Descripción de la carta
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo es atacado: tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla, y además, si recibes daño de batalla de esa batalla, tu adversario recibe daño de efecto igual al doble de esa cantidad. Sólo puedes aplicar este efecto de "Adiós Daño" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Premium Pack 2019 19PP-JP020 -
- Sobre de Expansión Impacto del Caos ( CHIM-SP 096/ CHIM-096)
- 2020 Lata de Memorias Perdidas (MP20-202/PROMO)
Efectos y reglas[]
Anime[]
- Según el anime, el efecto original de "Adiós Daño" es el siguiente:
Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controlas; este turno, éste no puede ser destruido en batalla y si recibes cualquier daño de batalla de batallas que involucren a ese monstruo, tu adversario recibe el doble del daño de batalla que recibiste. |
Erratas[]
- CHIM/MP20: Durante el cálculo de daño, si tu monstruo es atacado: tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla, y además, si recibes daño de batalla de esa batalla, tu adversario recibe daño de efecto igual al doble de esa cantidad. Sólo puedes aplicar este efecto de "Adiós Daño" una vez por turno.
Reglas[]
- No puedes duplicar el mismo daño de batalla dos veces de esta forma.
- Si el daño de batalla que recibes reduce tus LP a 0, tu adversario aún recibirá el doble de ese daño de batalla. Si eso también reduce sus LP a 0, el Duelo será un EMPATE.
Estrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Adiós Daño" fue usado por Yuma durante su Duelo contra Shark, Fortuno y Cameron Clix en los episodios 2, 17 y 36 de Yu-Gi-Oh! ZEXAL, respectivamente. Yuma también usó esta carta en el manga.
- La ilustración de "Adiós Daño" en el anime y el manga era diferente.
- El nombre japonés original de "Adiós Daño" es un juego de palabras con "bye" ("adiós" en inglés) y la palabra japonesa bai (倍, "doble"), dado que su efecto le permite al jugador decir "adiós" al daño de batalla que recibe infligiendo daño a su adversario igual al doble de esa cantidad.