Los monstruos de AGUA, 水(みず) en japonés, representan a monstruos que habitan en el mar, o poseen control sobre este elemento. Se pueden encontrar en los más diversos ambientes:
- Existen monstruos que habitan en el óceano, incluyendo monstruos abisales (habitan en las profundidades del mar).
- Existen monstruos que habitan en ríos o pantanos, incluyendo anfibios y reptiles.
- Existen monstruos que se desplazan en la superficie del océano, como son máquinas de guerra y cetáceos.
- Existen monstruos que utilizan el agua como arma principal.
- Existen monstruos que dominan el hielo, como el arquetipo "Barrera de Hielo".
- Existen monstruos que habitan en el cielo, como el arquetipo "Cloudian" basados en nubes.
Los monstruos de AGUA por lo general se basan en dos estrategias: destrucción de mano (a pesar de ello no es muy usual), o restricción; en todo caso, su estrategia suele ser más defensiva que ofensiva. Un caso particular de cartas de AGUA guiadas hacia una estrategia ofensiva es el Arquetipo Barrera de Hielo, el cual compensa su velocidad con la capacidad de sus cartas para frenar al adversario.
Por lo general, los Tipos de monstruos con el Atributo AGUA son del Tipo Aqua, Pez y Serpiente Marina.
Principales arquetipos
- Acuactriz
- Barrera de Hielo (arquetipo)
- Paleozoico
- Cunagrís
- Tiburón
- Sirenarmado/a
- Dinoniebla
- Gishki
- Atlantis
- RANA
- Cristron
- Fantasma Espiral
- Blanco/a
- Marincesa
- Pingüino
- Patrulla Saqueo
- Osártico/a
- Hielojade
- Ghoti
- Aura Blanca
Cartas con efectos relacionados
- Pequeña Quimera
- Umiiruka
- Un Océano Legendario
- Rescate
- Aquaespejo Enfocado
- Manifestación Hielojade
- Zambullida Marincesa
- Circulación Marincesa
- Para ver más cartas con efectos útiles relacionados con el Atributo "AGUA", véase: Categoría:Clase agua
Decks
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Estrategia
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Contraestrategia
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Véase también
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