User:Deltaneos/DBT text/fr

Names

 * 1) Dragon Blanc aux Yeux Bleus
 * 2) Elfe Mystique
 * 3) Géant Hitotsu-Me
 * 4) Bébé Dragon
 * 5) Lutin Sauvage
 * 6) Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse n°1
 * 7) Champihomme
 * 8) Ombre spectrale
 * 9) Dragon des Ténèbres
 * 10) Épée de dragon
 * 11) Garde des Marais
 * 12) Le Verso Mystique
 * 13) Buf de Bataille
 * 14) Spadassin des Flammes
 * 15) Magicien du Temps
 * 16) Jambe Droite de l'Interdit
 * 17) Jambe Gauche de l'Interdit
 * 18) Bras Droit de l'Interdit
 * 19) Bras Gauche de l'Interdit
 * 20) Éxodia l'Interdit
 * 21) Crâne Invoqué
 * 22) Le Ver Malfaisant
 * 23) Crâne Serviteur
 * 24) Lutin à corne
 * 25) Buf de Combat
 * 26) Guerrier Castor
 * 27) Ogre de Pierre Grotto N°1
 * 28) Guerrier des montagnes
 * 29) Guerrier Zombie
 * 30) Dragon Koumori
 * 31) Roi Rex à deux têtes
 * 32) Juge
 * 33) Saggi le Clown des Ténèbres
 * 34) Magicien Sombre
 * 35) Tête de serpent
 * 36) Gaïa le Dragon Champion
 * 37) Gaïa le Chevalier Implacable
 * 38) Malédiction du Dragon
 * 39) Charmeur de Dragon
 * 40) Gardien Celte
 * 41) Mage Illusionniste Anonyme
 * 42) Guerrier Karbonala
 * 43) Poupée Brigande
 * 44) Héros Oscillo n°2
 * 45) Gros Insecte
 * 46) Insecte Élémentaire
 * 47) Lézard Cuirassé
 * 48) Scarabée Hercule
 * 49) Dard Assassin
 * 50) Puce géante
 * 51) Larve de Papillon
 * 52) Grand Papillon
 * 53) Cimetière de Mammouth
 * 54) Grand Blanc
 * 55) Loup
 * 56) Dame Harpie
 * 57) Surs de Harpie
 * 58) Hache de tigre
 * 59) Croc Argenté
 * 60) Grand papillon suprême
 * 61) Dragon Millénaire
 * 62) Démon Kraken
 * 63) Méduse
 * 64) Cocon d'Évolution
 * 65) Soldat Géant de Pierre
 * 66) Plante carnivore
 * 67) Lutteur
 * 68) Hacheraider
 * 69) Mégazouleur
 * 70) Dragon rampant n°2
 * 71) Dragon Noir aux Yeux Rouges
 * 72) Château des Illusions
 * 73) Déchireur de Cartes
 * 74) Roi de Yamimakai
 * 75) Chimère des ténèbres
 * 76) Gardien métallique
 * 77) Tortue Catapulte
 * 78) Gyakutenno Mégami
 * 79) Cavalier Mystique
 * 80) Cavalier Enragé
 * 81) Dragon Rampant
 * 82) Clown Grossier
 * 83) Zombie Cuirassé
 * 84) Roi des Fantômes
 * 85) Guerrier de combat
 * 86) Ailes de la flamme malfaisante
 * 87) Masque des Ténèbres
 * 88) Baron de l'Épée Infernale
 * 89) Rideau des ombres
 * 90) Esprit des vents
 * 91) Abysse Étincelante
 * 92) Chevalier sans Tête
 * 93) Déesse au 3ème il
 * 94) Ruklamba le Roi des Esprits
 * 95) Doma l'Ange du Silence
 * 96) Fourmi Soldat
 * 97) Chapeau Magique Blanc
 * 98) Gearfried le Chevalier de Fer
 * 99) Scorpion cauchemardesque
 * 100) Esprit des livres
 * 101) Canon Dragon XYZ
 * 102) Gélatine Humanoïde
 * 103) Clown de Rêve
 * 104) Lion endormi
 * 105) Manuscrit du dragon Yamatano
 * 106) Plante des ténèbres
 * 107) Ver Drakonien
 * 108) Oiseau de foi
 * 109) Orion, le Roi du combat
 * 110) LaLune
 * 111) Contrôle météo
 * 112) Ver Drakonien Humanoïde
 * 113) Charubin le Chevalier de Feu
 * 114) Spectre Revenant
 * 115) Main de démon
 * 116) Fantôme Spirituel
 * 117) Necrofear des Ténèbres
 * 118) Zombie argenté aux yeux bleus
 * 119) Maître crapaud
 * 120) Escargot à pointes
 * 121) Manipulateur de Flammes
 * 122) Nécrolanceur, Seigneur du temps
 * 123) Djinn, le Guetteur de vent
 * 124) Le Voleur enchanteur
 * 125) Temple des crânes
 * 126) €uf de Monstre
 * 127) L'Ombre qui contrôle les ténèbres
 * 128) Tête de Canon X
 * 129) Orgoth l'Implacable
 * 130) L'Ombre rouge fondante
 * 131) Dokuroizo, le Faucheur lugubre
 * 132) Faucheur de feu
 * 133) Cuirasse Épaisse
 * 134) Plante de Feu
 * 135) Cyberjarre
 * 136) Bec perceur
 * 137) M-Guerrier n°1
 * 138) M-Guerrier n°2
 * 139) Chasseur de la Lumière
 * 140) Lutin Sauvage Des
 * 141) La Main du jugement
 * 142) Marionnettiste Mystérieux
 * 143) Jarre ancienne
 * 144) Dragon du Feu Noir
 * 145) Roi Sombre des Abysses
 * 146) Esprit de la Harpe
 * 147) Gros €il
 * 148) Rat Géant
 * 149) Senju aux Mille Mains
 * 150) Tortue OVNI
 * 151) €il de feu
 * 152) Monstortue
 * 153) Pince Saisissante
 * 154) Fantôme Dewan
 * 155) Attaquant Éclair
 * 156) Karatéka
 * 157) Amulette
 * 158) Zèbre des Ténèbres
 * 159) Reflet Infernal N°2
 * 160) Portail ventral
 * 161) Germe Géant
 * 162) Fusionniste
 * 163) Momonga Agile
 * 164) Clé chavirante
 * 165) Chevalier Robotisé
 * 166) Inaba le Lapin Blanc
 * 167) Sanglier-Soldat
 * 168) Amoureuse heureuse
 * 169) Chevalier Pingouin
 * 170) Panda Fou
 * 171) Marmotte de l'Infamie
 * 172) Fantôme spectral
 * 173) Mère Grizzly
 * 174) Kamakiri Volant n°1
 * 175) Doubles baguettes n°1
 * 176) Oiseau comique
 * 177) Petit Ange
 * 178) Couperet ailé
 * 179) Âme Hinotama
 * 180) Kagémusha de la Flamme Bleue
 * 181) Fantôme de Flamme
 * 182) Pingouin de Cauchemar
 * 183) Dragon Crâne Noir
 * 184) Seigneur des Ténèbres à Deux Bouches
 * 185) Sorcier Masqué
 * 186) Cloche de Cérémonie
 * 187) Serpent Océanique Rugissant
 * 188) Maître des Pièges
 * 189) Épée de démon
 * 190) Oiseau Supersonique
 * 191) Tomate Mystique
 * 192) Copeau de bois
 * 193) Sablier de vie
 * 194) Poisson rare
 * 195) Clown de bois
 * 196) Soldat Susa
 * 197) Obélisk, le Bourreau
 * 198) Wodan, l'Habitant de la forêt
 * 199) Roi-Machine Parfait
 * 200) Slifer, le Dragon céleste
 * 201) Vishguerre Randi
 * 202) Le Dragon ailé de Ra
 * 203) Assaillant des Ténèbres
 * 204) Bougie du destin
 * 205) Elémentaire de l'Eau
 * 206) Dissolveroc
 * 207) Poisson Volant
 * 208) Chasseur d'âmes n°1
 * 209) Aqua Racine
 * 210) Bête Amphibie
 * 211) Omotics Aquatique
 * 212) Dragon-épée d'alligator
 * 213) Sirène Envoûtante
 * 214) Nekogal n°1
 * 215) Guerrier-fusée
 * 216) Serpent de Mer
 * 217) Rat Préventif
 * 218) Guerrier dimensionnel
 * 219) Le Pêcheur Légendaire
 * 220) Roi des marais
 * 221) Canon satellite
 * 222) Reine lunaire Elzaim
 * 223) Miroir malfaisant
 * 224) Le Petit Spadassin d'Aile
 * 225) Ogre de pierre Grotto n°2
 * 226) Elfe d'uf ailé
 * 227) Le Furieux Roi des Mers
 * 228) Princesse de Tsurugi
 * 229) Morphojarre N°2
 * 230) Vorseraider
 * 231) Versago, le Destructeur
 * 232) Lumière Megirus
 * 233) Arbre ancien des lumières
 * 234) Roi Fantôme Vert
 * 235) Attaquant au Sol Bugroth
 * 236) Rayon et Température
 * 237) Champion des Flammes
 * 238) Petit Papillon
 * 239) Dragon de Feu à Deux Têtes
 * 240) Soldat du Feu Noir N°1
 * 241) Clown Mystique
 * 242) Mouton Mystique n°2
 * 243) Tao, le Chanteur
 * 244) Serpent maraudeur
 * 245) M. Volcano
 * 246) Ogre de l'Ombre Noire
 * 247) Soldat du Feu Noir N°2
 * 248) Bave changeante
 * 249) Envoi de la lune
 * 250) Masaki le Spadassin Légendaire
 * 251) Dragoness le Chevalier Malfaisant
 * 252) Cyberfaucon
 * 253) Dragon Bouclier à un €il
 * 254) Le Dragon Ailé de Râ (Mode Sphère)
 * 255) Dragon à tête ersatz
 * 256) Vierge sonique
 * 257) Long-Nez le Géant
 * 258) Otohimé
 * 259) Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
 * 260) Aile Sombre Chevalier de Gaia
 * 261) Soldat du Lustre noir - Envoyé du Début
 * 262) Troupe d'Assaut Gobeline
 * 263) Bête Folle à l'Épée
 * 264) Chevalier Hayabusa
 * 265) Vermine Bubonique
 * 266) Lance Dragon
 * 267) Dame Panthère
 * 268) L'Amazone Hostile
 * 269) Archère Amazonesse
 * 270) La Sentinelle Pourpre
 * 271) Princesse du Feu
 * 272) Assaillante des Flammes
 * 273) Sorcière du Feu
 * 274) L'Esprit de la Brise
 * 275) Fées Dansantes
 * 276) Gardienne Fée
 * 277) Mante Impératrice
 * 278) Sirène Guérisseuse
 * 279) Fée hystérique
 * 280) La Vierge Clémente
 * 281) Ste Jeanne
 * 282) Marie l'Ange Déchue
 * 283) Guardien Celtique Recyclé
 * 284) Paladin Amazonesse
 * 285) Cracheuse de Dards Amazonesse
 * 286) Tigresse Amazonesse
 * 287) Koala Des
 * 288) Béhémoth de Métal Fondu
 * 289) Agrippe-Forme
 * 290) Mangeur d'Ame
 * 291) Tigre-Roi Wanghu
 * 292) Visage d'Oiseau
 * 293) Insecte Arsenal
 * 294) Servante de l'Aqua
 * 295) Mâchoires de la Sombre Mort
 * 296) Chronophage
 * 297) Vitelline
 * 298) Agent du Catabolisme
 * 299) Créature de la Buée
 * 300) Tortue Gora
 * 301) Kanan, Maîtresse de l'épée
 * 302) Animal empaillé
 * 303) €il mégasonique
 * 304) Super-lion de guerre
 * 305) Zombies trijambistes
 * 306) Zéra, la Mante
 * 307) Pingouin volant
 * 308) Bouclier du millénaire
 * 309) Cadeau de fée
 * 310) Soldat du Lustre Noir
 * 311) Miroir de démon
 * 312) Mur du Labyrinthe
 * 313) Goule d'Ombre
 * 314) Ombre du Mur
 * 315) Réservoir de labyrinthe
 * 316) Sanga du Tonnerre
 * 317) Gardien de la Porte
 * 318) Ver de donjon
 * 319) Dompteur de monstres
 * 320) Ryu-Kishin le Puissant
 * 321) Spadassin Vengeur
 * 322) La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
 * 323) Dragon suprême aux yeux bleus
 * 324) Alligator Toon
 * 325) Kaiser Insolent
 * 326) Dragon perroquet
 * 327) Lapin des ténèbres
 * 328) Dragon de harpie
 * 329) Lampe Mystique
 * 330) Pendule
 * 331) Giltia, Chevalier des Ténèbres
 * 332) Araignée Lanceuse
 * 333) Métalzoa
 * 334) Mangeur de zone
 * 335) Scorpion d'Acier
 * 336) Elfe dansant
 * 337) Ocurayon
 * 338) Léghul
 * 339) Gamma, le Guerrier aimant
 * 340) Empereur terrestre et marin
 * 341) €il de monstre
 * 342) Léorme
 * 343) Trancheur au sabre
 * 344) Kaiser Hippocampe
 * 345) Roi des machines
 * 346) Méch-soldat géant
 * 347) Dragon Métallique
 * 348) Araignée mécanique
 * 349) Chauve-souris
 * 350) Le Dragon Ailé de Râ (Mode Phénix)
 * 351) Cybersoldat
 * 352) Pelleteuse broyeuse
 * 353) Chasseur mécanique
 * 354) Neutralisateur
 * 355) Jongleur Explosif
 * 356) Kamakiri Volant N°2
 * 357) Cyberstein
 * 358) Cybercommandant
 * 359) Jinzo N°7
 * 360) Dé tatou
 * 361) Dragon céleste
 * 362) Dragon du Tonnerre
 * 363) Ténèbres de pierre
 * 364) Dragon Kaiser
 * 365) Magicien de la Foi
 * 366) Déesse de fantaisie
 * 367) Eau glacée
 * 368) Fée libellule
 * 369) Elfe Ancien
 * 370) Frère de Harpie
 * 371) Dauphin blanc
 * 372) Requin des Profondeurs
 * 373) Poisson Métallique
 * 374) Grand Ancien Tiki
 * 375) Poisson aux 7 Couleurs
 * 376) Perche Mech
 * 377) Dragon aqua
 * 378) Roi dragon des mers
 * 379) Tyrannosaure Géant
 * 380) Serpent aqua
 * 381) Serpent de mer rouge géant
 * 382) Seadra Perçant
 * 383) Tortue blanche de 30 000 ans
 * 384) Vengeur Kappa
 * 385) Zariarme
 * 386) Golem du millénaire
 * 387) Golem Destructeur
 * 388) Roc Fût
 * 389) Guerrier Minomushi
 * 390) La Bête Masquée
 * 391) Attaque Kaminari
 * 392) Bête au Fil Tendu
 * 393) Escargot mobile
 * 394) Pingouin mobile
 * 395) L'Immortel du Tonnerre
 * 396) Serpent Électrique
 * 397) Aigle ailé
 * 398) Aigle Puni
 * 399) Oiseau au Crâne Rouge
 * 400) Oiseau du soleil cramoisi
 * 401) Reine Oiseau
 * 402) Ninja Armé
 * 403) Fantôme Magique
 * 404) Chasseur d'âmes n°2
 * 405) Le Comte Déchu
 * 406) Moineau vermillon
 * 407) Kamen de mer
 * 408) Serpent sinistre
 * 409) Insectes Soldats Volants
 * 410) Chevalier-cafard
 * 411) Rat-voleur
 * 412) Pragtique
 * 413) Lii Vrii
 * 414) Loup Fleuri
 * 415) Fleur Arc-en-Ciel
 * 416) Lis de tonneau
 * 417) Balle d'aiguilles
 * 418) Paon
 * 419) Sirène arc-en-ciel
 * 420) Roi Musicien
 * 421) Morinphène
 * 422) Chercheur de dragons
 * 423) Insecte Mangeur d'Hommes
 * 424) Penguin Torpille
 * 425) Raton-laveur cuirassé
 * 426) Danseur des Flammes
 * 427) Prisme-homme
 * 428) Vent Dogra
 * 429) Poisson fou
 * 430) Cybersaurus
 * 431) Fleur riante
 * 432) Soldat à rayons
 * 433) Soldat Canon
 * 434) Gardien de la Salle du Trône
 * 435) Prêtre d'Asura
 * 436) Statue de l'île de Pâques
 * 437) Zombyra la Ténébreuse
 * 438) Tortue de pierre
 * 439) Kraken de Feu
 * 440) Tortue-oiseau
 * 441) Oiseau-crâne
 * 442) Oiseau colossal
 * 443) Boucher de Bistro
 * 444) Garçon-Étoile
 * 445) Esprit de la montagne
 * 446) Esprit Enchaîné à la Terre
 * 447) Milus Radieux
 * 448) Cérébrus de Flammes
 * 449) Samouraï Sasuke
 * 450) Sable mystique
 * 451) Kwagar Hercule
 * 452) Lampe ancienne
 * 453) Méchaléon
 * 454) Méga Thunderball
 * 455) Amazone avec Chaîne
 * 456) Squelenge
 * 457) Misairuzamé
 * 458) Nyan Nyan du Tonnerre
 * 459) Canon Dharma
 * 460) Squelgon
 * 461) Guerrier Ouah
 * 462) Souris à dents
 * 463) Grenouille, la Bave
 * 464) Le Dernier des Mammouths
 * 465) Elfe des Ténèbres
 * 466) Dragon ailé, Gardien de la forteresse n°2
 * 467) Champihomme N°2
 * 468) Garde des Laves
 * 469) Chevalier de la Reine
 * 470) Lily Fée des Piqures
 * 471) Chevalier du Valet
 * 472) Pot, la Malice
 * 473) Héros Oscillo
 * 474) Envahisseur d'une autre dimension
 * 475) Dragon Inférieur
 * 476) Ver aiguille
 * 477) Chevalier du Roi
 * 478) Grand Mammouth d'or
 * 479) Épines des Ténèbres
 * 480) Chevalier Epée
 * 481) Dragon, Roi de la jungle
 * 482) Impératrice Juge
 * 483) Petit D
 * 484) Sorcière de la Forêt Noire
 * 485) Tête de Dragon Y
 * 486) Scorpion géant de la tundra
 * 487) Gobelin corbeau
 * 488) Chevalier Magicien des Ténèbres
 * 489) Fleur des Abysses
 * 490) Robot patrouilleur
 * 491) Momie Venimeuse
 * 492) Esprit de Poussière des Ténèbres
 * 493) Garde Royal
 * 494) Momie Errante
 * 495) Grand Dezard
 * 496) Vase vivant
 * 497) Plante tentaculaire
 * 498) Tank de Métal Z
 * 499) Morphojarre
 * 500) Canon Dragon XY
 * 501) Spectre rode de Dunn
 * 502) Reflet infernal n°1
 * 503) Canon Tank XZ
 * 504) Dragon Tank YZ
 * 505) Petite Chimère
 * 506) Pluie violente
 * 507) Nuée de Scarabées
 * 508) Soldat Pingouin
 * 509) Fée dragonne
 * 510) Golem de Lave
 * 511) Jeroid des Ténèbres
 * 512) Amitié scintillante
 * 513) Nuée de Sauterelles
 * 514) Lézard Électrique
 * 515) Éclaireur de Hiro
 * 516) Dame de la Foi
 * 517) Dragon du Tonnerre à Deux Têtes
 * 518) Araignée Chasseuse
 * 519) Étoile de Mer Cuirassée
 * 520) Makyura l'Exécuteur
 * 521) Animal marin
 * 522) Guerrier de tradition
 * 523) Choc de Byser
 * 524) Serpentyashi
 * 525) Chevalier Succubus
 * 526) Sorcière Ill
 * 527) Viser Des le Maléfique
 * 528) Gyojin du Raz-de-Marée
 * 529) Fée de la fontaine
 * 530) Amazone des mers
 * 531) Nekogal n°2
 * 532) Apprenti Sorcier
 * 533) Marionnetiste des Esprits
 * 534) Guerrière Amazonesse
 * 535) Vierge éclairée par la lune
 * 536) Ogre de Granit Grotto
 * 537) Épée Amazonesse
 * 538) Saigneur Vampire
 * 539) Paladin des Ténèbres
 * 540) Reine des feuilles automnales
 * 541) Bugroth amphibie
 * 542) Dragon Extra-Dimensionnel
 * 543) Momie à la Hache Géante
 * 544) Mouton mystique n°1
 * 545) Dragon Yamata
 * 546) Shinato, Roi d'un Plan Supérieur
 * 547) Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
 * 548) Chevalier Mirage
 * 549) Dragon Furieux
 * 550) Machine d'attaque
 * 551) Archange
 * 552) Corbeau à Fouet
 * 553) Scorpion aux 8 Pinces
 * 554) Sphinx Gardien
 * 555) Tortue Pyramide
 * 556) Jarre Dés
 * 557) Pilleurs du Scorpion des Ténèbres
 * 558) Sakuzi, l'Homme Cobra
 * 559) Gardien Elma
 * 560) Gardien Ceal
 * 561) Gardien Grarl
 * 562) Gardien Baou
 * 563) Gardien Kay'est
 * 564) Gardien Tryce
 * 565) Magicienne des Ténèbres Animée
 * 566) Gilford l'Éclair
 * 567) Planeur du Kaiser
 * 568) Pion Ignoble - Archdémon
 * 569) Chevalier de l'Ombre - Archdémon
 * 570) Serket la Bête Légendaire
 * 571) Fou des Ténèbres - Archdémon
 * 572) Cyber-Harpie
 * 573) Congre Foudroyant
 * 574) Univers Exarion
 * 575) Démon Légendaire
 * 576) Soldat Gadget
 * 577) Melchid la Bête aux Quatre Visages
 * 578) Nuvia la Malfaisante
 * 579) Des Gardius la Bête Masquée
 * 580) Tour Des - Archdémon
 * 581) Reine Infernale - Archdémon
 * 582) Roi de la Terreur - Archdémon
 * 583) Crâne Archdémon d'Éclairs
 * 584) Lunatite - Parasite Métallisant
 * 585) Seigneur de la Flamme Légendaire
 * 586) Zorc - Maître des Ténèbres
 * 587) Kangourou de la mort
 * 588) Chapman le hors-la-loi désespéré
 * 589) Freed le Vagabond courageux
 * 590) Sage des ténèbres
 * 591) F.G.D
 * 592) Chevalier Dragon Ultime
 * 593) Dragon Empereur du chaos - Émissaire de la fin
 * 594) Performance de l'Épée
 * 595) Burger Affamé
 * 596) Gardien des crânes
 * 597) Dragon à Trois Cornes
 * 598) Dragon-Serpent Nocturne
 * 599) Crâne Chevalier
 * 600) Cosmoreine
 * 601) Crabe-Tortue
 * 602) Dragon météore
 * 603) Dragon météore noir
 * 604) Pégase aux ailes de feu
 * 605) Grand Koala
 * 606) Épée Garma
 * 607) Scarabée Javelot
 * 608) Baleine Forteresse
 * 609) Dokurocavalier
 * 610) Magicien du Chaos noir
 * 611) Garde de Soutien
 * 612) Machine à Sous
 * 613) Aetos le Gardien
 * 614) Archère Pourpre
 * 615) Sirène Toon
 * 616) Crâne Invoqué Toon
 * 617) Illusionniste aux yeux noirs
 * 618) Le Renoncé
 * 619) Idole aux Milles Yeux
 * 620) Le Renoncé aux Milles Yeux
 * 621) Ogre d'Acier Grotto N°2
 * 622) Sphère explosive
 * 623) Alpha, le Guerrier aimant
 * 624) Guêpe Phéromone
 * 625) Invitation au Sommeil des Ténèbres
 * 626) Seigneur des D
 * 627) Dragon du Métal noir avec les yeux rouges
 * 628) Revolver Dragon
 * 629) Hannibal Nécromancier
 * 630) Guerrier panthère
 * 631) Geedo à Trois Têtes
 * 632) Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques
 * 633) Statue de Pierre des Aztèques
 * 634) Chimère, Bête mythique volante
 * 635) Gear Golem, La Forteresse Mobile
 * 636) Le Spadassin de Landstar
 * 637) Cyber Maraudeur
 * 638) Démon Mégacyber
 * 639) Bêta, le Guerrier aimant
 * 640) Grand bouclier Gardna
 * 641) Casque Psychique
 * 642) Magicienne des ténèbres
 * 643) Épée d'alligator
 * 644) Reine Insecte
 * 645) Coccinelle crâne
 * 646) Petit Guerrier Ailé
 * 647) Pinçon sauteur
 * 648) Dragon Toon aux Yeux Bleus
 * 649) La Petite Fille Malheureuse
 * 650) Mur des Illusions
 * 651) Néo le Spadassin Magique
 * 652) Coffre Mangeur d'Hommes
 * 653) Chiron le Mage
 * 654) Chasseur d'Épées
 * 655) Insecte Perçeur
 * 656) Guerrier des Abysses
 * 657) Chaussures Mordantes
 * 658) Bête de Gilfer
 * 659) Le Secret du Portrait
 * 660) Le Fantôme des Rêves Enfuis
 * 661) Armure Doublée
 * 662) Protection d'Énérgie
 * 663) Bouclier Avancé
 * 664) Accélération
 * 665) Tourelle Explosive
 * 666) Armure Embrasée
 * 667) Gant de Désintégration.
 * 668) Destruction Massive
 * 669) Souffle du Big Bang
 * 670) Bouclier du Trou Noir
 * 671) Fusilier de Landstar
 * 672) Spadassin des Flammes Bleues
 * 673) Tortue Électromagnétique
 * 674) L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
 * 675) Sorcière Dunoms
 * 676) Garnecia Éléfantis
 * 677) Shogun Défense Totale
 * 678) Bête de Talwar
 * 679) Alligator cybertech

Lores
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain; puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 1 carte sur le Terrain de votre adversaire. Vous pouvez infliger des dommages directs aux points de vie de votre adversaire avec cette carte si les seuls attributs des cartes Monstre présentes sur le terrain de votre adversaire sont TERRE, EAU ou FEU. • Retirez un monstre du terrain de jeu. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer pendant ce tour. • Si cette carte a été détruite par un monstre de votre adversaire suite à une bataille, il peut attaquer une fois encore juste après. Un : Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les. Deux : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 "Fushioh Richie" depuis votre main ou votre Deck en sacrifiant cette carte durant votre Main Phase
 * 1) Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
 * 2) Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
 * 3) Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
 * 4) Créature insaisissable qui ressemble à une statue inoffensive jusqu'à ce qu'elle attaque.
 * 5) Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
 * 6) Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
 * 7) Présente dans les régions humides, cette créature attaque ses ennemis avec une pluie redoutable de spores empoisonnés.
 * 8) Puissant en groupe, l'esprit de cet animal vit dans des terrains vagues.
 * 9) La mauvaise vue de ce dragon tapi dans les profondeurs des ténèbres le rend vulnérable.
 * 10) Rien ne s'aventure à tenter d'arrêter ce monstre couvert d'épines acérées comme des épées et qui n'hésite pas à charger.
 * 11) Augmentez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque "Garde des Laves" face recto sur votre terrain.
 * 12) FLIP : Toutes les cartes face verso sur le Terrain sont retournées face recto, puis retournées dans leur position d'origine. Aucune Carte à Effet n'est Activée lorsque les cartes sont retournées face recto.
 * 13) Vivant dans les forêts, ce monstre taureau charge ses ennemis de ses cornes mortelles.
 * 14) "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire".
 * 15) Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire sont détruits. Si vous perdez, tous les monstres sur votre Terrain sont détruits et vous recevez des dommages égaux à la moitié des points d'ATK de tous les monstres détruits. Cet effet ne peut-être utilisé qu'une fois par tour, et uniquement durant votre Main Phase.
 * 16) Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
 * 17) Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
 * 18) Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
 * 19) Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
 * 20) Une victoire automatique peut être proclamée par le joueur qui détient cette carte et la Jambe Gauche/Jambe Droite/Bras Gauche/Bras Droit de l'Interdit.
 * 21) Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de type Démon, ce monstre a une force considérable.
 * 22) Cette carte face recto retourne dans votre main à la fin de votre tour.
 * 23) Fantôme squelette très commun et qui n'est pas très fort, mais qui, en nombre, peut devenir embarrassant.
 * 24) La corne de ce petit démon qui vit dans les ténèbres en fait un adversaire redoutable.
 * 25) Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
 * 26) Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
 * 27) Protégé par un solide corps de pierre, ce monstre fracasse les os à coup de poings.
 * 28) Redoutable guerrier capable de se déplacer facilement sur les terrains les plus difficiles.
 * 29) "Crâne Serviteur" + "Guerrier de combat".
 * 30) Dragon haineux dont les flammes diaboliques pervertissent les âmes de leurs victimes.
 * 31) Un montre à deux têtes très puissant qui t'attaquent en même temps
 * 32) Ce guerrier au gourdin implacable se bat jusqu'au bout et ne se rend jamais.
 * 33) Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
 * 34) Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
 * 35) Monstre à tête de serpent venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
 * 36) "Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon".
 * 37) Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
 * 38) Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.
 * 39) FLIP: Détruisez "Jarre de Capture du Dragon" et passez tous les monstres face recto de Type Dragon en Position d'Attaque.
 * 40) Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
 * 41) Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
 * 42) "M-Guerrier n°1" + "M-Guerrier n°2".
 * 43) Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
 * 44) La peau épaisse de ce monstre détourne la plupart des attaques.
 * 45) Bien qu'il ne sache pas bien se défendre, ce monstre possède une corne acérée qui lui donne l'avantage dans les attaques.
 * 46) Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain dans le Cimetière, sélectionnez 1 monstre avec une ATK de 1500 points ou moins dans votre Deck, révélez-le et ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 47) Cette fourmi géante qui vit dans la jungle est puissante tant en position offensive qu'en position défensive.
 * 48) La forêt est l'environnement préféré de cet insecte que l'on aperçoit généralement dans les marais.
 * 49) Un lézard à la carapace épaisse et à la morsure dangereuse.
 * 50) Énorme scarabée possédant une carapace épaisse et une corne dangereuse.
 * 51) Énorme abeille d'une force exceptionnelle et particulièrement dangereuse en essaim.
 * 52) Gros gardon sphérique qui attaque ses ennemis en leur roulant dessus.
 * 53) Énorme puce qui se nourrit du sang de ses ennemis.
 * 54) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 2ème tour après que "Petit Papillon" ait été équipé de "Cocon d'Évolution".
 * 55) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 4ème tour après que "Petit Papillon" ait été équipé de "Cocon d'Évolution".
 * 56) Défaussez cette carte de votre main pour réduire à 0 les dommages de combat infligés à vos Life Points par 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet doit être activé durant la Battle Phase de votre adversaire.
 * 57) Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
 * 58) Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
 * 59) Espèce de loup rare capable de suivre l'odeur la plus subtile d'un ennemi.
 * 60) Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
 * 61) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale avec la Carte Magie "Égotiste Élégant".
 * 62) Monstre guerrier rapide et puissant muni d'une hache.
 * 63) Un loup des neiges magnifique, mais terriblement violent au combat.
 * 64) Chasseur d'hommes aux bras puissants capables de broyer des pierres.
 * 65) Pour invoquer ce monstre, sacrifiez « Petit papillon » lors de votre 6ème tour, une fois qu'il a été équipé de « Cocon d'évolution ».
 * 66) Monstre guerrier à tête de dragon muni d'une hache.
 * 67) "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon".
 * 68) Encornet géant qui entraîne ses ennemis dans une tombe aquatique.
 * 69) Presque invisible, cette méduse translucide dérive en mer.
 * 70) Vous pouvez équiper un "Petit Papillon" face recto sur le terrain avec cette carte en tant que Carte Magie d'Équipement. Une fois équipé, l'ATK et la DEF de "Petit Papillon" deviennent les mêmes que "Cocon d'Évolution".
 * 71) Dragon de mer considéré comme le Roi de l'Océan, il attaque ses ennemis en créant d'immenses raz-de-marée.
 * 72) Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
 * 73) Plante carnivore attirante, mais dangereuse lorsqu'on s'en approche.
 * 74) Crocodile vicieux à l'intelligence vive.
 * 75) Serpent sournois au corps épais qui s'enroule autour des monstres ennemis et les étouffe.
 * 76) Monstre extrêmement fort et agile muni d'une hache.
 * 77) Rien ne résiste au passage de ce dinosaure couvert de pointes.
 * 78) Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
 * 79) Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
 * 80) Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
 * 81) FLIP: Augmentez de 200 points l'ATK et la DEF de tous les monstres de Type Zombie face recto sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, l'ATK et la DEF des monstres de Type Zombie continuent d'augmenter de 200 points supplémentaires durant chacune de vos Standby Phases. Cet effet continuera jusqu'à votre 4ème tour inclu suivant le tour de son activation.
 * 82) FLIP : Détruit 1 Carte Piège sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Piège, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas Activée.
 * 83) Il manipule la puissance des ténèbres pour détruire ses ennemis.
 * 84) "Panda Fou" + "Ryu-Kishin".
 * 85) Monstre cracheur de feu qui vit dans les enfers.
 * 86) Démon gardien du trésor des enfers qui préfère rester dans l'ombre.
 * 87) Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour infliger à votre adversaire des Dommages Directs égaux à la moitié de l'ATK de ce monstre sacrifié.
 * 88) Cette fée se sert de son pouvoir mystique pour protéger les faibles et leur offrir un soutien spirituel.
 * 89) Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
 * 90) "Buf de Combat" + "Cavalier Mystique".
 * 91) Sa lame rapide inflige des dommages fulgurants et mortels.
 * 92) Ce dragon affaibli ne peut plus voler, mais il reste redoutable.
 * 93) Lorsque cette carte passe de la Position de Défense à la Position d'Attaque, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
 * 94) Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
 * 95) Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
 * 96) Ce clown ranimé par les pouvoirs des ténèbres effectue une danse redoutable qui tue de nombreux monstres.
 * 97) Tant que "Château des Illusions" reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 100 points. L'ATK et la DEF de cette carte continuent d'augmenter de 100 points supplémentaires durant chacune de vos Standby Phases. Cet effet continuera jusqu'à votre 4ème tour inclu suivant le tour de son activation.
 * 98) Guerrier qui combat à mains nues.
 * 99) Ses ailes de feu en font une créature vraiment redoutable.
 * 100) FLIP: Sélectionnez une Carte Piège dans votre Cimetière et renvoyez-la dans votre main.
 * 101) Aristocrate maniant une épée possédée par un esprit malveillant qui s'attaque aux faibles.
 * 102) On dit que ce rideau fabriqué par un enchanteur invoque une puissance des ténèbres.
 * 103) Petit mais dangereux, ce monstre s'attaque même aux êtres de son espèce.
 * 104) Esprit du vent qui provoque une tempête lorsqu'il est de mauvaise humeur.
 * 105) Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
 * 106) Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
 * 107) Vous pouvez remplacer cette carte par n'importe quelle carte Monstre composant une fusion dans la fusion en cours.
 * 108) Ruklamba commande les esprits. Peu de duelistes peuvent se vanter d'avoir été témoin de sa puissance.
 * 109) Cette fée règne sur la fin de l'existence.
 * 110) Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, sélectionnez 2 cartes du Cimetière de votre adversaire et ajoutez-les dans le Deck de votre adversaire, mélangez ensuite le Deck.
 * 111) Cette fourmi guerrière possède une carapace extrêmement résistante.
 * 112) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard de sa main.
 * 113) Lorsque cette carte est équipée d'une Carte Magie d'Équipement la Carte Magie d'Équipement est détruite.
 * 114) Cette créature qui crée des cauchemars qui hantent l'adversaire attaque avec quatre queues venimeuses.
 * 115) Cet esprit sage vit dans les livres et se sert de ses connaissances pour vaincre ses ennemis.
 * 116) "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z".
 * 1) Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
 * 2) Lorsque cette carte passe de la Position d'Attaque à la Position de Défense, sélectionnez et détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
 * 3) Créature très cruelle qu'il vaut mieux laisser dormir.
 * 4) Dragon conjuré dans le manuscrit dans lequel il est décrit.
 * 5) Cette fleur mutante tire son pouvoir des polluants et des forces des ténèbres.
 * 6) Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
 * 7) Cet oiseau à la longue queue aveugle ses ennemis à l'aide d'une lumière mystique.
 * 8) Personne n'est revenu pour conter les légendes de ce puissant magicien du combat.
 * 9) Guerrier meurtrier et silencieux spécialisé dans les assassinats.
 * 10) Sorcier qui tire ses pouvoirs du paysage lunaire.
 * 11) Créature infantile qui commande au démon du sommeil de plonger ses ennemis dans le sommeil éternel.
 * 12) Cette créature contrôle le temps et provoque souvent des tempêtes de montagne.
 * 13) Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
 * 14) "Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde".
 * 15) "€uf de Monstre" + "Âme Hinotama".
 * 16) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, en payant 1000 Life Points vous pouvez faire une Invocation Spéciale de celle-ci en Position de Défense face recto durant votre prochaine Standby Phase.
 * 17) Bras qui surgissent du Marais du Chaos pour entraîner les imprudents.
 * 18) Vêtue d'un smoking noir, cette créature préside les ténèbres.
 * 19) Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Dragon sur le Terrain de votre adversaire et dans son Cimetière.
 * 20) Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu 3 monstres de Type Démon de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite en combat ou par l'effet d'une carte de votre adversaire, elle est traitée comme une Carte Magie d'Équipement à la fin du tour. Équipez 1 des monstres de votre adversaire avec cette carte. Tant qu'il est équipé de cette carte, vous contrôlez le monstre équipé.
 * 21) On dit que les rayons émis par les yeux de cette créature transforment ses ennemis en zombies.
 * 22) Grenouille ermite qui vit depuis des milliers d'années et qui attaque avec des têtards.
 * 23) Escargot bipède très rapide possédant une paire de bras redoutables.
 * 24) Ce Magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de flammes" et "Mur de feu".
 * 25) Le Nécrolanceur à un il mène son attaque avec un anneau dimensionnel capable d'apparaître de nulle part.
 * 26) Cette créature produit des bourrasques et des tornades qui emportent ses ennemis.
 * 27) Élégant voleur vêtu d'une cape noire qui charme ses ennemis.
 * 28) Temple mystérieux de crânes et d'os qui aspire les ennemis imprudents.
 * 29) Guerrier caché dans un uf et qui attaque ses ennemis en lançant des coquilles d'uf.
 * 30) Ombre tapis dans le noir, qui paralyse ses adversaires et les rend inoffensifs.
 * 31) Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
 * 32) Cette étrange créature se cache dans les coins sombres et profonds des sept mers.
 * 33) Orgoth manie avec fierté son épée géante grâce sa force surhumaine.
 * 34) Ce monstre fond pour se matérialiser sous ses ennemis et les surprendre.
 * 35) Messager du destin qui vole les âmes d'un seul coup.
 * 36) Faucheur muni d'une flèche enflammée qui brûle l'ennemi.
 * 37) Créature ressemblant à un oiseau très rapide. Elle étrangle les monstres adverses avec ses longs bras fins.
 * 38) Armure vivante qui attaque ses ennemis avec une prise capable de broyer les os.
 * 39) Plante qui respire du feu et que l'on trouve poussant près des volcans.
 * 40) FLIP: Détruisez tous les monstres sur le Terrain (ce monstre inclus). Les deux joueurs doivent alors prendre (non piocher) les 5 cartes du dessus de leur Deck et les révéler. Faites alors immédiatement une Invocation Spéciale de tous les monstres de Niveau 4 ou moins sur le Terrain en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso. Le reste des cartes prises est ajouté aux mains des joueurs respectifs.
 * 41) Cette créature enroule son long corps qui ressemble à un serpent et se sert de son bec pour attaquer.
 * 42) Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier utilise le magnétisme pour empêcher l'ennemi de fuir.
 * 43) Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier est équipé d'une armure épaisse à couche magnétique.
 * 44) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, toutes les cartes envoyées au Cimetière sont retirées du jeu.
 * 45) Créature aux yeux couleur saphir qui hypnotise et désoriente ses ennemis.
 * 46) FLIP: Sélectionnez 1 carte de votre Cimetière, ajoutez-la à votre Deck puis mélangez votre Deck.
 * 47) Main toute puissante qui inflige des attaques sans merci.
 * 48) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les Life Points du contrôleur de cette carte augmentent de 500 points pour chaque monstre additionnel Invoqué (incluant les monstres de votre adversaire mais excluant les Invocations Spéciales).
 * 49) Jarre très fragile qui contient quelque chose d'ancien et dangereux.
 * 50) "Plante de Feu" + "Petit Dragon".
 * 51) On dit que ce roi du néant a le pouvoir de régner sur les ténèbres.
 * 52) Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
 * 53) FLIP: Regardez les 5 cartes du dessus de votre Deck et replacez-les dans l'ordre de votre choix sur le dessus de votre Deck.
 * 54) Guerrier étrange qui manie trois lames meurtrières avec ses deux mains et sa queue.
 * 55) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre TERRE avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 56) Lorsque vous faites une Invocation Normale ou une Invocation Flip de cette carte, vous pouvez sélectionner une Carte Monstre Rituel de votre Deck, la révéler et l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 57) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre FEU avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto (aucun sacrifice n'est requis pour les monstres de Niveau 5 ou plus). Mélangez ensuite votre Deck.
 * 58) €il englouti dans les flammes qui bat des ailes pour créer des courants d'air chaud.
 * 59) Protégée par une carapace couverte de pointes, cette tortue a très mauvais caractère.
 * 60) Des bras qui s'allongent et ses pinces acérées comme des lames de rasoir font de ce monstre un adversaire redoutable.
 * 61) Sorcier capable de paralyser son ennemi d'un simple sort.
 * 62) Monstre femelle vivant dans une fleur, elle arrose l'air d'un pollen vénéneux.
 * 63) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
 * 64) Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
 * 65) Cette créature a peut-être l'air maigre et faible, mais elle est protégée par une force mystique.
 * 66) Créature capable de vaincre ses ennemis grâce à une manipulation magique.
 * 67) Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
 * 68) Monstre à plumes qui invoque des renforcements d'un miroir qu'il tient dans ses mains.
 * 69) Cet étrange monstre a un portail dans le ventre qui lui permet de faire venir des renforts du plus profond des enfers.
 * 70) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, infligez 500 points de Dommages Directs aux Life Points de votre adversaire. Vous pouvez également prendre les cartes portant le même nom de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celles-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 71) "Petit Ange" + "Mouton Mystique n°2".
 * 72) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, augmentez vos Life Points de 1000 points. Vous pouvez également prendre les cartes portant le même nom de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celles-ci sur votre Terrain en Position de Défense face verso. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 73) Créature de nuage électrique dont la pluie acide est très dangereuse.
 * 74) Jolie petite fée qui fait fondre le cur de ses ennemis.
 * 75) Serviteur du Roi des Machines, ce commandant est reputé pour la manière dont il contrôle ses troupes.
 * 76) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Ce monstre attaque directement les Life Points de votre adversaire.
 * 77) Ce monstre se divise en deux et lance son attaque à partir de deux côtés opposés.
 * 78) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, sautez Draw Phase de sa prochaine tour.
 * 79) Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
 * 80) Petite fée munie d'un bijou en forme de cur sur le front, qui lance des rayons de bonheur.
 * 81) Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
 * 82) Dragon minuscule utilise toute la surface de son corps et toute sa force pour attaquer.
 * 83) Bête sauvage qui transporte un gros bâton en bambou pour frapper ses ennemis.
 * 84) Marmotte à corne qui plonge et encorne ses ennemis.
 * 85) Esprit vengeur constitué de plusieurs âmes agitées.
 * 86) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre EAU avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto (aucun sacrifice n'est requis pour les monstres de Niveau 5 ou plus). Mélangez ensuite votre Deck.
 * 87) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre VENT avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto (aucun sacrifice n'est requis pour les monstres de Niveau 5 ou plus). Mélangez ensuite votre Deck.
 * 88) Avec ses bras en forme de fouets, cette créature peut attaquer ses ennemis à distance.
 * 89) Monstre qui choque ses ennemis avec son énorme bec et ses hurlements assourdissants.
 * 90) Minuscule fée très rapide et difficile à toucher.
 * 91) Rares sont ceux qui sont capables de résister aux bras en forme de faux de cette dangereuse créature.
 * 92) Créature incandescente qui détruit tout ce qu'elle trouve sur son passage.
 * 93) Ce monstre emmagasine de l'électricité dans son corps et la projette lors d'attaques redoutables.
 * 94) Énorme monstre à un il qui lance un rayon redoutable.
 * 95) Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
 * 96) Double du souverain de la flamme bleue et véritable fine lame.
 * 97) "Crâne Serviteur" + "Dissolveroc".
 * 98) Lorsque cette carte est retournée face recto, renvoyez 1 carte sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres EAU sur votre Terrain de 200 points.
 * 99) "Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges".
 * 100) Dinosaure à la double mâchoire meurtrière, il stocke de l'électricité dans sa corne et crache de grands éclairs de sa bouche arrière.
 * 101) Ce monstre guerrier brandit une énorme faux qui se nourrit des âmes des morts.
 * 102) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, piochez 1 carte de votre Deck.
 * 103) Énorme araignée intelligente qui piège ses ennemis dans sa toile.
 * 104) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
 * 105) "Lampe Mystique" + "Hyosube".
 * 106) FLIP: Détruit 1 Carte Piège sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Piège, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
 * 107) Celui qui résistera à la malédiction de cette lame connaîtra une puissance inouïe.
 * 108) Lorsque vous faites une Invocation Normale ou une Invocation Flip de cette carte, vous pouvez sélectionner une Carte Magie Rituelle de votre Deck, la révéler et l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 109) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 110) Cadavre de bois réanimé par les pouvoirs des ténèbres.
 * 111) Cette créature offre la puissance au lieu de réduire la vie.
 * 112) "Fusionniste" + "Sirène Envoûtante".
 * 113) Créature au sourire malfaisant et à la faucille redoutable.
 * 114) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, des monstres portant le même nom ne peuvent être présents sur le Terrain en même temps (hormis les cartes face verso). Si une carte portant le même nom est Invoquée ultérieurement, celle-ci est détruite. Si 2 cartes portant le même nom sont face recto en même temps, elles sont toutes les deux détruites.
 * 115) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
 * 116) La descendance de cette puissante créature sera annoncée par des vents brûlants et une terre déformée. Et avec l'arrivée de cette hécatombe, les êtres vivants découvriront ce que signifie vraiment le sommeil éternel.
 * 117) Augmentez de 100 points l'ATK de cette carte pour chaque monstre de type Plante retourné sur le terrain.
 * 118) Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
 * 119) Personnage de terre qui protège la tombe d'un ancien souverain.
 * 120) Les cieux se tordent et rugissent, signalant l'arrivée de cette créature ancienne et la naissance du vrai pouvoir.
 * 121) Cette guerrière assoiffée de sang est au service des forces des ténèbres.
 * 122) Les esprits chantent les aventures de cette puissante créature qui règne sur l'univers mystique.
 * 123) Armé de l'Épée Psycho, ce sinistre assassin règne sur les terres du mal.
 * 124) Décide du destin de l'adversaire lorsque la bougie s'éteint.
 * 125) Un esprit aquatique qui peut contrôler la brume pour aveugler ses adversaires.
 * 126) Monstre né dans les douves, il produit une chaleur intense capable de faire fondre ses ennemis.
 * 127) Trois vux seront accordés à celui qui aura la chance de voir ce monstre voler.
 * 128) Cette dangereuse créature brandit une épée avaleuse d'âmes.
 * 129) Amphibien capable d'invoquer un énorme raz-de-marée sur les mers des ténèbres pour éliminer ses ennemis monstrueux.
 * 130) Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.
 * 131) Elle manipule l'eau de sa jarre tel de puissant dragon.
 * 132) "Bébé Dragon" + "Épée d'alligator".
 * 1) Magnifique sirène qui attire les voyageurs dans une tombe d'eau.
 * 2) Gentille en apparence, cette fée féline possède des griffes fulgurantes et redoutables.
 * 3) L'effet de cette carte ne peut être appliquée que pendant la phase de combat de votre tour. Tous les dommages enregistrés par ce monstre sont réduits à 0. Tous les monstres attaqués par cette carte voient leur ATK réduite de 500 points jusqu'à la fin du tour.
 * 4) Ce serpent rode dans les fonds marins et attend le moment propice pour se jeter sur sa proie.
 * 5) Cette créature protégée par une carapace de poils se défend avec panache.
 * 6) Lorsqu'elle attaque ou qu'elle est attaquée, cette carte et le monstre adverse sont retirés du jeu et ne peuvent pas être rejoués lors du duel en cours.
 * 7) Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie. De plus, les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler cette carte pour une attaque.
 * 8) Vous pouvez remplacer cette carte par 1 carte Monstre composant une fusion. Vous ne pourrez plus la remplacer par un autre Monstre composant de fusion lors de la fusion en cours.
 * 9) Cette carte ne peut pas être détruite lors d'un duel avec un monstre de niveau 7 ou inférieur. Cette carte reçoit un bonus de 1000 Points ATK à chaque Phase finale. Après chaque attaque, l'ATK de cette carte est réduite à 0.
 * 10) Adorable créature gardée par la lune, son voile lunaire peut bloquer la quasi-totalité des attaques.
 * 11) Miroir malfaisant qui hypnotise ses ennemis et détourne les attaques de leurs cibles.
 * 12) Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour augmenter l'ATK de ce monstre de 700 points jusqu'à la fin de ce tour.
 * 13) Golem constitué de rochers, ce monstre transforme ses ennemis en pierre et les réduit en poussière.
 * 14) Cet elfe dans une coquille d'uf se sert d'ailes immenses pour repousser la plupart des projectiles.
 * 15) Grand Roi des sept mers, il est capable d'invoquer d'énormes raz-de-marée pour faire couler ses ennemis.
 * 16) FLIP: Inflige 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur son Terrain.
 * 17) FLIP: Renvoyez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain dans les Decks de leurs propriétaires respectifs et mélangez-les. Les deux joueurs doivent alors prendre (non piocher) des cartes de leur Deck jusqu'à ce qu'ils aient le même nombre de Cartes Monstre que renvoyées précédemment dans leurs Decks respectifs. Les monstres de Niveau 4 ou moins sont Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position de Défense face verso. Les cartes restantes sont défaussées dans le Cimetière.
 * 18) La hache de cet animal maléfique a goûté le sang de bien des monstres.
 * 19) Vous pouvez remplacer cette carte par 1 Monstre composant d'une fusion. Vous ne pourrez plus la remplacer par un autre Monstre composant de fusion lors de la fusion en cours.
 * 20) Esprit qui contrôle la pluie et qui est capable d'invoquer des ouragans pour balayer ses ennemis.
 * 21) Les rayons meurtriers émis par les yeux de ce monstre entraînent une destruction lugubre.
 * 22) "Tyhone" + "Ailes de la flamme malfaisante".
 * 23) Cet arbre ancien utilise ses multiples connaissances pour éviter les dommages provoqués par les attaques ennemies.
 * 24) Ce jeune roi des forêts vit dans un monde de verdure, entouré d'arbres et d'animaux.
 * 25) Ce robot de combat au sol était autrefois utilisé pour les combats navals.
 * 26) Le Soleil et le Vent du nord se donnent la main pour créer une combinaison dévastatrice de chaleur et de vents soufflant en tempête.
 * 27) Ce guerrier se protège avec un bouclier de flammes qui annihile toutes les attaques.
 * 28) Il vaut mieux éviter cette créature petite mais néanmoins mortelle.
 * 29) Sous l'effet du Big Bang, deux dragons ont fusionné en un seul.
 * 30) Expert en explosifs des forces d'élites spéciales
 * 31) Rien ne peut arrêter l'attaque folle de cette créature puissante.
 * 32) Mouton monstrueux doté d'une longue queue qui hypnotise ses ennemis.
 * 33) Cet appareil génère des illusions qui laissent l'ennemi totalement vulnérable aux attaques.
 * 34) Maître du Yin et du Yang, ce sorcier maintient un fragile équilibre entre les sorts et les contre-sorts.
 * 35) Serpent muni d'un seul il qui peut refroidir l'ennemi, en le gelant sur place.
 * 36) Cette créature qui donne l'apparence d'avoir des manières douces a en fait un tempérament extrêmement versatile.
 * 37) Rares sont ceux qui sont capables de résister à la charge ultra-rapide de cet ogre possédé par les forces des ténèbres.
 * 38) Ce guerrier a acquis une puissance incommensurable du cur d'un volcan.
 * 39) Bave capable de se métamorphoser et d'adopter la forme et la taille de n'importe quel monstre de son choix.
 * 40) Beaucoup sont tombés dans le piège du croissant de lune de ce guerrier.
 * 41) Créature malveillante entourée de flammes qui attaque ses ennemis avec des flammes intenses.
 * 42) Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque cette carte en Position de Défense face verso, équipez-le avec celle-ci (les dommages ne sont pas appliqués). Traitez cette carte comme une Carte Magie d'Équipement. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, augmentez vos Life Points de la moitié de l'ATK du monstre ainsi équipé.
 * 43) Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
 * 44) "Armaill" + "Dragon Bouclier à un €il".
 * 45) Faucon à réaction qui vole à la vitesse du son.
 * 46) Ce dragon porte un bouclier non seulement pour sa protection, mais également pour écraser ses ennemis.
 * 47) Râ est inoffensif sous cette forme. Il devient le serviteur de celui qui lit le texte sacré.
 * 48) Dragon à deux têtes doté d'une paire de mâchoires capables de déchirer l'ennemi en lambeaux.
 * 49) Jeune fille qui utilise les sons à son avantage et qui brandit une faucille en forme de note de musique.
 * 50) Oiseau cruel qui attaque des cieux avec une queue qui ressemble à un fouet.
 * 51) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, sautez la Battle Phase de sa prochaine tour.
 * 52) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
 * 53) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant la Draw Phase sa prochaine tour avant de piocher.
 * 54) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez vos Life Points d'un nombre égal à ces dommages.
 * 55) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par des monstres de Type Démon sur votre Terrain. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale du Cimetière.
 * 56) Si vous avez seulement cette carte dans votre main, vous pouvez Invoquer cette carte face recto en Position d'Attaque sans avoir à sacrifier de monstres. Ceci est traité comme une Invocation Normale.
 * 57) Cette carte ne peut être invoquée que par une Invocation Spéciale en retirant un monstre LUMIÈRE et TÉNÈBRE dans le Cimetière de votre jeu. Une fois lors de chaque tour, vous pouvez sélectionner et activer l'un des effets suivants :
 * 1) Lorsque cette carte attaque, passez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Cette position ne peut être changée durant votre prochain tour.
 * 2) Lorsque cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense de votre adversaire, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
 * 3) Ce monstre peut attaquer 2 fois durant une même Battle Phase.
 * 4) FLIP: Vous pouvez prendre 1 carte "Vermine Bubonique" de votre Deck et l'Invoquer par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position de Défense face verso. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 5) Si cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense de votre adversaire, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. Si cette carte attaque, passez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
 * 6) Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sur le dessus de votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
 * 7) Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain (ce monstre exclu) durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne sacrifiez pas, cette carte est détruite.
 * 8) Sacrifiez 2 monstres sur votre Terrain pour infliger 1200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
 * 9) Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
 * 10) À chaque fois que vous augmentez vos Life Points, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
 * 11) FLIP: Retirez du jeu les 3 cartes du dessus de votre Deck pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
 * 12) FLIP: Sélectionnez au hasard 2 cartes de votre main et retirez-les du jeu pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
 * 13) Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
 * 14) Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position de Défense face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
 * 15) Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos Cartes Magie envoyées au Cimetière par votre adversaire durant ce tour.
 * 16) Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
 * 17) Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, augmentez vos Life Points de 800 points durant chacune de vos Standby Phases.
 * 18) Sacrifiez 2 monstres de votre Terrain pour augmenter vos Life Points de 1000 points.
 * 19) Les dernières avancées de la biotechnologie ont permis de créer cette mystérieuse prêtresse.
 * 20) Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer dans votre main 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
 * 21) "La Vierge Clémente" + "Marie l'Ange Déchue".
 * 22) Tant que cette carte est dans votre Cimetière, augmentez vos Life Points de 200 points durant chacune de vos Standby Phases.
 * 23) Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat avec un monstre ayant une ATK de 1900 ou plus (le calcul des dommages s'applique normalement).
 * 24) Il n'a vraiment pas l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.
 * 25) Augmentez l'ATK de ce monstre de 100 points pour chaque monstre sur votre Terrain qui inclut "Amazonesse" dans son nom de carte.
 * 26) Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire durant chacune de vos Standby Phases. Diminuez l'ATK du monstre sélectionné de 500 points jusqu'à la fin du tour.
 * 27) Il ne peut y avoir qu'1 seule "Tigresse Amazonesse" sur votre Terrain. Augmentez l'ATK de cette carte de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain qui inclut "Amazonesse" dans son nom de carte. Votre adversaire ne peut pas attaquer un autre monstre qui inclut "Amazonesse" dans son nom de carte, à moins qu'il ne détruise cette carte en premier.
 * 28) FLIP: Infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
 * 29) Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à votre "Aitsu" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer l'équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 3000 points, et lorsqu'il attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. (1 monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union. Si le monstre équipé est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
 * 30) Un géant issu du magma, qui frappe à coups de poings de lave.
 * 31) Un arc chargé d'une horrible puissance, il attaque un adversaire en contrôlant les autres.
 * 32) Une mystèrieuse merveille vivante.
 * 33) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les monstres avec une ATK de 1400 points ou moins, Invoqués par Invocation Normale ou Invocation Spéciale (excepté pour l'Invocation Flip) sont détruits.
 * 34) Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" de votre Deck à votre main.
 * 35) Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
 * 36) S'il n'y a pas de monstre de Type Insecte sur votre Terrain (excepté ce monstre), l'ATK et la DEF de ce monstre deviennent de 1000 points.
 * 37) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le Terrain est traité comme "Umi" (Il n'y a cependant pas d'augmentation ou de diminution de l' ATK/DEF dû à l'effet de "Umi"). S'il y a une Carte de Magie Terrain active sur le Terrain, cet effet ne s'applique pas.
 * 38) FLIP: Prenez le contrôle d'1 monstre de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque le monstre contrôlé attaque, il peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
 * 39) Si ce monstre détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire.
 * 40) Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant votre prochaine Standby Phase. L'augmentation d'ATK dure tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
 * 41) Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
 * 42) Si vous faites l'Invocation Sacrifice de ce monstre en sacrifiant 3 monstres sur le Terrain, détruisez toutes les Cartes Magie et Piège du Terrain de votre adversaire.
 * 43) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer.
 * 44) Coffre de trésor contenant un monstre qui attaque tout bandit imprudent.
 * 45) Cette guerrière armée d'une épée et d'un bouclier flotte comme un papillon et pique comme une abeille.
 * 46) Ce membre de la race des serpents de mer sillonne librement la mer.
 * 47) On dirait un animal empaillé inoffensif, mais sa bouche zippée inflige une morsure terrible.
 * 48) Constitué de métal mystérieux, ce monstre est une machine de la fin des temps à la limite de l'univers.
 * 49) Ce monstre est invoque avec la carte Magie rituelle "Rituel de lion de guerre". Vous devez egalement offrir en sacrifice des monstres don't le total des etoiles est superieur ou egal a 7 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 50) Ce monstre possède trois têtes qui crachent du feu et qui sont capables de former une mer de flammes embrasées.
 * 51) Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
 * 52) Deux squelettes sympathiques, un maigre et un gros, qui se déplacent avec beaucoup de difficulté.
 * 53) Ce monstre est invoque avec la carte Magie rituelle "Rituel de Zéra". Vous devez egalement offrir en sacrifice des monstres don't le total des etoiles est superieur ou egal a 8 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 54) Pingouin très rare qui s'envole grâce à des oreilles en forme d'ailes.
 * 55) On dit que cet objet du millénaire bloque les attaques puissantes.
 * 56) Ce monstre volant est réputé pour rendre tout le monde heureux.
 * 57) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Rituel du Lustre Noir". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
 * 58) Ce monstre est invoque avec la carte Magie rituelle "Rituel de miroir bestial". Vous devez egalement offrir en sacrifice des monstres dont le total des etoiles est superieur ou egal a 6 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 59) Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
 * 60) Lorsque vous attaquez avec cette carte, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, attaquez normalement. Sinon, perdez la moitié de vos Life Points puis attaquez.
 * 61) Augmentez l'ATK de ce monstre de 100 points pour chaque monstre dans votre Cimetière.
 * 62) Cette carte ne peut être invoquée que depuis votre Deck et uniquement par Invocation Spéciale en sacrifiant "Mur du Labyrinthe" équipé avec "Labyrinthe Magique" sur votre Terrain. Aucun autre Monstre Sacrifice n'est nécessaire.
 * 63) "Loup Giga-Tech" + "Soldat Canon".
 * 64) Vous ne pouvez Activer cet effet que durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire. Reduisez l'ATK d'un monstre adverse attaquant cette carte a 0. Cet effet ne peut etre utilise qu'une seule fois, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
 * 65) Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin" sur votre Terrain.
 * 66) Caché sous le plancher du labyrinthe, ce ver avale tout ce qui passe au-dessus de lui.
 * 67) Ce maître des monstres contrôle de nombreuses créatures.
 * 68) Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
 * 69) Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
 * 70) Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
 * 71) "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus".
 * 72) Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
 * 73) Avec une hache dans chaque main, ce monstre inflige de sérieux dégâts.
 * 74) Dragon tiré des dessins animés, plus dangereux qu'il n'en a l'air.
 * 75) Lapin de dessin animé qui bondit partout, ce qui en fait une cible difficile.
 * 76) "Clown Grossier" + "Clown de Rêve".
 * 77) Augmente l'ATK et la DEF de cette carte de 300 points pour chaque "Dame Harpie" retournee sur le terrain.
 * 78) Terrible instrument de torture muni d'une lame en forme de pendule.
 * 79) "Gardien du Labyrinthe" + "Protectrice du Trône".
 * 80) Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
 * 81) Monstre dont le potentiel peut être atteint lorsqu'il est équipé de Métalmorphe.
 * 82) Invoquez ce monstre sur le terrain par Invocation speciale en offrant "Zoa" equipee de "Métalmorphe" en sacrifice.
 * 83) Un monstre attaqué par cette carte sera détruit lors de la phase finale du cinquième tour après l'attaque.
 * 84) Un monstre d'un type autre que Machine attaquant "Scorpion d'Acier" sera détruit à la fin de la End Phase du 2nd prochain tour de votre adversaire suivant cette attaque.
 * 85) Cet elfe muni d'ailes acérées comme des lames de rasoir danse dans le ciel.
 * 86) Aucun mouvement n'échappe à l'il et aux larges oreilles de cette créature à l'aspect effrayant.
 * 87) Alpha, Beta, et Gamma meld fusionnent pour former un monstre puissant.
 * 88) Monstre reptilien qui met le feu dans toutes les directions.
 * 89) Ce démon taureau restitué par les arts des ténèbres surgit d'une jarre.
 * 90) En vous acquittant de 1 000 points de vie, vous pouvez recuperer "Polymérisation" dans le cimetiere et remettre cette carte dans votre jeu.
 * 91) Un monstre énorme avec une crinière semblable à celle du roi des animaux.
 * 92) Poisson étalon qui fait la course sur le sol de l'océan.
 * 93) Moteur de destruction redoutable qui comporte une lame parfaitement acérée.
 * 94) Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIERE, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
 * 95) Augmentez l'ATK de cette carte de 100 points pour chaque carte Monstre de type Machine retournée sur le terrain.
 * 96) Ce monstre brandit une hache qui fait trembler la terre et qui ne peut pas être bloquée par une épée ordinaire.
 * 97) "Ogre d'Acier N°1" + "Dragon Inférieur".
 * 98) Tout monstre TÉNÈBRE attaqué par cette carte est automatiquement détruit. Les calculs des dommages s'appliquent normalement.
 * 99) Chauve-souris mécanique qui utilise ses ailes pour lancer des projectiles.
 * 100) Sacrifiez 1000 Points de vie pour détruire tous les monstres de votre adversaire. Cette carte peut revenir en mode de combat depuis le Cimetière.
 * 101) Gardien de la Machine principale, il écrase l'ennemi en lui roulant dessus.
 * 102) Armé d'une paire de pelleteuses, ce monstre détruit tout ce qu'il trouve sur son passage.
 * 103) Chasseur qui poursuit implacablement sa cible sous les ordres du Roi des machines.
 * 104) Ce monstre possède plusieurs éléments qui peuvent être lancés pour les attaques en formation.
 * 105) Vous ne pouvez Activer cette effet que durant votre Standby Phase. Sélectionnez et détruisez 2 monstres face recto avec une ATK de 1000 points ou moins en sacrifiant cette carte face recto.
 * 106) Géant de fer qui surgit d'une crevasse dimensionnelle.
 * 107) Cette mante volante se nourrit essentiellement d'insectes.
 * 108) En payant 5 000 points de vie, vous pouvez invoquer 1 Monstre de fusion par Invocation spéciale dans votre paquet Fusion, en position offensive face retournée.
 * 109) Force de frappe équipée de lance-roquettes et de bazookas.
 * 110) Monstre tatou qui s'enroule pour former un dé.
 * 111) Dragon volant muni de quatre ailes cachant des lames très dangereuses.
 * 112) Défaussez cette carte de votre main pour prendre jusqu'à 2 "Dragon du Tonnerre" dans votre Deck, les révéler et les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre Deck. Cet effet ne peut être Activé que durant votre Main Phase.
 * 113) Dragon constitué d'énormes rochers également utilisés pour attaquer l'ennemi.
 * 114) "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1" + "Fée dragonne".
 * 115) FLIP: Sélectionnez une Carte Magie dans votre Cimetière et renvoyez-la dans votre main.
 * 116) Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, l'ATK de cette carte est doublée pendant ce tour. Si vous perdez, l'ATK est réduite de moitié pendant ce tour.
 * 117) Chasseur à réaction hyper sophistiqué avec des capsules d'énergie qui permettent des capacités d'attaque variables.
 * 118) Sirène très agressive qui attaque ses ennemis avec les pointes qui émergent de son corps.
 * 119) On dit que cette fée aquatique est capable d'invoquer un serpent de mer géant.
 * 120) On dit de cet elfe qu'il vit depuis des milliers d'années. Il mène une armée d'esprits contre ses ennemis.
 * 121) Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
 * 122) Une fée étrange qui préfère utiliser son épée plutôt que de sa magie.
 * 123) Dauphin blanc muni d'une corne qui invoque d'immenses raz-de-marée.
 * 124) "Habitant des Profondeurs" + "Tongyo".
 * 125) Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
 * 126) Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
 * 127) Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
 * 128) Ce monstre transporte un canon à plasma dévastateur sur son dos puissant.
 * 129) "Fée dragonne" + "Amazone des mers" + "Mangeur de zone".
 * 130) Protégé par une épaisse carapace, ce maître des mers attaque ses ennemis en émettant des bulles toxiques.
 * 131) Étrange monstre à un il capable d'abattre son ennemi d'un simple coup de lance.
 * 132) Ce dinosaure possède une ATK redoutable et poursuit sans relâche sa proie.
 * 133) Ce monstre hypnotise son adversaire avec la boule qu'il possède sur la queue et l'entraîne vers une tombe aquatique.
 * 134) Serpent habitant des mers qui attaque les ennemis de passage avec ses dents acérées.
 * 135) En utilisant les pointes qui ressortent de son corps, cette créature poignarde ses adversaires et les remplit d'électricité.
 * 136) Énorme tortue qui vit depuis 30 000 ans.
 * 137) Amphibien qui a vendu son âme en échange du pouvoir illimité de venger son ami perdu.
 * 138) Crabe aux énormes pinces qui hachent ses ennemis en menus morceaux.
 * 139) Écrevisse redoutable possédant des pinces extrêmement dangereuses.
 * 140) Depuis près d'un millénaire, ce golem est le gardien d'un trésor ancien.
 * 141) Un golem dont l'énorme main droite écrase ses victimes.
 * 142) On ne peut pas arrêter ce monstre muni d'une mitrailleuse sur chaque épaule.
 * 143) Guerrier de pierre muni d'une lourde lame sculptée dans la pierre.
 * 144) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Malédiction de la Bête Masquée". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
 * 145) "Ocurayon" + "Méga Thunderball".
 * 146) Cette créature attaque à coup d'ondes électromagnétiques.
 * 147) Après avoir immobilisé son adversaire en crachant une matière gluante, ce monstre se renferme sur lui-même pour l'attaquer.
 * 148) Avec ses deux bras formant un fouet électrique, ce monstre paralyse ses ennemis à coups de chocs électriques.
 * 149) FLIP: Vous gagnez 3000 Life Points. Par la suite, vous perdez 5000 Life Points si cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière.
 * 150) Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
 * 151) Cette créature volante ne manque jamais sa cible.
 * 152) "Couronne aux Ailes Bleues" + "Niwatori".
 * 153) Ce monstre attaque en piqué avec une pluie de couteaux cachés sous ses ailes.
 * 154) "Oiseau de foi" + "Oiseau au Crâne Rouge".
 * 155) Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
 * 156) FLIP: Détruit 1 Carte Magie sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Magie, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas Activée.
 * 157) Cette créature lance un sort de terreur et de confusion juste avant d'attaquer ses ennemis.
 * 158) "Génie de la lampe" + "Envahisseur d'une autre dimension".
 * 159) Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
 * 160) "Rhaimundos de l'Épée rouge" + "Fireyarou".
 * 161) Monstre sans pitié qui met ses adversaires en morceaux avec ses griffes acérées comme des lames de rasoir.
 * 162) Au cours de votre phase d'attente, si votre cimetiere contient une carte "Serpent sinistre", vous pouvez la remettre dans votre jeu.
 * 163) Crabe qui piège ses ennemis sur une toile gluante et les attaque avec ses pinces acérées.
 * 164) Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.
 * 165) À chaque fois que cette carte attaque un monstre VENT, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points uniquement durant la Damage Step.
 * 166) Lorsque cette carte a été envoyée au cimetière, elle est remise sur le dessus du paquet.
 * 167) Cerf-volant très cruel qui s'attaque à la tête.
 * 168) Rat rusé armé d'une énorme griffe à gauche.
 * 169) "Trakadon" + "Vipère de flammes".
 * 170) Bête malfaisante qui ressemble à un lion ailé.
 * 171) Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
 * 172) Ce montre forme une énorme boule de fumier pour écraser son adversaire.
 * 173) Livre de magie contenant des trésors de magie à l'intérieur.
 * 174) "Croc Argenté" + "Épines des Ténèbres".
 * 175) Cette fleur malfaisante attaque ses ennemis avec des projectiles de pollen.
 * 176) RETOURNÉE : vous pouvez infliger 1 000 points de dommages directs aux points de vie de votre adversaire en cédant 2 000 points de vie.
 * 177) Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
 * 178) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres LUMIÈRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres TÉNÈBRES de 400 points.
 * 179) L'ATK de ce monstre est augmentée de 500 points pour chaque carte qui équipe ce monstre.
 * 180) Sirène différente qui apparaît chaque fois qu'un arc-en-ciel s'étend dans le ciel.
 * 181) "Sorcière de la Forêt Noire" + "Dame de la Foi".
 * 182) Lapin enragé qui se fraye un chemin en utilisant ses griffes acérées.
 * 183) Lorsque cette carte passe de la Position d'Attaque à la Position de Défense, vous pouvez renvoyer n'importe quel nombre de cartes de votre main sous votre Deck et ce, dans n'importe quel ordre.
 * 184) Un étrange démon aux longs bras et aux griffes acérées.
 * 185) Ce monstre écume les mers et aspire la vie de toutes les créatures qu'il croise.
 * 186) Lorsque cette carte est invoquée sur le terrain (sauf Invocation spéciale), un monstre de type Dragon peut être automatiquement détruit.
 * 187) FLIP : Détruit 1 monstre sur le Terrain (quelle que soit sa position).
 * 188) Peut infliger des dommages directes à l'adversaire.
 * 189) Ce raton-laveur astucieux protégé par une solide carapace de tortue attaque en trompant l'ennemi.
 * 190) La danse incandescente de ce monstre est redoutable.
 * 191) Ce monstre cristallin filtre la lumière pour créer un laser redoutable.
 * 192) En vous acquittant de 3 000 points de vie, vous pouvez envoyer 1 monstre de votre paquet Fusion au cimetière.
 * 193) Poisson volant qui attaque avec sa tête pointue.
 * 194) "Jongleur Explosif" + "Roi Rex à deux têtes".
 * 195) "Roi Rex à deux têtes" + "Dragon rampant n°2".
 * 196) Fleur dont le rire est capable de désorienter les ennemis.
 * 197) Plante guerrière qui attaque avec des graines et une épée.
 * 198) Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour infliger à votre adversaire 500 points de Dommages Directs.
 * 199) Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
 * 200) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Cette carte peut attaquer tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire directement si vous attaquez d'abord un monstre.
 * 201) Monument de pierre de l'île de Pâques dont les lèvres lancent des rayons laser.
 * 202) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 300 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
 * 203) Cette carte ne peut attaquer un joueur directement. À chaque fois que cette carte détruit 1 monstre en combat, diminuez son ATK de 200 points.
 * 204) Tortue de pierre quasiment indestructible.
 * 205) Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
 * 206) Tortue inhabituelle qui non seulement nage à des vitesses extraordinaires, mais qui en plus parcourt le ciel.
 * 207) "Takuhee" + "Temple des crânes".
 * 208) Rares sont ceux qui ont survécu à cet oiseau qui plonge comme une bombe.
 * 209) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci doit piocher 2 cartes de son Deck.
 * 210) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres EAU de 500 points et diminuez l'ATK des monstres FEU de 400 points.
 * 211) Ceux qui entendent le sifflement de cette créature souffrent d'une grave perte de puissance.
 * 212) Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
 * 213) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
 * 214) Monstre agile qui s'enroule pour pilonner ses adversaires.
 * 215) Connu de beaucoup comme "L'Éxécuteur Incandescent", ce monstre est capable de réduire ses ennemis en cendre.
 * 216) Lorsque ce monstre attaque un monstre face verso en Position de Défense, détruisez le monstre face verso par l'effet de cette carte, sans le retourner face recto ni calculer les dommages.
 * 217) "Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien".
 * 218) Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
 * 219) "Kuwagata �" + "Scarabée Hercule".
 * 220) Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
 * 221) Lorsque ce monstre est attaque face cachee, en position defensive, vous pouvez designer 1 monstre de l'adversaire comme cible de cette attaque. Lorsque cette carte est sur le terrain, vous pouvez invoquer "La Jinn le Génie Mystique de la Lampe" dans votre jeu, par invocation Speciale.
 * 222) Ce monstre peut se cacher partout en adoptant les couleurs de son environnement.
 * 223) Il roule sur le sol et attaque ses ennemis à coup d'éclairs.
 * 224) Il gobe ses ennemis d'un seul coup et use de leur essence comme énergie.
 * 225) Si cette carte est détruite lors d'un duel puis envoyée au Cimetière, le joueur peut sacrifier 1500 Points de vie et piocher une Carte Monstre dans la main de son adversaire pour l'ajouter à la sienne (lorsque la carte est détruite, elle est renvoyée au Cimetière du propriétaire originel).
 * 226) RETOURNÉE : vous pouvez tirer 1 carte de votre paquet.
 * 227) FLIP: Sélectionnez 1 Carte Monstre sur le Terrain et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
 * 228) Poisson lanceur de missiles protégé par des pointes meurtrières.
 * 229) S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
 * 230) Créature colossale dont le corps est parcouru de canons qui ne manquent jamais leur cible.
 * 231) "Tête de serpent" + "Dragon des Ténèbres".
 * 232) Poisson muni de bras, de jambes et de dents très acérées.
 * 233) Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
 * 234) Souris revenue sous la forme d'un zombie pour se venger des chats.
 * 235) Dépôt visqueux à tête de grenouille, cette créature attaque dans un horrible croassement.
 * 236) Ce mammouth aux défenses immenses posséde une DEF excellente grâce à sa fourrure épaisse.
 * 237) Vous devez payer 1000 Life Points pour attaquer avec ce monstre.
 * 238) Les ailes de ce monstre sont capables de produire des tornades.
 * 239) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, elle inflige à son contrôleur 300 points de dommages durant chacune de ses Standby Phases. Si le contrôleur paye 500 Life Points durant sa End Phase, le contrôleur de ce monstre est changé.
 * 240) Augmentez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque "Garde des Marais" face recto sur votre terrain.
 * 241) Vif comme l'éclair, ce chevalier désoriente ses ennemis avant de porter son attaque fatidique.
 * 242) L'effet de cette carte ne peut être Activé que durant la Damage Step lorsque cette carte combat dans votre tour ou celui de votre adversaire. Payez 2000 Life Points pour augmenter l'ATK de ce monstre de 3000 points uniquement durant le calcul des dommages.
 * 243) Expert dans le maniement de l'épée, ce chevalier défend les opprimés et combat pour la justice.
 * 244) Ce serviteur pas si puissant que cela est le garçon de course d'un maître sorcier.
 * 245) Étrange guerrier d'une autre dimension.
 * 246) Monstre extraterrestre venu d'une galaxie lointaine.
 * 247) Dragon inférieur incapable de lancer des flammes.
 * 248) RETOURNÉE : prenez 5 cartes sur le dessus du paquet de votre adversaire et mettez-les dans son cimetière.
 * 249) Si le "Chevalier du Roi" a été invoquée avec succès grâce à la carte "Chevalier de la Reine" qui est posée sur votre Terrain, vous pouvez faire une Invocation Spéciale du "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
 * 250) "Tête de serpent" + "Dragon Zombie".
 * 251) Vêtue de son armure de métal, cette machine de combat attaque impitoyablement tous ses ennemis avec son sabre géant.
 * 252) Serpent extrêmement long qui vit dans le monde des mythes.
 * 253) Plante épineuse que l'on trouve dans les landes des ténèbres et qui encercle des voyageurs imprudents.
 * 254) Si vous avez 1 ou pas de cartes dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte sur le Terrain de 400 points. S'il n'y a pas d'autres monstres que cette carte sur votre Terrain, l'effet du monstre à Effet Flip qui est détruit par cette carte est annulé.
 * 255) Si cette carte est détruite par votre adversaire puis envoyée au Cimetière alors qu'elle était face recto sur le Terrain, vous pouvez l'utiliser pour exécuter une Invocation Spéciale lors de votre prochaine Phase d'attente.
 * 256) Dragon tigré que l'on voit souvent courir à travers les terrains vagues à une allure extraordinaire.
 * 257) Dragon noir comme le jais qui vit dans les jungles les plus reculées et qui engloutit des arbres entiers.
 * 258) Progéniture d'un tyrannosaure au caractère particulièrement difficile.
 * 259) Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain dans le Cimetière, sélectionnez 1 monstre avec une DEF de 1500 points ou moins dans votre Deck, révélez-le et ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 260) Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Tête de Canon X" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 400 points. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
 * 261) Extraordinaire scorpion bleu qui vit dans la tundra et non dans le désert.
 * 262) Ce gobelin intelligent au long nez a une puissance à ne pas sous-estimer.
 * 263) Cette carte ne peut pas être utilisé lors d'une Invocation Normale mais peut-être placée sur le Terrain en exécutant une Invocation Spéciale grâce à l'effet "Adoubement du Chevalier". Si cette carte est invoquée avec succés, détruisez une carte de votre choix sur le Terrain.
 * 264) Fleur rare qui fleurit discrètement à la frontière des ténèbres.
 * 265) Au cours de votre phase d'attente, vous pouvez retourner 1 carte face cachée, engagée par votre adversaire, tant que la carte Robot patrouilleur est retournée sur le terrain.
 * 266) Cet oiseau est réputé pour être un funeste présage.
 * 267) Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
 * 268) FLIP: Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
 * 269) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain, excepté ce monstre.
 * 270) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est retournée face recto, augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 300 points jusqu'à la fin de ce tour.
 * 271) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Après avoir utilisé cet effet, mélangez tous les monstres en Position de Défense face verso de votre Terrain et retournez-les en Position de Défense face verso sur votre Terrain.
 * 272) Lorsque ce monstre détruit le nombre suivant de monstres à l'issue d'un combat, les effets suivants sont activés dans l'ordre :

Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain; puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 1 Carte Magie ou Piège face recto sur le Terrain de votre adversaire. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain; puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 1 Carte Magie ou Piège face verso sur le Terrain de votre adversaire. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain; puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 1 Carte Monstre face verso sur le Terrain de votre adversaire. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté par Invocation Fusion. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour annuler l'activation d'une carte Magie et la détruire. Augmentez L'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière de chaque joueur. Tous les dommages infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant ce monstre deviennent 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou votre Deck. • Sélectionnez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et défaussez la. • Envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les autres monstres ne peuvent ni changer leur position, ni attaquer. Ce monstre peut prendre l'ATK et la DEF d'1 monstre de votre adversaire sur le Terrain (un monstre face verso se solde par une ATK et une DEF de 0). Traitez le monstre sélectionné comme une Carte Magie d'Équipement et utilisez-le pour équiper "Le Renoncé aux Milles Yeux". Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour et vous ne pouvez équiper "Le Renoncé aux Milles Yeux" qu'avec 1 monstre à la fois. Si cette carte est détruite à la suite d'un combat, le monstre d'Équipement est détruit à la place de celle-ci. Lorsque cette carte est détruite, vous pouvez invoquer par Invocation spéciale "Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques" ou "Berfomet" de votre cimetière et le placer sur le terrain, face retournée, en position offensive ou défensive. • Sélectionnez 1 Carte Magie d'Équipement équipée à 1 monstre sur le Terrain et détruisez-la. • Sélectionnez 1 Carte Magie d'Équipement équipée à 1 monstre sur le Terrain et équipez-la à cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, détruisez tous les monstres de votre Terrain excepté celui-ci. Tant que cette carte reste sur le Terrain face recto, les deux joueurs ne peuvent Invoquer de monstre par Invocation Normale, Flip ou Spéciale.
 * 1) Vase vivant qui mord ses ennemis et les aveugle avec un jet de pollen provenant de ses fleurs.
 * 2) Ce monstre tend sa longue vrille bleue et attrape tout ce qui s'en approche.
 * 3) Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Tête de Canon X" ou à votre "Tête de Dragon Y" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF de ce monstre de 600 points. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé avec cette carte est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
 * 4) RETOURNÉE : votre adversaire et vous devez abandonner vos jeux et tirer 5 nouvelles cartes dans vos paquets respectifs.
 * 5) Fée des arts experte de la harpe.
 * 6) "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y".
 * 1) "Lutin Sauvage" + "Serpentyashi".
 * 2) Ce monstre peut attirer ses ennemis dans le monde du miroir qui leur retire tout pouvoir.
 * 3) "Tête de Canon X" + "Tank de Métal Z".
 * 1) "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z".
 * 1) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres FEU de 500 points et diminuez l'ATK des monstres EAU de 400 points.
 * 2) Ce monstre peut provoquer des torrents soudains de pluie battante.
 * 3) Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté par l'effet d'un "Contrat avec Exodia". Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat, ni par les effets des cartes Magie ou Piège et durant chacune de vos Standby Phases, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points. Cette carte est détruite lorsque vous n'avez pas dans votre Cimetière les 5 cartes suivantes : "Exodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit ", "Jambe Droite de l'Interdit " et "Jambe Gauche de l'Interdit ".
 * 4) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, détruisez 1 des monstres sur le Terrain de votre adversaire.
 * 5) FLIP: Vous pouvez renvoyer jusqu'à 2 Cartes Monstre sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
 * 6) Belle et puissante fée dragonne.
 * 7) Si cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, l'effet de cette carte est activé. Tant que cette carte est dans le Cimetière, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard de sa main à la fin de chacune de ses Battle Phase. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale du Cimetière.
 * 8) Ce monstre doit être Invoqué par Invocation Spéciale sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cette carte inflige 1000 points de dommages aux Life Points de son contrôleur durant chacune de ses Standby Phases. Lorsque vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni Poser un monstre durant ce tour.
 * 9) Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, détruisez 1 monstre sur le Terrain.
 * 10) Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Tant que le monstre reste face recto sur le Terrain, diminuez son ATK de 800 points.
 * 11) Le conciliateur des monstres.
 * 12) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain de votre adversaire.
 * 13) Un monstre d'un type autre que Zombie attaquant "Lézard Électrique" ne pourra attaquer lors de son prochain tour.
 * 14) FLIP: Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
 * 15) Apaise les âmes en murmurant de mystérieuses incantations.
 * 16) "Dragon du Tonnerre" + "Dragon du Tonnerre".
 * 17) Ce monstre se nourrit de tout ce qu'il attrape dans sa toile.
 * 18) Étoile de mer bleutée à la peau épaisse capable de repousser les attaques.
 * 19) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, son propriétaire peut piocher une Carte Piège de sa main puis l'activer.
 * 20) "Magicien aquatique" + "Béhégon".
 * 21) "Vierge sonique" + "Chasseur de têtes".
 * 22) Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, renvoyez toutes les cartes Posées sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
 * 23) Ce monstre est constitué de plusieurs serpents qui lancent des attaques individuelles près des ennemis.
 * 24) Mage guerrière adepte de la création de sports à vous faire froid dans le dos.
 * 25) Ce monstre inflige des bourrasques soudaines à l'ennemi.
 * 26) Après avoir invoquer avec succès cette carte, vous pouvez détruire un monstre de votre adversaire lors de votre 3ème Phase d'attente. Cette carte ne peut pas être détruite tant que son effet est activé (le calcul des dommages s'applique normalement).
 * 27) Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
 * 28) Cette fée protège une fontaine contre ceux qui veulent souiller ses eaux.
 * 29) Sirène messagère du Roi des mers et gardienne du sanctuaire.
 * 30) Créature rapide et redoutable munie de pinces très dangereuses.
 * 31) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminuez l'ATK des monstres LUMIÈRE de 400 points.
 * 32) Si cette carte est invoquée avec succès grâce à une Invocation Sacrifice, vous pouvez sacrifier 2000 Points de vie pour exécuter une Invocation Spéciale de deux Cartes Monstre de Type Démon depuis le Cimetière. Les monstres invoqués ne peuvent pas attaquer durant ce tour.
 * 33) Tous les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
 * 34) Sorcière bénie par la lumière lunaire et jouissant de pouvoirs dépassant l'entendement des mortels.
 * 35) Béhémoth constitué de rochers géants.
 * 36) Votre adversaire reçoit tous les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte.
 * 37) A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège). Votre adversaire sélectionne 1 carte de ce type dans son Deck et l'envoie au Cimetière. De plus, si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, elle est Invoquée par Invocation Spéciale sur le Terrain durant votre prochaine Standby Phase.
 * 38) "Magicien Sombre" + "Buster Blader".
 * 1) Protecteur de la forêt, on dit que cet arbre imposant est immortel.
 * 2) Reine de la Forêt d'émeraude et femme du Roi de l'esprit, elle vit entourée de feuilles rouges éclatantes.
 * 3) "Attaquant au Sol Bugroth" + "Gardien des mers".
 * 4) Cette carte ne peut pas être détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui ne la désigne pas comme cible. Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat contre un monstre avec une ATK de 1900 ou moins.
 * 5) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque l'ATK d'un monstre de votre adversaire qui attaque cette carte en Position de Défense est inférieure à la DEF de ce monstre, le monstre attaquant est détruit.
 * 6) Vous pouvez remplacer cette carte par n'importe quelle carte Monstre composant d'une fusion. Vous ne pourrez plus la remplacer par une autre carte Monstre composant d'une fusion lors de la fusion en cours.
 * 7) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale, Flip ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes dans votre main.
 * 8) Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Arche de Shinato". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense et l'envoie au Cimetière à l'issue d'un combat, infligez des dommages aux Life Points de votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
 * 9) "Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes".
 * 1) Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté par l'effet d'un "Chevalier du Flamboiement des Ténèbres". Durant le calcul des dommages, augmentez l'ATK de cette carte par l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Durant la End Phase du tour où cette carte a combattu, retirez cette carte du jeu.
 * 2) Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté par l'effet d'un "Accord avec le Maître des Ténèbres". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres du Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de cette carte de 500 points durant chacune des End Phases de vos tours.
 * 3) Cette machine, créée pour diriger des charges en territoire ennemi, fauche ses ennemis.
 * 4) Lorsque cette carte est sur le Terrain, toutes les Cartes Monstre de Type Elfe bénéficient d'un bonus.
 * 5) Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
 * 6) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte cible pour l'attaquer, un monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 2400 durant ce calcul de dommages seulement.
 * 7) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, renvoyez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
 * 8) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Zombie avec une DEF de 2000 points ou moins depuis votre Deck sur le Terrain. Mélangez ensuite votre Deck.
 * 9) FLIP: Les deux joueurs lancent un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500 Life Points. Cependant, si le résultat du gagnant est un 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, les deux joueurs relancent le dé.
 * 10) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci sélectionne 1 Carte Magie de son Deck et l'envoie au Cimetière. Mélangez ensuite le Deck.
 * 11) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez sélectionner et activer l'1 des effets suivants :
 * 1) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, piochez 1 carte de votre Deck.
 * 2) Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est retournée face recto, regardez toutes les Cartes Magie et Piège Posées sur le Terrain de votre adversaire et retournez les dans leur position d'origine.
 * 3) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Elma - Dague Papillon" est sur votre Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Spéciale, vous pouvez équiper 1 carte Magie d'Équipement appropriée de votre Cimetière à cette carte.
 * 4) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Ceal - Arc d'Étoile Filante" est sur votre Terrain. Envoyez une Carte d'Équipement équipée à cette carte sur votre Terrain au Cimetière pour détruire 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
 * 5) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Grarl - Hache Gravitationnelle" est sur votre Terrain. Si cette carte est la seule de votre main, vous pouvez en faire l'Invocation Spéciale.
 * 6) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles" est sur votre Terrain. A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, augmentez son ATK de 1000 points. De plus, les effets d'un Monstre à Effet détruit par ce monstre à l'issue d'un combat sont annulés.
 * 7) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Kay'est - Bâton de Silence" est sur votre Terrain. Cette carte n'est pas affectée par les Cartes Magie. De plus elle ne peut pas être ciblée par une attaque des monstres de votre adversaire.
 * 8) Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale que lorsque "Tryce - Épées Jumelles aux Éclats Lumineux" est sur votre Terrain. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, faites l'Invocation Spéciale sur votre Terrain du monstre du Cimetière sacrifié pour l'Invocation Sacrifice de cette carte.
 * 9) Chaque fois que cette carte détruit un monstre puis l'envoie au Cimetière, 500 points de dommage sont soustrait du nombre de Points de vie de votre adversaire. De plus, chaque fois qu'un joueur utilise une Carte Magie Normale ou une Carte Magie Jeu-Rapide, les Points ATK de cette carte augmente de 200 jusqu'à la fin du tour (même pendant le tour de l'adversaire).
 * 10) Vous ne pouvez pas exécuter d'Invocation Spéciale pour cette carte sauf si le "Monde Animé" est placé sur votre Terrain. Si le "Monde Animé" est détruit, cette carte l'est également. Si votre adversaire ne contrôle aucun Toon, cette carte peut directement l'attaquer. Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs Toons, choisissez un Toon pour l'attaquer. De plus, cette carte reçoit un bonus de 300 points en ATK pour chaque carte "Magicien des Ténèbres" ou "Magicien du Chaos Noir" placée dans votre Cimetière ou celui de l'adversaire.
 * 11) Vous pouvez détruire tous les monstres de votre adversaire si vous réussissez à invoquer cette carte grâce au Sacrifice de 3 Cartes Monstres.
 * 12) Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat contre un monstre avec la même ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
 * 13) Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 3, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire. Tant que cette carte reste sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas attaquer une Carte Monstre Archdémon excepté "Pion Ignoble-Archdémon".
 * 14) Le contrôleur de cette carte paye 900 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 3, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire. Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont divisés par deux.
 * 15) Cette carte est détruite sauf si le "Temple du Roi" est placé sur votre Terrain. Chaque fois que cette carte détruit un monstre, celui-ci est écarté du jeu et cette carte reçoit un bonus de 500 points en ATK.
 * 16) Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsqu'une carte monstre Archdémon sur votre Terrain est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, 3, ou 6, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire.
 * 17) Cette carte est soumise au même règles que la carte "Dame Harpie".
 * 18) Cette anguille géante génère d'énormes charges électriques qu'elle relâche telle la foudre.
 * 19) Vous pouvez activer cette carte pendant votre Phase de combat. Si vous attaquez un monstre en position de défense lorsque l'ATK de cette carte est réduite de 400 points, et que l'ATK de cette carte est supérieure à la DEF de la carte en position de défense, la différence est soustraite aux Points de vie de l'adversaire.
 * 20) Lors de votre Phase d'attente, l'ATK de cette carte augmente de 700 points.
 * 21) Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
 * 22) Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
 * 23) Si ce monstre est Invoqué par Invocation Normale, il est détruit. L'ATK de cette carte est diminuée de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
 * 24) Pour exécuter une Invocation Spéciale de cette carte, vous devez offrir 2 Cartes Monstre en Sacrifice dont "Grand Tiki l'Aîné" ou "Melchid, la Bête aux Quatre Visages". Si cette carte est envoyé au Cimetière, équipez un monstre placé sur votre Terrain avec le "Masque de Volonté et de Jugement" de votre Deck puis mélangez-le.
 * 25) Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 3, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire. Lorsqu'un "Roi de la Terreur-Archdémon" sur votre Terrain est détruit et envoyé au Cimetière, vous pouvez envoyer cette carte de votre main au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale du "Roi de la Terreur-Archdémon".
 * 26) Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 2 ou 5, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire. Tant que cette carte reste sur le Terrain, durant chaque Standby Phase, augmentez l'ATK d'1 Carte Monstre Archdémon de 1000 points.
 * 27) Vous ne pouvez faire l'Invocation Normale ou l'Invocation Flip de cette carte à moins que vous n'ayez une Carte Monstre Archdémon sur votre Terrain. Le contrôleur de cette carte paye 800 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 2 ou 5, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire. L'effet d'un Monstre à Effet détruit par cette carte à l'issue d'un combat est annulé.
 * 28) Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, 3 ou 6, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire.
 * 29) Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à un monstre face recto sur votre Terrain comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, ce monstre n'est plus affecté par les effets des Cartes Magie contrôlées par votre adversaire. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union. Si le monstre équipé avec cette carte est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
 * 30) Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain et retournez-le en Position de Défense face verso.
 * 31) Augmentez l'ATK de cette carte de 200 points pour chaque monstre de Type Elfe dans votre Cimetière.
 * 32) Un monstre qui attaque cette carte est renvoyé dans la main de son propriétaire. Le calcul des dommages est appliqué normalement.
 * 33) Lorsque vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre en sacrifiant cette carte, augmentez de 2000 points les Life Points du joueur qui contrôlait cette carte sur le Terrain.
 * 34) Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)
 * 35) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Épreuve du Feu". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main. À chaque fois que vous ou votre adversaire activez 1 Carte Magie, mettez 1 Compteur Magie sur cette carte. Retirez 3 Compteurs Magie de cette carte pour détruire tous les monstres sur le Terrain excepté cette carte.
 * 36) Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Contrat avec le Maître des Ténèbres". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main. Durant votre tour, vous pouvez lancer 1 dé à six faces. Si le résultat est 1 ou 2, détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3, 4 ou 5, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 6, détruisez tous les monstres sur votre Terrain.
 * 37) Quand l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieur à la DEF de ce monstre, cette carte détruit le monstre à l'attaque. Le calcul du dommage s'effectue normalement.
 * 38) Quand cette carte est invoquée avec succès par le biais d'une Invocation Retournement, vous pouvez équiper une carte Magie d'équipement dans le Cimetière de cette carte.
 * 39) Retirez 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre jeu pour détruire un monstre face recto sur le terrain avec l'ATK plus élevée que celle de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
 * 40) Lorsque vous activez l'effet de "Magicien du Temps" et que vous gagnez en jouant a pile ou face, vous pouvez invoquer cette carte a partir de votre jeu ou de votre paquet en offrant en sacrifice 1 "Magicien Sombre". Placez ensuite 1 carte Magie de votre paquet dans votre jeu et battez les cartes de votre paquet.
 * 41) Vous pouvez invoquer cette carte grâce à une Invocation Spéciale en utilisant la Fusion de 5 monstres de Type Dragon. Cette carte ne subit pas de dommage de la part des monstres possédant les Attributs Terre, Eau, Feu, Vent ou Ténèbres.
 * 42) Vous pouvez invoquer cette carte grâce à une Invocation Spéciale en utilisant la Fusion de "Lustre Noir du Soldat" et de "Dragon Suprême aux Yeux Bleus". Pour chaque monstre de Type Dragon placé sur le Terrain (sauf celui-ci), cette carte reçoit un bonus de 500 points en ATK.
 * 43) Cette carte ne peut être invoquée par Invocation spéciale qu'en retirant un monstre VENT du Cimetière de votre jeu. Quand cette carte est détruite et envoyée au Cimetière suite au résultat de la bataille, votre adversaire écarte 1 carte au hasard de son jeu.
 * 44) Cette carte ne peut être invoquée que par une Invocation Spéciale en retirant un monstre LUMIÈRE et un monstre TÉNÈBRE du cimetière de votre jeu. Payez 1000 Points de Vie pour envoyer toutes les cartes dans les jeux des deux joueurs et sur le terrain du Cimetière. Infligez 300 points de dommage aux Points de Vie de votre adversaire pour chaque carte envoyée au Cimetière par cet effet.
 * 45) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Danse Inaugurale". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 6 ou plus du Terrain ou de votre main.
 * 46) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Recette de Hamburger". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 6 ou plus du Terrain ou de votre main.
 * 47) Sauvage impossible à arrêter et muni d'un objet Millénaire.
 * 48) Ce monstre est invoque avec la carte Magie rituelle "Prière de Novox". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal a 6 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 49) Dragon indigne possédant trois cornes pointues sur la tête.
 * 50) Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
 * 51) "Sagesse Salie" + "Cerveau Ancien".
 * 52) Reine des galaxies et maîtresse des étoiles.
 * 53) Ce monstre est invoqué avec la carte Magie rituelle "Résurrection of Chakra". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal à 7 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 54) Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
 * 55) Dragon guerrier de la lune armé d'une épée en forme de croissant.
 * 56) Ce dragon surgit des cieux et s'écrase sur la terre.
 * 57) "Dragon Noir aux Yeux Rouges" + "Dragon météore".
 * 58) Étalon céleste volant dans le ciel avec ses ailes couleur feu.
 * 59) Un spécimen géant de la famille des Des Koala. Il est timide mais très respecté en raison de sa puissance.
 * 60) Ce monstre est invoqué avec la carte Magie rituelle "Serment de l'Épée Garma". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal à 7 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 61) Ce monstre est invoqué avec la carte Magie rituelle "Pacte du scarabée Javelot". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal a 8 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 62) Ce monstre est invoqué avec la carte Magie rituelle "Serment de la baleine Forteresse". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal à 7 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 63) Ce monstre est invoqué avec la carte Magie rituelle "Réveil de Dokurocavalier". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal à 6 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 64) Si cette carte est piochée en dehors de la Phase de tirage, vous pouvez exécuter une Invocation Spéciale et placer la carte sur le Terrain en position de défense.
 * 65) Cette carte est invoquée avec la carte Magie rituelle "Rituel de magie noire". Vous devez également offrir en sacrifice des monstres dont le total des étoiles est supérieur ou égal à 8 sur le terrain ou dans votre jeu.
 * 66) Les Cartes Magie d'Équipement utilisées avec cette carte peuvent être équipées sur une autre carte durant la Main Phase. Si cette carte est attaquée, jette une carte de ta main.
 * 67) On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
 * 68) Tu peux faire une Inovation Normale, une Invocation Flip ou une Invocation Spéciale avec cette carte si la carte "Aetos l'Épée Sacrée Divine" est posée sur le Terrain. Si cette carte est détruite lors d'un duel, fais une Invocation Spéciale de la carte "Gardien à la Faux Funèbre" depuis ton Deck et place là en Position d'Attaque, face recto.
 * 69) Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
 * 70) Ce féroce petit dragon se cache dans un uf à l'air faussement inoffensif.
 * 71) Cette carte ne peut être Invoquée que si "Monde des Toons" est sur votre Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle a été Invoquée. Payez 500 Life Points à chaque fois que ce monstre attaque. lorsqu'un "Monde des Toons" est détruit sur le Terrain, cette carte est également détruite. Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon sur le Terrain, ce monstre peut attaquer directement ses Life Points. Si un monstre Toon est sur le Terrain de votre Adversaire, vos attaques doivent cibler celui-ci.
 * 72) RETOURNÉE : tant que cette carte est sur le terrain, 1 monstre désigné ne peut pas attaquer.
 * 73) Ce monstre peut prendre l'ATK et la DEF d'1 monstre de votre adversaire sur le Terrain (un monstre face verso se solde par une ATK et une DEF de 0). Traitez le monstre sélectionné comme une Carte Magie d'Équipement et utilisez-le pour équiper "Le Renoncé". Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour et vous ne pouvez équiper "Le Renoncé" qu'avec 1 monstre à la fois. Si ce monstre est détruit à l'issue d'un combat, le monstre équipé est détruit à la place de ce monstre et les dommages de combats infligés à vos Life Points sont également infligés aux Life Points de votre adversaire.
 * 74) FLIP: Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
 * 75) Cette entité malfaisante contrôle le cur des hommes. Ses milles yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
 * 76) "Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux".
 * 1) Ce pantin de fer mécanisé est doté d'une force extraordinaire.
 * 2) Lorsque votre adversaire attaque ce monstre en position défensive, face cachée, cette carte est considérée comme une carte d'équipement et elle est utilisée pour équiper le monstre attaquant (les dommages ne sont pas calculés). Le monstre équipé et cette carte sont détruits pendant la phase d'attente de l'adversaire. Votre adversaire reçoit alors des dommages directs équivalents à l'ATK du monstre équipé.
 * 3) Dragon de diamants qui scintille de mille feux.
 * 4) Si cette carte inflige des dommages directs à ton adversaire, tu peux faire une Invocation Spéciale d'une Carte Monstre de type Insecte de Niveau 4 ou inférieure depuis ton Deck à la fin de la Battle Phase.
 * 5) Lorsque ce monstre est Invoqué par Invocation Normale ou Invocation Flip, sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut attaquer.
 * 6) Tous les monstres de Type Dragon ne peuvent être la cible de Cartes Magie, Piège, ou autre effet désignant spécifiquement une cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
 * 7) Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation spéciale du paquet sur le terrain en offrant en sacrifice "Dragon Noir aux Yeux Rouges" équipé de "Métalmorphe". Les cartes de votre paquet sont alors battues.
 * 8) Prenez une pièce et jouez 3 fois à pile ou face. Si vous obtenez au moins 2 fois "face", détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet ne peut s'utiliser qu'une seule fois par tour et uniquement durant votre Main Phase.
 * 9) Si vous réussissez à invoquer cette carte, équipez-la d'une Carte Magie (1 carte maximum). La Carte Magie est enlevée si vous détruisez une Carte Piège placée en position d'attaque sur le Terrain.
 * 10) Cette carte ne peut être attaquée que si vous offrez l'un de vos monstres sur le terrain en sacrifice.
 * 11) Ce monstre nocturne à trois têtes est impitoyable au combat.
 * 12) Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
 * 13) Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
 * 14) Lorsque cette carte est invoquée (Invocation spéciale exclue), vous pouvez ajouter 1 "Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques" de votre paquet dans votre jeu.
 * 15) "Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet".
 * 1) Payez 800 Life Points. Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire ce tour-ci.
 * 2) Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, aucune Carte Piège ne peut être Activée. Les effets de toutes les Cartes Piège face recto sont également annulés.
 * 3) Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
 * 4) Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
 * 1) Si votre adversaire a 2 monstres ou plus que vous sur le Terrain, vous pouvez Invoquer cette carte par Invocation Spéciale de votre main.
 * 2) Si cette carte en Position d'Attaque face recto est attaquée par un monstre de votre adversaire, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre attaquant et détruisez cette carte après le calcul des dommages.
 * 3) Lorsque cette carte est cachée et qu'elle est visée par une carte Magie dont l'effet vise 1 seul monstre, la carte Magie est annulée et cette carte est retournée en position défensive. Lorsque cette carte est attaquée, elle passe en position offensive après l'étape des dommages.
 * 4) Au lieu de piocher une carte lors de la Draw Phase, tu peux choisir de prendre 1 Monstre Armure dans ton Deck et l'ajouter à ta main. Si cette carte est au Cimetière, tu peux faire une Invocation Spéciale et la placer sur le Terrain en Position d'Attaque face recto pendant la Standby Phase. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 5) L'ATK de cette carte augmente de 300 pour chaque carte "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos noir" présente dans le cimetière de l'un ou l'autre joueur.
 * 6) Ce lézard peut faire virevolter une épée à des vitesses qui dépassent la vitesse du son.
 * 7) Vous ne pouvez déclarer d'attaque sans sacrifier 1 monstre sur votre Terrain. Augmantez l'ATK de cette carte de 200 points pour chaque monstre de Type Insecte sur le Terrain. Faîtes l'Invocation Spéciale d'1 "Compteur Monstre Insecte" (Type Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque sur votre Terrain à la fin du tour où cette carte à détruit le monstre de votre adversaire.
 * 8) FLIP: Placez cette carte face recto sur le Deck de votre adversaire et mélangez le Deck. Lorsque votre adversaire pioche cette carte, celle-ci est immédiatement Invoquée par Invocation Spéciale en Position de Défense face recto sur son Terrain et inflige 1000 points de dommages à ses Life Points. Dès cet instant et tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, toutes les Cartes Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire sont traitées comme des monstres de Type Insecte.
 * 9) Quand cette carte est envoyée au Cimetière, cela augmente vos Points de Vie de 1000 points.
 * 10) Une fois durant chacune de vos End Phases, vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
 * 11) Quand cette carte, se trouvant sur votre Terrain, est envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer un monstre de Type Insecte de votre jeu par Invocation Spéciale.
 * 12) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issu d'un combat, la Battle Phase s'arrête immédiatement pour ce tour.
 * 13) Le monstre qui attaque cette carte est renvoyé dans la main de son propriétaire. Tout dommage résultant de l'attaque est calculé normalement.
 * 14) Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
 * 15) Monstre déguisé en coffre à trésors réputé pour s'abattre sur l'aventurier imprudent.
 * 16) Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
 * 17) Un monstre détruit par cette carte devient une Carte Magie d'Équipement à la fin de la Battle Phase. Équipez "Chasseur d'Épées" avec cette carte pour augmenter son ATK de 200 points.
 * 18) Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez prendre 1 carte "Parasite Paracide" de votre Deck, et après avoir mélangé celui-ci, placez cette "Parasite Paracide" face verso sur le dessus de votre Deck.
 * 19) Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie.
 * 20) FLIP: Change la Position d'Attaque ou de Défense d'1 monstre face recto sur le Terrain. La carte doit rester face recto.
 * 21) Ce soldat mécanique créé par un sorcier malfaisant attaque avec deux boules d'acier enchaînées à ses bras.
 * 22) Lorsque cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être considérée comme une carte Magie d'équipement et être utilisée pour équiper 1 monstre sur le terrain. L'ATK d'un monstre équipé de cette carte diminue de 500 points.
 * 23) Il est dit que ce portrait maudit par son créateur n'apportera que malchance à qui le possédera.
 * 24) Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
 * 25) Cette carte ne peut pas attaquer pendant ton tour. Cette carte détruit tout le monstre ennemi qui la prend pour cible au combat et inflige des dommages directs à l'adversaire équivalent à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Après le combat, la carte est détruite. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 26) Pour chaque Monstre Armure sur ton Terrain, cette carte bénéficie d'un bonus DEF de 500 points. Lors de ton tour, tu peux ramener tous les dommages subis à 0. Après ce tour, la carte est détruite. (Seul 1 monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des monstres Armures contrôlés.)
 * 27) Tu ne peux pas invoquer ce monstre sans un Monstre Armure sur ton Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 28) Lorsque cette carte est sur ton Terrain, les Monstres Armure peuvent attaquer directement ton adversaire. Si un ou plusieurs Monstre Armure attaquent directement l'adversaire avec cet effet, cette carte est détruite à la fin de ton tour. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 29) Détruis cette carte pour détruire 1 monstre ennemi. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 30) Pour chaque Monstre Armure sur ton Terrain, cette carte reçoit un bonus DEF de 200 points. Si un monstre ennemi combat cette carte, l'ATK du monstre ennemi est réduite du nombre équivalent à l'ATK de cette carte. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 31) Cette carte ne peut pas être invoquée si un Monstre Armure n'est pas présent sur ton Terrain. Pour chaque Monstre Armure sur ton Terrain, cette carte reçoit un bonus d'ATK de 200 points. Si cette carte attaque un Monstre en Position de Défense et que son ATK est supérieure à la DEF de ce Monstre, soustrait la différence du nombre de Life Points de l'adversaire. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 32) Au cours de ta Phase de Combat, les dégâts de combat reçus par cette carte sont ramenés à 0. Le monstre qui a combattu cette carte est détruit et 500 points de dégâts sont infligés au joueur adverse. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 33) L'effet de cette carte peut être activé lorsqu'il y a plus de 2 Monstres sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, elle détruit également tous les Monstres présents sur le Terrain. Les deux joueurs subissent des dommages équivalents à la somme de l'ATK de tous les Monstres détruits. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 34) Sacrifie cette carte pour réduire les dommages subis à 0. (Seul 1 Monstre Armure peut attaquer par tour. Si 2 Monstres Armures ou plus se trouvent sur ton Terrain et qu'un Monstre Armure est la cible d'une attaque, le contrôleur de ce Monstre Armure peut changer de cible d'attaque pour n'importe lequel des Monstres Armures contrôlés.)
 * 35) Un être aux pouvoirs surnaturels qui combat avec une arme à feu.
 * 36) Tu peux augmenter l'ATK de 100 points pour la carte de ton choix si tu réduit l'ATK de cette carte de 100 points également. Si cette carte est détruite, tu peux faire une invocation spéciale avec la carte "Spadassin des Flammes" depuis ton Fusion Deck ou le Cimetière.
 * 37) Tu peux annoncer la fin de la Battle Phase si tu envoies cette carte au cimetière. Tu es libre d'utiliser cette carte quand tu le souhaites.
 * 38) "Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai".
 * 1) Même lorsque la chance est contre elle, cette brave sorcière se lance dans le combat et ne bat jamais en retraite.
 * 2) Ce monstre est si lourd que chacun de ses pas fait trembler le sol.
 * 3) Si cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou par Invocation Flip, elle est changée en Position de Défense. Cette carte peut attaquer lorsque elle est en Position de Défense. Si cette carte attaque en Position de Défense, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.
 * 4) Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
 * 5) Dragon ailé ranimé grâce à la technologie moderne.
 * 6) Sacrifie 500 Points de Vie pour faire une Invocation Spéciale avec ce monstre. Les dommages infligés par les Cartes Monstres ou Monstres à Effet sont réduits à 0. Si cette carte est détruite, tu peux faire une Invocation Spéciale avec la carte "Orichalcos Shinoras" depuis ton Deck.