que Pandor Invocase dos ases en un turno. También Invocó a "Bambeja" a la zona a la que apuntaba "Dragón Bomba", para activar su efecto: destruir a todos los monstruos en las Zonas de Monstruos principales. El efecto de "Fénix de Fuego" se desencadenó: fue a destruir a "Dragón Bomba", pero Pandor desterró a "Panal Abejagible" para evitar su destrucción. "Dragón Bomba" atacó a "Templario Oscuro"; Pandor apuntaba a un OTK para infligir 3000 puntos de daño a Ai por el ataque. Ai descartó a "@Ignister Donyoribo" de su mano para hacer 0 el daño de batalla. Sin embargo, su monstruo fue destruido y recibió 2300 puntos de daño de efecto. Ai fue expulsado del avión por el ataque, por lo que su brazo mecánico se extendió al avión para que pudiera regresar a él. Ai sobrevivió con 200 LP, pero se preguntó por qué se añadió esta función al SOLtiS.

Ai toma el control del avión

Ai descubre que el avión está aterrizando y toma su control

Pandor le pidió a Ai que le diera la clave del código y los datos de conciencia de las otras personas. Ai preguntó por qué ella propuso esto ahora; le dijeron que sus posibilidades de ganar eran bajas, considerando que no tenía cartas en el Campo o en la mano, y sólo le quedaban 200 LP. Como era un IA como ella, Pandor simplemente le pidió a Ai que le diera eso y huyera, en lugar de luchar. Ai explicó que era el enemigo de la humanidad, y Pandor fue codificada para no ver a los humanos como enemigos. Pandor simplemente dijo que sus instrucciones eran obtener la clave del código y obtener los datos de conciencia. Ai señaló que el "Profesor Revólver" era inteligente, después de todo. Ai admitió que tomó su decisión. Afirmó que siempre estaba al borde de la derrota, y tomó su turno. Revivió a "Fénix de Fuego" con su efecto, a la zona a la que apuntaba "Dragón Bomba", para activar su efecto. "Fénix de Fuego" fue destruido, pero al hacerlo, su efecto destruyó a "Dragón Bomba". Pandor jugó la Carta de Trampa "Cera de Abejas Topologina", para reducir el daño que cada jugador recibiría en 500 por el número de contadores que tenía: 9. Ai vio que no podía infligir daño, a menos que fuera más de 4500. Ai señaló que el Duelo era para ganar tiempo: el objetivo de Pandor era hacer que el avión aterrizara en el aeropuerto, y proteger a Akira y Aoi, lo que impresionó a Ai. Este, sin embargo, dijo que aún había más tiempo: chasqueó los dedos, haciendo que el avión siguiera volando. Pandor se sorprendió de lo que sucedió, lo que le agradó a Ai de que finalmente la tomó desprevenida. Admitió que estaba analizando el algoritmo del avión, y logró tomar el control del avión en sí. De hecho, sintió que estaban descendiendo, ya que el cuerpo de SOLtiS tenía una función de altímetro.

Ai tocando la frente de Akira

Ai toca la frente de Akira y se teletransporta a donde este se encuentra

Pandor todavía tenía como objetivo proteger a Akira. Ai declaró que el Duelo había terminado: usó "Aiholgazán Renacido", Invocando de Modo Especial a "Fénix de Fuego". La Trampa de Pandor protegió sus LP, ya que "Fénix de Fuego" infligió daño de efecto igual a su ATK, 2300. Finalmente, usó a "Donyoribo", desterrándolo para duplicar ese daño. Pandor, que fue derrotada por esta táctica de OTK, declaró que incluso el Deck "Topológico" no pudo detener a Ai, y se cayó del avión. Ai simplemente comentó que ella perdió por no jugar a "Flotabeja Topologina", si es que esa carta realmente existía. Ai entró en el avión, y hackeó la seguridad. Encontró a Akira y Aoi, metidos en cápsulas. Tocó la frente de Akira, y se teletransportó a un lugar extraño. Allí, encontró a Akira y a Doncella Azul. Doncella Azul preguntó por qué estaba ahí, quien les pidió que no lo subestimaran. Akira sospechó que Ai había infiltrado el avión y había atacado a su tripulación. Ai se divirtió al ver que Akira lo consideraba un villano. Chasqueó los dedos, mostrando a Hayami inconsciente, pero ilesa. Ai le pidió a Akira que le entregara la tarjeta de acceso, a lo que Akira exigió saber para qué propósito la quería. Este último declaró que simplemente deseaba hacerse cargo de la compañía, de forma similar al avión. De hecho, él tenía control sobre este, y podía hacer que se estrellara. Doncella Azul pensó que los estaba amenazando, pero Ai no quería que pensaran así. En su lugar, él quería enfrentarlos en un Duelo por la tarjeta de acceso, para darles una oportunidad. Pandor apareció en el Disco de Duelo de Doncella Azul, sorprendiendo a Ai, ya que él la derrotó hace un momento. Pandor declaró que ella era la última copia, y usaría todas las experiencias previas de Duelo para esta ocasión. Ai juró no perder, incluso si conocían sus tácticas.

Ai pidiendo la clave del código

Ai le pide a Akira que le entregue la clave del código

Sin otra opción, los dos lados comenzaron un Duelo. Sin embargo, Ai también hizo que Almardiente, Revólver y Armador de Jugadas vieran el Duelo como hologramas. Ai simplemente declaró que un Duelo no era emocionante sin un público. También hizo que Shoichi viera el Duelo, así como Roboppy, que se teletransportó para aprender más sobre el Duelo. Mientras Ai aprobaba las acciones de Roboppy, Doncella Azul comenzó su turno usando "Acantúrida Azul Marincesa" para Invocar por Enlace a "Babosa Azul Marincesa", luego continuó con la Invocación de "Anémona Coral Marincesa" y "Roca Veteada Marincesa". Ai notó que Doncella Azul estaba usando el Deck de Aqua. Ella Colocó dos cartas para terminar el turno, y Ai aprobó su estrategia. Doncella Azul dijo que este Deck era importante para ella, y Ai asumió que Aqua estaría feliz de que lo estuviera usando tan bien. Ai tomó su turno, Invocando a "Pikari" para añadir "IslAi Ignister" y jugarla. Ai la usó para Invocar a "Enlaceguriboh", encadenando el efecto de "IslAi" para Invocar a "Achichi". Finalmente, Invocó a "Hiyari", y usó los tres monstruos para Invocar por Enlace a "Templario Oscuro". Pandor les dijo a todos que Ai estaba usando cartas "@Ignister", que representaban sus sentimientos hacia los Ignis. Doncella Azul dijo que Ai estaba poniendo mucho esfuerzo y le pidió a Akira que tuviera cuidado. Al Invocar a "Doyon", Ai logró revivir a "Achichi" y "Pikari", y usó los tres monstruos para Invocar a "Fénix de Fuego". Pandor anticipó su Invocación, por lo que para hacer un movimiento impredecible, Ai, a la zona a la que apuntaba "Fénix de Fuego", jugó la carta más fuerte que los Ignis habían creado: "Flechas del Juicio", sorprendiendo a todos.

Vrains 110

Ai se queda en silencio mientras Doncella Azul dice que ambos están sintiendo el mismo dolor

Los demás lo juzgaron por usar esa carta, pero Ai le preguntó a Doncella Azul qué le pasó a Miyu. Esta dijo que se estaba recuperando, y Ai creyó que el hermano de Shoichi, Jin, también fue curado. Ai simplemente mostró que mientras los humanos se habían recuperado, sus amigos Ignis se habían ido para siempre. Pandor le dijo a Doncella Azul que Ai solo quería provocar emociones en sus adversarios, bajándoles la guardia antes de derribarlos. Ai afirmó que Pandor no debería ser tan directa, y juró ganar. "Fénix de Fuego", cuyo ATK se duplicó con "Flechas del Juicio", fue a atacar. Doncella Azul jugó el efecto de "Roca Veteada" para evitar su destrucción y evitar recibir daño de batalla. Además, "Ola Marincesa" también la protegió de daños por efecto. Sin embargo, Ai aprovechó la situación para su ventaja: jugó "Técnica PrecisAi", desterrando a "Fénix de Fuego" para desterrar todas las cartas de la mano de Doncella Azul. También movió a "Templario Oscuro" a la zona a la que apuntaban "Flechas del Juicio", para que su ATK se duplicara al atacar a "Roca Veteada". Doncella Azul, quien se dio cuenta de que Ai predijo este resultado, recibió 2100 puntos de daño del ataque, lo que alarmó a Akira. "Fénix de Fuego" de Ai regresó al Campo, al igual que las cartas de Doncella Azul a su mano. Doncella Azul notó que Ai se estaba culpando a sí mismo por no poder proteger a los otros Ignis. De hecho, ella sentía lo mismo ya que no pudo proteger a Aqua, quien sintió que Doncella Azul era la pareja perfecta para ella. Doncella Azul le preguntó a Ai por qué peleaban, si ambos sufrían la misma tristeza, y pensó que podían detener la pelea. Ai se quedó en silencio por un momento, y se puso furioso de que Doncella Azul proclamara que ambos estaban sintiendo lo mismo.

Ai hablando con Akira

Ai explica que no necesita las disculpas de Akira

Señaló a Pandor, indicando por qué ella sustituyó a Aqua por esa IA. Sin embargo, se calmó, ya que no culpaba a Doncella Azul, que era la aliada de Aqua. Pandor le recordó que no existiría si no fuera por los crímenes de Ai. Simplemente recordó que el tiempo solo podía avanzar, y fue por eso que tomó el lugar de Aqua. Ai lo entendió, y exclamó que se se cerró al mundo: solo sentía placer al derrotar a sus adversarios, por lo que el tiempo podía avanzar de nuevo para él. Ai declaró que Akira podía tomar su turno, quien se quedó inmóvil. Akira admitió que los humanos habían participado en la destrucción de los Ignis, al igual que los crearon. Por lo tanto, como empleado de SOL, Akira admitió su más profunda pena por eso. Sin embargo, recordó que él era el ejecutivo de la compañía, y tenía que luchar para proteger a muchos de sus empleados y sus familias. Por eso necesitaba proteger la tarjeta de acceso y exigió a Ai que regresara. Ai no necesitaba disculpas, y exigió a Akira que luchara para proteger a aquellos por los que luchaba. Akira se adelantó y miró a los monstruos de Ai, cuyos ATK se duplicarían debido a "Flechas del Juicio". Akira Colocó un monstruo, y después jugó "Escaleras de Mail". Mandó al Cementerio a "Intruso Tindángulo" para voltear a "Ángel Tindángulo". Ai sintió que los monstruos de Volteo podrían ser molestos, mientras que Akira usó el efecto de "Ángel" para Colocar otro monstruo. Encadenó su Invocación a "Intruso" en su Cementerio para Invocarlo en Posición de Defensa boca abajo, y también a "Gardna Base Tindángulo". Usó "Escaleras de Mail" para voltear a "Intruso", usando su efecto para añadir a su mano una carta "Tindángulo" en su Deck, y reactivó "Escaleras de Mail" para voltear a "Sabueso Tindángulo". Ai notó que era el chucho aterrador otra vez, mientras que Akira usó el efecto de este último para Colocar a "Intruso" y ganar su ATK, que sumó 4700.

Ai hablando del poder de hermanos

Ai pide a Doncella Azul que le muestre más del poder del amor de hermanos

Con ese ATK, "Sabueso" atacó y destruyó a "Templario Oscuro", e infligió 100 puntos de daño a Ai. Como Ai no se echaría atrás, Akira jugó la carta Colocada de Doncella Azul, "Decisión Marincesa", desterrando a "Ola Marincesa" para voltear su "Intruso" boca arriba. Además, Akira y Aoi usaron sus monstruos "Tindángulo" para Invocar por Enlace a "Cancerbero Agudo Tindángulo". A pesar del monstruo aterrador, Ai simplemente los desafió a mostrar el poder del amor de hermanos. Akira jugó "Decisión Marincesa" en el Cementerio; al desterrar a "Roca Veteada", el ATK de "Fénix de Fuego" se redujo a 0. Sin defensas restantes, Ai recibió el ataque, lo que redujo sus LP de 3900 a 400. Ai los aplaudió y desterró a "Achichi" para destruir su "Fénix de Fuego", solo para activar su efecto de destruir a "Sabueso". Con la aprobación de Doncella Azul, Akira desterró a "Basilalima Marincesa" para proteger al sabueso. También hizo que "Cancerbero" ganara 600 ATK, sumando un total de 4100. Finalmente, Akira Invocó una "Ficha Tindángulo" en la zona a la que apuntaba "Cancerbero Agudo", y ganó 500 ATK más. Ai notó que este era el poder de los hermanos. Doncella Azul recordó que ambos lucharon del mismo lado para proteger a Aqua y a los demás, y que no deseaba luchar contra él. Sin embargo, ella no quería ver a su hermano lastimado, y quería protegerlo, a lo que Ai la instó a que luchara contra él. Doncella Azul pidió no más bromas, pero Pandor sintió que los sentimientos de Ai eran genuinos. De hecho, Ai quería ver quién era más fuerte: si el que tenía algo que proteger o alguien que no tenía nada que perder. Mientras Ai revivía a "Fénix de Fuego", Pandor continuó sintiendo un gran dolor por parte de Ai, una sensación similar cuando las otras copias de Pandor fueron eliminadas.

Vrains 111

Ai molesto por la estrategia de Doncella Azul, que reduce poco a poco sus LP

Ai Sacrificó a "Fénix de Fuego" para activar el efecto de "Hiyari", añadiendo "Ritual de Ai" a su mano y aumentando el Nivel de "Hiyari" en 3. Activando "Ritual de Ai", Ai desterró a "Hiyari" y Sacrificó a "Pikari" para Invocar por Ritual a "@Ignister Leviatán de Agua", que devolvió a "Cancerbero Agudo" al Deck Extra de Akira, y redujo el ATK de "Sabueso" en 4200: 600 por cada Flecha de Enlace de los Monstruos de Enlace devueltos. "Leviatán de Agua" atacó a "Sabueso", cuyo ATK se redujo a la mitad en esta batalla, por lo que su ATK actual se convirtió en 250. Sin embargo, Akira sobrevivió a la batalla con 150 LP restantes: "Círculo de Burbujas Marincesa" le permitió a Akira ganar 300 LP por cada Flecha de Enlace de los Monstruos de Enlace "Marincesa" en el Cementerio. Doncella Azul ayudó a Akira a levantarse y juró proteger a su hermano. Doncella Azul Invocó a "Acantúrida Azul Marincesa" y la usó para Invocar a "Babosa Azul". Después procedió a Invocar a "Anémona Coral", y posteriormente a "Roca Veteada". Finalmente, Invocó de Modo Especial a "Cola de Corona", y la usó junto a "Roca Veteada" para Invocar al Link-4 "Gran Burbuja de Coral Marincesa". Antes del ataque, Doncella Azul desterró a "Cola de Corona" para que "Círculo de Burbujas" infligiera 100 puntos de daño a Ai, bajando sus LP a 300, mientras que el efecto de "Gran Burbuja de Coral" le permitió ganar 600 ATK. Ai cuestionó a Doncella Azul, ya que ni siquiera podía atacar. Esta jugó "Regresador Tindángulo" para añadir a la desterrada "Cola de Corona" al Cementerio y reproducir el efecto de "Círculo de Burbujas". "Gran Burbuja de Coral" ganó otros 600 ATK, e Invocó de Modo Especial a "Cola de Corona", solo para Sacrificarla e Invocar a "Regresador". "Gran Burbuja de Coral" ganó el ATK de "Cola de Corona", 600. Ai se disgustó, pero aún instó a Doncella Azul a derrotarlo.

Archivo:Ai deja con vida a Doncella Azul.jpg

Ai deja con vida a Doncella Azul para que esta experimente el dolor de ser incapaz de salvar a sus seres queridos

Pandor le recordó a Doncella Azul que Ai sabía cómo escapar del peligro. Doncella Azul desterró a "Cola de Corona", de modo que podría reducir a 0 hasta 6000 puntos de daño. Ai notó que era cautelosa, mientras que Roboppy afirmó que el plan de Ai para provocarla había fallado. Dado que "Cola de Corona" fue desterrada, el ATK de "Gran Burbuja de Coral" se elevó a 5000. Antes del ataque, Doncella Azul notó que su hermano siempre la protegió, ya que no quería que sufriera. Esta vez, ella juró protegerlo: "Gran Burbuja de Coral" atacó a "Leviatán de Agua", que redujo a la mitad el ATK del primero. Ai desafió a Doncella Azul a atacar, y jugó la Trampa "HolAi", que evitó el daño de la batalla, e infligió daño de efecto a Doncella Azul y Akira, el doble de la diferencia en el ATK de esos dos monstruos. La Trampa de Ai derrotó a los hermanos, y Ai comentó cómo Blue Maiden no pudo protegerlo. Akira y Doncella Azul se tomaron de la mano y prometieron no volver a separarse nunca más. Sin embargo, Akira desapareció, lo que sorprendió a Doncella Azul, en cuanto a por qué ella no fue borrada también. Roboppy pensó que Ai tenía compasión, no como ella. Ai lo negó y se negó a borrar a Doncella Azul, porque quería que sintiera el dolor del arrepentimiento de no proteger a alguien cercano a ella, tal como lo sentía Ai con los otros Ignis. Ai absorbió los datos de Akira, y con eso, obtuvo la clave del código. Cuando se fue con Roboppy, Armador de Jugadas llamó a Ai. Este se dio la vuelta, pero Armador de Jugadas no tenía palabras. Mientras Almardiente señalaba que Ai fue demasiado lejos, Revólver declaró que borraría a Ai sin dudarlo. Ai los ignoró y le pidió a Armador de Jugadas que se vieran pronto. Ai desapareció, dejando a Doncella Azul tirada en el suelo.

Ai tomando el control de SOL

Ai toma el control de Tecnologías SOL

Ai usó las claves del código para tomar el control de los androides SOLtiS y expulsar a todos los empleados de Tecnologías SOL y volver a abrir ENLACE VRAINS, mientras liberaba contenido gratuito para todos. Más tarde, mientras dirigía su nave, Roboppy se despertó y le contó a Ai sobre su sueño. Este pensó que era impresionante, ya que soñar era una señal de libre albedrío. Se emocionó al escuchar lo que Roboppy vio y cambió su atuendo, diciendo que era un sueño de un conquistador. Roboppy preguntó si eso significaba que se volvería más fuerte, y Ai asintió, diciendo que conquistaría el universo. Roboppy exclamó que Ai era como un sabio o un adivino, y este respondió que por eso estaba vestido así, a lo que Roboppy pensó que iba disfrazado de un viejo harapiento. Ai le dijo que cuidara de él cuando fuese viejo, y Roboppy preguntó si las IA envejecían. Como agradecimiento por toda la ayuda de Roboppy, Ai le dio su propio país en ENLACE VRAINS. Ai le dio un programa a Roboppy y la mandó allí, diciéndole adiós solemnemente cuando se fue. Ai observó el Duelo entre Almardiente y Roboppy, y animó a esta última desde su nave. Se divirtió bastante al ver una batalla de leones entre "Aparato Ventileón" y "Salamangrande Calienteleón". Sin embargo, se desilusionó porque este último destruyó al primero. Sin embargo, su actitud de ánimo desapareció cuando Roboppy mencionó que Ai estaba triste porque sus amigos fueron eliminados. Se complació cuando Roboppy puso a Almardiente contra las cuerdas, al ver que el Duelo se estaba poniendo divertido.

Archivo:Ai preocupado por Roboppy.jpg

Ai preocupado por el cambio sádico de Roboppy

Ai continuó animando a Roboppy. Notó que Almardiente estaba luchando sin piedad con "Salamangrande Dragón Ardiente", que tenía 4100 ATK y podría hacerle ganar el Duelo. Después de resistir el ataque, Ai se horrorizó cuando Roboppy de repente desarrolló una personalidad sádica. Estuvo impresionado de que Almardiente lograra usar la Invocación Xyz Reencarnada, pero siguió preocupándose mientras la locura de Roboppy seguía creciendo. Finalmente, Roboppy tuvo un cortocircuito, volviendo a su programación original. Como era una IA de tareas domésticas, Ai se dio cuenta de que no podía soportar su sistema Ignis. Al ver la derrota de su compañera, Ai lloró, diciendo que Roboppy era una buena chica y se disculpó por involucrarla en su plan. El programa que Ai le dio a Roboppy era un mensaje para Armador de Jugadas. Luego se fue a un satélite remoto en la red. Ai observó a Armador de Jugadas y Almardiente desde el satélite, y se intrigó cuando apareció Revólver, y aún más cuando este cambió el escenario a la instalación del Incidente perdido. Ai notó que Almardiente realizó el mismo turno que hizo durante su último Duelo con Revólver, quien fue a terminar el Duelo rápidamente con "Borrecarga" y "Dragón Quadborre". También señaló que "Fusión de Fuego" de Almardiente también era una carta poderosa. Continuó viendo su Duelo. Ai se divirtió con las tácticas de Revólver, especialmente cuando Invocó a "Zeroboros Topológico". Sin embargo, Almardiente sobrevivió a los ataques de Revólver, y Ai lo aplaudió por eso. Señaló que Revólver no era un Duelista ordinario al hacer que "Zeroboros" desterrara todas las cartas en el Campo.

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Ai observa el Duelo entre Almardiente y Revólver

Cuando Revólver mencionó que aquellos que fallecieron no habían desaparecido realmente de sus vidas, Ai se preguntó si eso también se aplicaría a los Ignis. Ai observó que Almardiente ganó el Duelo. Como Armador de Jugadas recibiría la carta, Ai fue a prepararse. Más tarde, Ai dio la bienvenida a Yusaku, quien vino a la fábrica de Teconologías SOL. Ai lo aplaudió por llegar hasta allí. Ai dijo que esta era la primera vez que se veían en la vida real, y comentó que parecía un humano real. Ai le mostró a Yusaku la instalación, que era una fábrica que producía androides SOLtiS. Chasqueó los dedos y encendió las luces, lo que reveló muchos androides con su aspecto. Ai anunció que estaba construyendo a sus aliados. Yusaku vio que esa era la razón por la que se hizo cargo de la compañía, lo cual Ai confirmó, y él copiaría su programa de IA a los androides, dándoles libre albedrío. Ai admitió que no podía predecir qué harían sus copias, pero recordó que actuarían de manera similar a él. Recordó las palabras de Revólver de que los humanos estaban hechos de carne, a lo que Yusaku añadió que eso era lo que marcaba la diferencia entre humanos y tecnología. Ai confirmó esto, ya que si bien sus copias no serían humanos, aún podrían experimentar cosas y actuar como quisieran. Creía que algunos ayudarían a los humanos, otros los obstaculizarían o incluso crearían su propio país. Ai comentó que no podía saber qué harían. Yusaku preguntó cuál era el punto de esto, a lo que Ai dijo que ya no estaría solo, ya que tendría copias de sí mismo. Sin embargo, Yusaku le exigió a Ai que se detuviera, pero este se negó. Yusaku preguntó por qué entonces colocó un mensaje dentro de Roboppy, pensando que Ai sabía que Roboppy fallaría. Ai comentó que lamentaba eso, porque Robppy era una buena IA, y por eso le dio el país de sus sueños para apaciguarla.

Ai y Yusaku en la fáibrca de SOL

Ai le muestra a Yusaku su plan de crear copias de sí mismo con los androides SOLtiS

Yusaku creía que Ai en realidad lo llamó para que lo detuviera. Ai creía que ese era el caso, a lo que Yusaku le exigió que liberara la conciencia de las personas que había derrotado y que se escondiera. Ai explicó que no podía, porque él arregló la instalación para que nadie pudiera escapar hasta que su Duelo terminara. Además, la producción no se detendría a menos que fuese derrotado, y lo había hecho para no detener la producción por su cambio de opinión. Yusaku comentó que Ai preparó el escenario para tener un Duelo, y Ai recordó que esa era la única opción que le quedaba. Ai recordó que quien ganase el Duelo sobreviviría, y el perdedor perecería. Yusaku se dio cuenta de que todas las batallas que tuvieron juntos fueron para el momento en el que tuviera que luchar contra Ai. Ai estaba triste porque Yusaku dijese eso, pero le recordó que había establecido el lugar para que nadie pudiera irse. Yusaku le preguntó a Ai qué le había sucedido, a lo que Ai se defendió, afirmando que simplemente era una IA, mientras que Yusaku era un humano. Este último proclamó que Ai estaba siguiendo los ideales de Rayo, pero Ai lo negó, ya que no era tan extremo como para destruir a la humanidad, sino que quería dejar que la IA viviera de la manera que ellos quisieran. Exclamó que no estaba tratando de crear un desastre, al que los humanos tendrían miedo. También sintió que algún día tendría que luchar contra Yusaku, y creía que este último también sentía eso. Al no tener otra opción, Yusaku y Ai iniciaron sesión en ENLACE VRAINS. Los dos estaban en una Tormenta de Datos, donde tendrían su último Duelo. Armador de Jugadas comenzó Invocando a "Recolector de Residuos" y "Cinet-Optimización", y después a "Búferlo de la Llama" y lo cambió por "Archivador de Mar". Usando los dos monstruos, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Mago de Inicio".

Archivo:Ai revela ser quien le entregó el Deck Ciberso a Armador de Jugadas.jpg

Ai admite ser quien le entregó el Deck Ciberso a Armador de Jugadas

Este último revivió a "Archivador de Mar", y usó ambos monstruos para Invocar a "Decodificador Hablador". Ai miró al monstruo, recordando que fue el primer monstruo que él y Armador de Jugadas obtuvieron juntos. Este creía que era Ai quien quería que encontrara el legendario Deck Ciberso. Ai trató de negarlo, recordándole que tenía que unirse a Armador de Jugadas porque los Caballeros de Hanoi lo habían estado persiguiendo. Armador de Jugadas señaló que fue Ai quien lo había estado observando durante los últimos cinco años, después del ataque al Ciberso, y estaba influyendo en su vida, en pequeños detalles, para que se vengara de los Caballeros de Hanoi. Ai sonrió, mientras Armador de Jugadas sospechaba que incluso influyó en Shoichi, para que los dos se conocieran y ayudaran a Ai a luchar contra los Caballeros de Hanoi. Ai aplaudió, ya que Armador de Jugadas tenía razón. Ai señaló que Armador de Jugadas recibió el Deck Ciberso y derrotó a los Caballeros de Hanoi, como lo había planeado. Armador de Jugadas creía que todo estaba planeado, a lo que Ai declaró que ahora las cosas eran diferentes, ya que solo tenía a Armador de Jugadas como su único amigo. Este último preguntó si a Ai le parecía bien perder a su único amigo. Ai no estaba seguro, pero simplemente le pidió a Armador de Jugadas que mostrara cuánto había crecido. Ai Invocó a "Pikari", añadiendo "IslAi Ignister". Cuando Ai Invocó por Enlace a "Enlaceguriboh", jugó "IslAi" para Invocar de Modo Especial a "Doyon". Luego, Ai jugó "CompromAiso", convirtiendo a "Doyon" en una Carta Mágica. Después, volvió a Invocar a "Pikari", y añadió otra "IslAi" a su mano. Usando "CompromAiso", Ai devolvió a "Doyon" a su Zona de Monstruos Principal. Ai continuó Invocando por Enlace a "Templario Oscuro", y activó su efecto para revivir a "Doyon" y "Pikari". Después procedió a Invocar a "Fénix de Fuego". Decidido a mostrar su fuerza, Ai jugó la carta legendaria: apareció un torbellino, seguido de un rayo, mientras Ai jugaba "Flechas del Juicio".

Armador de Jugadas se enojó con Ai y recordó que "Cinet-Optimización" evitaba que Ai activara los efectos de la carta durante la batalla. "Fénix de Fuego" fue a atacar a "Decodificador", a lo que Armador de Jugadas jugó su "Hack del Codificador" para cambiar su ATK a 0 y evitar cualquier daño de batalla. Por lo tanto, Ai atacó con "Templario Oscuro" a "Decodificador", y el primero no fue destruido en esa batalla, mientras que el segundo fue mandado al Cementerio. A Ai le pareció un poco desagradable que no hubiera podido usar el efecto de "Templario Oscuro" para revivir a "Fénix de Fuego". Ai señaló que Armador de Jugadas no tenía monstruos en el Campo. Le recordó que tomara la pelea en serio o moriría, porque él no se estaba conteniendo.

Galería

Duelos

Deck

Ai usa un Deck "@Ignister", que se centra en llenar el Campo con diferentes monstruos "@Ignister" para que puedan usar sus efectos de eliminación igual al número de monstruos "@Ignister" que controle. Es capaz de usar la Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz, lo que convierte a Ai en el primer Ignis que incorpora métodos de Invocación distintos a la Invocación por Enlace.

Este Deck está fuertemente apoyado por el arquetipo de cartas Mágicas y de Trampa "Ai", que tienen diversos efectos, incluidas las cartas necesarias para la Invocación Ritual y de Fusión de los monstruos "@Ignister".

A diferencia de los Decks de otros Ignis, que solo usan un Atributo, el Deck de Ai también usa varios Atributos. Como señaló Yusaku, esto indica que el Deck de Ai refleja sus sentimientos hacia sus compañeros Ignis.

Curiosidades

  • Ai se distingue de los otros Ignis por varias razones:
    • Es el único en ser nombrado por un humano.
    • Es el único cuyo nombre no se relaciona con su Atributo correspondiente.
    • Es el único que no fue absorbido por Bowman.
    • Es el único cuyo Deck personal no fue revelado en la segunda temporada.
    • Es el único que usa un modelo antiguo de Disco de Duelo (modelo usado en Yu-Gi-Oh! ARC-V).
    • Es el único que ha usado más de un método de Invocación además de la Invocación de Enlace.
  • Si bien las asociaciones son comunes entre los protagonistas, la relación de Yusaku y Ai es algo diferente. La mayoría de las veces, el espíritu o compañero no humano tiene una naturaleza más seria. Sin embargo, en este caso, Ai es más tranquilo, amigable y tiene la costumbre de hacer bromas.
  • Ai comparte una relación con Yusaku similar a la de Astral con Yuma Tsukumo:
    • Ambas parejas son los respectivos protagonistas de sus series.
    • Al principio, Yusaku y Yuma, respectivamente, ignoran el humor/consejo de su compañero. Aunque, en su caso, Yusaku y Ai son personalidades opuestas, a diferencia de Yuma y Astral.
    • A lo largo del tiempo, vienen a verlos como amigos valiosos y su confianza en ellos se prueba constantemente. Irónicamente, Ai también tiene similitudes con Astral; compartiendo un estilo de cabello similar y ambos tienen ojos amarillos (aunque para Astral, es solo el ojo izquierdo).
  • Similar a Astral y Yami Yugi, Ai afirmó que perdió sus recuerdos después de que fue atacado por el "Dragón Resquebrajado" de Revólver. Sin embargo, luego se demostró que esto no era cierto.
    • Además, los tres tienen nombres que comienzan con "A" (el verdadero nombre de Yami es Atem).
    • Ai siendo Ignis Oscuro podría relacionarse con Yami Yugi (Yugi Oscuro).
    • A diferencia de Yami Yugi y Astral, Ai usa el mismo pronombre que su compañero.
    • Los tres han tenido un Duelo con sus respectivos compañeros en los episodios finales.
  • Ai es uno de los dos Ignis que usan un pronombre que no sea "watashi" en la versión japonesa (en su caso, "ore"); el otro es Windy. Además, ambos son los únicos Ignis cuyos códigos fueron revelados.
  • Ai es uno de los dos Ignis a los que Revólver se ha referido por su nombre humano; El otro es Rayo.
  • Ai, siendo el compañero de Yusaku y volviendose un antagonísta cerca del final de la serie, es similar a Shark/Nasch en Yu-Gi-Oh! ZEXAL.
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