Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español


Descripción de la carta

Academia de duelos

Esta carta gana estos efectos basados en los Tipos de Monstruos en el Campo.
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • No puedes activar el primer efecto de esta carta si la activación de tu Carta de Trampa es negada.
    • Si activas el primer efecto de esta carta y el objetivo deja el Campo en respuesta, ya no lo destruirás durante la resolución.
  • No puedes activar el segundo efecto de esta carta si la activación de tu Carta Mágica es negada.
  • No puedes activar el tercer efecto de esta carta si la activación del efecto de tu monstruo es negada.
    • El monstruo afectado mantiene la mejora de ATK mientras esté boca arriba en el Campo.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

  • Los efectos de "Academia de Duelos" aluden a los efectos de los tres monstruos "Bestia Sagrada" ("Uria", "Hamon" y "Raviel", respectivamente).
    • El primero destruye una carta cuando es activada una Carta de Trampa. El monstruo "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" necesita mandar al Cementerio tres Trampas para ser Invocado, y su efecto destruye una Mágica/Trampa en el Campo.
    • El segundo inflige 1000 puntos de daño cuando es activada una Carta Mágica. El monstruo "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" necesita mandar al Cementerio tres Mágicas para ser Invocado, y su efecto inflige 1000 puntos de daño al adversario cuando "Hamon" destruye un monstruo en batalla.
    • El tercero hace que un monstruo gane 1000 ATK cuando es activado el efecto de un monstruo. El monstruo "Raviel, Señor de Fantasmas" necesita de tres Sacrificios para ser Invocado, y su efecto le permite Sacrificar un monstruo para ganar su ATK.
Advertisement