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Steintafel

Die Steintafel der verlorenen Erinnerungen wurde von Seto gebaut als dieser Pharao wurde nachdem Pharao Atem sich selbst und Zorc in das Millenniumspuzzle einschloss. Sie beschreibt die Erinnerungen des Pharaos Atem, die Freundschaft zwischen ihm und Seto und steht in Ägypten im Tal der Könige.

Zudem gibt es noch eine zweite Steintafel, die die Ursprünge von Duel Monsters zeigt.

Beschreibung[]

Die Steintafel zeigt auf der linken Seite den Wächter des Pharaos Seto und auf der rechten Seite Pharao Atem. Über den beiden Duellanten sind ihre Monster zu sehen: Von Seto der Blauäugige weiße Drache und über dem Pharao der Dunkle Magier. Über den Beiden Monstern ist das Millenniumspuzzle abgebildet, umgeben von den drei ägyptischen Göttern Slifer, der Himmelsdrache, Obelisk, der Peiniger und der Der geflügelte Drache des Ra, die der Pharao eingesetzt hat, um vor 5.000 Jahren die Welt vor Zorc, dem Bösen, zu bewahren. Links von Seto sind Figuren zu sehen wie Wiedergeburt und Kampfochse, rechts neben dem Pharao Figuren wie Verräterische Schwerter und Gaia, zorniger Ritter. Ganz unten auf der Tafel befindet sich eine Kartusche mit dem Namen von Pharao Atem. Der Name „Atem“ wurde jedoch abgekratzt.

Nachdem Aknadin vor 5.000 Jahren alle sieben Millenniumsgegenstände in den Millenniumsstein gelegt hatte, erschien Zorc Necrophades und bot Aknadin im Austausch für seine Treue alles an, was er wollte. Aknadin verlangte, dass sein Sohn Seto der neue König von Ägypten werden sollte. Zorc stimmte zu und verwandelte Aknadin in eine finstere Kreatur, den Großen Schattenmagus, der dann versuchte, Atem zu zerstören. Der Schattenmagus versuchte Seto zu manipulieren und ihn auf seine Seite zu ziehen, was ihm jedoch nicht gelang, wodurch er ihn über ein Portal entführte. Am Ort der Entführung, einem königlichen Gebäude, eilte Kisara Seto zur Hilfe. Weil Seto sich weiterhin weigert, für Zorc der neue Pharao der neuen Finsterniswelt zu werden, schießt der Schattenmagus auf Seto. Kisara wirft sich schützend vor Seto, wodurch sie stirbt und es dem Schattenmagus gelingt, ihren Weißen Drachen, den sie in sich beherbergt, in eine Steintafel zu verbannen, wodurch der Schattenmagus über den Weißen Drachen herrschen konnte. Um Seto entgültig auf seine Seite zu ziehen, vereinte der Schattenmagus seine Seele mit Seto in Setos Körper und übernahm die komplette Kontrolle über Seto. Atem, der Seto nach seiner Entführung suchte, erschien und es kam zum Kampf zwischen Atem und dem vom Schattenmagus kontrollierten Seto, wobei Atem den Dunklen Magier (als Mahad) einsetzte und Seto den Blauäugigen weißen Drachen. Seto ging aus diesem Kampf als Sieger hervor und vernichtete den Dunklen Magier. Die getötete Kisara hielt mit ihrem reinen Licht ihren ehemaligen Blauäugigen Weißen Drachen jedoch davon ab, Atem zu töten und zerstörte stattdessen die Seele des Schattenmagus in Seto. Seto wurde daraufhin von Aknadins Kontrolle befreit. Dieser Kampf ist daher die Hauptquelle der Rivalität zwischen Yami Yugi und Seto Kaiba.

Demnach zeigt die Steintafel einen der größten Konflikte im Krieg zwischen dem Pharao und seinem stärksten Gegner, dem Zauberer Seto, der den Pharao zum Duell herausforderte unter dem Einsatz des Schicksals der Welt. Der Hexenmeister Seto kämpfte um die Herrschaft über die Welt, der Pharao um ihre Rettung.

Legende des Pharaos[]

Das Geheimnis des Pharaos auf Mariks Rücken

Das Geheimnis des Pharaos auf Mariks Rücken

5.000 Jahre habe die Welt auf Rückkehr des alten Pharaos gewartet. Die Schrifttafeln sagen, dass er seine grenzenlose Macht nutzen werde, um die Welt noch einmal vor dem Bösen zu retten, da sich die Ereignisse der Vergangenheit wiederholen werden und dieselben bösen Mächte zurückkehren werden, um die Menschheit zu vernichten. Mit den Kräften der drei ägyptischen Götterkarten werde er seinen Geist aus den Kammern des Millenniumpuzzles erscheinen lassen, damit er erneut über die Menschheit regieren kann. Die verborgenen Erinnerungen des Pharaos werden zu ihm zurückkehren, wenn er die drei ägyptischen Götterkarten an der Steintafel der verlorenen Erinnerungen hochhält. Der Teil des Geistes, den er in das Millenniumpuzzle eingeschlossen hat, werde wieder frei sein. Der Pharao müsse seine uralte Vergangenheit noch einmal durchleben. Nur so könne sich sein Schicksal erfüllen. Dazu müsse er das große Böse erneut besiegen und das ultimative Spiel der Schatten gewinnen.

Entsprechend der antiken Schriften könne dem Pharao seine Macht nur genommen werden, wenn die Kräfte des Millenniumpuzzles und der drei ägyptischen Götterkarten vereint werden.

Auf Mariks Rücken ist das Geheimnis des Pharaos tätowiert. Im Zentrum das Zeichen für "Wiedergeburt" und um die Wiedergeburt herum die drei ägyptischen Götterkarten.

Mit den drei Götterkarten werde der Pharao seinen Geist aus den Kammern des Millenniumspuzzles erscheinen lassen, damit er erneut über die Menschheit regieren kann. Der Pharao der alten Zeit habe sein eigenes Gedächtnis gelöscht, um die Welt vor der Zerstörung zu retten. Der Pharao habe aber gewusst, dass er eines Tages zurückkehren und sein Gedächtnis brauchen würde, so dass er sein größtes Geheimnis - den Schlüssel zu seiner Macht und zu seinem Geist - der Familie Ishtar anvertraut hat. Das Schicksal des Pharaos werde sich erfüllen, wenn er die drei ägyptischen Götterkarten und das Millenniumspuzzle habe und er die Worte auf Mariks Rücken lese. Daraus ergibt sich, dass das Geheimnis des Pharaos in der Steintafel verborgen liegt.

Zum Schicksal des Pharaos steht zudem geschrieben: Zur Geisterwelt könnt ihr jetzt gehen, doch vorerst muss Folgendes geschehen: Bringt alle Gegenstände hierher zurück, der Name des Pharaos ist euer Glück. Dazu muss laut Millenniumsstein noch ein Kampfritual vollzogen werden, in dem sich der Pharao einem würdigen Gegner stellen und verlieren muss, was zeitnah geschehen muss, damit sich das Fenster zur anderen Welt nicht verschließt. Dies geschieht am Millenniumsstein, wo das Auge Udjat in Yugis Seele blicken und dem Pharao von Yugi trennen wird.

Setos Rolle[]

Seto in neuer Kleidung im Kampf gegen Atem in einer Darstellung von Ishizus Millenniumskette

Seto in neuer Kleidung im Kampf gegen Atem in einer Darstellung von Ishizus Millenniumskette

In den Rückblicken, die Ishizu im Museum von Domino Seto Kaiba zeigt, kämpfte Seto mit drei Monstern gegen einen Diener des Pharaos Atem, der Seto als Verräter bezeichnet. Dabei setzte Seto nicht nur seinen Dschinn der Lampe ein, sondern auch den Blauäugigen weißen Drachen, den Seto vor 5.000 Jahren erst nach dem Tod von Kisara einsetzen konnte. Erstmals setzte Seto den Weißen Drachen gegen Atems Dunklen Magier vor 5.000 Jahren durch die Gedankenkontrolle seines Vaters Aknadin ein als dieser seine eigene Seele mit der von Seto in Setos Körper vereinte. Der Kampf zwischen Atem und Seto passierte von Seto daher unfreiwillig und ist nur darauf zurückzuführen, dass Setos Vater Aknadin seinen Sohn Seto manipuliert hatte. Durch Kisaras reines Licht konnte Seto von der Gedankenkontrolle befreit werden. Anschließend kam es zu keinem weiteren Kampf zwischen Seto und Atem, da Seto seinem Pharao Atem treu ergeben war und sie zu der Zeit mit Zorc einen starken Gegner hatten. Nachdem Zorc besiegt war, konnte es keine Möglichkeit für Seto mehr geben, gegen Atem mit dem Weißen Drachen anzutreten, da Atem sich selbst nach dem Sieg über Zorc ins Millenniumspuzzle versiegelte.

Der Kampf Seto gegen Atem in einer anderen Darstellung (gezeigt durch Yami Mariks Millenniumsstag)

Der Kampf Seto gegen Atem in einer anderen Darstellung (gezeigt durch Yami Mariks Millenniumsstag)

Daher sind die Bilder, die Ishizu Kaiba zeigte, nur eine andere, dramatischere Darstellung des kurzen Kampfes zwischen dem von Aknadin kontrollierten Seto und Atem.

Deutungen[]

  • die Steintafel der verlorenen Erinnerungen kann auf zwei Arten gedeutet werden: einmal in Bezug auf den damaligen Kampf Setos (unter der Kontrolle seines Vaters) gegen Atem und einmal in Bezug auf das starke Band, das Seto und Atem zueinander hatten
  • als Pharao hat Seto höchstwahrscheinlich angeordnet, Atems Namen aus seiner gebauten Steintafel zu vernichten, um zu verhindern, dass der Name als achter Schlüssel zur Wiederauferstehung Zorcs verwendet werden kann.
  • Mit dem großen Bösen, von dem in der Prophezeiung die Rede ist, ist der erneute Kampf zwischen Atem und Zorc gemeint, den Atem vor 5.000 Jahren bereits einmal gewann und Zorcs Erinnerungen sowie sich selbst im Millenniumspuzzle einschloss und seine Erinnerungen löschte. Ishizu vermutet anfangs, dass mit dem großen Bösen die Wiederkehr Yami Mariks gemeint ist, was ihr ihre Millenniumskette gezeigt hat, doch auf Nachfrage von Tea wisse sie nicht, ob da draußen noch mehr Böses lauere (was mit Yami Bakura sehr wohl der Fall ist)
  • Wer die unbegrenzte Macht des Pharaos besitzt und kontrolliert, der besitzt laut Marik eine Macht, die viel stärker sei als die der sieben Millenniumsgegenstände, womit Marik Yami Bakura erläutert, dass die Macht das Pharaos mehr wert sei als Yami Bakuras Suche nach den sieben Millenniumsgegenständen. Marik meint damit vermutlich indirekt, dass das Böse (das Yami Bakura wieder befreien will), mit der Macht des Pharaos besiegt werden kann und damit stärker ist als das Böse, obwohl sich Marik Zorcs Existenz wahrscheinlich gar nicht bewusst ist.

Anime[]

Battle City[]

Im Anime taucht die Steintafel erstmals auf als Ishizu in Domino eine ägyptische Ausstellung abhält. Sie lädt Seto Kaiba ein, um sich diese Ausstellung anzusehen, um ihm Obelisk, der Peiniger zu überreichen und ihn dazu zu animieren, das Battle-City-Turnier zu veranstalten. Kurz darauf zeigt sie auch Yami Yugi und Tea die Steintafel, um Yami Yugi erstmals mit seinem Schicksal als Pharao zu konfrontieren. Auch Yami Bakura sieht sich die Steintafel an, als sein Millenniumsring die Millenniumskette von Ishizu ortet. Als Ishizu die Energie ihrer Kette unterdrückt, findet Yami Bakura sich vor der Steintafel wieder.

Enter the Shadow Realm[]

Yami Yugi bekommt eine Vision von der Steintafel, als er die drei ägyptischen Götterkarten besitzt und versucht die Worte auf Mariks Rücken zu lesen. Nach dem Battle-City-Turnier besuchen Serenity und Tea noch einmal das Museum von Domino und die Steintafel.

Waking the Dragons[]

Als Yami Yugi die drei Ägyptischen Götterkarten vor der Steintafel im Museum von Domino hochhält, friert Dartz friert die Steintafel ein, um den Ägyptischen Götterkarten ihre Macht zu nehmen und zu verhindern, dass Yami Yugi die Steintafel und die drei ägyptischen Götterkarten dazu nutzt, um das Tor zu seinen Erinnerungen zu öffnen, da Dartz Yami Yugis Macht braucht, um den großen Leviathan zu erwecken.

Dawn of the Duel[]

In der fünften Staffel befindet sich die Steintafel wieder im Tal der Könige in Ägypten. Vor ihr gelangt Yami Yugi in die Welt seiner Erinnerungen, als er die drei ägyptischen Götterkarten hochhält, wobei Yami Bakura ihm gefolgt ist. Yugi, Joey, Tea und Tristan kann dies nicht mehr gelingen, so dass sie dafür auf Shadis Hilfe angewiesen sind.

Steintafel der Ursprünge von Duel Monsters[]

Steintafel2

Eine weitere Steintafel beschreibt den Ursprung von Duel Monsters. Ägyptsiche Hexenmeister riefen Monster auf die Erde, die für sie kämpfen sollten. Sie konnten sie aber nicht kontrollieren, da sie Dörfer zerstörten und die Erde an den Rand der Zerstörung brachten, so dass das Volk den Pharao um Hilfe bat und dieser sie in verschiedene Steintafeln einschloss, um den Frieden der Welt zu sichern. Die Hexenmeister lernten die Monster zu kontrollieren und befreiten sie aus Steintafeln, um mit ihnen zu kämpfen, wobei diese Hexenmeister den Pharao mit Monster im Rücken verrieten und kämpften gegen ihn.