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Descripción de la carta

Acelerador de llama triple

Sólo puedes activar esta carta mandando 1 "Acelerador de Llama" boca arriba en tu Campo al Cementerio. Puedes mandar 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano al Cementerio para destruir 1 monstruo en el Campo de tu adversario e infligir 500 puntos de daño a tu adversario, pero no puedes declarar ataques durante este turno si lo haces.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Mandas un "Acelerador de Llama" al Cementerio como coste para activar "Acelerador de Llama Triple". Aun si la activación de "Acelerador de Llama Triple" es negada (por cartas como "Disruptor Mágico", por ejemplo), este coste debe ser pagado.
    • Debido a que es necesario pagar un coste para poder activar la carta, es necesario tener un espacio libre en la Zona de Magia y Trampas. No se puede mandar a "Acelerador de Llama" primero al Cementerio para luego activar "Acelerador de Llama Triple".
  • El efecto que destruye un monstruo de tu adversario sólo puede activarse durante tu Main Phase mientras no se estén activando cartas o resolviendo efectos y comienza una Cadena.
  • Este efecto selecciona al monstruo de tu adversario que quieras destruir. Mandar un monstruo Piro de tu mano al Cementerio NO es el coste.
  • Destruir al monstruo seleccionado e infligir 500 puntos de daño a tu adversario son acciones que ocurren al mismo tiempo. La segunda acción depende de la primera, pero no viceversa.
  • Si no pudiste destruir al monstruo seleccionado con este efecto (quizás porque dejó el Campo antes de que eso pase), tu adversario no recibirá 500 puntos de daño. Aun si eso pasa, no podrás atacar con ninguno de tus monstruos durante ese turno.
  • La parte que dice que no puedes declarar ataques se refiere a ti (el jugador), así que los monstruos que controles que no se vean afectados por los efectos de Mágicas (como "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6") no podrán atacar este turno. Esto pasa porque la restricción no les está afectando a ellos directamente.
  • No puedes activar este efecto si tu adversario no controla monstruos (con el único fin de querer mandar un monstruo Piro de tu mano al Cementerio, por ejemplo).
  • Si activas este efecto, pero el monstruo seleccionado deja el Campo antes de que se resuelva, aun deberás mandar un monstruo Piro de tu mano al Cementerio aunque ningún monstruo vaya a ser destruido.

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Arquetipo Editar

Arquetipo
Volcánico
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Volcánico/a.

CuriosidadesEditar

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