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Descripción de la carta

Agujero trampa oscuro profundo

Cuando uno o más Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial: destierra ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PHSW/PGL3: Cuando uno o más Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial: destierra ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.

Reglas[]

  • Esta carta no niega la Invocación de Modo Especial de el o los Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor que acaba de ser Invocado. Simplemente lo destierra.
  • Si un Monstruo de Efecto de Nivel 5 o mayor tiene un efecto que se activa cuando es Invocado de Modo Especial, ese efecto se podrá activar primero antes de que un jugador pueda activar "Agujero Trampa Oscuro Profundo". Por lo general, los efectos de monstruos no necesitan que el monstruo que los creó siga en el Campo para que se puedan resolver. Por ejemplo, Invocas de Modo Especial a "Alanegra - Gofu la Sombra Sutil" y activas su efecto. Tu adversario Encadena la activación de ese efecto con "Agujero Trampa Oscuro Profundo". Las Cadenas se resuelvan en el orden inverso: "Agujero Trampa Oscuro Profundo" destierra a "Gofu la Sombra Sutil" y ésta útima Invoca dos "Fichas de Sombra Sutil" a tu Campo.
  • Si ambos jugadores Invocaron de Modo Especial Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor al mismo tiempo (con "Fusión de Dimensión", por ejemplo) y se activa "Agujero Trampa Oscuro Profundo", todos esos monstruos serán desterrados.
  • Si los Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor Invocados de Modo Especial dejan el Campo antes de que "Agujero Trampa Oscuro Profundo" se resuelva, no serán desterrados desde donde hayan ido a parar.

Estrategias[]

¡Sorpresa!

Carta: Atrapadora Atrax

Foto atrapadora atrax

Con el monstruo "Atrapadora Atrax", podrás activar a "Agujero Trampa Oscuro Profundo" desde tu mano. Si no fuera suficiente, también impedirás que tu adversario pueda cancelar su activación.

Preparando la trampa

Carta: Atrapadora Mirmeleóntida

Foto atrapadora mirmeleóntida

Con el monstruo "Atrapadora Mirmeleóntida" puedes añadir a "Agujero Trampa Oscuro Profundo" a tu mano. Además puedes destruir una Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario, para proteger a tu "Agujero Trampa Oscuro Profundo" antes de que la puedas activar.

Formación atrapadora

Carta: Atrapadora Nepenthes

Foto atrapadora nepenthes

Tras activar "Agujero Trampa Oscuro Profundo", usa el efecto del monstruo "Atrapadora Nepenthes" para Invocar otro monstruo "Atrapadora", ya sea para realizar una Invocación Xyz de Rango 4, o para proteger y buscar o agilizar tus Trampas.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • La ilustración de "Agujero Trampa Oscuro Profundo" muestra al monstruo "Guardián Goyo", que posee las características requeridas para activarla.
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