User:Deltaneos/DBT text/it

Names

 * 1) Drago Bianco Occhi Blu
 * 2) Elfo Mistico
 * 3) Cucciolo di Drago
 * 4) Demone Selvaggio
 * 5) Drago Alato #1
 * 6) Uomo Fungo
 * 7) Spettro Ombra
 * 8) Drago Infuocato della Terra Nera
 * 9) Lame del Drago
 * 10) Guardiano delle Paludi
 * 11) Il Mistico
 * 12) Toro da Battaglia
 * 13) Spadaccino di Fuoco
 * 14) Stregone del Tempo
 * 15) Gamba Dx del Proibito
 * 16) Gamba Sx del Proibito
 * 17) Braccio Dx del Proibito
 * 18) Braccio Sx del Proibito
 * 19) Exodia il Proibito
 * 20) Teschio Evocato
 * 21) Verme Bestiale
 * 22) Servitore del Teschio
 * 23) Demone Cornuto
 * 24) Ascia da Guerra
 * 25) Castoro Guerriero
 * 26) Orco di Pietra #1
 * 27) Guerriero dei Monti
 * 28) Zombie Guerriero
 * 29) Drago Koumori
 * 30) Rex dalle Due Teste
 * 31) Il Giudicatore
 * 32) Saggi, Clown Oscuro
 * 33) Mago Nero
 * 34) Chioma di Serpenti
 * 35) Gaia il Dragone
 * 36) Gaia il Cavaliere
 * 37) Anatema del Drago
 * 38) Pifferaio di Draghi
 * 39) Guardiano Celtico
 * 40) Mago Senza Volto Illusionista
 * 41) Guerriero Karbonala
 * 42) Bambola Mortale
 * 43) Eroe Oscillo #2
 * 44) Grande Insetto
 * 45) Insetto della Foresta
 * 46) Lucertola Corazzata
 * 47) Scarabeo Hercules
 * 48) Pungiglione Assassino
 * 49) Pulce Gigante
 * 50) Larva di Falena
 * 51) Grande Falena
 * 52) Mammuth delle Tombe
 * 53) Mega Squalo Bianco
 * 54) Lupo
 * 55) Lady Arpia
 * 56) Sorelle Arpie
 * 57) Tigre con Ascia
 * 58) Zanna d'Argento
 * 59) Falena Perfetta
 * 60) Drago Millenario
 * 61) Kraken il Demone
 * 62) Bozzolo dell'Evoluzione
 * 63) Soldato di Pietra
 * 64) Pianta Mangia-Uomini
 * 65) Kokkodrillus
 * 66) Il Soffocatore
 * 67) Predatore con Ascia
 * 68) Megazowler Spinoso
 * 69) Urabysauro
 * 70) Drago Strisciante #2
 * 71) Drago Nero Occhi Rossi
 * 72) Castello delle Illusioni Oscure
 * 73) Mieti-Carte
 * 74) Re di Yamimakai
 * 75) Chimera Oscura
 * 76) Guardiano Metallico
 * 77) Tartaruga Catapulta
 * 78) Centauro Mistico
 * 79) Cavaliere Rabbioso
 * 80) Drago Strisciante
 * 81) Clown Stupido
 * 82) Zombie Corazzato
 * 83) Drago Zombie
 * 84) Zombie Clown
 * 85) Re dei Fantasmi
 * 86) Guerriero da Battaglia
 * 87) Ali di Fiamma Malvagia
 * 88) Maschera dell'Oscurità
 * 89) Barone Malaspada
 * 90) Sipario degli Oscuri
 * 91) Spirito dei Venti
 * 92) Abisso Splendente
 * 93) Il Cavaliere Senza Testa
 * 94) Dea dal Terzo Occhio
 * 95) Ruklamba il Re degli Spiriti
 * 96) Doma Angelo Silente
 * 97) Soldato Ari
 * 98) Bianco Cappello Magico
 * 99) Gearfried il Cavaliere di Ferro
 * 100) Scorpione dell'Incubo
 * 101) Spirito dei Libri
 * 102) XYZ-Cannone Drago
 * 103) Melma Umanoide
 * 104) Clown del Sogno
 * 105) Leone Dormiente
 * 106) Drago Yamatano
 * 107) Pianta Oscura
 * 108) Drago-Verme
 * 109) Uccello della Fede
 * 110) Orion, Re Guerriero
 * 111) Ansatsu l'Assassino
 * 112) Guardiano Meteorologico
 * 113) Drago-Verme Umanoide
 * 114) Cavaliere di Fuoco
 * 115) Gelatina Rianimata
 * 116) Mano del Demone
 * 117) Spettro Oscuro
 * 118) Combattente delle Lame
 * 119) Paura Oscura
 * 120) Zombie Argenteo Occhi Blu
 * 121) Maestro dei Rospi
 * 122) Chiocciola Armata
 * 123) Signore delle Fiamme
 * 124) Necrolancer, Signore del Tempo
 * 125) Djinn, Guardia del Vento
 * 126) Il Seducente Ladro Fantasma
 * 127) Tempio dei Teschi
 * 128) Uovo Mostro
 * 129) Ombra dell'Oscurità
 * 130) X-Testa Cannone
 * 131) Orgoth l'Implacabile
 * 132) Ombra Rossa Sfuggente
 * 133) Dokuroizo Mieti-Anime
 * 134) Mietitore di Fuoco
 * 135) Uccello-Larva
 * 136) Armatura Vivente
 * 137) Erba di Fuoco
 * 138) Cyber Giara
 * 139) Rostro Scavatore
 * 140) Guerriero-M #1
 * 141) Guerriero-M #2
 * 142) Epuratore della Luce
 * 143) Des Demone Selvaggio
 * 144) La Mano del Giudizio
 * 145) Burattinaio Misterioso
 * 146) Antica Urna
 * 147) Drago del Fuoco Nero
 * 148) Nero Re degli Abissi
 * 149) Spirito dell'Arpa
 * 150) Grande Occhio
 * 151) Armaill delle Lame
 * 152) Ratto Gigante
 * 153) Senju dalle 1000 Mani
 * 154) Tartaruga UFO
 * 155) Occhio di Fuoco
 * 156) Mostraruga
 * 157) Sferra-Artigli
 * 158) Dewan il Fantasma
 * 159) Assalitore Lampo
 * 160) Ciondolo fortunato
 * 161) Zebra Oscura
 * 162) Riflesso Evocatore #2
 * 163) Deeg il Portale
 * 164) Germe Gigante
 * 165) Fusionista
 * 166) L'Agile Momonga
 * 167) Nuvola LaLa Li-oon
 * 168) Fata Guerriera
 * 169) Cavaliere Robotico
 * 170) Coniglio Bianco Inaba
 * 171) Doron il Doppio
 * 172) Cinghiale Guerriero
 * 173) Amante Felice
 * 174) Cavaliere Pinguino
 * 175) Piccolo Drago
 * 176) Panda Scatenato
 * 177) Atroce Marmotta Volante
 * 178) Fantasma spettrale
 * 179) Madre Grizzly
 * 180) Kamakiri Volante #1
 * 181) Lunghi Arti #1
 * 182) Uccello Buffo
 * 183) Piccolo Angelo
 * 184) Mannaia Alata
 * 185) Spirito Hinotama
 * 186) Mago delle Acque
 * 187) Kagemusha della Fiamma Blu
 * 188) Fantasma di Fuoco
 * 189) Pinguino dell'Incubo
 * 190) Drago Teschio Nero
 * 191) Elettrosauro Doppiafauce
 * 192) Isolamento
 * 193) Stregone Mascherato
 * 194) Campana Cerimoniale
 * 195) Serpente Oceanico
 * 196) Maestro di Trappola
 * 197) Spada Demoniaca
 * 198) Uccello Sonico
 * 199) Pomodoro Mistico
 * 200) Resti Lignei
 * 201) Clessidra della Vita
 * 202) Pesce Raro
 * 203) Clown di Legno
 * 204) Soldato Susa
 * 205) Obelisco del Tiranno
 * 206) Wodan della Foresta
 * 207) Re delle Macchine Perfetto
 * 208) Slifer Drago del Cielo
 * 209) Drago Alato di Ra
 * 210) Assalitore Oscuro
 * 211) Candela del Destino
 * 212) Elemento Acquatico
 * 213) Dissolviroccia
 * 214) Pesce Volante
 * 215) Cacciatore di Anime
 * 216) Acqua di Radice
 * 217) Bestia Anfibia
 * 218) Trasforma-Acque
 * 219) Drago Spada dell'Alligatore
 * 220) Sirena Incantatrice
 * 221) Guerriero-Razzo
 * 222) Serpe Acquatica
 * 223) Corazzatopo
 * 224) Guerriero Dimensionale
 * 225) Pescatore Leggendario
 * 226) Bestia delle Paludi
 * 227) Cannone Satellite
 * 228) Elzaim, Regina Lunare
 * 229) Specchio Malvagio
 * 230) Piccolo Spadaccino di Aile
 * 231) Orco di Pietra #2
 * 232) Elfo-Uovo Alato
 * 233) Furioso Re dei Mari
 * 234) Principessa di Tsurugi
 * 235) Giara della Mutazione #2
 * 236) Vorse il Predatore
 * 237) Versago il Distruttore
 * 238) Raggi Megirus
 * 239) Mavelo
 * 240) Antico Albero Illuminato
 * 241) Re Verde degli Spettri
 * 242) Bugroth di Terra
 * 243) Raggio e Temperatura
 * 244) Campione delle Fiamme
 * 245) Piccola Falena
 * 246) Drago di Fuoco Bifronte
 * 247) Soldato di Fuoco #1
 * 248) Clown Mistico
 * 249) Pecora Mistica #2
 * 250) Macchina Holograh
 * 251) Tao il Cantore
 * 252) Serpente Predone
 * 253) Mr Vulcano
 * 254) Orco delle Ombre Nere
 * 255) Soldato di Fuoco #2
 * 256) Melma Cangiante
 * 257) Messo della Luna
 * 258) Masaki lo Spadaccino Leggendario
 * 259) Dragonessa a Cavallo
 * 260) Cyber-Falcone
 * 261) Drago con Scudo
 * 262) Drago Alato di Ra (Modalità Sfera)
 * 263) Drago Malvagio Bifronte
 * 264) Fanciulla del Suono
 * 265) Uccello Kurama
 * 266) Grande Naso Lungo
 * 267) Ha Des Sovrano Oscuro
 * 268) Cavaliere Vento Oscuro di Gaia
 * 269) Glorioso Soldato Nero - Inviato del Principio
 * 270) Forza d'Attacco Goblin
 * 271) Bestia della Spada Folle
 * 272) Cavaliere Hayabusa
 * 273) Criceto Bubbonico
 * 274) Drago Lanciere
 * 275) Signora Pantera
 * 276) L'Amazzone Scorbutica
 * 277) Arciere Amazoness
 * 278) Sentinella Porpora
 * 279) Principessa del Fuoco
 * 280) Signora Assaltatrice delle Fiamme
 * 281) Stregone del Fuoco
 * 282) Spirito della Brezza
 * 283) Fata Danzante
 * 284) Fata Guardiana
 * 285) Mantide Imperatrice
 * 286) Cura Sirena
 * 287) Fata Isterica
 * 288) La Vergine Clemente
 * 289) Maria la Decaduta
 * 290) Guardiano Celtico Riaddestrato
 * 291) Paladina Amazoness
 * 292) Cerbottaniera Amazoness
 * 293) Kanan, Signora di Spada
 * 294) Animale Impagliato
 * 295) Occhio Megasonico
 * 296) Super Leone da Guerra
 * 297) Zombie dalle Tre Gambe
 * 298) Zera il Mostro
 * 299) Pinguino Volante
 * 300) Scudo del Millennio
 * 301) Dono della Fata
 * 302) Glorioso Soldato Nero
 * 303) Specchio del Demonio
 * 304) Mura Labirintiche
 * 305) Demone Fantasma
 * 306) Muro-Ombra
 * 307) Carrarmato-Labirinto
 * 308) Sanga del Tuono
 * 309) Guardiano del Cancello
 * 310) Verme delle Segrete
 * 311) Domatore di Mostri
 * 312) Ryu-Kishin Potenziato
 * 313) Spada in Agguato
 * 314) Genio della Lampada
 * 315) Drago Finale Occhi Blu
 * 316) Alligatore Toon
 * 317) Kaiser la Bestia
 * 318) Drago-Pappagallo
 * 319) Coniglio Oscuro
 * 320) Draghetto delle Arpie
 * 321) Lampada Mistica
 * 322) Pendolo della Tortura
 * 323) Giltia il Cavaliere dei D.
 * 324) Ragno Lancia-Missili
 * 325) Zoa il Mostro
 * 326) Mangiatore di Zona
 * 327) Scorpione d'Acciaio
 * 328) Elfo Danzante
 * 329) Guerriero Magnetico Gamma
 * 330) Imperatore di Terra e Mare
 * 331) Occhio Mostruoso
 * 332) Leo-Cannone
 * 333) Sciabola Devastatrice
 * 334) Kaiser Cavalluccio Marino
 * 335) Re Macchina
 * 336) Mech-Soldato Gigante
 * 337) Drago Metallico
 * 338) Ragno Meccanico
 * 339) Pipistrello
 * 340) Drago Alato di Ra (Modalità Fenice)
 * 341) Cyber-Soldato
 * 342) Pale Distruttrici
 * 343) Mech-Inseguitore
 * 344) L'Ostacolatore
 * 345) Giocoliere Devastante
 * 346) Kamakiri Volante #2
 * 347) Cyber Comandante
 * 348) Arma-Dadillo
 * 349) Drago del Cielo
 * 350) Drago del Tuono
 * 351) Drago di Pietra
 * 352) Kaiser-Drago
 * 353) Mago della Fede
 * 354) Dea dei Capricci
 * 355) Acqua di Ghiaccio
 * 356) Fata del Drago di Mare
 * 357) Elfo Antico
 * 358) Fratello delle Arpie
 * 359) Delfino Bianco
 * 360) Squalo degli Abissi
 * 361) Pesce Metallico
 * 362) Grande Antico Tiki
 * 363) Pesce dei 7 Colori
 * 364) Mecha-Bass
 * 365) Drago d'Acqua
 * 366) Drago Re dei Mari
 * 367) Serpente d'Acqua
 * 368) Serpente Marino Gigante
 * 369) Seadra degli Aculei
 * 370) Tartaruga di 30.000 Anni
 * 371) Vendicatore Kappa
 * 372) Golem del Millennio
 * 373) Golem Distruttore
 * 374) Barile di Roccia
 * 375) Guerriero Minomushi
 * 376) La Bestia Mascherata
 * 377) Attacco Kaminari
 * 378) Elettro-Bestia
 * 379) Lumaca Fulminante
 * 380) Pinguino Fulminante
 * 381) Immortale del Tuono
 * 382) Serpente Elettrico
 * 383) Aquila Alata
 * 384) Aquila Punita
 * 385) Uccello Teschio Rosso
 * 386) Uccello Rosso del Sole
 * 387) Uccello Regina
 * 388) Ninja Armato
 * 389) Fatasma Magico
 * 390) Predatore di Anime
 * 391) Il Conte del Testamento
 * 392) Passero Vermiglio
 * 393) Kamen del Mare
 * 394) Serpente Sinistro
 * 395) Soldati-Insetto del Cielo
 * 396) Scarafaggio Cavaliere
 * 397) Lo Scassinatore
 * 398) Mago Boo Koo
 * 399) Fiore di Lupo
 * 400) Fiore dell'Arcobaleno
 * 401) Giglio a Barile
 * 402) Sfera ad Ago
 * 403) Pavone
 * 404) Sirena dell'Arcobaleno
 * 405) Re Musicista
 * 406) Succhiaossa
 * 407) Insegui-Draghi
 * 408) Insetto Mangia-Uomini
 * 409) Pinguino Siluro
 * 410) Procione-Tartaruga
 * 411) Danzatore della Fiamma
 * 412) Mostro Prisman
 * 413) Dogra la Tempesta
 * 414) Pesce Matto
 * 415) Cyber-Sauro
 * 416) Fiore-Che-Ride
 * 417) Soldato-Fagiolo
 * 418) Soldato-Cannone
 * 419) Guardiano del Trono
 * 420) Prete Asura
 * 421) Statua dell'Isola di Pasqua
 * 422) Zombyra l'Oscuro
 * 423) Tartaruga di Pietra
 * 424) Kraken di Fuoco
 * 425) Uccello-Tartaruga
 * 426) Uccello-Teschio
 * 427) Uccello Mostruoso
 * 428) Il Macellaio da Bistrò
 * 429) Stellone
 * 430) Spirito della Montagna
 * 431) Spirito Terralegato
 * 432) Milus il Raggiante
 * 433) Cerbero Infuocato
 * 434) Sabbia Mistica
 * 435) Elfi Gemelli
 * 436) Antica Lampada
 * 437) Mechaleonte
 * 438) Mega-Sfera del Tuono
 * 439) Maestro Amazzone della Catena
 * 440) Pesce Misairuzame
 * 441) Tuono Nyan Nyan
 * 442) Cannone Dharma
 * 443) Guerriero WoW
 * 444) Topo delle Ossa
 * 445) Rana la Poltiglia
 * 446) Mammut dall'Ultima Zanna
 * 447) Elfo Oscuro
 * 448) Drago Alato #2
 * 449) Uomo-Fungo #2
 * 450) Guardiano di Lava
 * 451) Cavaliere della Regina
 * 452) Lily Iniezione Fatata
 * 453) Cavaliere del Fante
 * 454) Serba-Il-Trucco
 * 455) Eroe Oscillo
 * 456) Invasore Dimensionale
 * 457) Drago Minore
 * 458) Verme Aghiforme
 * 459) Cavaliere del Re
 * 460) Grande di Goldfine
 * 461) Gil Cintato
 * 462) Aculei degli Abissi
 * 463) Cavaliere Lama
 * 464) Drago Trakadon
 * 465) Drago Re della Giungla
 * 466) Giudice Imperatrice
 * 467) Piccolo D.
 * 468) Strega della Foresta Nera
 * 469) Y-Testa Drago
 * 470) Scorpione Gigante
 * 471) Corvo-Goblin
 * 472) Cavaliere-Mago Nero
 * 473) Fiore degli Abissi
 * 474) Robo-Pattuglia
 * 475) Uccello Takuhee
 * 476) Strega Oscura
 * 477) Spirito Polvere Oscura
 * 478) Vaso Vivente
 * 479) Pianta Tentacolare
 * 480) Z-Carro Armato Metallico
 * 481) Urna di Mutazione
 * 482) Fata Musa-A
 * 483) XY-Cannone Drago
 * 484) Spettro di Dunn
 * 485) Riflesso Evocatore #1
 * 486) XZ-Cannone Carrarmato
 * 487) YZ-Drago Carrarmato
 * 488) Piccola Chimera
 * 489) Pioggia Violenta
 * 490) Swarm of Scarabs
 * 491) Soldato Pinguino
 * 492) Drago-Fata
 * 493) Golem di Lava
 * 494) Amicizia Sfolgorante
 * 495) Lucertola Elettrica
 * 496) Esploratore-Ombra di Hiro
 * 497) Signora della Fede
 * 498) Drago di Tuono Bifronte
 * 499) Ragno-Cacciatore
 * 500) Stella Corazzata
 * 501) Makyura l'Esecutore
 * 502) Bestia Marina
 * 503) Guerriero della Tradizione
 * 504) Cavaliere Terrificante
 * 505) Strega Malevola
 * 506) Gyojin della Marea
 * 507) Fata della Fontana
 * 508) Amazzone dei Mari
 * 509) Apprendista Strega
 * 510) Maestro dei Burattini
 * 511) Guerriera Amazoness
 * 512) Ragazza della Luna
 * 513) Orco di Pietra
 * 514) Spadaccina Amazoness
 * 515) Signore dei Vampiri
 * 516) Doppio della Regina
 * 517) Paladino Oscuro
 * 518) Regina delle Foglie
 * 519) Bugroth Anfibio
 * 520) Drago da un'Altra Dimensione
 * 521) Pecora Mistica #1
 * 522) Drago Yamata
 * 523) Shinato, Re di un Livello Superiore
 * 524) Cavaliere Fiamma Oscura
 * 525) Cavaliere Miraggio
 * 526) Drago Berserk
 * 527) Macchina d'Attacco
 * 528) Angelo Dominatore
 * 529) Corvo Coda-di-Frusta
 * 530) Tartaruga Piramide
 * 531) Guardiano Elma
 * 532) Guardiano Ceal
 * 533) Guardiano Grarl
 * 534) Guardiano Baou
 * 535) Guardiano Kay'est
 * 536) Guardiano Tryce
 * 537) Giovane Maga Oscura Animata
 * 538) Gilford il Fulmineo
 * 539) Kaiser Glider
 * 540) Arcidemone Vile Pedone
 * 541) Arcidemone Cavaliere Ombra
 * 542) Serket la Belva Leggendaria
 * 543) Arcidemone Alfiere Oscuro
 * 544) Cyber-Arpia
 * 545) Anguilla Fulmine
 * 546) Universo Exarion
 * 547) Demone Leggendario
 * 548) Soldato Gadget
 * 549) Melchid la Bestia Quattro Facce
 * 550) Nuvia lo Stregato
 * 551) Des Gardius, la Bestia Mascherata
 * 552) Arcidemone Torre della Morte
 * 553) Arcidemone Regina Infernale
 * 554) Arcidemone Re del Terrore
 * 555) Arcidemone Teschio del Fulmine
 * 556) Parassita Metallico - Lunatite
 * 557) Leggendario Signore delle Fiamme
 * 558) Maestro Oscuro - Zorc
 * 559) Canguro della Morte
 * 560) Chopman, il Fuorilegge Disperato
 * 561) Freed, l'Errante Coraggioso
 * 562) Saggio Oscuro
 * 563) Capo del Soldato Drago
 * 564) Drago Imperiale del Caos - Messo della Fine
 * 565) Prestazione della Spada
 * 566) Hamburger Affamato
 * 567) Teschio Guardiano
 * 568) Drago Tricorno
 * 569) Drago Serpente Notturno
 * 570) Cavaliere Teschio
 * 571) Regina del Cosmo
 * 572) Tartaruga-Granchio
 * 573) Drago Meteora
 * 574) Drago Nero Meteora
 * 575) Pegaso Ali Infuocate
 * 576) Grande Koala
 * 577) Spada di Garma
 * 578) Scarabeo-Lancia
 * 579) Fortezza-Balena
 * 580) Mago del Caos Nero
 * 581) Gardna di Supporto
 * 582) Aetos Guardiano
 * 583) Ragazza Arciere
 * 584) Teschio Evocato Toon
 * 585) Illusionista dagli Occhi Scuri
 * 586) Abbandono
 * 587) Idolo dai 1000 Occhi
 * 588) Limite dei 1000 Occhi
 * 589) Orco d'Acciaio #2
 * 590) Sfera di Distruzione
 * 591) Guerriero Magnetico Alpha
 * 592) Vespa Feromonica
 * 593) Invito al Sonno Oscuro
 * 594) Signore di D.
 * 595) Drago Metallico Occhi Rossi
 * 596) Drago Revolver
 * 597) Hannibal il Necromante
 * 598) Guerriero-Pantera
 * 599) Geedo dalle Tre Teste
 * 600) Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
 * 601) Statua di Pietra degli Aztechi
 * 602) Chimera Volante
 * 603) Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
 * 604) Spadaccino di Landstar
 * 605) Predone Cibernetico
 * 606) Demone Megacyber
 * 607) Riflettore
 * 608) Guerriero Magnetico Beta
 * 609) Gardna Grande Scudo
 * 610) Armatura Psichica
 * 611) Giovane Maga Oscura
 * 612) Spada dell'Alligatore
 * 613) Insetto Regina
 * 614) Insetto Parassita
 * 615) Insetto-Teschio
 * 616) Piccola-Guardialata
 * 617) Presa Saltellante
 * 618) Drago Toon Occhi Blu
 * 619) La Fanciulla Infelice
 * 620) Muro Illusorio
 * 621) Neo, Guerriero Magico
 * 622) Forziere Mangia-Uomini
 * 623) Chiron il Saggio
 * 624) Cacciatore di Spada
 * 625) Insetto-Trapano
 * 626) Guerriero degli Abissi
 * 627) Scarpe Voraci
 * 628) Robot Aculeo
 * 629) Bestia di Gilfer
 * 630) Il Ritratto Segreto
 * 631) Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
 * 632) Armatura a Doppio Strato
 * 633) Guardia Attiva
 * 634) Scudo Avanzato
 * 635) Potenziamento Letale
 * 636) Torretta Jet
 * 637) Bruciatura
 * 638) Colpo Vitale
 * 639) Colpo Impilato
 * 640) Colpo del Big Bang
 * 641) Scudo del Buco Nero
 * 642) Fuciliere di Landstar
 * 643) Spadaccino della Fiamma Azzurra
 * 644) Verme Elettromagnetico
 * 645) L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
 * 646) Dunames Strega Oscura
 * 647) Elefante Garnecia
 * 648) Shogun Difesa Totale
 * 649) Bestia di Talwar
 * 650) Cyber-Alligatech
 * 651) Kyutora d'Orichalcos

Lores
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco i mostri sopra riportati sul tuo Terreno (non occorre la Carta Magia "Polimerizzazione"). Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 carta sul Terreno del tuo avversario. Con questa Carta puoi infliggere Danni Diretti ai Punti Vita del tuo avversario se nel lato di Campo del tuo avversario sono presenti solo Mostri i cui Attributi siano TERRA, ACQUA e FUOCO. • Rimuovi dal gioco uno dei Mostri presenti in Campo. Se scegli di attivare quest'effetto, questa Carta non può attaccare nel corso di questo Turno. • Se questa Carta ha distrutto in battaglia uno dei Mostri del tuo avversario, essa può effettuare ancora un attacco. Uno: Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia e Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile. Due: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fuschioh Richie" dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo questa carta come Tributo durante la tua Main Phase. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco i mostri sopra riportati sul tuo Terreno (non occorre la Carta Magia "Polimerizzazione"). Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 Carta Magia o Trappola scoperta sul Terreno del tuo avversario. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco i mostri sopra riportati sul tuo Terreno (non occorre la Carta Magia "Polimerizzazione"). Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 Carta Magia o Trappola coperta sul Terreno del tuo avversario. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco i mostri sopra riportati sul tuo Terreno (non occorre la Carta Magia "Polimerizzazione"). Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 Carta Mostro coperta sul Terreno del tuo avversario. Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, puoi scartare 1 carta dalla tua mano per annullare l'attivazione di 1 Carta Magia e distruggerla. L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni mostro di Tipo Drago sul Terreno e nel Cimitero di entrambi i giocatori. Ogni danno inflitto al controllore di questa carta da una battaglia che coinvolga questa mostro diventa 0. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al cimitero, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Cavaliere Miraggio"dalla tua mano o dal tuo Deck. • Scegli 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario e scartala. • Manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero. Questo Mostro può essere evocato solo tramite Evocazione per Fusione. Per ciascun Mostro di Tipo Drago presente nella tua parte di Campo (fatta eccezione per questa Carta) il valore ATK di "Capo del Soldato Drago" aumenta di 500 punti. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, gli altri mostri non possono cambiare posizione o attaccare. Scegli 1 mostro sul Terreno del tuo avversario. Tratta il mostro selezionato come una Carta Magia Equipaggiamento ed equipaggia il "Limite dei 1000 Occhi"con essa. Il "Limite dei 1000 Occhi" assume ATK e DEF del mostro scelto (a un mostro coperto sono attribuiti ATK e DEF pari a 0). Puoi usare quest'effetto solamente una volta per turno e puoi equipaggiare il "Limite dei 1000 Occhi" con 1 solo mostro per volta. Quando il "Limite dei 1000 Occhi" viene distrutto in battaglia, il mostro scelto viene distrutto al posto del "Limite dei 1000 Occhi". Quando questa Carta è distrutta, puoi evocare dal tuo Cimitero tramite Evocazione Speciale la Carta "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" oppure la Carta "Berfomet" e sistemare in Campo la Carta corrispondente scoperta in Posizione Offensiva o Difensiva. • Scegli 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata ad un mostro sul Terreno e distruggila. • Scegli 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata ad un mostro sul Terreno ed equipaggiala a questa carta. Quando questa carta è Evocata tramite Evocazione Speciale, distruggi tutti i mostri sul tuo Terreno eccetto questa carta. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori non possono Evocare alcun mostro tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale.
 * 1) Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Virtualmente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
 * 2) Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
 * 3) Una massiccia creatura con enormi, potentissime braccia che utilizza per scagliare colpi devastanti.
 * 4) Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
 * 5) Una creatura elusiva che sembra un'innocua statua ma si scaglia improvvisamente all'attacco.
 * 6) Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
 * 7) Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
 * 8) Questa creatura si trova solitamente nelle regioni umide. Attacca i suoi nemici con una letale pioggia di spore velenose.
 * 9) Molto potente quando è in gruppo, quest'animale abita principalmente le lande desolate.
 * 10) Un drago che vive nell'oscurità più nera, ha il suo punto debole nella sua debole vista.
 * 11) Niente e nessuno possono resistere alle cariche di questo Mostro il cui corpo è coperto da aculei letali come spade.
 * 12) Aumenta l'ATK di questo mostro di 500 punti per ogni "Guardiano di Lava" scoperto sul tuo Terreno.
 * 13) SCOPRI: Tutte le carte coperte sul Terreno vengono scoperte, quindi vengono fatte ritornare alle loro posizioni originarie. Gli effetti delle carte non vengono attivati quando queste carte vengono scoperte.
 * 14) Un toro che abita le foreste e che carica gli avversari con le sue corna mortali.
 * 15) "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino".
 * 16) Lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, tutti i mostri sul Terreno dell'avversario vengono distrutti. Se sbagli, tutti i mostri sul tuo Terreno vengono distrutti e subisci danni pari alla metà della somma degli ATK dei mostri distrutti. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno, durante la tua Main Phase.
 * 17) Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
 * 18) Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
 * 19) Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
 * 20) Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
 * 21) Il giocatore che ha in mano simultaneamente questa carta con il Braccio Sx, il Braccio Dx, la Gamba Sx e la Gamba Dx del Proibito è dichiarato automaticamente Vincitore.
 * 22) Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
 * 23) Questa carta ritorna nella tua mano alla fine del turno.
 * 24) Uno scheletro fantasma che non è molto forte ma diventa temibile quando attacca in massa con i suoi simili.
 * 25) L'oscurità è la dimora di questo demone, il cui potente corno lo rende un formidabile avversario.
 * 26) Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
 * 27) Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
 * 28) Protetto da un resistente strato di roccia, questo mostro scaglia pugni devastanti.
 * 29) Un fortissimo guerriero che si sposta agevolmente anche sui terreni più accidentati.
 * 30) "Servitore del Teschio" + "Guerriero da Battaglia".
 * 31) Un perfido drago sputafuoco le cui malvagie fiamme distruggono le anime delle sue vittime.
 * 32) Le due teste di questo formidabile Mostro attaccano come se fossero una sola.
 * 33) Questo guerriero impugna una mazza e lotta fino alla fine senza arrendersi mai.
 * 34) Questo clown compare dal nulla ed esegue delle stranissime mosse per evitare gli attacchi dei nemici.
 * 35) Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
 * 36) Questo Mostro ha per chioma un groviglio di serpenti velenosi. Il suo sguardo può tramutare i nemici in pietra.
 * 37) "Gaia il Cavaliere" + "Anatema del Drago".
 * 38) Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
 * 39) Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
 * 40) SCOPRI: Distrugge "Cattura-Dragoni" e mette tutti i mostri scoperti di Tipo Drago in Posizione di Attacco.
 * 41) Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
 * 42) Modifica gli attacchi dei nemici con il suo potere d'illusionista.
 * 43) "Guerriero-M #1" + "Guerriero-M #2".
 * 44) Bambola mortale dai poteri magici, questa creatura si dimostra particolarmente potente quando attacca le forze oscure.
 * 45) Questa creatura attacca i suoi rivali con potenti scariche elettriche.
 * 46) Il resistentissimo guscio di questo Mostro riesce a deviare la maggior parte dei colpi nemici.
 * 47) Le sue capacità difensive sono scarse, ma questo Mostro è molto pericoloso quando attacca con il suo corno affilato.
 * 48) Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, scegli 1 mostro con ATK pari o inferiore a 1500 punti dal tuo Deck, mostralo ed aggiungilo alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 49) Una formica gigante che vive nella giungla. È molto potente sia quando attacca che quando si difende.
 * 50) Questa creatura di solito viaggia in sciami. Il suo ambiente ideale è la foresta.
 * 51) Questa lucertola è equipaggiata con un guscio molto resistente e dispone di un morso letale.
 * 52) Un enorme scarabeo dal guscio robusto. È dotato di un corno letale.
 * 53) Ape gigantesca dotata di grandissima forza. È particolarmente pericolosa quando attacca in sciami.
 * 54) Un grande scarabeo di forma sferica che attacca i nemici rotolando sopra di essi.
 * 55) Questa pulce enorme si nutre del sangue dei suoi nemici.
 * 56) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Piccola Falena" durante il tuo secondo turno dopo che la "Piccola Falena" è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
 * 57) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Piccola Falena" durante il tuo quarto turno dopo che la "Piccola Falena" è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
 * 58) Scarta questa carta dalla tua mano per ridurre a 0 il danno da combattimento inflitto ai tuoi Life Points da 1 mostro sul Terreno del tuo avversario. Questo effetto deve essere attivato durante la Battle Phase del tuo avversario.
 * 59) Un mammuth che protegge il cimitero del suo branco e non ha alcuna pietà quando si trova di fronte a ladri di tombe.
 * 60) Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
 * 61) Questo raro lupo sa percepire anche il minimo odore dei suoi nemici.
 * 62) Quest'animale alato dalle sembianze umane è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
 * 63) Questo mostro può solamente essere evocato tramite Evocazione Speciale con la Carta Magia "Egotista Elegante".
 * 64) Un guerriero bestiale veloce e molto abile con l'ascia.
 * 65) Questo lupo della neve è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
 * 66) Un cacciatore di uomini le cui potenti braccia possono stritolare macigni.
 * 67) Questo mostro può essere evocato al tuo sesto turno offrendo la carta "Piccola Falena" come Tributo dopo averla equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
 * 68) Questo guerriero bestiale dalla testa di drago è armato con una letale ascia.
 * 69) "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago".
 * 70) Quest'essere gigante trascina i suoi nemici in una tomba d'acqua.
 * 71) La medusa si aggira, trasparente e quasi invisibile, per i mari alla ricerca di nemici da attaccare.
 * 72) Puoi equipaggiare una "Piccola Falena" scoperta sul Terreno con questa carta come Carta Magia Equipaggiamento. Quando questa carta è equipaggiata, ATK e DEF della "Piccola Falena" diventano identici a quelli del "Bozzolo dell'Evoluzione".
 * 73) Questo drago marino è conosciuto come il "Re degli Oceani". Attacca i nemici generando gigantesche ondate di marea.
 * 74) Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
 * 75) Questa pianta carnivora ha un aspetto meraviglioso, ma è meglio restarle lontano. È molto pericolosa.
 * 76) Un maligno coccodrillo dotato di grande intelligenza.
 * 77) Questo perfido serpente uccide le proprie vittime stritolandole con il suo spesso corpo.
 * 78) Questo Mostro armato di ascia è tanto agile quanto potente.
 * 79) Nessuno può resistere agli attacchi di questo dinosauro dal corpo coperto di aculei.
 * 80) Questo velocissimo dinosauro riduce a brandelli i suoi nemici usando i propri affilatissimi artigli.
 * 81) Questo potente drago dalla forte dentatura può sbriciolare qualunque tipo di nemico.
 * 82) Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
 * 83) SCOPRI: Aumenta di 200 punti ATK e DEF di tutti i mostri di Tipo Zombie scoperti sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ATK e DEF dei mostri di Tipo Zombie continuano ad aumentare di 200 punti addizionali durante ogni tua Standby Phase. Quest'effetto continua fino al quarto turno successivo all'attivazione di questa carta.
 * 84) SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
 * 85) Utilizza il potere dell'Oscurità per distruggere i suoi nemici.
 * 86) "Panda Scatenato" + "Ryu-Kishin".
 * 87) Un Mostro sputafuoco che vive negli inferi.
 * 88) Questo demone è a guardia dei tesori degli inferi. Si trova maggiormente a suo agio nella più totale oscurità.
 * 89) Offri come Tributo 1 mostro nel tuo Terreno per infliggere Danno Diretto al tuo avversario pari alla metà dell'ATK del mostro offerto come Tributo.
 * 90) Una fata che utilizza i propri poteri magici per proteggere i deboli e fornire supporto spirituale.
 * 91) Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
 * 92) "Ascia da Guerra" + "Centauro Mistico".
 * 93) Questa creatura infligge danni letali grazie alla grande rapidità con cui maneggia la spada.
 * 94) Questo drago indebolito non può più volare, ma resta un avversario letale da affrontare in battaglia.
 * 95) Quando questa carta passa dalla Posizione di Difesa alla Posizione di Attacco fai ritornare 1 mostro dal Terreno dell'avversario nella mano del possessore.
 * 96) Guerriero che sferra potentissimi colpi alla cieca con la sua lama mortale.
 * 97) Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo alito è altamente corrosivo.
 * 98) Un clown riportato in vita con i poteri dell'oscurità. La sua danza mortale ha spedito al camposanto molti Mostri.
 * 99) Fino a quando "Castello delle Illusioni Oscure" resta scoperta sul Terreno, aumenta ATK e DEF di questa carta di 100 punti. Fino a quando "Castello delle Illusioni Oscure" resta scoperta sul Terreno, continua ad aumentare di 100 punti addizionali ATK e DEF di "Re dei Fantasmi" durante ogni tua Standby Phase. Quest'effetto continua fino al quarto turno successivo all'attivazione di questa carta.
 * 100) Un possente guerriero che combatte a mani nude.
 * 101) Le sue rosse ali di fuoco rendono questa creatura una mortale macchina da battaglia.
 * 102) SCOPRI: Scegli 1 Carta Trappola dal tuo Cimitero e falla tornare nella tua mano.
 * 103) Un nobile che impugna una spada posseduta da uno spirito del male che infierisce sui deboli.
 * 104) Si dice che questa tenda, realizzata da un incantatore, possa evocare i poteri oscuri.
 * 105) Piccolo ma eccezionalmente aggressivo, questo Mostro attacca persino i propri simili.
 * 106) Uno spirito del vento che evoca tempeste quando è di cattivo umore.
 * 107) Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell' Oscurità.
 * 108) Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
 * 109) Usa questa Carta al posto di un qualunque Mostro Materiale da Fusione. Non puoi usare questa Carta al posto di un Mostro Materiale da Fusione per la Fusione attuale.
 * 110) Ruklamba comanda tutti gli spiriti. In pochi hanno visto la sua reale potenza.
 * 111) L'essere fatato che regna sulla fine dell'esistenza.
 * 112) Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, scegli 2 carte dal Cimitero del tuo avversario ed aggiungile al Deck del tuo avversario. Quindi il tuo avversario mischia il suo Deck.
 * 113) Questa formica mutata ha una pelle resistentissima ed è incredibilmente violenta.
 * 114) Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
 * 115) Quando questa carta viene equipaggiata con una Carta Magia Equipaggiamento, la Carta Magia Equipaggiamento viene distrutta.
 * 116) Questa creatura è in grado di generare incubi che perseguitano i suoi avversari. Attacca con le sue quattro code velenose.
 * 117) Uno spirito saggio che dimora nei libri e che sconfigge i propri nemici usando le conoscenze che ha accumulato.
 * 118) "X-Testa Cannone" + "Y-Drago Testa" + "Z-Carrarmato Metallico".
 * 1) Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
 * 2) Quando questa carta passa dalla Posizione di Attacco a quella di Difesa, scegli e distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
 * 3) Una creatura realmente malvagia che sarà bene non svegliare.
 * 4) Un drago comparso per magia dalla stessa pergamena nella quale era ritratto.
 * 5) Questo fiore mutante trae la propria forza da sostanze inquinanti e dai poteri oscuri.
 * 6) Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
 * 7) Quest'uccello dalla lunga coda acceca i suoi nemici con una luce mistica.
 * 8) Nessuno è mai riuscito a racocntare di cosa sia capace in battaglia quest'essere fatato...
 * 9) Un guerriero silenzioso e mortale specializzato in omicidi.
 * 10) Questa creatura stregata ottiene la propria forza dal panorama lunare.
 * 11) Una creatura fanciullesca che controlla un demone del sonno per far ghermire i nemici dal riposo eterno.
 * 12) Quest'essere è in grado di controllare il clima e sa provocare devastanti temporali di montagna.
 * 13) Questa strana creatura dalla testa di pesce e dai tentacoli di piovra attacca i nemici scagliando lance contro di loro.
 * 14) "Drago-Verme" + "Melma Umanoide".
 * 15) "Uovo Mostro" + "Spirito Hinotama".
 * 16) Quando questa carta è mandata al Cimitero in seguito a una battaglia, pagando 1000 Life Points puoi Evocarla tramite Evocazione Speciale scoperta in Posizione di Difesa nella tua prossima Standby Phase.
 * 17) Braccia che fuoriescono dalla Palude del Caos per trascinare con sé gli ignari nemici.
 * 18) Questo fantasma, vestito con un elegante abito nero come la notte, ha il controllo sull'oscurità.
 * 19) Aumenta l'ATK di questo mostro di 500 punti per ogni mostro di Tipo Drago sul Terreno del tuo avversario e nel suo Cimitero.
 * 20) Questo mostro può solamente essere Evocato tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 3 mostri di Tipo Demone nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in combattimento o per effetto di una carta del tuo avversario, viene considerata come una Carta Magia Equipaggiamento alla fine del turno. Equipaggia 1 dei mostri del tuo avversario con questa carta. Fino a quando è equipaggiato con questa carta, tu controlli il mostro equipaggiato.
 * 21) Si dice che i raggi emessi dagli occhi di quest'essere trasformino i nemici in zombie.
 * 22) Un rospo eremita che esiste da migliaia di anni. Attacca utilizzando i suoi girini.
 * 23) Una velocissima chiocciola bipede dotata di due possenti braccia.
 * 24) Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fuoco" e "Muro di Fuoco".
 * 25) Il Necrolancer con un occhio solo fa partire i suoi attacchi da un anello dimensionale che può comparire dal nulla.
 * 26) Questa creatura è capace di generare delle tempeste di vento e dei tornado per spazzare via i suoi rivali.
 * 27) Un elegante ladro che incanta le sue vittime con un mantello nero.
 * 28) Questo misterioso tempio fatto di ossa e di teschi ha la capacità di risucchiare al suo interno gli ignari nemici.
 * 29) Un guerriero nascosto in un uovo che attacca i suoi nemici scagliando gusci.
 * 30) Quest'ombra che dimora nell'oscurità ha la capacità di paralizzare i nemici e di renderli innocui.
 * 31) Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
 * 32) Questo strambo essere si nasconde negli angoli più remoti e bui dei sette mari.
 * 33) Orgoth l'Implacabile impugna un'enorme spada e va fiero della sua forza sovrumana.
 * 34) Questo Mostro è in grado di liquefarsi per poi ritornare in forma solida quando si trova sotto i suoi nemici, cogliendoli di sorpresa.
 * 35) Un solo colpo di questo messaggero del destino può rubare l'anima di un nemico.
 * 36) Questa creatura usa frecce fiammeggianti per ridurre in cenere i suoi nemici.
 * 37) Un velocissimo, mostruoso uccello che strangola i suoi avversari con le sue braccia lunghe e sottili.
 * 38) Quest'armatura magica attacca i nemici con grandissimo impeto.
 * 39) Una pianta sputa-fuoco che cresce in prossimità di vulcani.
 * 40) SCOPRI: Distruggi tutti i mostri sul Terreno (incluso questo). Ciascuno dei giocatori prende (non pesca) 5 carte dalla cima dei rispettivi Decks e le mostra all'avversario. Tra queste, le Carte Mostro di Livello 4 o inferiore vengono immediatamente evocate tramite Evocazione Speciale sul Terreno, scoperte in Posizione di Attacco o coperte in Posizione di Difesa. Il resto delle carte prese vanno nelle mani dei giocatori.
 * 41) Quando attacca, questa creatura avvolge il suo corpo simile a quello di un serpente e si scaglia contro i nemici usando il becco come arma.
 * 42) Guerriero-M #1 è specializzato in attacchi combinati. Usa il suo potere magnetico per bloccare la fuga dei nemici.
 * 43) Guerriero-M #2 è specializzato in attacchi combinati. E' equipaggiato con una resistente armatura rivestita di un campo magnetico.
 * 44) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutte le carte mandate nel Cimitero sono rimosse dal gioco.
 * 45) Gli occhi di zaffiro di questa creatura ipnotizzano e confondono i nemici.
 * 46) SCOPRI: Scegli 1 carta nel tuo Cimitero ed aggiungila al tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 47) Questa potentissima mano sferra colpi veramente letali.
 * 48) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 500 punti per ciascun mostro addizionale evocato (escludendo le Evocazioni Speciali ma includendo i mostri dell'avversario).
 * 49) Un'urna molto fragile che contiene qualcosa di antico e pericoloso.
 * 50) "Erba di Fuoco" + "Piccolo Drago".
 * 51) Si dice che questo signore dei mondi inferiori un tempo avesse il potere di regnare sulle tenebre.
 * 52) Uno spirito che rinvigorisce l'animo di chi ascolta la musica proveniente dalla sua arpa celeste.
 * 53) SCOPRI: Guarda le 5 carte in cima al tuo Deck e rimettile nell'ordine che preferisci in cima al tuo Deck.
 * 54) Questo strano guerriero maneggia tre lame mortali con entrambe le sue mani e con la coda.
 * 55) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, puoi selezionare dal tuo Deck 1 mostro TERRA con ATK di 1500 punti o inferiore ed evocarlo tramite un'Evocazione Speciale, scoperto in Posizione di Attacco. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 56) Quando questa carta viene evocata (escludendo le Evocazioni Speciali), puoi scegli 1 Mostro Rituale dal tuo Deck, mostralo ed aggiungilo alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 57) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, puoi selezionare dal tuo Deck 1 mostro FUOCO con ATK di 1500 punti o inferiore ed evocarlo tramite un'Evocazione Speciale, scoperto in Posizione di Attacco (non sono richiesti Tributi per mostri di Livello 5 o superiore). Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 58) Quest'occhio avvolto dalle fiamme agita le ali per creare violenti sbuffi d'aria calda.
 * 59) Protetta da un guscio ricoperto di aculei, questa tartaruga ha veramente un pessimo carattere.
 * 60) Questa creatura è un formidabile combattente che fa dei propri artigli affilatissimi unì'arma mortale
 * 61) Basta una sola maledizione lanciata da questo stregone per paralizzare un nemico.
 * 62) Questa femmina di Mostro vive in un fiore e sparge nell'aria polline velenoso.
 * 63) Diminuisce ATK e DEF di questa carta di 400 punti per ogni carta nella mano del suo controllore.
 * 64) Una volta per turno, l'ATK base di questa carta può essere raddoppiato. Dopo che quest'effetto è stato applicato, la carta viene distrutta alla fine del turno.
 * 65) L'aspetto di questa creatura è fragile e debole, ma essa è protetta da una forza mistica.
 * 66) Questo Mostro usa la prestidigitazione per sconfiggere i suoi rivali.
 * 67) Se questa è l'unica carta che controlli durante la tua Standby Phase, essa viene automaticamente piazzata in Posizione di Difesa . Non puoi cambiare la posizione di questa carta durante lo stesso turno.
 * 68) Una bestia alata che può chiamare rinforzi con uno specchietto.
 * 69) Un Mostro dallo strano aspetto che ha nel proprio stomaco un portale attraverso il quale giungono rinforzi dalle più remote profondità dei mondi infernali.
 * 70) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, infliggi 500 punti di Danno Diretto ai Life Points del tuo avversario. Puoi anche prendere dal tuo Deck carte con lo stesso nome ed evocarle tramite un'Evocazione Speciale, scoperte in Posizione di Attacco. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 71) "Piccolo Angelo" + "Pecora Mistica #2".
 * 72) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Puoi anche prendere dal tuo Deck carte con lo stesso nome ed evocarle tramite un'Evocazione Speciale, coperte in Posizione di Difesa. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 73) La pioggia acida di questa nuvola di elettricità è un pericolo dal quale i nemici devono sempre guardarsi con grande attenzione.
 * 74) Il dolce aspetto di questa fata scioglie il cuore dei suoi nemici.
 * 75) Il Comandante delle Macchine, serve il Re delle Macchine. Famoso per il modo in cui comanda le sue truppe.
 * 76) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Questo mostro attacca direttamente i Life Points del tuo avversario.
 * 77) Questo Mostro ha la capacità di dividersi per attaccare i suoi avversari da due lati opposti.
 * 78) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, salta la Draw Phase del prossimo turno del tuo avversario.
 * 79) Questa carta può essere evocata solo tramite Evocazione per Scoperta. Se evocata con un'Evocazione Normale, questa carta viene distrutta. Se il tuo avversario ha 1 o più mostri sotto il suo controllo, l'ATK di questa carta diminuisce di 1000 punti.
 * 80) Una piccola fata che emette raggi di felicità dal gioiello a forma di cuore che si trova sulla sua fronte.
 * 81) Quando questa carta viene mandata direttamente dal tuo Deck al Cimitero per effetto di una carta del tuo avversario, puoi unire le carte nel tuo Cimitero con quelle del tuo Deck e mescolarle per formare un nuovo Deck.
 * 82) Un minuscolo drago famoso per i suoi perfidi attacchi.
 * 83) Una bestia selvaggia che porta con sé una grossa canna di bambù con cui colpire i nemici.
 * 84) Questa creatura cornuta bombarda i nemici con delle ghiande.
 * 85) Uno spirito vendicativo composto da numerose anime inquiete.
 * 86) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, puoi selezionare dal tuo Deck 1 mostro ACQUA con ATK di 1500 punti o inferiore ed evocarlo tramite un'Evocazione Speciale, scoperto in Posizione di Attacco (non sono richiesti Tributi per mostri di Livello 5 o superiore). Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 87) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, puoi selezionare dal tuo Deck 1 mostro VENTO con ATK di 1500 punti o inferiore ed evocarlo tramite un'Evocazione Speciale, scoperto in Posizione di Attacco (non sono richiesti Tributi per mostri di Livello 5 o superiore). Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 88) Le sue braccia lunghe come fruste permettono a questa creatura di attaccare i nemici anche da lontano.
 * 89) Questo Mostro alato attacca i nemici con il suo enorme becco e con i suoi lamenti tormentosi.
 * 90) Una piccola fata che si sposta molto velocemente ed è difficile da colpire.
 * 91) In pochi possono resistere alle letali braccia a forma di falce di questa letale creatura.
 * 92) Creatura infuocata incandescente che si scaglia contro tutto quello che le si para innanzi.
 * 93) Questo Mostro immagazzina elettricità nel suo corpo per poi rilasciarla con effetti devastanti.
 * 94) Un Mostro realmente enorme che spara raggi mortali dal suo unico occhio.
 * 95) Un mago delle acque che può creare un muro liquido per schiacciare i nemici che gli si oppongono.
 * 96) Un guerriero-ombra servitore del Signore della Fiamma Blu, è un maestro di spada armato di una splendida lama.
 * 97) "Servitore del Teschio" + "Dissolviroccia".
 * 98) Quando questa carta viene scoperta, fai ritornare in mano al proprietario 1 carta sul Terreno del tuo avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA sul tuo Terreno di 200 punti.
 * 99) "Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi".
 * 100) Un dinosauro dotato di due mortali mascelle, questa creatura conserva elettricità nel suo corno e spara scariche ad alto voltaggio dalla testa posteriore.
 * 101) Questo guerriero bestiale brandisce una gigantesca falce che si nutre delle anime dei nemici assassinati.
 * 102) Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, pesca 1 carta dal tuo Deck.
 * 103) Un gigantesco, intelligentissimo ragno che intrappola gli avversari con la sua tela.
 * 104) Fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno, sia tu che il tuo avversario dovete mostrarvi le vostre rispettive carte in mano.
 * 105) "Lampada Mistica" + "Hyosube".
 * 106) Chiunque riesca a resistere alla maledizione di questa lama otterrà incredibili poteri.
 * 107) Quando questa carta viene evocata (escludendo le Evocazioni Speciali), puoi scegliere 1 Carta Magia Rituale dal tuo Deck, mostrarla ed aggiungerla alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 108) Quando questa carta viene mandata nel Cimitero in seguito a una battaglia, puoi selezionare dal tuo Deck 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 punti o inferiore ed evocarlo tramite un'Evocazione Speciale, scoperto in Posizione di Attacco. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 109) Un cadavere di legno rianimato dai poteri dell'oscurità.
 * 110) Questa creatura fornisce potere invece di accorciare la vita.
 * 111) "Fusionista" + "Sirena Incantatrice".
 * 112) Creatura dal ghigno malvagio armata con una falce letale.
 * 113) Fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno, non possono essere contemporaneamente presenti in Campo mostri con lo stesso nome (le carte coperte sono escluse da quest'effetto). Se una carta con lo stesso nome viene evocata in seguito, quella carta viene distrutta (se 2 di queste carte vengono giocate simultaneamente, entrambe le carte vengono distrutte).
 * 114) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
 * 115) La discesa di questa potentissima creatura verrà annunciata da venti infuocati e dallo sconvolgimento della terra. Con l'arrivo di questo orrore, tutti gli esseri che respirano su questa terra conosceranno il riposo eterno.
 * 116) Aumenta il valore ATT di questa Carta di 100 punti per ciascun Mostro di Tipo Pianta presente scoperto in Campo.
 * 117) Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno eccetto questa carta.
 * 118) Creatura terrena che protegge la tomba di un antico regnante.
 * 119) I cieli sconvolti e il tuono fortissimo segnalano l'arrivo di questa creatura antichissima, fonte della vera potenza.
 * 120) Questa donna guerriero dall'insaziabile sete di sangue è al servizio delle forze dell'oscurità.
 * 121) Gli spiriti cantano di una creatura dall'incredibile potenza che regna su tutto ciò che è mistico.
 * 122) Questo sinistro assassino, armato della Spada Psichica, regna sulle Maleterre.
 * 123) Decide il destino di un avversario quando la candela che ha in mano si consuma completamente.
 * 124) Uno spirito abitante dei mari che acceca gli avversari avvolgendoli nella nebbia.
 * 125) Un mostro nato in una pozza di lava, genera un calore intensissimo che può fondere i suoi nemici.
 * 126) Coloro abbastanza fortunati da poter vedere questo mostro in volo vengono ricompensati con tre desideri.
 * 127) Una creatura molto pericolosa che brandisce una spada con la quale risucchia le anime dei nemici.
 * 128) Questa creatura è un anfibio capace di provocare un'enorme onda di marea dai mari oscuri capace di spazzare via i mostri nemici.
 * 129) Sulla terra o in mare, la velocità di questo mostro è impareggiabile.
 * 130) E' un essere in grado di trasformare l'acqua che esce da un'anfora in draghi che si scagliano all'attacco.
 * 131) "Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore".
 * 1) La sirena attira i viaggiatori verso la loro tomba marina con il suo bellissimo canto.
 * 2) Ingannevolmente graziosa, questa fata dalle movenze feline è dotata di artigli micidiali.
 * 3) L'effetto di questa Carta può essere applicato solo durante la Fase di Battaglia del tuo Turno. Qualunque danno questo Mostro riceva viene ridotto a zero. Il valore ATT di qualunque Mostro attaccato da questa Carta diminuisce di 500 punti fino alla fine del Turno.
 * 4) Questo serpente nuota sul fondo marino, in attesa del momento migliore per emergere dalle onde e attaccare.
 * 5) Creatura protetta da un foltissimo strato di pelo con il quale si difende in maniera molto efficace dagli attacchi nemici.
 * 6) Quando questa Carta attacca o viene attaccata, sia essa che il Mostro avversario sono rimossi dal gioco e non possono rientrarvi fino alla fine del Duello.
 * 7) Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. I mostri del vostro avversario non possono bersagliare questa carta per il loro attacco.
 * 8) Questa Carta non può essere distrutta in battaglia da Mostri di Livello 7 o inferiore. Il valore ATK di questa Carta aumenta di 1000 punti ogni volta che raggiungi la Fase Conclusiva. Dopo ogni attacco, il valore ATK di questa Carta si azzera.
 * 9) Questa bellissima creatura protetta dalla luna è in grado di bloccare attacchi di ogni genere con il suo velo lunare.
 * 10) Questo malefico specchio è in grado di ipnotizzare i nemici, deviando i loro attacchi dai bersagli selezionati.
 * 11) Offri come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno per aumentare l'ATK di questo mostro di 700 punti fino alla fine del turno.
 * 12) Questo golem formato da macigni prima trasforma i suoi nemici in pietra e poi li sbriciola completamente.
 * 13) Questa fata racchiusa in un guscio d'uovo usa un enorme paio d'ali per respingere quasi ogni tipo di proiettile scagliato dai nemici.
 * 14) Il sovrano supremo dei Sette Mari, in grado di provocare gigantesche ondate di marea in cui far affogare i suoi nemici.
 * 15) SCOPRI: Infliggi 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
 * 16) SCOPRI: Fai ritornare tutte Le Carte Mostro sul Terreno nei rispettivi Decks e mischiali. Ciascun giocatore prende delle carte dalla cima dei rispettivi Decks fino a quando entrambi non hanno lo stesso numero di Carte Mostro che erano state rimesse nei rispettivi Decks. Questi mostri di Livello 4 o inferiore sono quindi evocati tramite Evocazione Speciale sul Terreno, coperti in Posizione di Difesa. Tutte le altre carte prese vengono scartate nel Cimitero.
 * 17) L'ascia con cui è armato questa belva malvagia ha bevuto il sangue di molti Mostri.
 * 18) Questo spirito può controllare la pioggia ed è in grado di scatenare tremendi uragani per spazzare via gli avversari.
 * 19) I mortiferi raggi scagliati dagli occhi di questo Mostro seminano distruzione tra i nemici.
 * 20) "Tyhone Alato" + "Ali di Fiamma Malvagia".
 * 21) Un antico essere vegetale che usa la grande conoscenza di cui è dotato per evitare i danni degli attacchi avversari.
 * 22) Il giovane re della foresta vive in un mondo verde, ricco di alberi e di natura selvaggia.
 * 23) Un robot combattente di superficie che un tempo veniva utilizzato per scontri navali.
 * 24) Il Sole e il Vento del Nord si uniscono generando una combinazione devastante di calore e di bufera.
 * 25) Lo scudo di fuoco di questa creatura è in grado di annullare qualunque attacco.
 * 26) E' meglio evitare del tutto questa piccola ma mortale creatura...
 * 27) Originariamente, i 2 draghi che ora compongono questa creatura erano separati ma l'effetto del Big Bang li ha resi un unico mostro.
 * 28) L'esperto di esplosivi di un gruppo di combattenti d'elite.
 * 29) Niente può fermare il folle attacco di questa potente creatura.
 * 30) Questa pecora mostruosa ha una lunga coda con cui ipnotizza i nemici.
 * 31) Una grandiosa apparecchiatura in grado di generare illusioni che lasciano il nemico vulnerabile agli attacchi.
 * 32) Maestro di Yin e Yang, questo stregone sa bene come operare per equilibrare incantesimi e contro-incantesimi.
 * 33) L'occhio di questo serpente può congelare i nermici, trasformandoli in statue di ghiaccio.
 * 34) Una creatura dai modi gentili che dimostra avere un carattere in realtà molto volubile.
 * 35) Un orco posseduto dai poteri dell'oscurità. In pochi possono affrontare la sua veloce carica.
 * 36) Si narra che questo guerriero abbia ottenuto la sua immensa potenza dal cuore di un vulcano.
 * 37) Questa poltiglia sa trasformarsi adottando la forma e le dimensioni di qualunque tipo di Mostro essa desideri.
 * 38) Sono moltissime le vittime della micidiale lancia di questo guerriero lunare.
 * 39) Fireyarou è una creatura malevola avvolta dalle fiamme. Attacca i nemici con il suo intenso fuoco.
 * 40) Quando un mostro del tuo avversario attacca questa carta coperta in Posizione di Difesa, il mostro attaccante viene equipaggiato con essa (non viene effettuato il calcolo dei danni). Tratta questa carta come una Carta Magia Equipaggiamento. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari alla metà dell'ATK del mostro equipaggiato con questa carta.
 * 41) Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
 * 42) "Armaill delle Lame" + "Drago con Scudo".
 * 43) Questo falco dotato di motori jet può volare alla velocità del suono.
 * 44) Questo drago utilizza uno scudo non solo per proteggersi dai colpi degli avversari, ma anche per scagliarsi contro di loro.
 * 45) Quando assume questa forma, Ra non può fare nulla. Ra diventa servitore del lettore del testo.
 * 46) Drago con due teste dotato di un paio di formidabili mascelle che possono ridurre a brandelli i nemici.
 * 47) Questa fanciulla usa il suono a suo vantaggio. È armata con una falce a forma di nota musicale.
 * 48) Malvagio volatile che attacca dal cielo con la sua coda a forma di frusta.
 * 49) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Se questa carta ingligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, salta la Battle Phase del prossimo turno del tuo avversario.
 * 50) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta, puoi cambiare la posizione di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
 * 51) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Se questa carta ingligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario scarta tutte le carte dalla sua mano durante la Draw Phase del suo prossimo turno prima di pescare.
 * 52) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari al danno da combattimento.
 * 53) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in seguito a una battaglia da mostri di Tipo Demone sul tuo Terreno. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero.
 * 54) Se hai solo questa carta nella tua mano, puoi Evocare questa carta scoperta in Posizione di Attacco senza offrire dei mostri come Tributo. Questa viene considerata come una Evocazione Normale.
 * 55) Questa Carta può essere evocata solo con un'Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco un Mostro di LUCE e un Mostro dell'OSCURITÀ presenti nel tuo Cimitero. Una volta durante ciascuno dei tuoi Turni puoi attivare uno dei seguenti effetti:
 * 1) Quando questa carta attacca, essa passa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Questa posizione non può essere cambiata durante il tuo prossimo turno.
 * 2) Quando questa carta attacca con un ATK maggiore del DEF del mostro avversario in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
 * 3) Questo mostro può attaccare 2 volte nella stessa Battle Phase.
 * 4) SCOPRI: Puoi prendere 1 carta "Criceto Bubbonico" dal tuo Deck ed evocarla tramite un'Evocazione Speciale coperta e in Posizione di Difesa. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 5) Quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro del tuo avversario in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento. Quando questa carta attacca, essa passa in Posizione di Difesa alla fine della Damage Step.
 * 6) Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in cima al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
 * 7) Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo (escluso questo mostro) durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
 * 8) Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per infliggere 1200 punti di danno al tuo avversario.
 * 9) Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
 * 10) Ogni volta che aumenti i tuoi Life Points, infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
 * 11) SCOPRI: Rimuovi dal gioco 3 carte dalla cima del tuo Deck per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
 * 12) SCOPRI: Seleziona 2 carte a caso dalla tua mano e rimuovile dal gioco per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
 * 13) Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
 * 14) Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Difesa, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
 * 15) Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 delle tue Carte Magia mandata al Cimitero dal tuo avversario durante questo turno.
 * 16) Regina di un esercito di mantidi giganti al comando del quale muove le sue legioni.
 * 17) Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 800 punti durante ogni tua Standby Phase.
 * 18) Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per aumentare i tuoi Life Points di 1000 punti.
 * 19) Un misterioso religioso nato dalle ultime e più avanzate biotecnologie.
 * 20) Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
 * 21) "La Vergine Clemente" + "Maria la Decaduta".
 * 22) Fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 200 punti durante ogni tua Standby Phase.
 * 23) Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia contro un mostro con ATK pari o superiore a 1900 punti (I danni vengono calcolati normalmente.).
 * 24) Sembra essere molto inaffidabile, ma potrebbe avere un incredibile potenziale.
 * 25) Aumenta l'ATK di questa carta di 100 punti per ogni mostro sul tuo Terreno che includa "Amazoness" nel nome della carta.
 * 26) Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario durante ogni tua Standby Phase. Diminuisci l'ATK del mostro scelto di 500 punti fino alla fine del turno.
 * 27) Può esserci 1 sola "Tigre Amazoness" per volta sul tuo Terreno. Aumenta l'ATK di questo mostro di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno che includa "Amazoness" nel suo nome. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere un altro mostro sul tuo Terreno che includa "Amazoness" nel suo nome come bersaglio di un attacco.
 * 28) SCOPRI: Infliggi 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
 * 29) Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Aitsu" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK del mostro equipaggiato di 3000 punti e quando il mostro equipaggiato attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
 * 30) Un gigante nato dalla lava, attacca col suo pugno infuocato.
 * 31) Una cravatta a farfalla dall'orribile potere, attacca l'avversario controllando gli altri.
 * 32) Una misteriosa meraviglia vivente.
 * 33) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti i mostri con ATK di 1400 o inferiore che vengono Evocati tramite Evocazione Normale o Speciale (esclusa l'Evocazione per Scoperta) sono distrutti.
 * 34) Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, puoi aggiungere alla tua mano 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck.
 * 35) Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
 * 36) Se non ci sono mostri di Tipo Insetto scoperti sul tuo Terreno (eccetto questo mostro), ATK e DEF di questo mostro diventano di 1000 punti.
 * 37) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il Terreno è considerato come "Umi" (tuttavia non vi sono aumenti o diminuizioni di ATK/DEF per effetto di "Umi"). Se c'è una Carta Magia Terreno sul Terreno, questo effetto non viene applicato.
 * 38) SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Quando il mostro controllato in questo modo attacca, può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
 * 39) Se questa carta distrugge un mostro sul Terreno del tuo avversario in seguito a una battaglia, salta la Main Phase 1 del prossimo turno del tuo avversario.
 * 40) Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti duranta la tua prossima Standby Phase.
 * 41) Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
 * 42) Se Evochi questo mostro con una Evocazione tramite Tributo offrendo 3 mostri sul Terreno come Tributo, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
 * 43) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, i mostri con ATK 1900 o superiore non possono attaccare.
 * 44) Quest'invitante scrigno del tesoro in realtà contiene un Mostro che attacca i predoni ignari.
 * 45) Questa giovane guerriera armata di scudo e spada danza come una farfalla e punge come un'ape.
 * 46) Questo esemplare di serpente di mare nuota libero nell'oceano.
 * 47) All'apparenza sembra un innocuo animale impagliato, ma questa creatura sa sferrare morsi mortali con la sua bocca a cerniera.
 * 48) Realizzato con un metallo misterioso, questo Mostro è una macchina di distruzione totale che arriva dai limiti estremi dell'universo.
 * 49) Questo Mostro viene evocato usando la Carta Magia Rituale "Rito del Leone Guerriero". Inoltre devi offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 50) Questo Mostro ha tre teste sputa-fuoco che scagliano un mare di fiamme roventi.
 * 51) Un magico drago che è in grado di spazzare via gli indegni scagliando fiamme mistiche.
 * 52) Una coppia di socievoli scheletri, uno snello e l'altro grasso, che si muovono con grande difficoltà.
 * 53) Questo Mostro viene evocato usando la Carta Magia Rituale "Rito di Zera". Inoltre devi offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 54) Un rarissimo pinguino che può librarsi nell'aria sbattendo le sue orecchie a forma di ali.
 * 55) Si dice che quest'Oggetto del Millennio sia in grado di bloccare tutti gli attacchi potenti.
 * 56) Questa creatura volante è famosa per donare a tutti la felicità.
 * 57) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rito della Gloria Nera". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
 * 58) Questo Mostro viene evocato usando la Carta Magia Rituale "Rito dello Specchio". Inoltre devi offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 6.
 * 59) Mura che formano un labirinto dal quale i nemici non possono più uscire.
 * 60) Quando attacchi con questa carta, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, attacca normalmente. Se sbagli, perdi metà dei i tuoi Life Points prima dell'attacco.
 * 61) Aumenta l'ATK di questo mostro di 100 punti per ogni mostro nel tuo Cimitero.
 * 62) Questo mostro può solamente essere evocato tramite Evocazione Speciale offrendo le "Mura Labirintiche" equipaggiate con la carta "Labirinto Magico". Non è necessario offrire altri mostri come Tributo.
 * 63) "Lupo Tecnologico" + "Soldato-Cannone".
 * 64) Riduci a zero il valore ATT del Mostro dell'avversario che attacca questa Carta. Quest'effetto può essere attivato una sola volta. Il possessore di questa Carta decide quando attivare quest'effetto.
 * 65) Questo mostro può solamente essere evocato tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin" dal tuo Terreno.
 * 66) Questa creatura nascosta sotto il pavimento del labirinto ingoia tutti coloro che passano sopra di essa.
 * 67) Un maestro di Mostri che esercita il suo controllo su diverse creature.
 * 68) Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi talloni ne fanno un temibile avversario.
 * 69) Un mostro formato dalle anime assetate di vendetta di coloro che sono morti in battaglia.
 * 70) Genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
 * 71) "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu".
 * 72) Un alligatore che arriva direttamente dal mondo dei cartoni animati.
 * 73) Armato di un'ascia per mano, questo mostro infligge danni enormi.
 * 74) Questo drago proveniente dal mondo animato è molto più pericoloso di quanto non suggerisca il suo aspetto.
 * 75) Un coniglio animato che salta di continuo, risultando così un bersaglio molto difficile da colpire.
 * 76) "Clown Stupido" + "Clown del Sogno".
 * 77) I valori ATT e DIF di questa Carta aumentano di 300 punti per ciascuna Carta "Lady Arpia" presente in Campo scoperta.
 * 78) Con questo mostro puoi attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
 * 79) Terrificante strumento di tortura dotato di una grande lama pendente.
 * 80) "Guardia del Labirinto" + "Protettrice del Trono".
 * 81) Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
 * 82) Il vero potenziale di questo Mostro viene raggiunto quando questa Carta è equipaggiata con la Carta "Metalmorph".
 * 83) Questa creatura può essere evocata in Campo dal Deck solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo la Carta "Zoa il Mostro" equipaggiata con la Carta "Metalmorph". Il tuo Deck viene quindi mischiato.
 * 84) Un Mostro attaccato da questa Carta verrà distrutto nella Fase Conclusiva del quinto Turno successivo all'attacco.
 * 85) Un mostro non di Tipo Macchina che attacchi "Scorpione d'Acciaio" verrà distrutto nella End Phase del secondo turno del tuo avversario seguente a questo attacco.
 * 86) Questo elfo danza in cielo con ali formate da lame affilate come rasoi.
 * 87) Questa creatura dall'aspetto terrificante utilizza i suoi grandi occhi ed orecchie per seguire ogni movimento.
 * 88) Alpha, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura dotata di grandissima potenza.
 * 89) Un rettile mostruoso che sputa fuoco in tutte le direzioni.
 * 90) Questo toro demoniaco risvegliato dalle arti oscure salta fuori da un'anfora.
 * 91) Pagando 1000 Punti Vita, puoi far tornare la Carta "Polimerizzazione" dal Cimitero alla tua Mano.
 * 92) Gigantesco mostro la cui criniera ricorda quella del Re degli animali.
 * 93) Un pesce-stallone che galoppa sul fondo dell'oceano.
 * 94) Una mortale arma di distruzione dotata di una lama letale.
 * 95) Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro LUCE, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
 * 96) Il valore ATT di questa Carta aumenta di 100 punti per ciascuna Carta di Tipo Macchina presente in Campo scoperta.
 * 97) Le normali spade non possono bloccare la potentissima ascia di questo Mostro.
 * 98) "Orco d'Acciao #1" + "Drago Minore".
 * 99) Qualunque Mostro dell'OSCURITÀ che viene attaccato da questo Mostro è automaticamente distrutto. Il calcolo dei danni ha luogo normalmente.
 * 100) Un pipistrello meccanico che lascia cadere dei colpi dalle sue ali.
 * 101) Paga 1000 PV per distruggere tutti i Mostri del tuo avversario. Può tornare dal Cimitero in Modalità Battaglia.
 * 102) Questa creatura è il Guardiano del Maestro delle Macchine. Schiaccia i nemici rotolando su di essi.
 * 103) Armato con un paio di pale, questo Mostro distrugge qualunque cosa gli si pari davanti.
 * 104) Un cacciatore che insegue senza tregua il suo bersaglio, eseguendo gli ordini datigli dal Re Macchina.
 * 105) Questo Mostro ha diversi componenti che possono essere lanciati per attacchi in formazione.
 * 106) Puoi attivare questo effetto solo durante la tua Standby Phase. Scegli e distruggi 2 mostri scoperti con ATK di 1000 o inferiore offrendo come Tributo questa carta scoperta.
 * 107) Un gigante di ferro che compare da una spaccatura dimensionale.
 * 108) Una mantide volante che si nutre essenzialmente di insetti.
 * 109) Pagando 5000 unità dei tuoi Punti Vita, puoi effettuare l'Evocazione Speciale di un Mostro da Fusione proveniente dal tuo Deck di Fusione, mandandolo in Campo scoperto e in Posizione Offensiva.
 * 110) Combattente d'elite equipaggiato con bazooka e lanciamissili.
 * 111) Questo mostruoso armadillo si raggomitola su se stesso assumendo la forma di un dado.
 * 112) Le quattro ali di questo drago volante ospitano delle pericolosissime lame.
 * 113) Scarta questa carta dalla tua mano al Cimitero per scegliere fino a 2 carte "Drago del Tuono" dal tuo Deck, mostrale ed aggiungerle alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck. Questo effetto può essere attivato solo durante la tua Main Phase.
 * 114) Questo drago è formato da giganteschi macigni, usati anche per attaccare i nemici.
 * 115) "Drago Alato #1" + "Drago-Fata".
 * 116) SCOPRI: Scegli 1 Carta Magia dal tuo Cimitero e falla ritornare nella tua mano.
 * 117) Scegli testa o croce e lancia una moneta. Se indovini l'esito del lancio, il valore ATT di questa Carta raddoppierà durante questo Turno. Se, invece, non indovini l'esito del lancio il valore ATT della Carta verrà dimezzato per questo Turno.
 * 118) Un jet da combattimento dalle altissime prestazioni armato con capsule di potenza che gli conferiscono capacità di attacco variabili.
 * 119) Una sirena molto aggressiva che attacca usando gli aculei che si trovano sul suo corpo.
 * 120) La leggenda narra che questa fata delle acque sia in grado di evocare un serpente marino di dimensioni incredibili.
 * 121) Di questo elfo si dice che abbia vissuto per migliaia di anni. Comanda un esercito di spiriti contro i suoi nemici.
 * 122) Questa creatura è il dominatore dei cieli, grazie alla sua vista acutissima e a una velocità superiore a Mach 5.
 * 123) Una strana fata che alla magia preferisce efficaci armi d'altri tempi.
 * 124) Questo delfino bianco dotato di un corno può evocare grandissime ondate di marea.
 * 125) "Abitatore degli Abissi" + "Tongyo".
 * 126) Pesce metallico dall'affilatissima pinna caudale.
 * 127) Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
 * 128) Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
 * 129) Questo Mostro porta un potente cannone al plasma sul suo dorso.
 * 130) "Drago-Fata" + "Amazzone dei Mari" + "Mangiatore di Zona".
 * 131) Protetto da un guscio molto resistente, questo signore dei mari attacca i nemici con bolle tossiche.
 * 132) Un bizzarro Mostro con un occhio solo che può stendere un nemico con un singolo colpo della sua fidata lancia.
 * 133) Questo dinosauro vanta un valore ATK terrificante. Non dà mai scampo alle sue prede.
 * 134) Un Mostro che utilizza la sfera che porta sulla coda per ipnotizzare i nemici e condannarli a un triste destino in mare.
 * 135) Serpente gigantesco che vive in mare. Attacca i nemici con i suoi denti acuminati.
 * 136) Utilizzando gli aculei che fuoriescono dal suo corpo, questa creatura colpisce i nemici per poi attaccarli con scariche elettriche.
 * 137) Si dice che quest'enorme tartaruga sia vecchia di oltre 30.000 anni!
 * 138) Questa creatura anfibia ha venduto la propria anima in cambio di poteri illimitati per vendicare la morte del suo più caro amico.
 * 139) Questo Mostro a forma di granchio usa le sue gigantesche chele per fare a pezzi i suoi rivali.
 * 140) Un insidiosissimo gambero dotato di chele molto pericolose.
 * 141) Per quasi 1000 anni questo golem è stato a guardia di un antico tesoro.
 * 142) Questo golem ha una gigantesca mano destra con cui stritola le proprie vittime.
 * 143) Grazie alla coppia di mitragliatrici montate sulle sue spalle, questo Mostro è pressochè inarrestabile.
 * 144) Un guerriero di roccia che combatte usando una pesante lama fatta di pietra.
 * 145) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Maledizione della Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
 * 146) "Ocubeam" + "Mega-Sfera del Tuono".
 * 147) Le onde elettromagnetiche di questa creatura costituiscono un attacco formidabile.
 * 148) Quest'essere si avvicina alla sua preda per attaccarla dopo averla immobilizzata lanciandole addosso una poltiglia appiccicosa.
 * 149) Le braccia di questo tremendo Mostro formano una frusta elettrica che egli usa per lanciare scariche che paralizzano i nemici.
 * 150) SCOPRI: Aggiungi 3000 ai tuoi Life Points. In seguito, perdi 5000 Life Points se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero.
 * 151) Quando questa carta viene mandata direttamente dalla tua mano al Cimitero a causa dell' effetto di una carta del tuo avversario, pesca 2 carte dal tuo Deck.
 * 152) Questa creatura volante non fallisce mai il bersaglio prescelto.
 * 153) "Corona dalle Ali Blu" + "Niwatori".
 * 154) Si getta dall'alto e attacca i suoi nemici con una pioggia di coltelli che conserva nelle sue ali.
 * 155) "Uccello della Fede" + "Uccello Teschio Rosso".
 * 156) Mostro alato che attacca usando il suo poderoso becco.
 * 157) SCOPRI: Distruggi 1 Carta Magia dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Magia viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
 * 158) Questa creatura lancia un incantesimo che genera terrore e confusione subito prima di attaccare i suoi nemici.
 * 159) "Signore della Lampada" + "Invasore Dimensionale".
 * 160) Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
 * 161) "Rhaimundos Spada Rossa" + "Fireyarou".
 * 162) Un essere spietato che riduce a brandelli i rivali con i suoi artigli letali.
 * 163) Durante la tua Fase di Attesa, se nel tuo Cimitero è presente una Carta "Serpente Sinistro", puoi farla tornare nella tua Mano.
 * 164) Questo granchio blocca i nemici per mezzo di una tela appiccicosa e poi li attacca con le sue chele affilatissime.
 * 165) Questo cervo volante ha testa e braccia a forma di sega.
 * 166) Ogni volta che questa carta attacca un mostro VENTO, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti solamente durante la Damage Step.
 * 167) Quando questa Carta viene mandata al Cimitero, essa torna in cima al Deck.
 * 168) Un cervo volante molto aggressivo che attacca i nemici alla testa.
 * 169) Quest'astuto topo è armato con un grosso artiglio.
 * 170) "Drago Trakadon" + "Vipera di Fuoco".
 * 171) Una bestia malvagia dalle sembianze di leone alato.
 * 172) Quando questa carta è scoperta sul Terreno e il suo controllo passa al tuo avversario, infliggi 2000 punti di Danno Diretto ai Life Points del tuo avversario. Quest'effetto può essere usato una sola volta fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno
 * 173) Questo Mostro fa rotolare un grosso ammasso di sterco con cui schiaccia i suoi avversari.
 * 174) Una lucertola a forma di libro con molti incantesimi scritti al suo interno.
 * 175) "Zanna d'Argento" + "Aculei degli Abissi".
 * 176) Un fiore del male che attacca i nemici con proiettili di polline.
 * 177) SCOPERTA: Pagando 2000 Punti Vita potrai infliggere 1000 unità di Danni Diretti ai Punti Vita del tuo avversario.
 * 178) Un grosso pavone che utilizza le sue penne per sferrare attacchi mortali.
 * 179) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri LUCE di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 400 punti.
 * 180) In aggiunta agli effetti delle Carte Equipaggiamento, l'ATK di questo mostro aumenta di 500 punti per ogni carta con cui questo mostro è equipaggiato.
 * 181) Questa sirena dall'aspetto inusuale fa la sua comparsa ogni volta che un arcobaleno appare in cielo.
 * 182) "Strega della Foresta Nera" + "Signora della Fede".
 * 183) Un coniglio rabbioso che fa a pezzi i nemici attaccandoli con i suoi artigli mortali.
 * 184) Quando questa carta passa dalla Posizione di Attacco a quella di Difesa puoi rimettere qualunque numero di carte dalla tua mano al fondo del tuo Deck, nell'ordine che preferisci.
 * 185) Morinphen è un bizzarro demone con lunghe braccia e affilatissimi artigli.
 * 186) Questo mostro vaga per i mari, prosciugando ogni creatura che incontra.
 * 187) Quando questa Carta viene evocata (tranne che con Evocazione Speciale), puoi distruggere un Mostro di Tipo Drago presente scoperto in Campo.
 * 188) SCOPRI: Distruggi 1 mostro sul Terreno.
 * 189) È in grado di infliggere danni diretti all'avversario sfruttando il suo valore ATK.
 * 190) Quest'intelligente procione protetto da un robusto guscio di tartaruga attacca usando l'inganno.
 * 191) Questo mostro si muove agitando la sua corda infuocata.
 * 192) Un Mostro di cristallo che filtra la luce per generare un potente raggio laser.
 * 193) Pagando 3000 Punti Vita, puoi mandare al Cimitero un Mostro preso dal tuo Deck di Fusione.
 * 194) Questo pesce volante attacca usando come arma la sua testa appuntita.
 * 195) "Giocoliere Devastante" + "Rex dalle Due Teste".
 * 196) "Rex dalle Due Teste" + "Drago Strisciante #2".
 * 197) La risata di questo fiore ha il potere di confondere i nemici.
 * 198) I semi e la spada sono le armi di questo guerriero vegetale.
 * 199) Offri come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno per infliggere 500 punti di Danno Diretto al tuo avversario.
 * 200) Costruito appositamente per fare la guardia alle sale del trono, questo robot è equipaggiato con missili a ricerca automatica.
 * 201) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Questa carta può attaccare tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Non puoi attaccare il tuo avversario direttamente se hai attaccato prima un mostro.
 * 202) Un monumento di pietra dell'Isola di Pasqua che spara colpi laser dalle sue labbra scavate nella roccia.
 * 203) Aumenta ATK e DEF di questa carta di 300 punti per ogni carta nella mano del suo controllore.
 * 204) Questa carta non può attaccare direttamente un giocatore. Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro in combattimento, diminuisci l'ATK di questa carta di 200 punti.
 * 205) Questa tartaruga di pietra è praticamente indistruttibile.
 * 206) Mostruoso calamaro che cresce rigoglioso nel fuoco e nel calore.
 * 207) Una strana tartaruga che non solo è in grado di nuotare ad altissima velocità, ma può anche solcare i cieli in volo.
 * 208) "Uccello Takuhee" + "Tempio dei Teschi".
 * 209) Sono poche le creature che sono sopravvissute all'incontro con quest'uccello-bombardiere che colpisce in picchiata.
 * 210) Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario deve pescare 2 carte dal suo Deck.
 * 211) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri FUOCO di 400 punti.
 * 212) Coloro che odono il sibilo di questa creatura subiscono un grande calo di potenza.
 * 213) Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
 * 214) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri TERRA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri VENTO di 400 punti.
 * 215) Un agile Mostro che si raggomitola su se stesso per caricare gli avversari.
 * 216) Noto come il Boia Fiammeggiante, questo mostro è in grado di ridurre in cenere i suoi nemici.
 * 217) Quando questo mostro attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, distruggi il mostro coperto per effetto di questa carta senza scoprirlo o calcolare i danni.
 * 218) "Soldato di Pietra" + "Elfo Antico".
 * 219) Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
 * 220) "Kuwagata �" + "Scarabeo Hercules".
 * 221) Quando questa carta viene mandata direttamente dalla tua mano al Cimitero per effetto di una carta del tuo avversario, infliggi 1000 punti di Danno Diretto ai Life Points del tuo avversario.
 * 222) Quando questo Mostro è coperto e in Posizione Difensiva e viene attaccato, puoi designare uno dei Mostri del tuo avversario come bersaglio dell'attacco. Quando questa Carta è in Campo, puoi evocare dalla tua Mano la Carta "Genio della Lampada" tramite Evocazione Speciale.
 * 223) Un Mostro le cui incredibili capacità di mimetizzazione gli permettono di nascondersi ovunque, adottando i colori dell'ambiente in cui si trova.
 * 224) La Mega-Sfera del Tuono si sposta rotolando e attacca i nemici con potentissime scariche elettriche.
 * 225) Inghiotte i suoi nemici per tutti interi e usa la loro anima per aumentare la propria energia.
 * 226) Quando questa Carta è distrutta in battaglia e viene mandata al Cimitero, puoi pagare 1500 PV e scegliere una Carta Mostro dalla Mano del tuo avversario. Aggiungi alla tua Mano la Carta scelta e utilizzala per il resto del Duello (quando la Carta viene mandata al Cimitero, essa torna al Cimitero del possessore originario).
 * 227) SCOPERTA: Puoi estrarre una Carta dal tuo Deck.
 * 228) SCOPRI: Scegli 1 Carta Mostro sul Terreno (indipendentemente dalla sua posizione) e falla ritornare nella mano del suo proprietario.
 * 229) Un pesce protetto da aculei mortali che lancia potenti missili.
 * 230) Se c'è un mostro non LUCE scoperto sul tuo Terreno, distruggi questa carta scoperta.
 * 231) Una mostruosa creatura sul cui corpo si trovano dei cannoni che sparano con mira infallibile.
 * 232) "Chioma di Serpenti" + "Drago Infuocato della Terra Nera".
 * 233) Un pesce dotato di braccia, gambe e denti acuminati.
 * 234) Quando questa carta è scoperta sul Terreno e il suo controllo passa al tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di 3000 punti. Quest'effetto può essere usato una sola volta fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno
 * 235) Questo topo è tornato sotto forma di zombie per prendersi la sua rivincita sui gatti.
 * 236) Questa poltiglia a forma di rana attacca i nemici gracidando orribilmente.
 * 237) Questo mammut dalle grandi zanne ha una difesa eccellente, grazie alla sua pelle molto resistente.
 * 238) Devi pagare 1000 Life Points per attaccare con questa carta.
 * 239) Le ali di questo Mostro possono generare dei devastanti tornado.
 * 240) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, infligge al suo controllore 300 punti di danno durante ogni sua Standby Phase. Se il controllore paga 500 Life Points durante la sua End Phase, il controllore di questa carta viene scambiato.
 * 241) Aumenta l'ATK di questo mostro di 500 punti per ogni "Guardiano delle Paludi" scoperto sul tuo Terreno.
 * 242) Schernisce i nemici con le sue abili mosse e porta rapidi attacchi quando vede uno spiraglio.
 * 243) L'effetto di questa carta può essere attivato solamente durante la Damage Step quando questa carta combatte nel tuo turno o in quello del tuo avversario. Paga 2000 Life Points per aumentare l'ATK di questo mostro di 3000 punti solamente durante il calcolo dei danni.
 * 244) Esperto di combattimenti con la spada, questo cavaliere lotta per la giustizia e protegge i deboli.
 * 245) Questo servitore mediamente potente è l'aiutante di un maestro stregone.
 * 246) Uno strano guerriero proveniente da un'altra dimensione.
 * 247) Questo Mostro extraterrestre proviene da una galassia molto lontana.
 * 248) Drago minore incapace di sputare fuoco.
 * 249) SCOPERTA: Manda cinque Carte dalla cima del Deck del tuo avversario al suo Cimitero.
 * 250) Dopo aver evocato con successo nella tua parte di Campo il "Cavaliere del Re" con il "Cavaliere della Regina", puoi evocare dal tuo Deck il "Cavaliere del Fante" tramite Evocazione Speciale.
 * 251) "Chioma di Serpenti" + "Drago Zombie".
 * 252) Questa macchina del terrore ricoperta d'acciaio abbatte spietatamente i nemici con la sua gigantesca katana.
 * 253) Questo serpente estremamente lungo abita nel mondo dei miti.
 * 254) Pianta dotata di aculei che si trova nelle Terre Oscure. Si avvolge intorno agli ignari viaggiatori, soffocandoli con il suo abbraccio mortale.
 * 255) Se hai 1 o nessuna carta nella tua mano, aumenta l'ATK di questa carta sul Terreno di 400 punti. Inoltre, se non hai altri mostri oltre a questa carta sul tuo Terreno, l'Effetto dei Mostri con Effetto Scoperta distrutti da questa carta in seguito ad una battaglia viene annullato.
 * 256) Se questa Carta è presente scoperta nella tua parte di Campo e viene mandata al Cimitero dopo essere stata distrutta per effetto di una Carta dell'avversario, verrà evocata tramite Evocazione Speciale nella tua parte di Campo durante la prossima Fase di Attesa.
 * 257) Questo drago tigrato è stato visto spesso mentre corre a folle velocità attraverso le lande desolate.
 * 258) Un drago nero lucente che si trova di solito nelle profondità della giungla e si ciba di alberi.
 * 259) "Doppio della Regina" + "Hibikime".
 * 260) Questo piccolo tirannosauro ha veramente un bruttissimo carattere.
 * 261) Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, scegli 1 mostro con DEF pari o inferiore a 1500 punti dal tuo Deck, mostralo ed aggiungilo alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
 * 262) Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "X-Testa Cannone" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 400 punti (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
 * 263) Uno straordinario scorpione blu che non vive nel deserto ma nella tundra.
 * 264) Quest'astuto goblin dal lungo naso è un avversario temibilissimo.
 * 265) Questa Carta non può essere evocata tramite Evocazione Normale. Essa può essere evocata solo tramite Evocazione Speciale come effetto di "Riconoscimento della Cavalleria". Quando questa Carta viene evocata con successo tramite Evocazione Speciale, puoi distruggere una Carta a tua scelta tra quelle presenti in Campo.
 * 266) Un fiore di incredibile rarità che sboccia ai limiti dell'oscurità.
 * 267) Durante la tua Fase di Attesa puoi guardare una carta che il tuo avversario ha posizionato coperta fino a quando questa carta resta scoperta in Campo.
 * 268) Quest'uccello è conosciuto per essere un nefasto messaggero di sventura.
 * 269) Una popolare creatura mitologica che scaglia attacchi mortali con la sua lancia acuminata.
 * 270) SCOPRI: Infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
 * 271) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno eccetto questo.
 * 272) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene scoperta, aumenta l'ATK e il DEF di questa carta di 300 punti fino alla fine di questo turno.
 * 273) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Dopo aver usato questo effetto, mischia tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno e rimettili coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno.
 * 274) Quando questo mostro distrugge il seguente numero di mostri in seguito ad una battaglia, vengono attivati in ordine i seguenti effetti:
 * 1) Un vaso vivente che morde i nemici e li acceca con colpi di polline sparati dal fiore che contiene.
 * 2) Questa pianta mostruosa lancia un lungo viticcio blu con il quale afferra qualunque cosa si muova nelle sue vicinanze.
 * 3) Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "X-Testa Cannone" o "Y- Testa Drago" come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta ATK/DEF del mostro equipaggiato di 600 punti (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
 * 4) SCOPERTA: Sia tu che il tuo avversario dovete scartare le vostre Mani ed estrarre altre cinque Carte dai vostri rispettivi Deck.
 * 5) Una fata molto versata nel campo delle arti. È bravissima con la sua arpa.
 * 6) "X-Testa Cannone" + "Y-Drago Testa".
 * 1) "Demone Selvaggio" + "Snakeyashi".
 * 2) Questo Mostro può attirare i nemici in un mondo a specchio nel quale essi non hanno più alcuna speranza di salvezza.
 * 3) "X-Testa Cannone" + "Z-Carrarmato Metallico".
 * 1) "Y-Drago Testa" + "Z-Carrarmato Metallico".
 * 1) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri FUOCO di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri di ACQUA di 400 punti.
 * 2) Questo Mostro ha l'abilità di far precipitare vere cascate di pioggia battente.
 * 3) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non per effetto di "Contratto con Exodia". Questa carta non viene mai distrutta in seguito ad una battaglia o per effetto di Carte Magie o Carte Trappole. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti. Questa carta viene distrutta quando non hai queste 5 carte nel tuo Cimitero: "Exodia il Proibito", "Braccio DX del Proibito", "Braccio SX del Proibito", "Gamba DX del Proibito", "Gamba SX del Proibito".
 * 4) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
 * 5) SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 2 Carte Mostro sul Terreno nella mano dei proprietari.
 * 6) Un drago fatato tanto bello quanto potente.
 * 7) Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, l'effetto di questa carta viene attivato. Fino a quando questa carta resta nel Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano alla fine della sua Battle Phase. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal Cimitero.
 * 8) Questo mostro deve essere Evocato tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario offrendo 2 mostri sul Terreno del tuo avversario come Tributo. Questa carta infligge 1000 punti di danno ai Life Points del controllore di questa carta durante ogni sua Standby Phase. Se Evochi tramite Evocazione Speciale questo mostro, non puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare un mostro nello stesso turno.
 * 9) Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, distruggi 1 mostro sul Terreno.
 * 10) Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale con successo, scegli 1 mostro scoperto sul Terreno. Fino a quando il mostro scelto resta scoperto sul Terreno, diminuisci il suo ATK di 800 punti.
 * 11) Quest'essere svolge il compito di pacificatore tra i Mostri.
 * 12) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, distruggi 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno del tuo avversario.
 * 13) Un mostro non di Tipo Zombie che attacchi "Lucertola Elettrica" non può attaccare nel suo turno successivo.
 * 14) SCOPRI: L'avversario pesca 3 carte. Entrambi i giocatori controllano le carte pescate in questo modo e scartano nel Cimitero tutte le Carte Magia tra di esse.
 * 15) Mistica creatura che calma le anime altrui con un incantesimo misterioso.
 * 16) "Drago del Tuono" + "Drago del Tuono".
 * 17) Un ragno che si nutre di tutto quello che riesce a catturare nella sua ragnatela.
 * 18) Una stella marina di colore bluastro dotata di protezione per resistere agli attacchi dei nemici.
 * 19) Durante il turno in cui questa Carta è inviata al Cimitero, il possessore può estrarre dalla sua Mano una Carta Trappola e attivarla.
 * 20) "Mago delle Acque #2" + "Behegon".
 * 21) "Fanciulla del Suono" + "Cacciatrice di Teste".
 * 22) Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale con successo, fai ritornare tutte le carte coperte sul Terreno in mano ai proprietari.
 * 23) Questo Mostro è formato da numerosi serpenti che possono dividersi per attaccare separatamente più nemici.
 * 24) Mago-guerriero capace di scagliare incantesimi terrificanti.
 * 25) Questo Mostro è in grado di spazzar via i nemici con improvvise e potentissime folate di vento.
 * 26) Alla tua terza Fase di Attesa dopo aver evocato con successo questa Carta, puoi distruggere uno dei Mostri del tuo avversario. Questa Carta non può essere distrutta in battaglia finché il suo effetto non si è esaurito (il calcolo dei danni viene applicato normalmente).
 * 27) Agilissimo guerriero per metà pesce noto per i suoi attacchi implacabili.
 * 28) Questa fata protegge una sorgente da chiunque cerchi di inquinare le sue acque.
 * 29) Una sirena che svolge le funzioni di araldo del Re dei Mari e di sentinella del santuario.
 * 30) Questa creatura pericolosa e rapida nei movimenti è dotata di artigli tremendi.
 * 31) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri LUCE di 400 punti.
 * 32) Quando questa Carta viene evocata tramite Tributo, puoi pagare 2000 PV per evocare dal tuo Cimitero 2 Mostri di Tipo Demone con un'Evocazione Speciale. I Mostri evocati con quest'effetto non possono attaccare durante il turno in cui compaiono in Campo.
 * 33) Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in seguito ad una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
 * 34) Uno stregone a cui la luce lunare dona poteri che vanno molto oltre la comprensione degli esseri umani.
 * 35) Enorme creatura formata da macigni giganteschi.
 * 36) Il tuo avversario riceve tutto il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in seguito ad una battaglia che coinvolga questa carta.
 * 37) Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola). Il tuo avversario sceglie 1 carta di quel tipo dal suo Deck e la manda al Cimitero. Inoltre, se questa carta viene distrutta per effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero, viene Evocata tramite Evocazione Speciale sul Terreno durante la tua prossima Standby Phase.
 * 38) "Mago Nero" + "Combattente delle Lame".
 * 1) La leggenda vuole che quest'immenso albero posto a guardia dei boschi sia immortale.
 * 2) Questa creatura, regina della Foresta di Smeraldo e moglie del Re degli Spiriti, vive circondata da foglie di colore rosso vivo.
 * 3) "Bugroth di Terra" + "Guardiano del Mare".
 * 4) Questa carta non viene distrutta dall'effetto di una Carta Magia o Trappola che non designi un bersaglio. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia con un mostro con un ATK di 1900 o meno.
 * 5) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF di questa carta in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante.
 * 6) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta. Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, pesca dal tuo Deck fino ad avere 5 carte nella tua mano.
 * 7) Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Arca di Shinato". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore. Quando questa carta distrugge un mostro in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK originale del mostro distrutto.
 * 8) "Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco".
 * 1) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non per effetto di "Cavaliere Fiamma Oscura". Durante il calcolo dei danni aumenta l'ATK di questa carta di un valore pari all'ATK originale del mostro dell'avversario. Durante la End Phase del turno in cui questa carta ha effettuato una battaglia, rimuovi questa carta dal gioco.
 * 2) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non per effetto di "Un accordo col Signore Oscuro". Questa carta può attaccare una volta tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Diminuisci l'ATK di questa carta di 500 punti durante ogni End Phase del tuo turno.
 * 3) Macchina d'attacco creata per condurre cariche in territorio nemico. Abbatte i nemici scagliandosi contro di essi.
 * 4) Quando questa Carta è in Campo, tutte le tue Carte di Tipo Fata presenti in Campo sono potenziate.
 * 5) Porta i suoi attacchi dal cielo, impiegando la sua coda a forma di frusta come arma.
 * 6) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta bersaglia un mostro coperto in Posizione di Difesa per il suo attacco, l'ATK di questa carta diventa 2400 solamente durante il calcolo dei danni.
 * 7) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, fai ritornare in mano al possessore tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario.
 * 8) Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Zombie con DEF di 2000 o inferiore dal tuo Deck sul Terreno. Dopo di che, mischia il Deck.
 * 9) SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado. Il giocatore che ottiene il risultato inferiore riceve un ammontare di danni pari al lancio dell'avversario X 500. Se il vincitore ottiene un 6, invece, il perdente riceve 6000 punti di danno. Se il risultato è pari, entrambi i giocatori tirano nuovamente il dado.
 * 10) Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia dal suo Deck e la manda al Cimitero. Dopo di che, mischia il Deck.
 * 11) Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, puoi scegliere ed attivare 1 dei seguenti effetti:
 * 1) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, pesca 1 carta dal tuo Deck.
 * 2) Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene scoperta, prendi e guarda tutte le Carte Magia e Trappola coperte sul Terreno del tuo avversario e rimettile quindi nella loro posizione originaria.
 * 3) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Pugnale a Farfalla - Elma" sul tuo Terreno. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione Speciale con successo, puoi equipaggiare 1 Carta Magia Equipaggiamento appropriata nel tuo Cimitero a questa carta.
 * 4) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Arco della Stella Cadente - Ceal" sul tuo Terreno. Manda al Cimitero una Carta Equipaggiamento sul tuo Terreno equipaggiata a questa carta per distruggere 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
 * 5) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Ascia Gravitazionale - Grarl" sul tuo Terreno. Se questa carta è l'unica carta che hai in mano, puoi Evocare questo mostro tramite Evocazione Speciale.
 * 6) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Flamberga Spezza-Malvagi - Baou" sul tuo Terreno. Ogni volta che questa carta distrugge 1 dei mostri dell'avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti. Inoltre, l'effetto di un Mostro con Effetto distrutto da questa carta in seguito ad una battaglia viene annullato.
 * 7) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Bacchetta del Silenzio - Kay'est" sul tuo Terreno. Questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Inoltre, non può bersagliata dall'attacco dei mostri del tuo avversario.
 * 8) Questo mostro può essere Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale solo quando c'è "Spade Gemelle Irradianti - Tryce" sul tuo Terreno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, Evoca tramite Evocazione Speciale dal Cimitero il mostro che era stato offerto per Evocare tramite Tributo questa carta.
 * 9) Ogni volta che questa Carta distrugge in battaglia un Mostro dell'avversario e lo manda al Cimitero, il tuo avversario subisce 500 unità di danni ai suoi PV. Inoltre, ogni volta che un Duellante usa una Magia Normale o una Magia Immediata, il valore ATK di questa Carta aumenta di 200 fino alla fine del turno (l'effetto è attivo anche durante il turno del tuo avversario).
 * 10) Questa Carta non può essere evocata tramite Evocazione Speciale a meno che la Carta "Mondo Animato" sia presente nella tua parte di Campo. Se la Carta "Mondo Animato" viene distrutta, anche questa Carta è distrutta. Se il tuo avversario non controlla alcuna Carta di tipo "Animato", questa Carta può attaccare direttamente i suoi Punti Vita. Se, invece, il tuo avversario controlla una o più Carte di tipo "Animato", allora devi attaccare una di queste. Inoltre, il valore ATK di questa Carta aumenta di 300 punti per ogni Carta "Mago Nero" e/o "Mago del Caos Nero" presente nel tuo Cimitero o in quello del tuo avversario.
 * 11) Quando questa Carta viene evocata con successo offrendo 3 Carte come Tributo, tutti i Mostri presenti nella parte di Campo del tuo avversario vengono distrutti.
 * 12) Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia quando questa carta combatte con un mostro con lo stesso ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, fa ritornare 1 mostro sul Terreno in mano al proprietario.
 * 13) Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 3, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario non può attaccare un'altra Carta Mostro ARCIDEMONE scoperta eccetto "Arcidemone Vile Pedone".
 * 14) Il controllore di questa carta paga 900 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 3, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
 * 15) Questa Carta viene distrutta a meno che nella tua parte di Campo non sia presente "Tempio del Re". Ogni volta che questa Carta distrugge un Mostro in battaglia, esso viene rimosso dal gioco e il valore ATK di "Serket la Belva Leggendaria" aumenta di 500 punti.
 * 16) Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 1, 3 o 6, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario.
 * 17) A questa Carta si applicano le stesse regole che valgono per "Lady Arpia".
 * 18) Questa gigantesca anguilla genera immense cariche elettriche e le scaglia come fulmini.
 * 19) Puoi attivare questa Carta durante la Fase di Battaglia del tuo turno. Se "Universo Exarion" attacca un Mostro nemico in Posizione Difensiva e il suo valore ATK (diminuito di 400 punti) è superiore al valore DEF del bersaglio, i PV dell'avversario subiscono danni pari alla differenza tra il valore ATK di questa Carta e il valore DEF dell'obiettivo.
 * 20) Il valore ATK di questa Carta aumenta di 700 punti per ogni Fase di Attesa durante il tuo turno.
 * 21) Un mostro inossidabile nato per combattere.
 * 22) Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
 * 23) Se questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, viene distrutto. Se il tuo avversario controlla dei mostri sul Terreno, diminuisci l'ATK di questo mostro di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
 * 24) Questa Carta non può essere evocata tramite Evocazione Speciale, a meno di offrire 2 Mostri come Tributo. Almeno uno di essi dev'essere "Tiki il Vecchio" oppure "Melchid dai 4 Volti". Quando questa Carta passa dal Campo al Cimitero, trova nel tuo Deck la Carta "Maschera della Volontà e della Prova", equipaggia con essa un Mostro presente nella tua parte di Campo e mischia il tuo Deck.
 * 25) Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 3, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" sul tuo Terreno viene distrutto e mandato al Cimitero, manda questa carta dalla tua mano al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale quel "Arcidemone Re del Terrore".
 * 26) Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 2 o 5, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, durante ogni Standby Phase aumenta l'ATK di 1 mostro ARCIDEMONE di 1000 punti fino alla End Phase.
 * 27) Non puoi Evocare questa carta tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta a meno che tu non abbia una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreo. Il controllore di questa carta paga 800 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 2 o 5, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. L'effetto di un Mostro con Effetto distrutto da questa carta in seguito ad battaglia viene annullato.
 * 28) Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 1, 3 o 6, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario.
 * 29) Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta a un mostro scoperto sul tuo Terreno come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando un mostro è equipaggiato per effetto di questa carta, il mostro equipaggiato è immune dagli effetti di Carte Magia controllate dal tuo avversario (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
 * 30) Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, scegli 1 mostro scoperto sul Terreno e mettilo coperto in Posizione di Difesa.
 * 31) L'ATK di questa carta aumenta di 200 punti per ogni mostro di Tipo Fata nel tuo Cimitero.
 * 32) Un mostro che attacca questa carta ritorna in mano al suo proprietario. Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.
 * 33) Quando questo mostro viene offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo, aumenta i tuoi Life Points di 2000 punti.
 * 34) Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, tira una volta un dado. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Fata dal tuo Cimitero il cui Livello sia uguale al risultato. Se il risultato è 6, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Livello 6 o superiore.
 * 35) Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Prova del Fuoco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Ogni volta che tu o un tuo avversario attivate 1 Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Rimuovi 3 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutti i mostri sul Terreno eccetto questa carta.
 * 36) Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Contratto col Maestro Oscuro". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore. Durante il tuo turno puoi tirare un dado. Se il risultato è 1 o 2, distruggi tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Se il risultato è 3, 4, o 5, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario. Se il risultato è 6, distruggi tutti i mostri sul tuo Terreno.
 * 37) Quando il valore ATT del Mostro che attacca questa Carta è inferiore al valore DIF di questo Mostro, l'attaccante viene distrutto. Il calcolo dei danni viene effettuato secondo la normale procedura.
 * 38) Quando questa Carta viene evocata con successo con un'Evocazione per Scoperta, puoi equipaggiarla con una delle Carte Magia Equipaggiamento presenti nel tuo Cimitero.
 * 39) Rimuovi due Mostri di LUCE dal tuo Cimitero per distruggere un Mostro scoperto presente in Campo il cui valore ATT sia superiore al valore ATT di questa Carta. Puoi usare quest'effetto solo una volta per Turno.
 * 40) Questa Carta può essere evocata dalla tua Mano o dal tuo Deck (quando attivi con successo l'effetto di "Stregone del Tempo") tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo una Carta "Mago Nero" presente nel tuo lato di Campo. A quel punto dovrai selezionare una Carta Magia dal tuo Deck, aggiungerla alla tua Mano e poi mischiare il tuo Deck.
 * 41) Questa Carta può essere evocata solo tramite Evocazione per Fusione usando 5 Mostri di Tipo Drago. Essa non subisce danni di battaglia dai Mostri con Attributo Terra, Acqua, Fuoco, Vento e Oscurità.
 * 42) "Glorioso Soldato Nero" + "Drago Finale Occhi Blu".
 * 1) Questa Carta può essere evocata solo con un'Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco un Mostro di VENTO presente nel tuo Cimitero. Quando questa Carta viene distrutta in seguito a una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scartare una Carta presa a caso dalla sua Mano.
 * 2) Questa Carta può essere evocata solo con un'Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco un Mostro di LUCE e un Mostro dell'OSCURITÀ presenti nel tuo Cimitero. Paga 1000 Punti Vita per mandare al Cimitero tutte le Carte presenti in Campo e nelle Mani di entrambi i Duellanti. Infliggi 300 unità di danni ai Punti Vita del tuo avversario per ciascuna Carta che è stata mandata al Cimitero in seguito all'attivazione di quest'effetto.
 * 3) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Inizio delle Danze". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 6 o superiore.
 * 4) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Ricetta dell'Hamburger". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 6 o superiore.
 * 5) Un selvaggio inarrestabile che ha con sé un Oggetto del Millennio.
 * 6) Questo Mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale usando la Carta Magia Rituale "Preghiera di Novox". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 7) Un drago indegno con tre corni che spuntano dalla sua testa.
 * 8) Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.
 * 9) "Saggezza Infetta" + "Antico Cervello".
 * 10) Questa creatura è regina delle galassie e signora delle stelle.
 * 11) Questo Mostro può essere evocato usando la Carta Magia Rituale "Resurrezione di Chakra". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 12) Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Giuramento della Tartaruga". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
 * 13) Un drago guerriero della luna armato di una spada a lama curva.
 * 14) Questo drago è comparso dal cielo ed è precipitato sulla terra.
 * 15) "Drago Nero Occhi Rossi" + "Drago Meteora".
 * 16) Uno stallone celeste che solca i cieli sbattendo le sue ali rosse.
 * 17) Una variante dell'enorme Des Koala. Anche se è docile e mansueto, la gente lo teme perché è molto potente.
 * 18) Questo Mostro può essere evocato usando la Carta Magia Rituale "Giuramento Spada di Garma". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 19) Questo Mostro può essere evocato usando la Carta Magia Rituale "Patto dello Scarabeo-Lancia". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 8.
 * 20) Questo Mostro può essere evocato usando la Carta Magia Rituale "Patto della Fortezza-Balena". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 7.
 * 21) Questo Mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale usando la Carta Magia Rituale "Risveglio di Dokurorider". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 6.
 * 22) Se estrai questa Carta al di fuori della Fase di Estrazione, puoi evocarla tramite Evocazione Speciale nella tua parte di Campo in Posizione Difensiva.
 * 23) Questo Mostro può essere evocato usando la Carta Magia Rituale "Rito Magia Oscura". Devi anche offrire come Tributi, dal Campo o dalla tua Mano, dei Mostri per un Livello totale di stelle pari o superiore a 8.
 * 24) Le Carte Equipaggiamento di cui questa Carta è dotata possono essere spostate su un'altra Carta durante la tua Fase Principale. Se questa Carta è attaccata, devi scartare una Carta dalla tua Mano.
 * 25) Si dice che le capacità di questa macchina varino secondo i suoi stessi risultati.
 * 26) Questa Carta può essere evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta ed Evocazione Speciale quando "Spada Celeste della Dea, Aetos" è presente nella tua parte del Campo. Se questa Carta è distrutta in battaglia da un Mostro, puoi evocare dal tuo Deck "Immenso Guardiano Mortale", scoperto e in Posizione Offensiva.
 * 27) Una sirena armata di arco che si nasconde in un guscio per proteggersi dai nemici, attendendo lì il momento giusto per attaccare.
 * 28) Un piccolo drago malvagio che, celandosi in un guscio d'uovo, sembra del tutto innocuo, ma che in realtà si rivela essere un nemico temibilissimo.
 * 29) Questa carta non può essere evocata a meno che la carta "Mondo Toon"sia sul tuo Terreno. Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene evocata. Pagare 500 Life Points ogni volta che attacchi con questo mostro. Quando la carta "Mondo Toon" viene distrutta, anche questa carta viene distrutta. Se il tuo avversario non controlla un Mostro Toon sul Terreno, questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Se un Mostro Toon è sul Terreno del tuo avversario, questo mostro deve attaccarlo.
 * 30) SCOPERTA: Fin quando questa Carta rimane in Campo, il Mostro designato non potrà attaccare.
 * 31) Scegli 1 mostro sul Terreno del tuo avversario. Tratta il mostro selezionato come una Carta Magia Equipaggiamento ed equipaggia l'"Abbandono"con essa . L' "Abbandono" assume ATK e DEF del mostro scelto (a un mostro coperto sono attribuiti ATK e DEF pari a 0). Puoi usare quest'effetto solamente una volta per turno e puoi equipaggiare l' "Abbandono" con 1 solo mostro per volta. Se l' "Abbandono" viene distrutto in seguito ad una battaglia, il mostro usato come equipaggiamento viene distrutto invece dell' "Abbandono" e il danno da combattimento inflitto ai tuoi Life Points viene inflitto anche ai Life Points del tuo avversario.
 * 32) SCOPRI: Offri questa carta come Tributo durante la tua Standby Phase per distruggere tutti i mostri sul tuo Terreno ed infliggere ai Life Points del tuo avversario danno pari alla metà del totale di ATK dei mostri distrutti in questo modo (escludendo questo mostro).
 * 33) Questa è un'entità malefica che controlla il cuore degli uomini. I suoi mille occhi sono capaci di percepire e amplificare le influenze negative presenti nell'animo degli individui.
 * 34) "Abbandono" + "Idolo dai 1000 Occhi".
 * 1) Una bambola meccanica dotata di forza inimmaginabile.
 * 2) Quando il tuo avversario attacca questa Carta (coperta e in posizione Difensiva), essa viene trattata come una Carta Equipaggiamento ed è usata per equipaggiare il Mostro attaccante (non viene applicata la procedura di calcolo dei danni). Il Mostro equipaggiato e questa Carta sono quindi distrutti durante la successiva Fase di Attesa del tuo avversario. Il tuo avversario riceve Danni Diretti pari al valore ATT del Mostro equipaggiato.
 * 3) La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
 * 4) Se questa Carta attacca direttamente con successo il tuo avversario, puoi evocare dal tuo Deck 1 Mostro di Tipo Insetto di Livello 4 o inferiore, tramite Evocazione Speciale, al termine della Fase di Battaglia.
 * 5) Quando evochi questo mostro tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, scegli 1 dei mostri sul Terreno del tuo avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il mostro scelto non può attaccare.
 * 6) Tutti i mostri di Tipo Drago non possono essere bersagliati da Carte Magia, Carte Trappola o da altri effetti che designano specificamente un bersaglio fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
 * 7) Questa Carta può essere evocata in Campo solo con un'Evocazione Speciale dal Deck offrendo come Tributo la Carta "Drago Nero Occhi Rossi" equipaggiata con la Carta "Metalmorph". Il tuo Deck viene quindi mischiato.
 * 8) Lancia una moneta 3 volte. Se il risultato è testa almeno 2 volte su 3, distruggi 1 mostro sul Terreno dell'avversario. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno, durante la tua Main Phase.
 * 9) Quando questa Carta viene evocata con successo, posiziona una Contro-Magia su di essa. Rimuovi la Contro-Magia per distruggere una Carta Trappola presente in Campo in Posizione Offensiva.
 * 10) Questa Carta non può attaccare a meno che tu non offra come Tributo uno dei tuoi Mostri presenti in Campo.
 * 11) Mostro notturno dalle tre teste che quando combatte si dimostra assolutamente spietato.
 * 12) Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
 * 13) Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
 * 14) Quando questa Carta viene evocata (tranne che per Evocazione Speciale), puoi aggiungere alla tua Mano una Carta "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck.
 * 15) "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet".
 * 1) Paga 800 Life Points. Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario in questo turno.
 * 2) Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, nessuna Carta Trappola può essere attivata. Inoltre, tutti gli effetti delle Carte Trappola scoperte sul Terreno sono annullati.
 * 3) Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
 * 4) Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o Evocazione per Scoperta con successo, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
 * 1) Se il tuo avversario ha sul Terreno 2 o più mostri di te, puoi evocare questo mostro tramite un'Evocazione Speciale dalla tua mano.
 * 2) Quando questa carta in Posizione d'Attacco viene attaccata da un mostro sul Terreno del tuo avversario, questa carta infligge un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK del mostro attaccante. Quindi, dopo il calcolo dei danni, distruggi questa carta.
 * 3) Quando questa carta è coperta ed è il bersaglio di una Carta Magia il cui effetto si ripercuote su 1 solo bersaglio, la Carta Magia viene annullata e questa carta viene scoperta e messa in posizione Difensiva. Quando questa carta viene attaccata, essa passa in posizione Offensiva dopo il Passo di Danneggiamento.
 * 4) Invece di estrarre una Carta durante la tua Fase di Estrazione, puoi prendere un Mostro Armatura dal tuo Deck e aggiungerlo alla tua Mano. Se questa Carta si trova nel Cimitero, puoi evocarla durante la tua Fase di Attesa tramite Evocazione Speciale, scoperta e in Posizione Offensiva. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 5) Il valore ATT di questo Mostro aumenta di 300 punti per ciascuna Carta "Mago Nero" o "Mago del Caos Nero" presente nei Cimiteri di entrambi i Duellanti.
 * 6) Quest'uomo-lucertola maneggia la spada con una velocità superiore a quella del suono.
 * 7) Non puoi dichiarare un attacco senza offrire 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Aumenta l'ATK di questa carta di 200 punti per ogni mostro di Tipo Insetto sul Terreno. Alla fine del turno in cui questa carta distrugge un mostro del tuo avversario, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Mostro Insetto" (Tipo Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco sul tuo Terreno.
 * 8) SCOPRI: Metti questa carta scoperta nel Deck del tuo avversario e mischialo. Quando il tuo avversario pesca questa carta, essa viene immediatamente evocata tramite un'Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario, scoperta e in Posizione di Difesa e infligge 1000 punti di danno ai suoi Life Points. Da questo momento, e fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutte i mostri scoperti sul Terreno del tuo avversario sono trattati come mostri di Tipo Insetto.
 * 9) Quando questa Carta viene mandata al Cimitero, i tuoi Punti Vita aumentano di 1000 unità.
 * 10) Una volta durante ogni tua End Phase, puoi cambiare la posizione di questa carta.
 * 11) Quando questa Carta passa dal tuo lato di Campo al Cimitero, puoi evocare dalla tua Mano un Mostro di Tipo Insetto tramite Evocazione Speciale.
 * 12) Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito a un combattimento, la Battle Phase per questo turno finisce immediatamente.
 * 13) Il mostro che attacca questa carta ritorna in mano al suo possessore. Ogni danno derivante dall'attacco è calcolato normalmente.
 * 14) Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
 * 15) Un mostro con la forma di scrigno del tesoro che attacca l'avventuriero ignaro.
 * 16) Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Distruggi 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno del tuo avversario. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno.
 * 17) Un mostro distrutto da questa carta diventa una Carta Magia Equipaggiamento. Equipaggia il "Cacciatore di Spada" con essa per aumentare l'ATK di questo mostro di 200 punti.
 * 18) Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi prendere 1 carta "Insetto Parassita" dal tuo Deck, mischiarlo, e mettere la carta "Insetto Parassita" coperta in cima al Deck.
 * 19) Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
 * 20) SCOPRI: Cambia la Posizione di Attacco o di Difesa di 1 mostro scoperto sul Terreno. La carta resta scoperta.
 * 21) Un soldato meccanico creato da uno stregone malvagio. Combatte con le due sfere d'acciaio che ha attaccate alle braccia.
 * 22) Quando questa Carta viene mandata al Cimitero, essa può essere trattata come una Carta Magia Equipaggiamento ed essere utilizzata per equipaggiare un Mostro presente in Campo. Il valore ATT del Mostro equipaggiato con questa Carta diminuisce di 500 punti.
 * 23) Un ritratto maledetto dall'artista, si narra che porti sfortuna a chiunque lo possieda.
 * 24) Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
 * 25) Questa Carta non può attaccare durante il tuo turno. Essa distrugge tutti i Mostri nemici che la attaccano e infligge all'avversario danni pari alla metà del valore ATK del Mostro che la attacca. Dopo la battaglia, questa Carta viene distrutta. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 26) Il valore DEF di questa Carta aumenta di 500 punti per ciascun Mostro Armatura presente nella tua parte di Campo. I danni che subisci durante il tuo turno sono ridotti a zero. Questa Carta viene distrutta alla fine del turno in cui hai attivato il suo effetto. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 27) Non puoi evocare questo Mostro se nella tua parte di Campo non sono presenti Mostri Armatura. Questo Mostro non può attaccare. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 28) Quando questa Carta è presente nella tua parte di Campo, i Mostri Armatura possono attaccare il tuo avversario direttamente. Se uno o più Mostri Armatura attaccano direttamente l'avversario usando l'effetto di questa Carta, essa viene distrutta alla fine del tuo turno. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 29) Distruggi questa Carta per eliminare 1 Mostro nemico. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 30) Il valore ATK di questa Carta aumenta di 200 punti per ciascun Mostro Armatura presente nella tua parte di Campo. Se un Mostro nemico attacca questa Carta, il valore ATK dell'attaccante viene ridotto di un ammontare pari al valore ATK di questa Carta. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 31) Questa Carta non può essere evocata se nella tua parte di Campo non sono presenti Mostri Armatura. Il valore ATK di questa Carta aumenta di 200 punti per ciascun Mostro Armatura presente nella tua parte di Campo. Quando questa Carta attacca un Mostro che si trova in Posizione Difensiva e il suo valore ATK è superiore al valore DEF del Mostro attaccato, i Punti Vita dell'avversario diminuiscono di un ammontare pari alla differenza tra il valore ATK dell'attaccante e il valore DEF del difensore. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 32) Durante la tua Fase di Battaglia, i danni di battaglia ricevuti da questa Carta vengono ridotti a zero. Il Mostro con cui questa Carta ha combattuto viene distrutto e l'avversario subisce 500 unità di danni ai propri Punti Vita. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 33) L'effetto di questa Carta può essere attivato quando nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri. Se questa Carta viene distrutta in battaglia, tutti i Mostri presenti in Campo sono eliminati. I Punti Vita di entrambi i giocatori diminuiscono di un ammontare pari alla somma dei valori ATK di tutti i Mostri distrutti in questo modo. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 34) Offri questa Carta come Tributo per ridurre a zero i danni ai tuoi Punti Vita. Un solo Mostro Armatura può attaccare ad ogni turno. Se nella tua parte di Campo sono presenti 2 o più Mostri Armatura e uno di essi viene attaccato dal nemico, il suo possessore può far diventare bersaglio dell'attacco un altro dei Mostri Armatura sotto il suo controllo.
 * 35) Questo spirito combatte con un'arma. Nonostante la scarsa esperienza, possiede uno strano potere.
 * 36) Riduci di 100 punti il valore ATK di questa Carta per aumentare della stessa quantità il valore ATK di un altro Mostro. Se questa Carta è distrutta, puoi far comparire dal tuo Deck di Fusione o dal tuo Cimitero "Spadaccino di Fuoco", tramite Evocazione Speciale.
 * 37) Puoi scegliere di porre fine alla Fase di Battaglia del turno in cui questa Carta va al Cimitero. Scegli il momento in cui attivare l'effetto di questa Carta.
 * 38) "Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai".
 * 1) Anche quando questa coraggiosa fata ha poche speranze di successo, ella non smetterà di combattere e non si arrenderà mai.
 * 2) E' così pesante che la terra trema sotto i suoi passi.
 * 3) Se Evocata con successo tramite Evocazione Normale o per Scoperta, questa carta viene messa in Posizione di Difesa. Questa carta può attaccare mentre è in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca in Posizione di Difesa, applica l'ATK di questa carta per il calcolo dei danni.
 * 4) Tra i mostri di tipo Demone, solo il maestro di spada riesce a tenere testa a Talwar.
 * 5) Un drago alato riportato in vita per mezzo della tecnologia moderna.
 * 6) Paga 500 unità dei tuoi Punti Vita per evocare questo Mostro tramite Evocazione Speciale. Riduci a 0 i danni inflitti ai tuoi Punti Vita in seguito a battaglie con i Mostri o a Effetti Mostro. Se questa Carta viene distrutta, puoi evocare "Shinoras d'Orichalcos" dal tuo Deck tramite Evocazione Speciale.