Descripción de la carta
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Guarida de la Oscuridad" en tu Deck. Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; roba 1 carta, o, si Sacrificaste un monstruo de OSCURIDAD que no sea esta carta para activar este efecto, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Ahrima, el Vigilante Malvado" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Baraja de Estructura Guarida de la Oscuridad ( SR06-SP 002/ SR06-002)
- Baraja de Dioses Egipcios Slifer el Dragón del Cielo ( EGS1-SP 016/ EGS1-016)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SR06: Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Guarida de la Oscuridad". Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; roba 1 carta, o, si Sacrificaste un monstruo de OSCURIDAD que no sea esta carta para activar este efecto, puedes añadir 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 o más DEF en tu Deck a tu mano, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Ahrima, el Vigilante Malvado" una vez por turno.
Estrategias[]
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Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El nombre de este monstruo alude a Angra Mainyu, cuyo nombre persa es Ahriman. Hermano gemelo de Ahura Mazdá, es una de las figuras importantes del zoroastrismo.