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Descripción de la carta

Agujero trampa sin fondo

Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DB2: Cuando tu adversario Invoque mediante una Invocación Normal, de Volteo o Especial un/os monstruo/s con un ATK de 1500 o superior, destruye el(los) monstruo(s) y retíralo(s) del juego.
  • SDDE: Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal, Especial, o por Volteo un(os) monstruo(s) con un ATK de 1500 o superior, destruye el/los monstruo/s y retíralo/s del juego.
  • SDDL: Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 o más ATK. Destruye y retira del juego a el o los monstruos.
  • LCYW/LCJW/PGLD: Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos en lugar de mandarlos al Cementerio.
  • WIRA/YS17: Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o mayor: destruye esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
  • BLRR/YS18: Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
  • OP13/GEIM/SDBT: Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.

Reglas[]

  • Puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más y otro u otros con menos de 1500 ATK al mismo tiempo (destruirás solo los monstruos con 1500 ATK o más).
  • Los monstruos que sean destruidos por el efecto de esta carta serán desterrados desde el Campo. Esos monstruos nunca son mandados al Cementerio.
  • Si tu adversario Invocó un monstruo con 1500 ATK o más que no puede ser desterrado, aún destruirás ese monstruo cuando esta carta se resuelva (y ese monstruo será mandado al Cementerio).

Estrategia[]

Fácil vienen, fácil se van

Carta: Carga de Alma

Foto carga de alma

"Agujero Trampa Sin Fondo" es más efectiva contra efectos o acciones que Invocan dos o más monstruos para desterrarlos en una sola vez, como "Conejo Rescatador", "Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas", "Formación de Fuego Definitiva - Seito", "Carga de Alma", "Reencender" o una Invocación de Péndulo, entre otras.

Contraestrategia[]

Aterrizar

Carta: Colapso

Foto colapso

"Colapso" o "Medio Cerrado" se pueden usar en un monstruo con menos de 3000 ATK para protegerlo de ser afectado por "Agujero Trampa Sin Fondo".

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El goblin que aparece en la ilustración de "Agujero Trampa Sin Fondo" también aparece en muchas de las cartas "Agujero Trampa".
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